İçeriğe atla

Lizzie Magie

Elizabeth Magie
DoğumElizabeth J. Magie
9 Mayıs 1886(1886-05-09)
Macomb, Illinois
Ölüm2 Mart 1948 (61 yaşında)
Arlington, Virginia
MilliyetAmerikalı
MeslekOyun Tasarımcısı
EvlilikAlbert Phillips
Ebeveyn(ler)James Magie

Elizabeth J. Philips (9 Mayıs 1866[1] - 2 Mart 1948[2]), Amerikalı oyun tasarımcısı, yazar, feminist ve Georgist. İlerlemeci dönem ekonomisti Henry George'un öğretilerini tasvir etmek amacıyla, daha sonradan Monopoly adını alacak olan The Landlord's Game isimli oyunu tasarlamıştır.[3]

Yaşamı ve kariyeri

Elizabeth J. Magie, 1886 yılında Macomb, Illinois'de dünyaya geldi. Bir gazete yayıncısı ve kölelik karşıtı olan babası James K. Magie, 1850'lerin sonlarında Illnois'de gezip Stephen Douglas ile politika tartışırken Abraham Lincoln'e eşlik ediyordu. 1880'lerin başında DC ve Maryland civarına taşındıktan sonra, katip olarak çalıştı. Magie, aynı zamanda bir öykü ve şiir yazarı, komedyen, tiyatro oyuncusu, feminist ve mühendisti. 26 yaşındayken, kağıtların makaradan daha rahat geçmesini sağlayarak daktilo yazma sürecini kolaylaştıran icadı için patent aldı. O zamanlar kadınlar, tüm patentlerin ancak yüzde birden azına sahipti. Magie, 1900'lerin başında kısa bir süreliğine haber muhabiri olarak da çalıştı. 1910 yılında, 44 yaşındayken, Albert Wallace Phillips ile evlendi.[3]

Politik aktivizm

Elizabeth Magie, feminist hareketin ve kendisi daha küçükken babasının politik görüşlerini yansıtan Georgism'in dobra bir savunucusuydu.[3] Georgism, hükûmetin gelir vergisi ya da diğer kaynaklar yerine; arazinin kullanışlılığı, boyutu ve konumuna dayalı olarak evrensel bir toprak vergisi oluşturması gerekliliği fikrine dayanan ekonomik görüştür. Akabinde, hükûmet finanse edildikten sonra, kalan para insanlara dağıtılır. O zamanki birçok progresif politik lider bu görüşü destekliyordu çünkü bu görüş sayesinde insanlar toprak ekip biçme konusunda motive oluyordu ve sermaye alt sınıf insanlara daha adaletli bir şekilde ulaşıyordu. Bunların yanında, toprak sahiplerinin vatandaş tarafından kullanılan arazilerin gücünü ve nakdi değerini kendi elinde tuttuğu fikrinin yerini, insanların kendi yaratılarının değer ve çıkarlarına sahip olması fikri aldı.[4] Bu fikir, The Landlord's Game olarak bilinen oyununun temelini oluşturdu.[3]

Ayrıca, Magie kadınların icat yapma, iş ve diğer profesyonel alanlarda erkeklerle eşit oranda kabiliyetli olduğuna inanıyordu. 1800'lü yıllarda bu fikir, alışılmışın dışında ve radikal görülüyordu. Katip olarak çalışırken yaklaşık 10 dolar kazanıyordu, ki bu bir eşin yardımı olmadan kendisine maddi anlamda yetecek bir miktar değildi. Birleşik Devletler'deki kadınların yaşadığı zorluklara kamuoyunun dikkatini çekmek için, bir reklam satın aldı ve kendini ''genç bir Amerikalı kadın köle'' olarak, bir erkek tarafından satın alınmak üzere açık artırma ile satmaya çalıştı. Bu reklam, gerçekten özgür olanların sadece beyaz erkekler olduğunu vurgulayarak, kadınların ve siyahi insanların ülkedeki durumuna dikkat çekmekti. Magie'nin reklamı oldukça popüler oldu, ülke çapında haberler ve dedikodu köşeleri aracılığıyla hızla yayıldı. Magie, açık yürekli ve onurlu bir feminist olarak adını duyurdu.[5]

The Landlord's Game

Magie Brentwood, Maryland'de yaşarken The Landlord's Game olarak bilinen ilk oyunu arkadaşlar arasında popüler hale geldi. 1903 yılında Maggie, ABD Patent Ofisi'ne masa oyununun patenti için başvurdu. 5 Ocak 1904 tarihinde 748,626 numaralı patenti aldı.

The Landlord's Game oyunu, 1906.

The Landlord's Game isimli oyun, toprak tekelciliğinin ekonomik açıdan olumsuz etkilerini ve buna bir çare olarak arsa değeri vergisinin kullanımını göstermek üzere tasarlanmıştı. Başlangıçta, oyunun amacı yalnızca zengin olmaktı. Daha sonraki patentlerde, oyun iki farklı düzlemde olmaya evrildi: Amacın endüstrilere sahip olmak, tekeller yaratmak ve diğerlerini endüstrilerinden vazgeçmeye mecbur bırakarak kazanmaya dayalı olduğu (Monopoly olarak bilinen) düzlem; ve diğeri de (Refah olarak bilinen) amacın ürünler yaratıp rakiplerle etkileşimde olmak olduğu anti-tekelci düzlemdi. [] Oyun daha sonra Monopoly olarak devam etti.

1906 yılında Magie, Chicago'ya taşındı. O yıl, Magie ve diğer Georgist kişiler, Magie'nin orijinal The Landlord's Game oyununu kişisel olarak yayınlamak için Economic Game Co.'yu kurdular. 1910 yılında Parker Brothers isimli masa oyunları markası, Magie'nin Mock adındaki mizahi kağıt oyununu çıkardı. Sonrasında, İskoçya'daki The Newbie Game Co. isimli şirket, The Landlord's Game adlı oyununun patentini ''Bre'r Fox and Bre'r Rabbit'' adıyla aldı, fakat oyunun İngiliz patentiyle korunduğuna dair hiçbir kanıt yoktu.

Magie ve kocası 1924 yılında ABD'nin doğu yakasına taşındılar ve oyunun revize edilmiş bir versiyonunun patentini aldılar. Magie'nin orijinal patentinin süresi 1921'de dolduğu için bu, onun artık üniversitelerde öğrenciler tarafından oynanan ve kopyaları yapılan oyununun üzerindeki hak sahipliğini elinde tutma teşebbüsü olarak görülebilir. 1932'de, The Landlord's Game'in ikinci baskısı Washington DC'deki Adgame Company isimli şirket tarafından yapıldı. Bu versiyonda hem Monopoly, hem de Refah vardı.[6]

Lizzie Magie 1937'de Bargain Day ve King's Men gibi diğer oyunları ve 1939 yılında The Landlord's Game oyununun üçüncü versiyonunu da tasarladı. Bargain Day isimli oyunda, alışverişçiler büyük bir mağazada birbiriyle rekabet ederler;[7] King's Men isimli oyun ise soyut bir strateji oyunudur.[8]

Ölümü

Lizzie Magie, 1948 yılında, 81 yaşında hayata veda etti. Magie, 1937 yılında ölen eşi Albert Wallace ile birlikte Arlington, Virginia'daki Columbia Gardens Mezarlığı'nda gömülüdür.[9] Ölümüyle birlikte, masa oyunları topluluğu ve Amerikan kültürü üzerinde bıraktığı etkiler karşılık bulmamıştır.[10]

Monopoly oyunu

Lizzie Magie'nin The Landlord's Game isimli patentli oyunuyla aynı olduğunu iddia ettiği Monopoly oyunu.

Lizzie Magie'nin oyunu ABD'nin Kuzeydoğu eyaletlerinde oldukça popülerleşmekteydi. Harvard, Columbia ve Pennsylvania Üniversitesi öğrencileri, sol eğilimli orta sınıf aileleri ve Quakers (Dostların Dini Derneği) üyeleri bu oyunu oynuyordu. The Landlord's Game'in 1904 yılında yaratılmasından 30 yıl sonra, Parkers Brothers değiştirilmiş bir versiyonunu Monopoly adı ile yayınladı. Charles Darrow, oyunu evinin bodrum katında dizayn ettiğini belirterek fikrin kendisine ait olduğunu iddia etti. Magie buna karşı çıktı ve kendi yaratımı olan oyundan sadece 500 dolar kazandığını ve Monopoly isminden hiçbir çıkar sağlamadığını belirtti.[6]

1936 yılının Ocak ayında, Washington DC'deki bir gazetede Magie ile yapılan bir röportaj yayınlandı. Röportajda Magie, Parker Brothers isimli masa oyunları şirketini eleştiriyordu. Magie, muhabire Monopoly ve The Landlord's Game arasındaki benzerliklerden bahsetti. Yayınlanan röportaj, özellikle de Monopoly'nin ortaya çıkışı sonrası Magie'nin hiç adının geçmemesi ve Magie'nin oyununu yapmak için harcadığı paranın oyundan kazandığı paradan daha fazla olması gibi noktalara dikkat çekti. Röportajdan sonra Parker Brothers Magie'nin iki oyununu daha çıkarmayı kabul etti ama oyunun yaratıcısı olarak Charles Darrow'u sunmaya devam etti.[10]

Anti-Monopoly oyununun yaratıcısı Ralph Anspach, oyunuyla ilgili Parker Brothers ile yasal bir mücadele halindeyken Magie'nin patentlerine ve Monopoly oyunuyla olan ilişkisine denk gelene kadar, Charles Darrow Monopoly'nin yaratıcısı olarak biliniyordu. Sonrasında, Magie'nin The Landlord's Game oyunu üzerine çok daha fazla dikkat çekilmiş ve araştırma yapılmıştır. Charles Darrow ve Parker Brothers isimleri Magie'nin fikrini sahiplenmesine rağmen, Magie ölümünden sonra masa oyunları endüstrisinin en popüler oyunlarından olan oyunla özdeşleşmiştir.[3]

Popüler kültürde Lizzie Magie

Ölümünden sonra Magie, Amerikan kültür ve yaşamının birçok alanını etkiledi. Her şeyden önce, dairesel masa oyunlarının popülerleşmesinde önemli rol oynadı. O zamanlar masa oyunları çoğunlukla doğrusaldı; rakiplerle hem sosyal olarak hem de rekabet açısından etkileşime girmeyi amaçlayan dairesel bir masa oyunu oldukça yeni bir fikirdi. Magie'nin masa oyunu, Birleşik Devletler'de tüm zamanların en popüler oyunu olan Monopoly'e ilham vermiş olmanın yanında; Georgist prensipleri, varlığı paylaştırmanın değerini ve tekellerin zararlarını gösteren bir eğlence aracıydı (oyununun bu özelliği Charles Darrow'un Monopoly versiyonunda bulunmuyordu).[6]

İnsanları eğitmek, patentlerin yüzde birinden azının kadınlara ait olduğu bir zamanda masa oyunları yaratmak ya da gazetelerde kadınlar ve siyah toplulukların bastırılmasına karşı duran politik yayınlar yapmak gibi yollara başvurarak, kadın hakları ve köleliğin kaldırılması konusunda etkili girişimlerde bulunmuştur.[3]

Kaynakça

  1. ^ "Elizabeth "Lizzie" Magie – Inventor of Monopoly™ | Macomb Area Convention and Visitors Bureau" (İngilizce). 24 Eylül 2018. 11 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2021. 
  2. ^ "Lizzie Magie (1866-1948) - Find A Grave Memorial". www.findagrave.com (İngilizce). 9 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2021. 
  3. ^ a b c d e f Pilon, Mary (13 Şubat 2015). "Monopoly's Inventor: The Progressive Who Didn't Pass 'Go' (Published 2015)". The New York Times (İngilizce). ISSN 0362-4331. 22 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2021. 
  4. ^ Blaug, Mark (1 Haziran 2000). "Henry George: rebel with a cause". The European Journal of the History of Economic Thought. 7 (2): 270-288. doi:10.1080/096725600361816. ISSN 0967-2567. 
  5. ^ "Monopoly's Lost Female Inventor". National Women's History Museum (İngilizce). 31 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2021. 
  6. ^ a b c Parlett, David (1 Ekim 2019). "Lizzie Magie: America's First Lady of Games". Board Game Studies Journal (İngilizce). 13 (1): 99-109. doi:10.2478/bgs-2019-0005. 6 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2021. 
  7. ^ "Bargain Day game instructions, by Elizabeth Magie Phillips, Parker Brothers, Inc., ©1937 | The Strong". archives.museumofplay.org. 11 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2021. 
  8. ^ "King's Men game instructions, by Elizabeth Magie Phillips, Parker Brothers, Inc., © 1937 | The Strong". archives.museumofplay.org. 8 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2021. 
  9. ^ Illinois, Brittany Schenk of GateHouse Media. "Inventor of Monopoly board game called Macomb home". Pekin Daily Times (İngilizce). 17 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2021. 
  10. ^ a b Center, Smithsonian Lemelson (26 Mart 2015). "The Woman Inventor Behind "Monopoly"". Lemelson Center for the Study of Invention and Innovation (İngilizce). 3 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mart 2021. 

Konuyla ilgili yayınlar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Platform oyunu</span> video oyunu türü

Platform oyunu, kullanıcının ekrandaki hareketli karakteri (kahramanı) çeşitli düzlemler (platformlar) arasında koşarak, zıplayarak veya tırmanarak ilerlettiği iki boyutlu bir video oyunu türü. Bilgisayar Oyunları tarihinde önemli bir yer tutan platform oyunları genelde oyuna konu olan kahramanın çeşitli engeller üzerinden geçirilerek bölümün tamamlanması ve bir sonraki bölüme geçilmesi üzerine kurulmuş bir algoritmaya dayanır. Bu tip oyunlarda kahramanın karşısına çıkan düşmanlar çeşitli silahlar yardımıyla veya düşmanın üzerinde zıplanarak alt edilir.

<span class="mw-page-title-main">Risk (oyun)</span>

Risk veya Gizli hedef bir savaş-strateji masaüstü oyunudur. Bölgelere ayrılmış özel bir Dünya haritası üzerinde oynanan strateji oyunudur. Parker Brothers tarafından üretilmiştir. Bir kısmı şu anda Hasbro tarafından üretilmektedir. Fransız film yönetmeni Albert Lamorisse tarafından icat edilmiştir. Özgün olarak ilk 1957 yılında La Conquête du Monde olarak Fransa'da ortaya çıkmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Tony Parker</span> Fransız basketbolcu

William Anthony "Tony" Parker NBA'in San Antonio Spurs takımı ve Fransa millî basketbol takımı formalarını giymiş Fransız profesyonel eski basketbolcu ve Fransa Basketbol Ligi takımlarından ASVEL Basket'in çoğunluk hisselerinin sahibi. Basketbol ile yakından ilgili bir ailede büyüyen Parker 2001 NBA Seçmelerine girmeden önce iki yıl boyunca Fransa basketbol liginde oynadı. San Antonio Spurs tarafından seçildi ve kısa sürede takımın birinci oyun kurucusu oldu, Spurs ile 2003, 2005, 2007 ve 2014 yıllarında 4 NBA Şampiyonluğu kazandı. Yüksek hızı ve saha içi şut yüzdesinden üst düzeyde faydalanan Parker iki kez NBA All-Star maçına çağrıldı ve 2007 NBA Finalleri'nin MVP'si seçildi. Eva Longoria ile 7 Temmuz, 2007 tarihinde evlendi. Fakat 2010 yılında boşandı.

<span class="mw-page-title-main">Monopoly</span> emlak ticareti masa oyunu

Monopoly, çok oyunculu ekonomi temalı bir masa oyunudur. Oyunda oyuncular iki zar atarak oyun tahtasında hareket eder, mülk satın alır, takas eder ve bunları evler ve otellerle geliştirir. Oyuncular rakiplerinden kira toplar ve onları iflasa sürüklemeyi hedefler. Şans ve Topluluk Sandığı kartları ve vergi kareleri aracılığıyla da para kazanılabilir veya kaybedilebilir. Oyuncular her başlangıç noktasından geçtiklerinde bir maaş alırlar ve üç koşuldan birini yerine getirene kadar çıkamayacakları hapse girebilirler. Oyunun ev kuralları, yüzlerce farklı sürümü, birçok yan ürünü ve ilgili medyası mevcuttur. Monopoly, 103'ten fazla ülkede yerel olarak lisanslanmış ve 37'den fazla dilde basılmış olmasıyla uluslararası popüler kültürün bir parçası haline gelmiştir. 2015 yılı itibarıyla oyunun dünya çapında 275 milyon kopya sattığı tahmin edilmektedir. Orijinal oyun, Ventnor, New Jersey'de bulunan Marvin Gardens haricinde Atlantic City, New Jersey, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki yerlere dayanıyordu.

<i>Saygılı Yosma</i> Jean-Paul Sartreın 1946da kaleme aldığı tiyatro oyunu

Saygılı Yosma, Fransız yazar ve filozof Jean-Paul Sartre'ın 1946 yılında Fransızca olarak kaleme aldığı tiyatro oyunu. İki perde olarak yazılan eser 1930'ların Amerika Birleşik Devletleri'nde geçer. Seçkin bir güneyli ailenin, oğullarını, siyahi bir adamı öldürdüğü için ceza almaktan kurtarmaya çalışmasını anlatmaktadır. Aile, bunu beyaz bir hayat kadını olan Lizzie MacKay'i oğulları yerine masum bir siyahi adamı suçlaması için yalancı şahitlik yapmaya ikna ederek başarmaya çalışır.

<span class="mw-page-title-main">Hasbro</span>

Hasbro, Inc., Amerika Birleşik Devletleri merkezli bir oyun ve oyuncak şirketidir. Şirket, 1923 yılında Henry, Hillel ve Herman Hassenfeld tarafından Hassenfeld Brothers adıyla kurulmuştur. Şirketin merkezi Rhode Island eyaletinin Pawtucket kentinde yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Strateji oyunu</span>

Strateji oyunu veya stratejik oyun oyuncuların kendilerine özel taktiklerinin büyük önem taşıdığı, karar verme becerisi gerektiren oyundur. Bütün strateji oyunları farklı şekillerde düşündürmeyi ve tipik olarak durumsal farkındalık gerektirir.

<i>BioShock Infinite</i>

BioShock Infinite, Ken Levine tarafından tasarlanan Irrational Games'in geliştirdiği bir birinci şahıs nişancı video oyunudur. Dağıtımı 2K Games tarafından yapılmıştır. Oyun, 26 Mart 2013 tarihinde, Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için çıkışını gerçekleştirmiş, ardından oyunun OS X portu, Aspyr tarafından 29 Ağustos 2013 tarihinde, Linux portu ise 17 Mart 2015 tarihinde çıkışını yapmıştır. Geliştirme aşamasındaki adı Icarus Projesi'dir. BioShock oyun serisinin üçüncü oyunudur. Benzer oynanışa, temalara ve konsepte sahip olmasına rağmen önceki iki BioShock oyunundan senaryo olarak ayrılır.

<span class="mw-page-title-main">Rol yapma video oyunu</span>

Rol yapma video oyunu, oyuncuların kurgusal bir sahnede farklı karakterlerin rollerini üstlendikleri bir video oyunu türüdür. Birçok rol yapma video oyunları, masa üstü rol yapma oyunları kökenlidir ve aynı terminolojinin, ayarların ve oyun mekaniğinin çoğunu kullanmaktadır. Kalem kâğıt oyunları ile diğer önemli benzerlikler arasında, geliştirilmiş öykü anlatma ve öyküleyici unsurlar, oyuncu karakter geliştirme, karmaşıklık, ayrıca oynatılabilirlik ve dalma sayılabilir. Elektronik bir ortam, oyun görevlisi gerekliliğini ortadan kaldırır ve muharebe çözünürlüğü hızını arttırır. RPG'ler, basit metin tabanlı konsol-pencere oyunlarından görsel olarak zengin 3D deneyimler haline gelmiştir.

Super Smash Bros. Brawl, 2008 yılında Game Arts, HAL Laboratory ve Sora Ltd. tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir almaşık dövüş video oyunudur. Oyun, Super Smash Bros. serisinin üçüncü oyunu olup 31 Ocak 2008 tarihinde Japonya ve aynı yıl diğer ülkelerde Wii için piyasaya sürüldü.

Mario Party 5, 2003 yılında Hudson Soft tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir parti video oyunudur. Oyun, Mario Party serisinin beşinci oyunu olup Kasım 2003 tarihinde Kuzey Amerika ve Japonya ile aynı yılın Aralık ayında diğer ülkelerde GameCube için piyasaya sürüldü.

Mario Party 8 2007 yılında Hudson Soft tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir parti video oyunudur. Oyun, Mario Party serisinin dokuzuncu oyunu olup 29 Mayıs 2007 tarihinde Kuzey Amerika, 22 Haziran 2007 tarihinde Avrupa ile aynı yılın Temmuz ayında Avustralya ve Japonya'da Wii için piyasaya sürüldü.

Bir hükûmet simülasyonu veya politik simülasyon, bir ulusun tamamının veya bir kısmının hükûmeti ve politikasını simüle etmeye çalışan bir oyundur. Bu oyunlar jeopolitik durumları, iç politik politikaların oluşturulmasını veya politik kampanyaların simülasyonunu içerebilir. Askeri veya eylem unsurlarının cesaretini kırması veya soyutlaması nedeniyle klasik savaş oyunları türünden farklıdırlar.

<span class="mw-page-title-main">Parker Brothers</span>

Parker Brothers, Amerika Birleşik Devletleri merkezli bir oyun ve oyuncak şirketiydi. Şirket, 1883 yılında George S. Parker tarafından kurulmuş olup 1991 yılında Hasbro tarafından satın alındı. Şirketin merkezi Massachusetts eyaletine bağlı Beverly kentinde yer almaktaydı.

İstanbul, Pegasus Spiele tarafından yayınlanan 2014 yapımı bir masa oyunudur. Oyun, Rüdiger Dorn tarafından tasarlanmış olup Andreas Resch ve Hans-Georg Schneider tarafından çizilmiştir.

Hazelight Studios Stockholm, İsveç merkezli bir video oyun geliştiricisidir. Yönetmen Josef Fares tarafından 2014'te kurulan şirket, A Way Out ve It Takes Two gibi eşli çok oyunculu oyunları geliştirmeleriyle bilinmektedir. Her iki oyun da Electronic Arts'ın bir programı olan EA Originals altında yayımlanmıştır.

Soulsvari veya souls benzeri, yüksek zorluk seviyelerine, çevre aracılığıyla hikâye anlatımına ve genellikle karanlık fantezi atmosferine sahip olmasıyla bilinen aksiyon rol yapma oyunu alt türüdür. Soulsvari oyunların kökeni, FromSoftware firması tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan, temaları ve oynanış mekaniği ile birçok benzer oyuna doğrudan ilham veren Souls video oyunları serisine dayanmaktadır. Souls serisini oluşturan oyunlar FromSoftware tarafından geliştirilen Demon's Souls (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) ve Dark Souls III (2016) oyunlarıdır. Bu oyunların yanı sıra yine aynı firmanın 2015 yılında yayınladığı Bloodborne oyununun da benzer türde olması nedeniyle FromSoftware tarafından piyasaya sürülen soulsvari türündeki oyunlar genellikle Souls ve Bloodborne kelimelerinin birleşimiyle oluşturulan Soulsborne adıyla bilinmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Büyük strateji savaş oyunu</span> video oyunu türü

Büyük strateji savaş oyunu veya büyük strateji oyunu (GSG), bir ulus devletin veya imparatorluğun kaynaklarının kontrolünü ve idaresini içeren, askeri strateji odaklı savaş oyunudur. Büyük strateji oyunları, genellikle karmaşıklıkları ve bunun sonucunda ortaya çıkan kullanım zorluğu ile diğer strateji oyunlarından ayrılır. Oyuncu, ordularının yönetimini sağlar ancak oyuncunun kendisi savaşta yer almaz, orduların sevk ve idaresini gerçekleştirir. 4X oyunlarıyla örtüşen bir yapıya sahip olsa da 4X oyunlarından farklılık gösterir; oyuncuların oyunu açık bir dünyayı keşfetme ve ilerletme konusunda eşit derecede değil, belirli bir düzene bağlı oldukları anlamına gelir.

Taktik nişancı oyunu, gerçeğe yakınlığıyla dikkat çeken ve taktiksel ve iş birliğine dayalı olmasıyla öne çıkan birinci şahıs veya üçüncü şahıs nişancı video oyunlarıdır. Nişancı oyunlarında hızlı refleksler ön plandayken taktik nişancı oyunlarında daha önemli olarak; hızlı düşünebilme, temkinli ve planlı davranma ve strateji kurma gibi özellikler ön plana çıkar. Rainbow Six, Ghost Recon, Squad gibi oyunlar taktik nişancı oyunları arasında popüler oyunlardır. Taktik nişancı oyunlarının askeri simülasyon oyunları ile birçok benzerliği olmasından dolayı birbirlerinin yerlerine kullanıldığı veya birlikte kullanıldığı görülür.

The Witcher Adventure Game, canavar avcısı Geralt of Rivia'nın fantastik evreninde geçen CD PROJEKT RED'in masa oyununun dijital bir uyarlamasıdır. Oyun, Can Explode Games ile birlikte iş birliğinde geliştirilmiştir.