İçeriğe atla

Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II
GeliştiriciWarhorse Studios
YayımcıDeep Silver
YönetmenDaniel Vávra
BesteciJan Valta
Adam Sporka
SeriKingdom Come: Deliverance Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorCryEngine
PlatformMicrosoft Windows
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Çıkış2024
TürAksiyon-rol yapma
ModTek oyunculu

Kingdom Come: Deliverance II, Warhorse Studios tarafından geliştirilen ve Deep Silver tarafından yayınlanan, yakın zamanda çıkacak olan tek oyunculu bir aksiyon rol yapma oyunudur. Kingdom Come: Deliverance'ın (2018) devamı olan oyunun ilk olarak 2024 sonunda piyasaya sürülmesi planlanırken gelen bir erteleme kararı ile 11 Şubat 2025 tarihinde[1] PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X/S için çıkış yapacaktır.

Oyun, yayıncısının açıklamasına göre, “15. yüzyıl Bohemya'sının otantik bir yorumu şeklindedir.[2]

Oynanış

Selefi gibi Kingdom Come: Deliverance II de kahramanın birinci şahıs bakış açısıyla kontrol edildiği açık dünya aksiyon rol yapma oyunudur. Bir kez daha, görevler ve misyonlar farklı şekillerde ele alınabilir. Buna bağlı olarak, NPC'lerin ve dünyanın oyun türüne tepkisi farklıdır.[3][4]

İlk oyunun aksine, Kingdom Come: Deliverance II'de tatar yayları ve ateşli silahların ilk türleri yer almaktadır.[3] İlki sürüş sırasında da ateşlenebilmektedir.[4]

Özet

Önceki oyunun olduğu gibi, oyunun ana kahramanı Orta Çağ'da, 15. yüzyılın başlarında Orta Bohemya'da yaşayan demirci Skalitzli Henry'dir.[3]

Oyun açıklamasına göre, Kingdom Come: Deliverance II, “bir iç savaşın kargaşasında” geçiyor ve Skalitzli Henry bu savaşta “Kızıl Tilki Sigismund” ve müttefiklerine karşı koyacaktır.[2]

Kurgu

Kingdom Come: Deliverance II'nin oyun dünyası ilk oyuna göre iki kat daha büyüktür. Ancak bu büyük, bağlantılı bir dünya değil, daha ziyade iki büyük, serbestçe keşfedilebilir alan şeklindedir. Bölgelerden biri, bol miktarda doğal güzelliğe sahip ve kültürel peyzaj alanı olan Bohemya Yeryüzü Cenneti, diğeri ise Kuttenberg (Kutná Hora) şehri ve çevresidir.[3] Orta Çağ'ın sonlarında Kuttenberg, Bohemya'nın Prag'dan sonra ikinci büyük şehri konumundadır ve gümüş madenciliği ve madeni para basımı nedeniyle ülkenin en zengin ekonomik merkezlerinden biridir.[4]

Warhorse Studios'un açıklamasına göre, oyun toplam beş saatlik ara sahnelerle süslenecek ve ilk oyunu oynamayanlar için de erişilebilir olacak.[3][4]

Geliştirilmesi ve Çıkışı

Kingdom Come: Deliverance II'nin geliştirilmesi, selefinin ve indirilebilir içeriğinin piyasaya sürülmesinin ardından 2019 yılının Temmuz ayında başladı.[5] Warhorse Studios 2019 yılında 131 çalışana sahipken[6], en geç 2024 baharında yaklaşık 250 kişiye ulaşmıştır.[4][7] Warhorse Studios'un kendi verdiği bilgilere göre Kingdom Come: Deliverance'ın aslında yeni çıkacak olan ikinci oyun gibi olmasını düşünmüştür, ancak kaynak ve deneyim eksikliği nedeniyle bu amaca ulaşılamamıştır.[5] Oyun, Çek besteciler Jan Valta[4] ve Adam Sporka tarafından bestelenen müziklerle CryEngine'in[7] büyük ölçüde özelleştirilmiş versiyonunu kullanmaktadır.[8][9] Başrol oyuncusu Henry'yi yine İngiliz aktör Tom McKay canlandırmaktadır.[10] Buna ek olarak, Warhorse Studios'a göre “gerçekçi, sürükleyici ve inandırıcı bir ortaçağ dünyasını” simüle etmek için çeşitli tarihçilerin, üniversitelerin ve müzelerin uzmanlığından bir kez daha yararlanılmıştır.[11]

İlk oyunun geliştirilmesinden farklı olarak, ikinci oyun hareket yakalama ve yüz yakalama ile desteklenmektedir. Oyunun geliştirilmesinde at binicileri de yer almaktadır.[10]

Kingdom Come: Deliverance II 18 Nisan 2024 tarihinde duyurulmuştur. Oyunun 11 Şubat 2025 tarihinde PlayStation 5, Windows ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülmesi planlanmaktadır.[1][5][12]

Kaynakça

  1. ^ a b "Kingdom Come: Deliverance 2 Delayed to February 2025". ign.com. 15 Ağustos 2024. 19 Ağustos 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ağustos 2024. 
  2. ^ a b "Kingdom Come: Deliverance II on Steam". 21 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Nisan 2024. 
  3. ^ a b c d e Tobias Veltin (18 Nisan 2024), "Kingdom Come: Deliverance 2 offiziell angekündigt - Die ersten Infos im Überblick", GamePro, 18 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 18 Nisan 2024 
  4. ^ a b c d e f "Jetzt ist es Gewissheit: Kingdom Come: Deliverance 2 angekündigt". pcgames.de (Almanca). 18 Nisan 2024. 18 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2024. 
  5. ^ a b c "Kingdom Come: Deliverance II Official Game Reveal". Warhorse Studios on youtube.com. 18 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2024. 
  6. ^ "Wayback Machine" (PDF). 3 Eylül 2019. 3 Eylül 2019 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2023. 
  7. ^ a b "Kingdom Come: Deliverance 2 - Cryengine-Nachfolger mit ungefährem Release ist offiziell" (Almanca). 18 Nisan 2024. 18 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2024. 
  8. ^ Kratiuk, Anton. "Yes! The new Warhorse Studios game will be Kingdom Come: Deliverance 2 - the developers presented a colourful debut trailer". gagadget.com (İngilizce). 19 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2024. 
  9. ^ "Kingdom Come: Deliverance 2, tutto quello che sappiamo dell'atteso GdR di Warhorse Studios". Multiplayer.it (İtalyanca). 19 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2024. 
  10. ^ a b "»Das macht etwas anderes mit deinem Gehirn« - Heinrich-Darsteller Tom McKay über Kingdom Come 2" (Almanca). 18 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Nisan 2024. 
  11. ^ "Kingdom Come: Deliverance 2: Nachfolger wird größer und mehr Charaktere aus verschiedenen Ethnien darstellen". 4Players (Almanca). 19 Nisan 2024. 19 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2024. 
  12. ^ Dimitry Halley (18 Nisan 2024), "Ich habe Kingdom Come: Deliverance 2 gesehen - und es ist genau die Fortsetzung, die ich will", GameStar, 18 Nisan 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 18 Nisan 2024 

İlgili Araştırma Makaleleri

Spike TV Video Oyun Ödülleri 2003 yılından 2013 yılları arasında her yıl düzenli olarak Spike TV tarafından düzenlenen video ve bilgisayar oyunları arasından çeşitli dallarda en iyilerin seçildiği bir ödül törenidir. 2013 yılı itibarıyla Spike TV on yıllık süren desteğini çekti ve ödülün adı The Game Awards olarak güncellendi.

<i>Assassins Creed II</i> Ubisoftun 2009 yapımlı video oyunu

Assassin's Creed II Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen, Ubisoft tarafından yayımlanan, Assassin's Creed'in ardılı, açık uçlu aksiyon-macera oyunudur. Oyun Kuzey Amerika'da 17 Kasım 2009'da, PAL bölgelerinde ise 20 Kasım 2009'da piyasaya çıkmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Sega</span> Japon oyun şirketi

Sega Corporation, Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 3 Haziran 1960 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak video oyunları ve arcade oyun makineleri üretmektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almakta olup Avrupa şirketi olan Sega Europe Londra'da, Kuzey Amerika şirketi olan Sega of America Irvine'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Xbox Game Studios</span>

Xbox Game Studios, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Windows, Steam, Windows Store ve Windows Phone platformları için oyun üretimi yapan Microsoft'un video oyunu prodüksiyon kanadıdır. 2002 yılında Microsoft Game Studios adıyla kurulmuş, 2011 yılında yeniden markalaşma yoluna gitmiş ve şimdiki adını almıştır. Bu departman 2002 yılından öncesinde Microsoft Game Division veya kısa haliyle Microsoft Games olarak adlandırılırdı. Microsoft Studios kendi etiketi altında birinci veya üçüncü parti geliştirme stüdyolarıyla beraber oyunlar geliştirmekte ve yayınlamaktadır. MSN Oyunlar da Studios'un bir parçası olmuştur.

<span class="mw-page-title-main">Bethesda Game Studios</span> Amerikan video oyunu geliştiricisi

Bethesda Game Studios, 2001 yılında kurulmuş olan ana şirket Bethesda Softworks için şirket içi geliştirme ekibi olarak hareket eden bir Amerikan video oyun geliştiricisidir. Daha önce, üst yayıncısının aynı olduğu stüdyo adı ve logosu 2002 yılında The Elder Scrolls III: Morrowind'ün piyasaya sürülmesiyle değişti. Stüdyoya, yönetici yapımcı olan Todd Howard öncülük yapmaktadır. İkinci bir stüdyo olan Bethesda Game Studios Montreal, Montreal, Quebec, Kanada'da açıldı.

Bağımsız video oyunu veya indie oyunu, "üçlü A" oyunlarının aksine, genellikle büyük bir yayımcının maddi desteği olmadan bireyler veya daha küçük geliştirme ekipleri tarafından oluşturulan video oyunlarıdır. Bu terim ayrıca geliştiriciler üzerinde önemli bir yaratıcı kontrol oluşturmayan yayıncılar tarafından finanse edilen oyunları da ifade edebilir. Bağımsızlık ve geliştirme özgürlüğü nedeniyle, bağımsız oyunlar genellikle yeniliklere ve genellikle üçlü-A oyunlarında bulunmayan riskleri almaya odaklanır ve sanat oyunlarında benzersiz deneyimler üretme ortamını keşfedebilir. Bağımsız oyunlar, yayıncı desteğinin yetersizliği nedeniyle perakende satış yerine dijital dağıtım kanalları aracılığıyla satılma eğilimindedir.

2019-20 Bundesliga Almanya'nın en üst düzey futbol ligi Bundesliga'nın 57. sezonudur.13 Mart'ta COVID-19 pandemisi nedeniyle tatil edilen lig;16 Mayıs'ta 26.hafta maçlarıyla yeniden oynanmaya başlamıştır. Bayern München toplamda 30. üst üste 8. şampiyonluğunu kazanmıştır.

Disney Interactive Studios, Inc., Amerika Birleşik Devletleri merkezli bir video oyunu geliştiricisi ve yayıncısıydı. Şirket, 1988 yılında kurulmuş olup The Walt Disney Company'nin bir parçasıydı. Disney Interactive Studios tarafından piyasaya sürülen oyunların çoğu, genellikle mevcut karakter serilerine bağlanan ürünlerdi. Şirketin merkezi Kaliforniya'nın Glendale kentinde yer almaktaydı.

<i>Kingdom Come: Deliverance</i> açık dünya rol yapma video oyunu

Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios tarafından geliştirilip Deep Silver tarafından yayımlanan birinci şahıs bakış açılı Orta Çağ aksiyon-rol yapma oyunudur. Video oyunu 1403'te IV. Wenceslas'ın Macar Kralı Sigismund tarafından kaçırıldığı dönemde Bohemya Krallığı'nda geçmektedir. 2018'de Microsoft Windows, Playstation 4 ve Xbox One için piyasaya sürülmüştür.

Plaion, Koch Media adıyla kurulan ve Almanya-Avusturya ortaklığına sahip medya şirketidir. Şirket 1994'te Franz Koch ve Klemens Kundratitz tarafından kuruldu. Şirket Deep Silver ve Ravenscourt video oyun dağıtım firmalarını, Warhorse Studios ve Milestone video oyunu geliştiricilerini ve de bir film dağıtım kolu olan Koch Film'i yönetmektedir. Koch Media'nın ana şirketi Koch Media Holding Şubat 2018'de THQ Nordic AB tarafından satın alındı.

<span class="mw-page-title-main">Pandemic Studios</span>

Pandemic Studios, Los Angeles, Kaliforniya'da kurulan ve Brisbane, Avustralya'da ikinci bir ofisi bulunan bir Amerikan video oyunu geliştiricisiydi. 1998 yılında kurulan stüdyo, Full Spectrum Warrior, Star Wars: Battlefront, Dark Reign 2, Destroy All Humans!, Mercenaries: Playground of Destruction, Mercenaries 2: World in Flames, Star Wars: Battlefront II ve The Saboteur gibi birçok oyun yayınladı.

<span class="mw-page-title-main">989 Studios</span>

989 Studios, Sony Computer Entertainment America'nın (SCEA) bir bölümü olan ve PlayStation konsolları ve Windows için oyun geliştirmiş bir şirketti. Geliştirdiği oyunlar arasında EverQuest, Twisted Metal III, Twisted Metal 4, Syphon Filter, Syphon Filter 2, Jet Moto 3, Bust a Groove yer alır.

Creation Engine, Gamebryo motorunu baz alınarak Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş bir video oyun motorudur. Creation Engine, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 ve Starfield gibi rol yapma video oyunlarında kullanılmıştır.

Kingdom Hearts, Square tarafından geliştirilen 2002 yapımı bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, Kingdom Hearts serisinin ilk oyunu olup Square ve The Walt Disney Company ortaklığında geliştirilmiştir. Mart 2002 tarihinde Japonya, aynı yılın Eylül ayında Kuzey Amerika ve Kasım ayında Avrupa ve Avustralasya'da PlayStation 2 için piyasaya sürüldü. Oyunun yeni ve ek içerik içeren genişletilmiş bir yeniden sürümü olan Kingdom Hearts Final Mix, Aralık 2002'de yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyunun Final Mix versiyonu daha sonra yüksek çözünürlükte yeniden düzenlendi ve PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows ve Nintendo Switch için Kingdom Hearts HD 1.5 Remix koleksiyonunun bir parçası olarak küresel olarak yayınlandı.

Kingdom Hearts: Chain of Memories, Square Enix ve Jupiter tarafından geliştirilen 2004 yapımı bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, Kingdom Hearts serisinin ikinci oyunu olup Square Enix ve The Walt Disney Company ortaklığında geliştirilmiştir. Kasım 2004 tarihinde Japonya, aynı yılın Aralık ayında Kuzey Amerika ve 2005 yılında Avrupa ve Avustralasya'da Game Boy Advance için piyasaya sürüldü. Oyunun Playstation 2 sürümü olan Re:Chain of Memories, Mart 2007 tarihinde Japonya ve Aralık 2008 tarihinde Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Oyunun Re:Chain of Memories versiyonu daha sonra yüksek çözünürlükte yeniden düzenlendi ve PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows ve Nintendo Switch için Kingdom Hearts HD 1.5 Remix koleksiyonunun bir parçası olarak küresel olarak yayınlandı.

Kingdom Hearts II, Square Enix tarafından geliştirilen 2005 yapımı bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, Kingdom Hearts serisinin üçüncü oyunu olup Square ve The Walt Disney Company ortaklığında geliştirilmiştir. Aralık 2005 tarihinde Japonya, Mart 2006 tarihinde Kuzey Amerika ve aynı yılın Eylül ayında Avrupa ve Avustralasya'da PlayStation 2 için piyasaya sürüldü. Oyunun yeni ve ek içerik içeren genişletilmiş bir yeniden sürümü olan Kingdom Hearts II Final Mix, Mart 2007'de yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyunun Final Mix versiyonu daha sonra yüksek çözünürlükte yeniden düzenlendi ve PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows ve Nintendo Switch için Kingdom Hearts HD 2.5 Remix koleksiyonunun bir parçası olarak küresel olarak yayınlandı.

Kingdom Hearts III, Square Enix tarafından geliştirilen 2019 yapımı bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, Kingdom Hearts serisinin 12. oyunu olup Square Enix ve Disney Interactive Studios ortaklığında geliştirilmiştir. Ocak 2019 tarihinde PlayStation 4 ve Xbox One, Mart 2021 tarihinde Microsoft Windows ve Şubat 2022 tarihinde Nintendo Switch için piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">IV. Václav</span>

IV. Wenceslaus, Lüksemburglu Wenceslaus olarak da bilinen, 1378'den ölümüne kadar Bohemya Kralı ve 1376'dan 1400'de tahttan indirilene kadar Almanya Kralıydı. Lüksemburg Hanedanı üyesi olduğu için 1383'ten 1388'e kadar aynı zamanda Lüksemburg Dükü idi.

Warhorse Studios s.r.o., Prag merkezli bir Çek video oyunu geliştiricisidir. Temmuz 2011'de Dan Vávra ve Martin Klíma tarafından kurulan stüdyo, Şubat 2018'de piyasaya sürülen Kingdom Come: Deliverance oyununu geliştirmiştir. Şubat 2019'da şirket, Plaion tarafından satın alınmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Daniel Vávra</span>

Daniel Vávra Çek oyun geliştiricisi, yazarı, tasarımcısı ve Warhorse Studios oyun şirketinin kurucu ortağı. En çok Mafia 1, Mafia 2, Kingdom Come:Deliverance ve Kingdom Come: Deliverance 2'nin yazarlığını yapması ile tanınmıştır.