İçeriğe atla

Killing Floor 2

Killing Floor 2
GeliştiriciTripwire Interactive Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıTripwire Interactive Bunu Vikiveri'de düzenleyin
SeriKilling Floor Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorUnreal Engine 3 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformLinux
Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Çıkış18 Kasım 2016 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Türbirinci şahıs nişancı
hayatta kalma-korku oyunu
horde shooter Bunu Vikiveri'de düzenleyin
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun
co-op mode Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Killing Floor 2, Saber Interactive'in desteğiyle Tripwire Interactive tarafından geliştirilen ve yayımlanan bir birinci şahıs nişancı video oyunudur. 2009'daki Killing Floor oyununun devamı niteliğindedir. Oyunun erken erişim sürümü Nisan 2015'te Microsoft Windows için yayımlanmış ve tam sürümü Windows ve PlayStation 4 için Kasım 2016'da, Xbox One için ise Ağustos 2017'de piyasaya sürülmüştür. Killing Floor 2, Epic Games'in Unreal Engine 3 oyun motoru ile geliştirilmiştir.

Genel Bakış

Killing Floor 2, altı oyuncuya kadar birlikte oynanabilen bir birinci şahıs nişancı video oyunudur. Oyun, biyoteknoloji firması Horzine'ın askeri klonlar yaratmaya çalıştığı ve Birleşik Krallık'ta klonları serbest bırakan çılgın bir araştırmacı tarafından kaçırıldığı serinin ilk oyunu Killing Floor'daki olaylara dayanır. Klonlar, serinin ilk oyununda hızla Avrupa'ya yayılır ve Avrupa Birliği'nin tepkisini felç etmiştir. Önceki olaylardan bir ay sonra gerçekleşen Killing Floor 2'de, salgın Avrupa'nın ötesine yayılmış, hükûmetlerin çökmesine ve iletişim sistemlerinin başarısız olmasına neden olmuştur. Oyunu oynamak için dalgalara karşı durmak gereklidir. Dalgalar geçtikçe düşman sayısı artacaktır; oyuncular her dalgayı tamamlarken farklı dalga türleri tanıtılarak, son dalga olarak bir patron dövüşü ile karşılaşılacaktır. Düşman sayısı, oyundaki oyuncu sayısına göre belirlenir. Patron karakteri son dalganın başlangıcında rastgele belirlenir ve her patron farklı şekilde yenilir.[1] Oyuncular kendilerini yakın dövüş silahları ve ateşli silahlar, iyileştirici bir şırınga ve pasajları engellemek için kullanılan bir kaynakçı ile donatırlar. Rastgele silahlar, cephane ve zırh, seviyeyi keşfederek bulunabilir, ancak oyuncuların taşıyabilecekleri sınırlı bir eşya ağırlığı vardır.

Oyuncular bir Zed'i öldürdüğünde, oyun içi para ve deneyim puanı kazanırlar. Kafa vuruşu gibi belirli öldürme türlerini gerçekleştirmek, oyuncular için tüm oyun eylemleri birkaç saniye yavaşlatır ve oyunun "Zed Zamanı"na girmesine neden olarak, oyuncuların savaş sırasında kararlarını ayarlamaları için daha fazla zaman sağlar. Bir kez ortaya çıktıklarında, Zedler oyuncuları otomatik olarak kovalar ve saldırır. Oyuncular hasar gördüklerinde, diğer can yenileyici maddelerin yanı sıra kendi üzerlerinde tıbbi şırınga kullanarak veya bir takım arkadaşının kendi sağlıklarını kullanmasını sağlayarak iyileştirebilirler. Bir oyuncunun sağlığı sıfıra ulaştığında oyuncu ölür ve dalganın sonuna kadar yeniden doğmaz. Bir dalga tamamlanmadan önce tüm oyuncular ölürse görev başarısız olur. Oyuncular, tüccar olarak da bilinen bir mağazada vücut zırhı, cephane ve silah satın almak veya satmak için parasal prim kazanırlar. Tüccar sadece dalgalar arasında ve haritanın belirli yerlerinde sınırlı bir süre boyunca açıktır. Bir maçtaki dalga sayısı yapılandırılabilir ve artan zorluk derecesine göre dört zorluk seviyesi mevcuttur: Normal, Sert, İntihar ve Yeryüzü Cehennemi. 2016 yılının başlarında piyasaya sürülen bir yama, bilgisayar tabanlı bir oyun denetleyicisinin sonraki dalgaların gücünü değiştirebilen ve oyuncuların performansına göre onları daha kolay veya daha zor hale getirebilen, dinamik bir zorluk seçeneği içermektedir.[2]

Oyunda bir maça başlamadan önce, oyuncu temel savaş sınıflarını (ör. Saha Doktoru, Komando, Destek) seçer. Her beceri, diğer avantajlar için mevcut olmayan çeşitli beceri artışlarına (örneğin, belirli silahlarla daha iyi hasar, diğer karakterleri iyileştirme, kapıları daha etkili bir şekilde kaynaklama) sahiptir. Meta-oyunda, oyuncular bu avantajlarla ilgili eylemler yaparak her bir avantajı için deneyim puanı kazanırlar; örneğin, diğer oyuncuları iyileştirmek Saha Doktoru deneyim puanları kazandıracaktır. Oyuncu ayrıca uygun beceriyi kullanmadığı zamanlarda aynı deneyim puanlarını elde edebilir. Tecrübe puanları, Yıkım sınıfı için patlayıcı silahlar gibi sınıfa özgü silahlar kullanılarak kolayca kazanılır. Kazanılan her seviye, yeteneğin temel beceri sayısını artırır. Kazanılan her beş seviyede, oyuncu ilgili yetenek için kilidi açılmış iki özel beceriden birini seçebilir. Bu beceriler, diğer ekip üyelerine fayda sağlayabilecek pasif ve aktif yeteneklerin bir karışımını içerir. Oyuncular ayrıca çeşitli giyim ve aksesuarlar için önceden hazırlanmış birkaç kişi ve seçenek aracılığıyla oynanabilir karakterlerini yapılandırabilirler, ancak bu özelleştirmeler oyun mekaniği üzerinde hiçbir etkisi olmadan tamamen kozmetiktir.

Oynama seçenekleri ve oynanış detayları

Killing Floor 2'nun en büyük eksiklikleri, oynama seçeneklerinin kısıtlı çeşitliliğe sahip olması ve oyunun bir hikâyeye sahip olmamasıdır. Killing Floor 2'da iki adet oynama seçeneği bulunmaktadır. İlk oynama seçeneği Survival, oyuncuların belirli turlar boyunca hayatta kalmaya çalıştığı oynama seçeneğidir. Diğer oynama seçeneği ise, altı oyuncunun hayatta kalanları, altı oyuncunun da hayatta kalanları öldürmeye çalışan çeşitli Zedler'i oynadığı, Survival VS oyun seçeneğidir. Survival VS oyun seçeneğinde hayatta kalanları oynayan oyuncular için Survival VS oyun seçeneğinin Survival oyun seçeneğinden oynanış açısından bir farkı olmamasına rağmen, Zedler'in de diğer oyuncular tarafından oynanması sebebiyle maçlar daha hızlı işlemektedir. Survival VS oyun seçeneğinde oyun turları arasındaki süre daha kısadır ve Zed sayıları 130-150 yerine 40-80 olmaktadır.

VS Survive oyun seçeneğinde, oyuncuların kontrolünü aldığı Zedler rastgele seçilir. Oyuncuların kontrol ettiği Zedler'in bir hafif, bir de ağır vuruşu olmasının yanı sıra bir ya da birden fazla özel yetenekleri de olur. Örneğin, "Bloat" isimli Zed'in rakiplerin yüzüne kusma, yere mayın bırakma, yüzünü elindeki bıçaklarla koruma ve bıçaklarla saldırma şeklinde 4 tane yeteneği vardır. Zedler'in oynanışındaki bu çeşitlilik, oyuncuların her Zed'i farklı şekillerde, çeşitli stratejiler kullanarak hareket etmesini gerektirmektedir.

Killing Floor 2'nun görsel tasarımı karanlık, kasvetli ve korkunç estetikler üzerine kuruludur. Oyunun görsel tasarımında ve seviye tasarımında izlenilen yol, oyuncuların hasar aldıkları ve savaş sırasında sıkıştıkları anlarda korku ve zorlanma hislerine kapılması yönündedir. Oyun süresince, Zedler'in hayatta kalanlara ulaşmasını engellemek için belirli kapılar kapatılıp, kaynak yapılabilmektedir. Alt kademe Zedler, bu kapılara vurdukça kaynak seviyesini düşürüp, sonunda kapıyı açabilirler. Killing Floor 2'daki bu ve buna benzer unsurlar, oyuncunun kapana kısılma hissini yaşaması amacıyla tasarlanmıştır. Benzer şekilde, oynanabilen 12 adet haritanın içerisinde, bahçeler ve avlular dahil olan haritalar ve bir adet orman haritası hariç, tüm haritaların kapalı alanda olması klostrofobik olarak nitelendirilmektedir. Turlar ilerledikçe haritaların giderek karanlık bir hal alması da bu durumu destekler niteliktedir.

Killing Floor 2'da, oyuncular Q butonuna basıp, karakterlerine iğne vurarak 20-30 birim sağlık yenileyebilirler. Bu özellik her 5-10 saniyede yeniden kullanılabilir. Aynı özellik diğer oyuncular üzerinde kullanılarak diğer oyuncuların da sağlığı yenilenebilir. Killing Floor 2'da oyuncular için önemli olan başka bir özellik ise cephane ve zırhtır. Maçların ilk aşamalarında, oyuncuların, Zedler'in başlarına isabet ettirdiği mermiler, maçtaki herkesi "Zed Time" adlı ağır çekim haline getirir. Üç saniye süren ağır çekim hali, oyuncular için zor durumlardan çıkış yolu ve mermilerini isabet ettirmek için fırsat sağlar.

Nisan 2016'da yayınlanan bir yama, bir veya birden fazla oyuncunun paralı oyuncuları öldürmek için bir Zed rolünü üstlendiği oyuncuya karşı oyuncu oyun seçeneğini eklemiştir.[3][4]

Geliştirilme aşaması

Killing Floor 2, 2011 video oyunu Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad'ın yayınlanmasının ardından, yeni bir oyun için çalışmalara başlayan Tripwire Interactive tarafından geliştirildi. Oyun, 8 Mayıs 2014'te PC Gamer tarafından Microsoft Windows ve Linux için duyuruldu. Tripwire CEO'su John Gibson, Killing Floor 2'nin, ilk kez makul bir takım büyüklüğü ve bütçesi olduğunu düşündüğü bir ekip ile geliştirebildiklerini belirtti. Orijinal Killing Floor üç aylık bir süre içinde on kişi tarafından geliştirilmişti; 2014 yılında stüdyo elli kişilik bir ekibe açılmıştı. Oyun bu süreçte yoğun şekilde değiştirildi ve Unreal Engine 3 kullanılarak geliştirildi. Geliştiriciler Unreal Engine 4'u kullanmayı düşünseler de, devam eden mevcut çalışmalarını etkilememesi ve oyunun alt uç bilgisayarlarda çalışacak şekilde ölçeklenemeyebileceği düşüncesi sebebiyle bu düşünceden vazgeçtiler. Geliştirici ekip, silah ve beceri dengesi konusunda oyunculardan geri bildirim almak için oyunu Steam'in erken erişim programında başlattı.

Artan bütçe, Tripwire'ın, hareket yakalama özelliğini Killing Floor 2'da kullanabilme olanağını sağladı. Hareket yakalama, Sony Computer Entertainment'ın hareket yakalama stüdyosunda, San Diego'da kaydedildi ve süreç, hem birinci hem de üçüncü kişi perspektiflerinde yaratık animasyonları ve silah animasyonları için kullanıldı. Hareket yakalama süreci, geliştiricilerin oyunda kullanılan bir yavaş hareket mekaniği olan Zed Time'da bulunan ek ayrıntıları ve yüksek kare hızındaki silah animasyonlarını kaydetmelerine izin verdi. Ekip gerçekçi hisseden ancak daha önce geliştirdikleri oyunların gerçekliğini yakalayan silahlar tasarlamayı amaçladı. Birden fazla yeniden yükleme animasyonu oluşturmak için ateşli silah hızı yeniden yüklemesini araştırdılar ve oyun silahlarının ateş hızını gerçek hayattaki izdüşümleri ile eşleştirdiler.

Oyunun tasarım sürecindeki ilk üç odak noktası mermi, bıçak ve kandı. Bu süreçteki çalışmalar, dinamik kanı ve ayrıntılı sansürlenmemiş şiddeti tasvir etmek için M.E.A.T. (Massive Evisceration And Trauma) sisteminin oluşturulmasına yol açar. Sanat ve yaratıcılık yönetmenleri David Hensley ve Bill Munk, Tripwire tarafından kullanılan M.E.A.T. sistemi için Soldier of Fortune 21 Mart 2023 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. oyununun ' GHOUL sisteminden ilham aldıklarını söylemiştir.[5] Kan lekeleri Killing Floor 2'daki haritalarda kalıcı bir fikstürdür. Dünyadaki nesnelere yansıtılan bir doku olarak işlenen kan yerine, gerçek zamanlı olarak, küçük kaplama yükü ile kan görüntülemek için haritayı kapsayan bir sistem oluşturdular. Orijinal Killing Floor'da her bir düşman örneğinin beş ayrı parçalanma noktası vardı; Killing Floor 2'da, parçalanma animasyonlarında önemli ölçüde daha fazla çeşitlilik sağlamak için bu sayı yirmi ikiye çıkarıldı. Zed Zamanı'nda, kan ve kanın görsellerini artırmak için, kırmızı dışındaki tüm renklerin doygunluğu azalır.

Oyun ayrıca ilk oyunda bulunmayan dinamik ve yıkılabilir ışıklar ve diğer kırılabilir nesneler içerir. Yakın dövüş savaşı, bir engelleme mekanizması eklenerek yenilenmiştir; saldırı hareketleri artık oyuncu karakterinin hareket yönü tarafından belirlenir. Tripwire ayrıca daha fazla kişiselleştirmeye olanak sağlayan yeni bir avantaj geliştirme sistemi sunmaktadır. İlk oyundaki avantaj seviyelendirme yükünü hafifletmek ve oyuncuların daha düzenli seviye atlaması için seviye sayısı önemli ölçüde artırılmıştır. Her avantaj, artık pasif primlerle birlikte yapılandırılabilir becerilere sahiptir. Tripwire, Steam Atölyesi için destek uygulaması ve kapsamlı modifikasyona izin vermek için bir yazılım geliştirme kiti yayımlamayı planlıyor. Oyunun müzikleri, özgün besteler yanı sıra lisanslı rock ve metal parçaları içeriyor.

6 Aralık 2014 tarihinde, PlayStation Experience'da, oyunun PlayStation 4 sürümünün yayınlanacağı açıklanmıştır. Yapımcı Gibson, oyunun Windows sürümü kullanıcılarının endişelerini dile getirmiş ve deneyimden ödün vermeyeceğinin güvencesini vermiştir.

Kasım 2015'te Tripwire, oyuncular aracılığıyla karakterler için kozmetik ürünler satın alma fırsatı veren bir oyun mağazası eklemiştir. Bu noktada oyun hâlâ erken erişim durumunda olduğu halde mikro ödemeye dayalı içeriğin eklenmesi sert geri bildirimle karşılandı ve yakın zamanda benzer bir durumun meydana geldiği Overkill Software tarafından yayınlanan Payday 2 oyunu ile benzerlik gösterdiği için, birçok oyuncu bu ekleme ile ilgili endişelerini dile getirmiştir. Tripwire, oyuncu tabanına, bu özelliği ekleme kararının, erken erişimden son bir sürüme geçişten kesintisiz hale getirmek için geri bildirim almak olduğunu ve yeni silahlar gibi yeni içerikler eklerken, bunların paylaşılan içerik olarak değerlendirildiğini söylemiştir.[6] Mart 2016'da Tripwire, PC'lerde oyunu Steam Atölyesi desteğini içerecek şekilde güncelleyerek kullanıcıların kendi haritalarını, silahlarını, karakter modellerini ve diğer değişikliklerini sunmalarını sağladı.[7]

Oyun 18 Kasım 2016'da Windows ve PlayStation 4 için piyasaya sürüldü.[8]

Tripwire son birkaç yıldır oyunun gelişimine devam etti ve Aralık 2019'da Sabre Interactive'in, oyun için uzun vadeli yol haritalarının bir parçası olarak 2020'de geliştirmeyi desteklemeye başlayacaklarını duyurdu.[9]

Müzik

Killing Floor 2 oyununun müzikleri, Solid State Records tarafından 21 Nisan 2015 tarihinde piyasaya sürüldü.[10] Oyunun müzikleri, çeşitli sanatçıların metal parçalarının yanı sıra zYnthetic'in orijinal bestelerine de sahiptir.

Soundtrack Geek'ten Jørn Tillnes, oyunun müziklerine 9/10 vermiş ve "Çok havalı ve farklı bir oyun müziği" olduğunu söylemiştir.[11]

Yayımlanması

Tripwire, oyun için bir tanıtım fragmanı ve Haziran ve Ağustos 2014'te, oyunda yer alan çeşitli düşman örneklerini gösteren iki video yayınladı. 31 Temmuz 2014 tarihinde Iceberg Interactive, Killing Floor 2'yi Avrupa'daki perakende mağazalarına ve Steam dışındaki diğer dijital platformlara getirmek için Tripwire ile ortaklıklarını duyurdu. 18 Şubat 2015'te Tripwire, Killing Floor: Uncovered adlı, Type AB ile birlikte yarattığı canlı çekim bir kısa film yayınladı. Film, ilk Killing Floor oyununun olaylarından önce gerçekleşen ve Zed salgınına yol açan olayları konu aldı.

10 Nisan 2015'te Tripwire,16 Nisan'a kadar süren Killing Floor 2'nin mevcut beta sürümü için oyun anahtarları dağıttı. 21 Nisan'da Steam'de oyunun erken erişim sürümü yayınlandı. Oyunun tam sürümünün 2016 yılında hem Microsoft Windows hem de PlayStation 4'te piyasaya sürülmesi planlandı. Oyunun orijinal müzikleri ile birlikte Living Sacrifice, Demon Hunter ve Impending Doom gibi sanatçıların şarkılarını da barındıran müzik albümü, Solid State plak şirketi altında yayınlandı. Oyunun Dijital Deluxe Sürümü mevcuttur; fazladan içerikler arasında film müziği, dijital sanat kitabı, çeşitli oyun içi sanal öğeler ve orijinal Killing Floor oyununun bir kopyası yer almaktadır. 21 Mayıs 2019'da Killing Floor: Double Feature adlı iki oyunun bir derlemesi yayınlanmıştır.[12]

İncelemeler

Killing Floor 2, Metacritic'e göre "genellikle olumlu" incelemeler aldı.[13] Bunun dışında, eleştirmenlerin olumsuz geri bildirimleri çoğunlukla, önceki oyun gibi, mevcut haritaların azlığı ve oyunun tekrar oynanabilme değerinin az olması şeklinde olmuştur.

Kaynakça

  1. ^ "Killing Floor 2's next boss revealed: the Patriarch is back". PC Gamer. 24 Kasım 2015. 29 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2015. 
  2. ^ "Dynamic difficulty tuning is coming to Killing Floor 2". Destructoid. 9 Şubat 2016. 12 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2016. 
  3. ^ "A VERSUS MODE IS COMING TO KILLING FLOOR 2 WHERE YOU CAN PLAY AS THE ZEDS". Destructoid. 5 Mart 2016. 6 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mart 2016. 
  4. ^ "Killing Floor 2 gets Versus Survival multiplayer in Revenge of the Zeds update". PC Gamer. 7 Nisan 2016. 10 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Nisan 2016. 
  5. ^ "Killing Floor 2 - Developer Diaries 2 - The Gore (part 1)". Killing Floor 2 Developer Diaries. Tripwire Interactive. 9 Ekim 2014. 9 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2023. 
  6. ^ "Killing Floor 2 developer defends decision to add microtransactions". Eurogamer. 24 Kasım 2015. 25 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Kasım 2015. 
  7. ^ "Killing Floor 2 gets official Steam Workshop integration". VG247. 11 Mart 2016. 12 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2016. 
  8. ^ "Killing Floor 2 lands November on PC, PS4". Eurogamer. 12 Ağustos 2016. 13 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2016. 
  9. ^ "World War Z studio Saber Interactive is going to work on Killing Floor 2". PC Gamer. 18 Aralık 2019. 19 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2019. 
  10. ^ "Details on Killing Floor 2's Official Soundtrack Released". Hardcore Gamer. 25 Mart 2015. 31 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2015. 
  11. ^ "Soundtrack Review: Killing Floor 2". Soundtrack Geek. 23 Mayıs 2015. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2015. 
  12. ^ "Killing Floor: Double Feature comes to PS4 and PSVR IN May". Shack News. 4 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Mayıs 2019. 
  13. ^ "Killing Floor 2". Metacritic (İngilizce). 20 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mart 2023. 

https://leadergamer.com.tr/killing-floor-2-inceleme/

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Team Fortress 2</i> takım tabanlı çok oyunculu birinci şahıs nişancı video oyunu

Team Fortress 2, Valve Corporation tarafından geliştirilen takım tabanlı bir çok oyunculu birinci şahıs nişancı video oyunudur. Orijinal Quake modu Team Fortress'ın ve modun GoldSrc motoru yeniden yapımının devam oyunudur. İlk olarak The Orange Box'ın bir parçası olarak 10 Ekim 2007'de Windows ve Xbox 360 için yayımlanmıştır. Sonradan bir PlayStation 3 sürümü de 22 Kasım 2007'de yayımlanmıştır. Oyun; bağımsız olarak 8 Nisan 2008'de Windows için, 10 Haziran 2010'da OS X için ve 14 Şubat 2013'te Linux için yayımlanmıştır. Team Fortress 2'nin perakende dağıtımı Electronic Arts tarafından yapılmış, çevrimiçi dağıtımı ise Valve tarafından Steam üzerinden yapılmıştır. 23 Haziran 2011'de oyun oynaması ücretsiz olmuştur ve Steam üzerinden oyun içi eşya satın alımlarından kazanç sağlamaya başlamıştır. Team Fortress 2'nin yapım süreci 1996'da orijinal Quake modu Team Fortress'ı oluşturan John Cook ve Robin Walker yönetiminde olmuştur.

Dota 2, Valve Corporation tarafından geliştirilen ve dağıtımı yapılan oynaması ücretsiz bir çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunudur. Oyun 2002'de çıkmış bir video oyunu olan Warcraft III: Reign of Chaos ve onun genişletme paketi olan The Frozen Throne haritası (modu) olan Defense of the Ancients'ın (DotA) bağımsız devam oyunudur. Oyun 2011'de sadece Microsoft Windows'a özel beta olarak çıkmış, 2013 Temmuz'da ise Microsoft Windows, OS X ve Linux için yayınlanmıştır. Oyun bir milyondan yüksek sayıda aynı anda oynanma rekoruna sahiptir ve aynı zamanda Steam'deki en popüler oyunlardan birisidir. Türkçe dil desteği de bulunmaktadır.

<i>Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad</i> 2011 video oyunu

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, Tripware Interactive tarafından geliştirilip yayınlanmış, II. Dünya Savaşı'nı konu alan FPS oyunu. Red Orchestra: Ostfront 41-45 oyununun ardılıdır. Büyük ölçüde Stalingrad Muharebesi üzerine odaklanan oyun, 13 Ekim 2011'de satışa sunuldu. Oyunun geliştiricileri oyunun sadece PC platformuna çıkacağını ve konsollar için herhangi bir plan olmadığını duyurdu.

<span class="mw-page-title-main">Steam Machine</span>

Steam Machine, oyun konsolu benzeri bir deneyim sağlamak için Valve'ın SteamOS'sini çalıştırmak üzere tasarlanmış bir dizi önceden oluşturulmuş küçük form faktörlü oyun bilgisayarıydı. Birkaç bilgisayar satıcısı, kendi Steam makineleri sürümlerini perakende satış için geliştirmek üzere Valve ile anlaştı ve Valve'ın gereksinimlerine ek olarak Microsoft Windows ile çift önyükleme seçenekleri ve bilgisayarı yükseltme yeteneği gibi ek seçenekler sundu. Tüketiciler, Steam OS'de yer alan Valve'ın aynı adı taşıyan popüler Steam mağazası aracılığıyla Steam Makineleri dijital olarak video oyunları satın alabilirler.

<i>Mount & Blade II: Bannerlord</i> TaleWorlds tarafından geliştirilen 2022 çıkışlı video oyunu

Mount & Blade II: Bannerlord, TaleWorlds tarafından geliştirilip yine TaleWorlds ile Prime Matter tarafından müştereken yayımlanan aksiyon-rol yapma oyunu. Mount & Blade: Warband'in 200 yıl öncesinde geçen oyun önbölüm niteliğindedir ve serinin önceki oyunları gibi stratejik sandbox oynanışı temel almaktadır. 28 Eylül 2012 tarihinde duyurulan oyunun erken erişim sürümü 30 Mart 2020'de Microsoft Windows platformuna çıkmış olup 25 Ekim 2022 tarihinde tam sürüm çıkışını yaparak ek olarak PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ve Series S platformları için de yayımlandı.

<i>Football Manager 2016</i> video oyunu

Football Manager 2016, Sports Interactive tarafından geliştirilen Sega tarafından yayınlanan bir futbol menajerliği oyunudur. Oyun, 13 Kasım 2015 tarihinde yayımlanmıştır.

<i>Hearts of Iron IV</i> 2016 da piyasaya sürülen 2. Dünya Savaşı odaklı büyük strateji savaş oyunu

Hearts of Iron IV, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan büyük strateji savaş oyunudur. Oyun, 6 Haziran 2016 tarihinde piyasa sürülmüştür. 2009 çıkışlı Hearts of Iron III'ün ardılı ve Hearts of Iron serisinin son oyunu olmakla beraber en popüler olanıdır. Diğer Hearts of Iron serisi oyunları gibi II. Dünya Savaşı'na odaklanır. Oyuncular tek oyunculu modda 1936 ve 1939 olmak üzere iki başlangıç tarihinden birini seçer ve dünyadaki herhangi bir ülkeyle ister tarihsel ister tarihsel olmayan bir yoldan ülkesini geliştirerek savaşta zafer kazanmaya çalışır. Çok oyunculu modda, tek oyunculu modda olduğu gibi, oyuncu tarafsız ya da istediği bir yol izleyecek şekilde oynayarak diplomasi, ticaret, ajanlık yapabilir, fabrika inşa edebilir veya bombalayabilir.

<i>Five Nights at Freddys 2</i> video oyunu

Five Nights at Freddy's 2, Scott Cawthon tarafından üretilen hayatta kalma-korku oyunu türündeki bağımsız video oyunudur. Five Nights at Freddy's serisinin 2. oyunudur. Oyunun aslında 25 Aralık 2014 tarihinde ya da 2015'te belirsiz bir tarihte piyasaya sürülmesi bekleniyordu ancak demoyu yayınlama ile ilgili sorunların oluşması nedeniyle 10 Kasım 2014'te Steam üzerinden yayınlandı. Oyunun Android sürümü 13 Kasım 2014'te yayınlandı. İlk oyunun aksine bu oyunda kapanabilir kapılar yoktur. Serinin sonraki oyunu Five Nights at Freddy's 3, 2 Mart 2015'te yayınlandı.

<i>Five Nights at Freddys 3</i> video oyunu

Five Nights at Freddy's 3, Scott Cawthon tarafından üretilmiş hayatta kalma-korku oyunu türündeki bağımsız video oyunudur. Five Nights at Freddy's serisinin 3. oyunudur. Oyun, 2 Mart 2015'te Steam üzerinden yayımlandı. 7 Mart 2015'te oyununun Android cizhazlara uyumlu sürümü yayımlandı. 12 Mart 2015'te oyununun İOS sürümü yayımlandı. Oyun, eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı. Serinin 4. oyunu Five Nights at Freddy's 4, 23 Temmuz 2015'te yayımlandı.

Divinity: Original Sin, Larian Studios tarafından geliştirilmiş tek kişilik ve eşli oynanabilen fantastik bir rol yapma oyunudur (RYO). Oyun, Larian'ın kendisinin de kullandığı, oyuncuların kendi tek oyunculu ve çok oyunculu maceralarını oluşturmalarına ve çevrimiçi olarak yayınlamalarına olanak tanıyan, bir editör ile birlikte gelir. Oyun kısmen Kickstarter ile finanse edilmiştir ve çıkış tarihine göre ilk oyun olan Divine Divinity öncesini anlatır.

Divinity: Original Sin II, 2014 Divinity Original Sin'in devamı olan ve Larian Studios tarafından geliştirilip yayınlanmış olan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows için 14 Eylül 2017'de piyasaya sürüldü. Oyun önceki oyuna benzer şekilde tek veya eşli olarak parti tabanlı oynanabilir.

<i>Pillars of Eternity</i> bilgisayar oyunu

Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows, OS X ve Linux sürümleri 26 Mart 2015'te, Xbox One ve PlayStation 4 sürümleri de 29 Ağustos 2017 tarihinde piyasaya sürülmüştür. Oyun, Planescape: Torment ile birlikte Baldur's Gate ve Icewind Dale serilerinin fikren devamıdır. Obsidian, Eylül 2012'de oyun için Kickstarter ile bir kitle fonlaması kampanyası başlatmış ve kampanya, o dönemin en çok finanse edilen video oyunu olarak 4 milyon doları elde etmiştir. Oyun Unity motorunu kullanmaktadır.

<i>PUBG: Battlegrounds</i> Bilgisayar üzerinden oynanan bir Battle Royale oyunudur

PUBG: Battlegrounds ya da bilinen adıyla PUBG, Krafton Games Union tarafından geliştirilen ve yayımlanan çok oyunculu bir video oyunudur. 2000 Japon filmi Battle Royale'den ilham alan oyun, Brendan "PlayerUnknown" Greene tarafından diğer oyunlar için oluşturulan önceki modlara dayanıyor ve Greene'in yaratıcı yönetimi altında bağımsız bir oyuna genişletildi. Oyunda 100'e yakın oyuncu rotası belirlenmiş bir uçağın içinde oyuna başlarlar. İstedikleri zaman uçaktan atlarlar ve paraşütleriyle adanın herhangi bir konumuna inerler. Oyuncuların temel amacı çeşitli yerlerden buldukları çeşitli silahlarla diğer oyuncuları öldürüp ölmeden en sona kalan oyuncu olmaktır. Oyun esnasında adanın haritasındaki güvenli alan gittikçe küçülmeye başlar. Harita küçüldükçe oyuncular daha küçük bir alana yoğunlaşırlar ve birbirlerini görüp saf dışı bırakmaları ihtimali kolaylaşır. Oyunda en son hayatta kalan oyuncu/takım oyunu kazanır. Oyunda 6 harita bulunmaktadır. Bunlar; Erangel, Livik, Miramar, Vikendi, Sanhok, Nusa ve Karakin haritalarıdır.

<i>The Forest</i> (video oyunu)

The Forest Endnight Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir hayatta kalma video oyunudur. Oyun, ana karakter Eric Leblanc ve oğlu Timmy'nin uçak kazasıyla ormanlık bir yarımadaya düşmesini ve adadan kurtulma çabasını konu alıyor. Oyun, birinci şahıs perspektifinden oynanan açık bir dünya ortamında, belirli görevler veya görevler olmadan doğrusal bir oynanışa sahiptir ve oyuncuyu hayatta kalma kararlarını vermesi gerekmektedir. Dört yıllık erken erişim beta aşamasının ardından, oyun Nisan 2018'de Microsoft Windows ve Kasım 2018'de PlayStation 4 için piyasaya sürüldü. 2018'in sonuna kadar beş milyondan fazla sattı. Serinin bir sonraki oyunu Sons of the Forest 23 Şubat 2023 tarihinde piyasaya sürülmüştür.

<i>Total War: Warhammer</i> 2016 video oyunu

Total War: Warhammer Creative Assembly tarafından geliştirilen ve Sega tarafından Microsoft Windows için Steam oyun platformu aracılığıyla yayınlanan sıra tabanlı strateji ve gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Oyun Feral Interactive tarafından macOS ve Linux platformlarına getirildi. Microsoft Windows'a 24 Mayıs 2016'da, 22 Kasım 2016'da Linux'a, 18 Nisan 2017'de de macOS platformları üzerine piyasaya sürüldü. Total War serisinin ilk tarih odaklı olmayan oyunudur. İnsanlar ve eski devletler yerine birçok çeşit canlı ırkı ve hayvan ırkları ile ilk farklı Total War oyunudur.

Insurgency, New World Interactive tarafından geliştirilen ve yayımlanan çok oyunculu taktik birinci şahıs nişancı video oyunudur. Video oyunu Valve'ın Source oyun motoru ile yapılmış bir topluluk yapımı mod olan Insurgency: Modern Infantry Combat'ın bağımsız devam oyunudur. Insurgency, 22 Ocak 2014'te Microsoft Windows, OS X ve Linux için piyasaya sürüldü. Counter-Strike: Global Offensive ile karşılaştırılan oyun eleştirmenlerden karışıktan olumluya kadar çeşitli eleştiriler aldı, ancak oyuncular tarafından gerçekçiliği, zorluğu, mod desteği, ses tasarımı, animasyonları, seviyeleri ve oynanışı için eleştirilirken, eşit derecede optimizasyonu için övüldü.

<i>Far Cry Primal</i> sued prediksi

Far Cry Primal, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayımlanan bir aksiyon-macera video oyunudur. 23 Şubat 2016'da PlayStation 4 ve Xbox One için, 1 Mart 2016'da da Microsoft Windows için dünya çapında piyasaya sürüldü. Oyun, ana Far Cry serisinin bir yan oyunudur. Modern çağ öncesinde geçen ilk Far Cry oyunudur. Oyun, silahsız bir avcı olarak başlayıp bir kabilenin lideri olmak için yükselen Takkar'ın hikâyesi etrafında dönüyor.

SuperPower 2, Kanada merkezli oyun şirketi olan GolemLabs tarafından geliştirilen ve SuperPower'ın ardından 2004 yılında DreamCatcher Interactive tarafından yayınlanan gerçek zamanlı strateji savaş oyunudur. Sırasıyla Kuzey Amerika ve Avrupa'da 11 Ekim ile 19 Kasım 2004 arasında yayınlandı. 18 Nisan 2014'te Nordic Games, Steam Mağazasında resmi olarak SuperPower 2'yi piyasaya sürdü.

<i>Valheim</i> 2021 video oyunu

Valheim, İsveçli Iron Gate Studio tarafından geliştirilen bir hayatta kalma ve sandbox türündeki video oyunudur. Coffee Stain Studios tarafından 2 Şubat 2021'de Windows ve Linux kullanıcıları için Steam platformunda erken erişim olarak yayınlanmıştır. Oyun, Richard Svensson'ın boş zamanlarında proje üzerinde çalışmaya başlamasının ardından beş kişilik bir ekip kurulmasıyla geliştirilmiştir.

<i>Nuclear Throne</i>

Nuclear Throne Vlambeer tarafından geliştirilen bullet hell roguelike türünde bir video oyunu. Oyunun ilk prototipleri 2013 yılında Steam'in erken erişim programı aracılığıyla dağıtıldı. Nuclear Throne Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4 ve PlayStation Vita için Aralık 2015'te, Nintendo Switch için Mart 2019'da ve Xbox One için Eylül 2021'de piyasaya sürüldü.