İçeriğe atla

Kenshi (video oyunu)

Kenshi
GeliştiriciLo-Fi Games
YayımcıLo-Fi Games
TasarımcıChris Hunt
MotorOGRE
PlatformWindows
Çıkış6 Aralık 2018
TürTek kişilik
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Resmî sitehttps://lofigames.com/about-kenshi/

Kenshi, Windows için Lo-Fi Games tarafından geliştirilip 6 Aralık 2018'de yayınlanan bir rol yapma video oyunudur. Oyun, doğrusal bir hikâyeye odaklanmak yerine oyuncuya kendi dünyasında istediklerini yapma özgürlüğü tanıyan sandbox türünde bir yapımdır. Küçük bir ekip tarafından geliştirilen Kenshi, ilk iki yıl boyunca sadece tek bir kişi tarafından geliştirilmekteydi.

Kıyamet sonrası bir ortamda geçen Kenshi, oyuncuların hırsız, tüccar gibi sayısız role bürünmesine olanak sağlıyor.

Oynanış

Kenshi, doğrusal bir anlatımı olmayan gerçek zamanlı strateji öğelerine sahip açık dünya rol yapma video oyunudur.[1] Oyun, hayatta kalmanın inanılmaz derecede zor olduğu kıyamet sonrası fantezi bir ortamda geçmektedir.[1] Oyuncu, oyunun ilk aşamalarında hayatta kalmak için hiçbir becerisi olmadan zorlukla mücadele etmek zorunda kalarak oyuna başlamaktadır.[1] Yapılan işlere göre karakterler özelliklerine göre tecrübe puanı kazanarak yeteneklerini geliştirirler. Ekibini büyütmek için diğer karakterleri işe alınabilir.[2] Oyuncu, kadrosuna katılmak için çok sayıda farklı grup ve türden karakter toplayabilme özgürlüğüne sahiptir ve grubu için bir kasaba inşa edebilir.[2] Hasar sisteminin bir parçası olarak uzuvlar ayrı ayrı kesilebilir veya hasar görebilir.[3] Kenshi, tek bir binadan büyük şehirlere kadar değişen boyutlarda birçok yapıya sahiptir. Oyun, önemli karakterlerin ölümlerine tepkiler yaratan canlı dünya sistemini içeriyor. Güç boşluklarına verilen bu tepkiler, yeni konumların ortaya çıkmasına veya kasabaların yeni gruplar tarafından ele geçirilmesine neden olabilir. Kenshi'deki bölgeler, toprak türleri, arazi ve kaynak mevcudiyeti gibi işlevselliğe sahip oldukları için sadece kozmetik eklemeler değildir. Örneğin oyuncular karakol ve üstler inşa ederken toprağın verimliliği, asit yağmurları gibi etkenler devreye girebilir. Hava durumu, oyuncunun bazı türlerin kötü etkilere neden olduğu bir yapı inşa etmeye karar verip vermediği konusunda sürekli bir endişedir.

Gelişim

Kenshi, 2006-2008 yılları arasında Chris Hunt tarafından geliştirilmekteydi.[3][4][5][6] Hunt, oyunun gelişiminin ilk birkaç yılında geçimini sağlamak için bir taraftan oyununu geliştirirken bir taraftan yarı zamanlı güvenlik görevlisi olarak çalışmıştır.[5] Güvenlik görevlisi olarak beş yıl kadar çalışan Hunt, gerekli kaynağı bulduktan sonra yarı zamanlı işini bırakarak tam zamanlı olarak oyununu geliştirmeye başlamıştır.[5][6] Projede yalnız başına çalışan Hunt ancak 2013 yılında geliştirme ekibini kurabilmiş ve küçük ekibini oluşturmuştur.[6] Hunt, dünyayı "kılıç-punk" olarak tanımlıyordu. Özellikle dolaşan rōnin hikâyelerinden ve bir çorak arazide seyahat eden bir kurtulan adam fikrinden ilham almıştır.[6]

Hunt, oyunu yaratma konusundaki itici gücünün, diğer RYO'lerin başlarken sahip olduğu "oyuncuların elinden tutan oyun" fikrinden hoşlanmaması olarak nitelendiriyor.[6] Hunt, oyunu tasarlama konusundaki kendisini genellikle oyuncunun düşmanı olarak gördüğünü belirtiyor.[3] Oyunun oynanabilir alanı 870 kilometrekare (340 sq mi)dir. Oyun, oyuncuların arayabileceği ödüller arasına tehlikeli ve zorlu alanlar yerleştirmek için yapılandırılmıştır.[3][7]

2013'te erken erişimde yayınlanan oyun, 6 Aralık 2018'de de tam sürüm olarak yayınlanmıştır.[4][8]

İncelemeler

Oyun, derinliği ve zorluğu hakkında yorum yapan eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı.

Metacritic'e göre Kenshi "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı.

PC Gamer'dan ' Zak, oyunun devasa boyutuna ve kapsamına övgüde bulundu, ancak oyunun "gıcırtılı" olabileceğini ve oyunun kullanıcı arayüzünün "grubunuzun sayısı arttıkça hantallaşabileceğini" kaydetti.[1] Rock, Paper, Shotgun oyunun derinliğini not etti ve Kenshi'yi olumlu bir şekilde Cüce Kalesi ile karşılaştırdı.[2]

Devam oyunu

Mart 2019'da Unreal Engine üzerine inşa edilen bir devam oyunu olan Kenshi 2 duyuruldu.[10][11]

Kaynakça

  1. ^ a b c d e Zak, Robert (8 Ocak 2019). "Kenshi review". PC Gamer. 8 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019. 
  2. ^ a b c Meer, Alec (11 Aralık 2018). "Wot I Think: Kenshi". Rock, Paper, Shotgun. 11 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019. 
  3. ^ a b c d Wiltshire, Alex (19 Aralık 2018). "How Kenshi's world is designed not to care about you". Rock, Paper, Shotgun. 20 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019. 
  4. ^ a b Tarason, Dominic (19 Kasım 2018). "Kenshi ends its long march out of early access on December 6th". Rock, Paper, Shotgun. Rock Paper Shotgun. 20 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019. 
  5. ^ a b c Price, Edward (5 Haziran 2018). "Kenshi – Rezzed 2018 Interview". Game Analytics. 12 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019. 
  6. ^ a b c d e Priestman, Chris (30 Ağustos 2015). "Kenshi's Eight Year Development Journey From One-Man RPG To A Team's Success". Siliconera. 3 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019. 
  7. ^ "Kenshi Reckons Size Matters". Kotaku. 12 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2019. 
  8. ^ "Kenshi gets a release date after 12 years of development". PCGamesN. 21 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2019. 
  9. ^ "Kenshi for PC Reviews". Metacritic. 21 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mayıs 2020. 
  10. ^ "Kenshi 2 is already in development". PC Gamer. 21 Mart 2019. 30 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2019. 
  11. ^ "Kenshi/Kenshi 2 Development News". SteamCommunity.com. 26 Eylül 2019. 28 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2020. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Mount & Blade II: Bannerlord</i> TaleWorlds tarafından geliştirilen 2022 çıkışlı video oyunu

Mount & Blade II: Bannerlord, TaleWorlds tarafından geliştirilip yine TaleWorlds ile Prime Matter tarafından müştereken yayımlanan aksiyon-rol yapma oyunu. Mount & Blade: Warband'in 200 yıl öncesinde geçen oyun önbölüm niteliğindedir ve serinin önceki oyunları gibi stratejik sandbox oynanışı temel almaktadır. 28 Eylül 2012 tarihinde duyurulan oyunun erken erişim sürümü 30 Mart 2020'de Microsoft Windows platformuna çıkmış olup 25 Ekim 2022 tarihinde tam sürüm çıkışını yaparak ek olarak PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ve Series S platformları için de yayımlandı.

Cube World, Windows için tasarlanmış bir RYO tipi video oyunudur. Mac OS ve diğer oyun konsolları için de versiyonlar yapılması düşünülmektedir. Oyunun alpha versiyonu yayınlanmıştır ve şu anda oynanabilir durumdadır. Ayrıca sunucular üzerinden çok oyunculu olarak da oynanabilmektdir.

<span class="mw-page-title-main">Rock, Paper, Shotgun</span>

Rock, Paper, Shotgun; Alec Meer, Jim Rossignol, Adam Smith, John Walker ve eskiden Kieron Gillen ve Quintin Smith'in yazdığı Birleşik Krallık merkezli PC oyun blogu. Temmuz 2007'de kurulmuştur. 2010'da websitesi Eurogamer ile ortak olmuştur.

<i>This War of Mine</i> Savaştan sonra hayatda kalma video oyunu

This War of Mine 2014 yapımı, savaşta hayatta kalma video oyunudur. 11 bit studios tarafından yapılmıştır. Çoğu savaş oyununun aksine, savaşın sivil yanlarına odaklanmıştır. Oyuncu bir grup sivili kontrol ederek savaş sırasında hayatta kalmaya çalışır. Şehir savaş ile yıkılmıştır. Kaynaklar kısıtlıdır. Oyuncu, fare ile 2 boyutlu bir görünümde karakterleri savaşın sonuna ulaştırmaya çabalamaktadır.

American Truck Simulator, SCS Software tarafından 2 Şubat 2016 tarihinde çıkarılmış bir kamyon simülasyonudur. Oyunun yayınlanmasının ardından bu yana Steam'de 2 milyondan fazla kopya satmıştır.

<i>Stellaris</i> uzayı keşfetme, imparatorluk yönetme, diğer uzay medeniyetleriyle diplomasi yapma ve savaşma üzerine kurulu oyun

Stellaris Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan 4X strateji oyunu. Stellaris'in oynanışı uzayı keşfetme, imparatorluk yönetme, diğer uzay medeniyetleriyle diplomasi yapma ve savaşma üzerine kuruludur. 9 Mayıs 2016 tarihinde dünya genelinde Microsoft Windows, OS X ve Linux işletim sistemleri için çıkmış, çıkış sonrası 24 saat içerisinde 200 bin adet satarak rekor kırmıştır.

<i>Hearts of Iron IV</i> 2016 da piyasaya sürülen 2. Dünya Savaşı odaklı büyük strateji savaş oyunu

Hearts of Iron IV, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan büyük strateji savaş oyunudur. Oyun, 6 Haziran 2016 tarihinde piyasa sürülmüştür. 2009 çıkışlı Hearts of Iron III'ün ardılı ve Hearts of Iron serisinin son oyunu olmakla beraber en popüler olanıdır. Diğer Hearts of Iron serisi oyunları gibi II. Dünya Savaşı'na odaklanır. Oyuncular tek oyunculu modda 1936 ve 1939 olmak üzere iki başlangıç tarihinden birini seçer ve dünyadaki herhangi bir ülkeyle ister tarihsel ister tarihsel olmayan bir yoldan ülkesini geliştirerek savaşta zafer kazanmaya çalışır. Çok oyunculu modda, tek oyunculu modda olduğu gibi, oyuncu tarafsız ya da istediği bir yol izleyecek şekilde oynayarak diplomasi, ticaret, ajanlık yapabilir, fabrika inşa edebilir veya bombalayabilir.

Divinity: Original Sin, Larian Studios tarafından geliştirilmiş tek kişilik ve eşli oynanabilen fantastik bir rol yapma oyunudur (RYO). Oyun, Larian'ın kendisinin de kullandığı, oyuncuların kendi tek oyunculu ve çok oyunculu maceralarını oluşturmalarına ve çevrimiçi olarak yayınlamalarına olanak tanıyan, bir editör ile birlikte gelir. Oyun kısmen Kickstarter ile finanse edilmiştir ve çıkış tarihine göre ilk oyun olan Divine Divinity öncesini anlatır.

<i>Imperator: Rome</i>

Imperator: Rome, Paradox Development Studio tarafından geliştirilip Paradox Interactive tarafından yayımı yapılan ve 25 Nisan 2019 tarihinde çıkış yapan devasa strateji türündeki video oyunu. Yine bir Paradox yapımı olan 2008 çıkışlı Europa Universalis: Rome'un ardılı niteliğindedir.

<i>Doki Doki Literature Club!</i> Team Salvato tarafından geliştirilen 2017 çıkışlı görsel roman

Doki Doki Literature Club!, Team Salvato tarafından 2017'de Microsoft Windows, macOS ve Linux için geliştirilmiş ücretsiz görsel romandır. Oyun en başta itch.io üzerinden dağıtılmış, daha sonra ise Steam'den de erişilebilir hâle gelmiştir.

<i>The Forest</i> (video oyunu)

The Forest Endnight Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir hayatta kalma video oyunudur. Oyun, ana karakter Eric Leblanc ve oğlu Timmy'nin uçak kazasıyla ormanlık bir yarımadaya düşmesini ve adadan kurtulma çabasını konu alıyor. Oyun, birinci şahıs perspektifinden oynanan açık bir dünya ortamında, belirli görevler veya görevler olmadan doğrusal bir oynanışa sahiptir ve oyuncuyu hayatta kalma kararlarını vermesi gerekmektedir. Dört yıllık erken erişim beta aşamasının ardından, oyun Nisan 2018'de Microsoft Windows ve Kasım 2018'de PlayStation 4 için piyasaya sürüldü. 2018'in sonuna kadar beş milyondan fazla sattı. Serinin bir sonraki oyunu Sons of the Forest 23 Şubat 2023 tarihinde piyasaya sürülmüştür.

Townscaper, bağımsız bir şehir kurma oyunudur. Haziran 2020 tarihinde, Steam'de Oskar Stålberg tarafından PC ve Mac cihazlar için piyasaya sürüldü. Basit bir kullanıcı arayüzüne sahiptir. 2021 yılında Switch ve mobil cihazlarda piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Hytale, Hypixel Studios tarafından geliştirilen ve yakında çıkacak bir sandbox oyunudur. Oyun, 2015 yılında Minecraft'ın çok oyunculu sunucularından biri olan Hypixel'in geliştiricileri tarafından, daha sonra stüdyoyu tamamen satın alan Riot Games'in desteğiyle ve oyunu fonlamasıyla geliştirilmeye başladı.

Playdead ApS, Kopenhag merkezli Danimarkalı bağımsız bir video oyun geliştiricisidir. Oyun tasarımcıları Arnt Jensen ve Dino Patti Limbo adlı oyunu geliştirmek için 2006 yılında şirketi oluşturdular. Limbo 2010 yılında piyasaya sürüldü. Bir yıllık Xbox 360 ayrıcalığının ardından Playdead, oyunu PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS, iOS ve Android'de yayınladı.

Reigns: Game of Thrones Nerial tarafından HBO ile işbirliği içerisinde geliştirilmiş ve Devolver Digital tarafından yayınlanmış bir strateji video oyunudur. Reigns video oyunu serisinin üçüncü oyunu ve ilk spin-off oyunudur. Oyun, HBO'nun Game of Thrones dizisinindeki karakterlerin hikâyesi üzerine kuruludur. Reings: Game of Thrones, 18 Ekim 2018'de Android, iOS, macOS ve Windows için çıkış yapmıştır. 11 Nisan 2019'da da Nintendo Switch için çıkış yapmıştır.

Telling Lies (telling l!es olarak geçmektedir) Sam Barlow ve Furious Bee tarafından geliştirilen ve Annapurna Interactive tarafından Ağustos 2019'da Microsoft Windows ve iOS için yayınlanan bir video oyunudur. Nintendo Switch, PlayStation 4 ve Xbox One için port edilmiş versiyonu Nisan 2020'de piyasaya sürüldü. Barlow'un önceki oyunu Her Story'de olduğu gibi, oyun, hikâyenin temelindeki dört kişinin tam hareketli videolarını( Logan Marshall-Green, Alexandra Shipp, Kerry Bishé ve Angela Sarafyan tarafından oynanan) aralarında yapılan video görüşmeleri için kullanıyor ve oyuncu, hikâyenin gizemini çözebilmek için olayları ve ifadeleri oyunun sağladığı araçları kullanarak bir araya getirmeye ihtiyaç duyuyor.

Rimworld, Ottawa merkezli geliştirici Ludeon Studios tarafından yapılmış inşaat ve yönetim simülasyonu oyundur. Daha önceden Eclipse Colony olarak adlandırılırdı. Kasım 2013'te Windows, macOS ve Linux işletim sistemleri için erken erişim bir Kickstarter projesi olarak başlamıştır ve 17 Ekim 2018'de piyasaya sürülmüştür. Oyun çoğunlukla pozitif eleştiriler almıştır. Günümüzde hala popülerliğini korumaktadır.

Roguelike deste oluşturma oyunları deste oluşturma oyunlarının özü ile roguelike oyunların sistematik rastgeleliğini birleştiren bir video oyunu türüdür.

<i>Bus Simulator 18</i> 2018 video oyunu

Bus Simulator 18, Stillalive Studios tarafından geliştirilen ve Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için Astragon Entertainment tarafından yayınlanan bir otobüs simülatörü oyunudur. Unreal Engine 4 tarafından desteklenmektedir ve ilk olarak 13 Haziran 2018'de dünya çapında kullanıma sunulmuştur. Bus Simulator serisinin beşinci oyunudur ve Bus Simulator 16'nın devam oyunudur. Eylül 2021'de, Bus Simulator 21 adlı bir devam oyunu yayınlandı.

Act of Aggression, Eugen Systems tarafından geliştirilen ve Focus Home Interactive tarafından 2015 yılında yayınlanan gerçek zamanlı strateji oyunu.