İçeriğe atla

Kombinezon (satranç)

Satrançta kombinezon (kombinasyon); genellikle bir fedayla başlatılan, rakibe sınırlı seçenekler bırakan ve somut bir kazançla sonuçlanan hamleler dizisidir. Satranç oyunlarının çoğunda, her oyuncunun birden fazla mantıklı seçeneği olur ve bu da stratejik terimler dışında plan yapmayı zorlaştırır. Buna karşın, kombinezonlarda herhangi bir savunmaya karşı avantajın nasıl elde edileceğini tam olarak hesaplamak mümkündür. Gerçekten de, bir kombinezona başlamadan önce birkaç hamleyi tam olarak öngörmek genellikle gereklidir; aksi takdirde, ilk fedanın yapılmaması gerekir.

Tanımı

1952/53'te Shakhmaty v SSSR editörleri şu tanımı kararlaştırdılar: Kombinezon, belirli bir amacı gerçekleştirmek için taktiksel yollar kullanarak ve pozisyonun özel niteliklerinden yararlanarak gerçekleştirilen zorunlu bir hamle dizisidir. (Golombek 1977)

Irving Chernev şöyle yazdı:

Kombinezon nedir? Kombinezon, taşları adeta büyülü bir güce kavuşturan fikirlerin -çatal, çifte saldırı, açmaz, açarak şah gibi- harmanıdır. Kombinezon, nakavttan önceki peş peşe indirilen şaşırtıcı darbeler serisidir. Tahtada sergilenen oyunun doruk noktasıdır. Cansız taşlara hayat veren büyülü bir dokunuştur. Tüm bunların ötesinde, kombinezon satrancın kalbidir. (Chernev 1960)

Örnek

Bir kombinezon genellikle çatal, açmaz, şiş, korumanın kaldırılması, açarak saldırı gibi iki veya daha fazla temel satranç taktiğinden oluşur. Bu nedenle, bir kombinezon genellikle en az üç hamle uzunluğundadır, ancak başlangıçtaki fedayı geri kazanmak ne kadar uzun sürerse, kombinezon o kadar etkileyici olur.

abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
a7 black pawn
d7 black pawn
g7 black king
h7 black pawn
b6 black pawn
c6 black knight
e6 black pawn
b4 white pawn
c4 white pawn
a3 white pawn
d3 white king
f3 black rook
c2 white queen
h2 white pawn
a1 white rook
f1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Hamle sırası beyazların

Gösterilen pozisyon, G. Stepanov– Peter Romanovsky, Leningrad 1926 partisinden alınmıştır ve birkaç çatal ve şiş içeren bir kombinezonun başlangıcıdır.[1] Siyah oynamıştı:

1...Kxf3+ (D)

2.Şe2 hamlesi, 2...Ad4+ hamlesine izin verir ve bu hamleden sonra siyahlar, beyazın şahını ve vezirini hedef alan bir kraliyet çatalı oluşturup veziri kazanır. Benzer şekilde, 2.Şd2 hamlesi, 2...Kf2+ (şah ve vezir şişi) 3.Fe2 Kxe2+! 4.Şxe2 Ad4+ hamlesine izin verir ve yine aynı tür çatalla veziri kazanır. Beyaz bu nedenle şunu tercih etti:

2.Şe4

fakat sonra

2...d5+!

Beyaz terk etti. Beyaz, siyah kaleyi alamaz çünkü bu, 3...Ad4+ hamlesiyle bir kraliyet çatalına yol açar ve vezirini kaybeder. Alternatif olarak 3.cxd5 exd5+ 4.Şxd5 hamlesinde de kaleyi almak yine 4...Ad4+ hamlesiyle veziri kaybettirir. 5.Şxe6 hamlesi uzun süredir tehdit edilen 5...Ad4+ çatalına izin verirken, 5.Şxc6 hamlesi ise 5...Kc8+ şişini ve ardından 6...Kxc2 hamlesini mümkün kılar. 5.Şe4 hamlesi ise siyah filin 5...Ff5+ ile şah ve vezir şişi yapmasına olanak tanır. Bu durumda, beyazın tek seçeneği 5.Şd6 hamlesidir.

5.Şd6'dan sonra, siyah 5...Kd8+ hamlesini oynayacaktır. Beyaz, aynı sebepten dolayı yine kaleyi alamaz ve 6.Şxe6 hamlesi ise 6...Kf6# ile mat olmasına neden olur. Bu durumda tek legal hamle 6.Şc7 olacaktır, ancak 6...Kf7+ hamlesi, beyaz şahı siyah atı almak zorunda bırakır ve 7...Kc8+ şişine yol açar; bunu 8...Kxc2 hamlesi takip eder.

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. ^ "Stepanov-Romanovskij". 19 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2024. 


Bibliyografi

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Satranç</span> İki oyuncu ile oynanan, turnuvaları düzenlenen ve birçok farklı türü olan zeka oyunu

Satranç, iki oyuncu arasında satranç tahtası ve taşları ile oynanan bir masa oyunudur. Dünya çapında turnuvaları düzenlenir ve bir spor dalı olarak kabul edilir.

İki At Savunması

1. e4 e5
2. Af3 Ac6
3. Fc4 Af6

Herdem Yeşil Parti, 1852'de Adolf Anderssen ve Jean Dufresne arasında oynanmış ünlü satranç oyunudur.

Fil Açılışı

1. e4 e5
2. Fc4

Vezir, satranç oyunundaki saldırı alanı en geniş taştır. Satranç oyununda her oyuncu oyuna şahın yanında konumlandırılmış bir vezirle başlar. Maddi değeri 9 piyon birimidir.

<span class="mw-page-title-main">Altıgen satranç</span>

Altıgen satranç, altıgen bir tahtanın üzerinde oynanan satranç türevlerinin ortak adıdır. En fazla bilineni 1936 yılında Władysław Gliński tarafından oluşturulmuş Gliński'nin altıgen satrancıdır.

Petroff Savunması ya da Rus Oyunu olarak da adlandırılan Petrov Savunması aşağıdaki hamle dizisiyle başlayan bir satranç açılışıdır.

1. e4 e5
2. Af3 Af6

Giuoco Piano

1. e4 e5
2. Af3 Ac6
3. Fc4 Fc5

Fegatello Akını olarak da bilinen Kızarmış Karaciğer Akını bir satranç açılışıdır. Hoş bir ada sahip olan bu açılış İki At Savunmasının bir varyantı olup siyahın şahına saldırmak isteyen beyazın at fedasıyla başlar. Birkaç asırdır bilinen bu açılışın ilk uygulamasının 1610 tarihine ait olduğu sanılmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Çatal (satranç)</span>

Satrançta çatal, bir taşın aynı anda 2 veya daha fazla taşa saldırdığı bir taktiktir. Saldıran taraf genellikle çatal atılan taşlardan birini almayı veya mat etmekle tehdidi amaçlar. Savunan taraf 2 veya daha fazla saldırıyı tek bir hamle ile savuşturmakta zorlanır.

Satrançta terfi, piyonun satranç tahtasındaki son yataya gelmesiyle istenen bir alete terfi etmesidir.

Açmaz bir satranç taktiğidir. Açmaz durumunda saldırıya uğrayan taş daha değerli bir başka taşını saldıran tarafa vermeden hareket edemez. Açmaz konumu oluştuğunda saldıran taş için açmaza aldı, savunan taraf için açmazda ifadesi kullanılır. Sadece yatay, dikey ve çapraz olarak çok sayıda karede hareket edebilen taşlar rakip taşları açmaza alabilir. Şahlar, Atlar ve piyonlar rakiplerini açmaza alamazlar. Şah dışında her taş açmaza alınabilir zira şah çekildiğinde zaten Şah ile hamle yapmanız gereklidir.

<span class="mw-page-title-main">Çifte şah</span>

Çifte şah, satrançta aynı anda 2 taşla birlikte şah çekmeye verilen isimdir. Satranç notasyonunda tek taşla çekilen şah ile aynı sembolle gösterilir. ("+"). Bazı durumlarda "++" şeklinde gösterilse de "++" aslında şah mat durumunun sembolüdür. Bu makalede "++" sembolü mat durumunu göstermektedir.

<span class="mw-page-title-main">Feda (satranç)</span>

Feda satrançta, taktik veya durumsal avantaj kazanmak amacıyla bir taştan vazgeçmeyi ifade eden bir taktiktir. Bir oyuncu değerli bir taşını, rakibin daha az değerli bir taşı ile değiştirerek de feda hamlesini gerçekleştirebilmektedir.

Barnes Açılışı, Beyaz'ın şu şekilde başladığı bir satranç açılışıdır :

1. f3

Merkez Oyunu, bir satranç açılışıdır ve aşağıdaki hamlelerle başlar:

  1. e4 e5
  2. d4 exd4

Evans Gambiti, aşağıdaki hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

Damiano Savunması aşağıdaki hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

  1. e4 e5
  2. Af3 f6?

Satrançta batarya, aynı yatayda, dikeyde veya çaprazda iki veya daha fazla taşın bir araya gelmesiyle oluşan bir yapıdır. Rakip şahın korumasını ortadan kaldırma veya sadece taş değişiminde kazançlı çıkmak için bir dizi taşı ortadan kaldırma taktiğidir.

Satrançta, özellikle oyun sonlarında, anahtar kare bir oyuncunun şahının bu kareyi işgal edebilmesi durumunda, kendi piyonunu terfi etmesi veya rakibin piyonunu kazanması gibi bir kazanç sağlamasını mümkün kılan kareye denir. Anahtar kareler genellikle sadece şahlar ve piyonlardan oluşan oyun sonlarında kullanışlıdır. Şah ve piyon, şaha karşı oyun sonunda, anahtar kareler piyonun konumuna bağlıdır ve belirlenmesi kolaydır. Bazı daha karmaşık konumlarda anahtar kareler kolayca belirlenebilirken diğer konumlarda anahtar karelerin belirlenmesi daha zor olabilir. Bazı konumlarda hem beyaz hem de siyah için anahtar kareler bulunabilir.