İçeriğe atla

Ken Kutaragi

Ken Kutaragi, Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri kupasını elinde tutarken.

Ken Kutaragi (久夛良木 健, Kutaragi Ken, d. 2 Ağustos 1950), Japon mühendislik teknolojisi uzmanı ve iş adamı. Sony Group Corporation'ın video oyunu bölümü olan Sony Interactive Entertainment'ın (SIE) eski başkanı ve CEO'su ve Cyber AI Entertainment'ın şu anki başkanı ve CEO'sudur. "PlayStation'ın Babası" olarak bilinir,[1] çünkü orijinal konsolun ve PlayStation 2, PlayStation Portable ve PlayStation 3 dahil olmak üzere haleflerinin ve yan ürünlerinin gelişimini denetledi. PlayStation 3'ün piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra, 2007'de Sony'den ayrıldı.

Ayrıca Super Nintendo Entertainment System için ses işlemcisini de tasarlamıştı. Sony ile, grafik işlemeyi işlemek için PlayStation 1'in RISC CPU'su ile birlikte çalışan VLSI çipini tasarladı.

İlk yılları

Kutaragi Japonya'nın Tokyo kentinde doğdu. Ailesi, Japon standartlarına göre varlıklı olmasalar da, şehirde küçük bir matbaa olan kendi işlerinin sahibi olmayı başardılar. Kutaragi çocukluk döneminde büyüdükçe, genç çocuğu fabrikadaki mekanik yeteneklerini keşfetmesi için aktif olarak teşvik ettiler ve okuldan sonra orada çalıştı. Ailesinin fabrikasındaki görevlerinin yanı sıra, Kutaragi çalışkan ve üst düzey bir öğrenciydi; sık sık “A alan bir öğrenci” olarak tanımlanırdı.

Kutaragi'nin her zaman “tamir etme” arzusu vardı, çocukken oyuncaklarla oynamak yerine onları parçalara ayırırdı. Bu merakı çocukluğundan itibaren devam etti ve gençliğinde onu elektroniğin inceliklerini öğrenmeye yöneltti. Nihayetinde, elektroniğe olan sevgisi, 1970'lerde Elektronik diploması aldığı Elektro-İletişim Üniversitesi'ne kaydolmasına yol açtı.

Mezun olduktan hemen sonra Kutaragi, 1970'lerin ortalarında Sony'nin dijital araştırma laboratuvarlarında çalışmaya başladı. O zamanlar radikal bir karar olarak görülse de Kutaragi, Sony'nin “hızlı yolda” olduğunu düşünüyordu. Kısa sürede mükemmel bir sorun çözücü ve ileri görüşlü bir mühendis olarak ün kazandı ve bu ününü ilk sıvı kristal ekranlar (LCD'ler) ve dijital kameralar da dahil olmak üzere birçok başarılı proje üzerinde çalışarak kazandı.

Kariyeri

1984 yılında kızını Famicom oynarken izledi ve video oyunlarında var olan potansiyeli fark etti. O dönemde Sony yöneticilerinin video oyunlarına ilgisi yoktu.[2] Bu nedenle, Nintendo yaklaşmakta olan yeni 16-bit sistemi için bir ses çipine ihtiyaç duyduğunu belirttiğinde Kutaragi teklifi kabul etti. Gizlice çalışarak SPC700 adlı çipi tasarladı. Bunu öğrenen Sony yöneticileri çok kızdı. Kutaragi ancak Sony CEO'su Norio Ohga'nın onayıyla çipi tamamlayabildi ve işine devam edebildi.

Nintendo ile çalışırken bile Sony içinde oyun oynamak hala bir heves olarak görülüyordu. Video oyunlarına yönelik bu düşmanca atmosfere rağmen Kutaragi, Ohga'yı Super NES için hem Super NES kartuşlarını hem de CD oyunlarını oynatabilen Sony markalı bir konsolla birlikte piyasaya sürülecek bir CD-ROM eklentisi geliştirmek üzere Nintendo ile çalışmaya ikna etmeyi başardı. Bu çabalar “Play Station” adı verilen bir cihazla sonuçlandı. Sonunda Sony ve Nintendo arasındaki ortaklık lisans anlaşmazlıkları nedeniyle bozuldu, ancak Kutaragi ve Sony kendi konsollarını geliştirmeye devam etti. Kutaragi daha sonra, “işimiz çok ilginç olduğu için” birkaç gece üst üste konsol tasarımı üzerinde çalışarak bütün gece uyumadığını hatırladı."Diğer Sony yöneticileri tarafından riskli bir kumar olarak görülmesine rağmen, Kutaragi bir kez daha Ohga'nın desteğini aldı ve birkaç yıl sonra şirket orijinal PlayStation'ı piyasaya sürdü. Play Station'ın başarısı Kutaragi'nin halef konsollar olan PlayStation 2 ve PlayStation 3'ün geliştirilmesine liderlik etmesine yol açtı.

PlayStation serisinin ticari başarısı Sony Computer Entertainment'ı Sony'nin en kârlı iş bölümü haline getirmiştir. Konsol pazarında deneyimli Nintendo ve Sega'ya karşı yeni bir başlangıç olmasına rağmen, ilk PlayStation her ikisini de geride bırakarak o dönemin en popüler konsolu haline geldi. PlayStation 2, bir sonraki nesilde Sony'nin liderliğini genişletti ve bir noktada 100 milyon adet sevkiyatla %65 pazar payına sahip oldu.Kutaragi, bu başarısı nedeniyle birçok finans ve teknoloji yayını tarafından tanındı, özellikle de TIME dergisinde 2004'ün en etkili 100 kişisinden biri ve “Video Oyunlarının Gutenberg'i” seçildi.

Kutaragi 1997'de Sony Computer Entertainment America'nın CEO'su olarak atandı ve bunun üzerine Kaliforniya'ya taşındı. Kutaragi 1997'den beri bir sonraki Sony başkanı olmak için tercih ediliyordu. Ohga ile yakın bir ilişkisi vardı. Ohga'nın halefi Nobuyuki Idei, Kutaragi'yi 2003 yılında İcra Başkan Yardımcılığına, Sony-Global işletme müdürlüğüne ve Başkan Yardımcılığına terfi ettirdi.

30 Kasım 2006'da Kutaragi'nin Sony Computer Entertainment başkanlığı görevine SCE Amerika Başkanı Kazuo Hirai getirildi. Diğer yönetim değişikliklerine ek olarak, Kutaragi SCEI başkanlığına terfi ettirildi ve grubun icra kurulu başkanı olarak pozisyonunu korudu.[8] 26 Nisan 2007'de Kutaragi'nin emekli olacağı ve bunun yerine Onursal Başkan rolünü üstleneceği açıklandı. Kutaragi'nin görevini daha sonra Sony'nin başkanlığına ve CEO'luğuna terfi edecek olan Hirai devralacaktı. 29 Haziran 2011 tarihinde, yönetimin yeniden düzenlenmesinin ardından Sony, 28 Haziran 2011 tarihinde Kutaragi'nin SCEI'nin onursal başkanlığından istifa ettiğini duyurdu. Kutaragi, 2007 yılında Sony Computer Entertainment'ın icra kurulu başkanı ve grup CEO'su olarak istifa ettiğinde, yarattığı ve inşa ettiği işin aktif yönetimini bıraktı. Sony'de kıdemli teknoloji danışmanı olarak kaldı.

Ken Kutaragi daha sonra Cyber AI Entertainment, Inc. şirketinin başkanı ve CEO'su olmuştur. Ayrıca Kadokawa Group Holdings, Inc., Nojima Corporation ve Rakuten, Inc. yönetim kurullarında görev yapmaktadır. 2009 yılında Ritsumeikan Üniversitesi'nde misafir profesör olmuştur. Kutaragi, 2018 yılından bu yana Yönetim Kurulunda görev yaptıktan sonra 2020 yılında Tokyo merkezli yapay zeka ve robotik girişimi Ascent Robotics'in CEO'su oldu.

Sektör analistleri tarafından değerlendirme

Kutaragi'nin tüketici elektroniği liderliği başarılı olmasa da, analistler, her iki adamın da soğuk bir çalışma ilişkisi olduğu göz önüne alındığında, giden Sony CEO'su Nobuyuki Idei'nin Kutaragi'nin başarısız olmasını sağladığından şüpheleniyor. Idei, Kutaragi'ye LCD pazarında Samsung gibi rakiplerinin gerisinde kalan tüketici bölümünü toparlama gibi sıkıcı bir görev verdi. Kutaragi'nin tepe pozisyon için rakibi Howard Stringer'a daha az zor olan içerik işi verildi ve Sony BMG Music Entertainment'taki terfi etmesiyle sonuçlandı.

Kutaragi'nin kuruluşundan bu yana başında bulunduğu Sony Interactive Entertainment, birkaç yıllık sağlam büyümenin ardından 2004 yılında daha zayıf bir yıl geçirdi. Aynı yıl Sony'nin oyun satışları 8,2 milyardan 7,5 milyar dolara, işletme geliri ise 1 milyar dolardan 650 milyon dolara geriledi ve 2004'ün 4. çeyreğinde 25 milyon dolar kaybetti. Bu kısmen video oyun pazarının aşırı doygunluğuna ve PS2'nin bir süre için en iyi satış pozisyonunu kaybetmesine neden olan fiyat savaşlarına bağlanabilir[18].

Yedinci nesil oyun konsolları

Kutaragi, Xbox 360'ı “sadece bir Xbox 1.5” olarak nitelendirdi ve “sadece PlayStation 2'nin peşinden gittiğini” belirtti. Ancak SCE Yöneticisi Tetsuhiko Yasuda, Microsoft'u bir rakip olarak görmedi ve birlikte oyunlar üzerinde çalışmayı düşünebileceklerini söyledi.Eylül 2006'da Kutaragi, PlayStation 3 konsollarının Kuzey Amerika ve Japonya'ya gönderilmemesinin yanı sıra konsolun Avrupa'daki çıkışının ertelenmesinin Sony'nin donanımdaki gücünü azalttığını itiraf etti.

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 2</span> video oyunu konsolu

PlayStation 2 ya da resmî kısaltmasıyla PS2, Sony Computer Entertainment'in PlayStation'dan sonra 2000 yılında ürettiği ikinci video oyunu konsoludur. Yapımı 1998 senesinde duyurulan konsol, 4 Şubat 2000'de Japonya'da, 3 Ağustos 2000'de Kuzey Amerika'da, 10 Eylül 2000'de Avrupa'da satışa sunulmuş, kısa sürede herkes tarafından beğeni kazanmıştır. PlayStation 2 çıkışından itibaren şu ana kadar yaklaşık 150 milyon adet satılmıştır. Kalın ve ince olmak üzere iki ayrı boyutta satışa çıktı. Donanım olarak rakibi Xbox'dan düşük olmasına rağmen yüksek oyun bulunabilirliğiyle Xbox'ın önüne geçmiştir. Yakın bir zamanda ise PlayStation 3, kullanıcılarıyla tanıştı.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo</span> çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir

Nintendo Co., Ltd., Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir. Şirket, 23 Eylül 1889'da hanafuda oyun kartları üreticisi olarak kurulmuş olup daha sonra oyuncak ve video oyunu sektörüne girdi. Nintendo günümüzde dünyanın en büyük video oyunu şirketlerinden biridir ve Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing ve Pokémon gibi tüm zamanların en iyi bilinen ve en çok satan video oyun serilerinden bazılarına sahiptir. Şirketin merkezi Kyoto'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 3</span> video oyunu konsolu

PlayStation 3, Sony Computer Entertainment tarafından 2006 yılında üretilen ve PlayStation 2'nin ardından gelen PlayStation serisinin üçüncü video oyunu konsolu. Yazılım olarak PlayStation 3 sistem yazılımı ile çalışır. İlk ürünler OtherOS kullandı. Bu, PlayStation 3 video oyun konsolunun önceki sürümlerinde, Linux veya FreeBSD gibi, kullanıcının yazılım yüklemesini sağlayan bir özellikti. Yedinci nesil video oyun konsollarından olan PlayStation 3, satış bakımından Microsoft'un Xbox 360 ile Nintendo'nun Wii isimli konsollarıyla rekabet halindedir. İlk olarak 11 Kasım 2006'da, Japonya'da satışa sunulan konsol, kısa bir süre sonra tüm dünyada piyasaya sürüldü. Üretilen ilk sürümler, sabit diskin kapasitelerine göre 20 ve 60 gigabaytlık modellerdi. Birkaç ay sonra ise 40, 80 ve 160 gigabaytlık modeller üretildi. Sony Computer Entertainment, 30 Mayıs 2017'de PlayStation 3 üretmeyeceğini duyurdu.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation (konsol)</span> sony tarafından 1994 yılında piyasaya sürülen 5. nesil oyun konsolu

PlayStation,, Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen PlayStation serisinin ilk modeli olan video ve oyun konsoludur.

Video oyunu, bilgisayar veya oyun konsolu gibi görüntü sinyali gönderen bir video ile görsel bir kullanıcı arayüzü kullanılarak oynanan oyun türü.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo 64</span> Nintendonun ürettiği 5. nesil oyun konsolu

Nintendo 64 , genellikle N64 ismi kullanılmaktadır, Nintendo'nun uluslararası pazar için ürettiği 5. nesil video oyun platformudur. 32/64-bit olduğu için konsola N64 ismi verilmiştir. Konsol; 23 Haziran 1996'da Japonya'da, 29 Eylül 1996'da Kuzey Amerika'da, 1 Mart 1997'de Avrupa'da ve Avustralya'da ve 1 Eylül 1997'de Fransa'da çıkmıştır.

Oyun konsolu, harici televizyon bağlantısı yoluyla oyun oynama imkânı veren bilgisayar kökenli eğlence cihazıdır. Temeli 1947 yılına kadar uzanan bilgisayar oyunları, oyun konsolu gelişim sürecinin de tohumlarını ekmiştir.

PlayStation Network, çevrimiçi çok oyunculu oyun ve dijital medya ulaştırma servisidir. PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation 4, PlayStation Vita ve PlayStation 5'te bulunur. İlk olarak PlayStation 3 ve PlayStation Portable video oyunu konsolları için Sony Computer Entertainment tarafından oluşturulmuştur. 2 Haziran 2009 tarihinde dünya çapında 24 milyonun üzerinde PlayStation Network (PSN) kullanıcısı bulunmaktaydı. Çevrimiçi özellikleri kullanabilmek için PSN hesabı açmanız gerekmektedir fakat PlayStation 3'te çevrimiçi çok oyunculu modlarda oynayabilmek için sadece PlayStation Network (PSN) hesabı açmanız yeterli iken PlayStation 4 ve sonrasında PlayStation Network (PSN) hesabı açmanızın yanı sıra PSN hesabınıza PlayStation Plus üyeliği de almanız gerekmektedir.

Yedinci nesil video oyunu konsolları 22 Kasım 2005'te Microsoft'un Xbox 360 oyun konsolunun piyasaya sürülmesiyle başladı. Ardından 17 Kasım 2006'da Sony Interactive Entertainment'ın PlayStation 3, ertesi yıl da 19 Kasım 2006'da Nintendo'nun Wii oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle devam etti. Her yeni oyun konsolu yeni teknolojileri de beraberinde getirdi. Örneğin Xbox 360, yüksek çözünürlüklü video (HD) kalitesinde oyunlar sundu, PlayStation 3 yerleşik bir 3D Blu-ray Disc oynatıcı aracılığıyla HD film oynatma olanağı sundu, Wii ise, kontrol cihazlarını hareket sensörlerini oyun çubuklarına entegre ederek farklı bir deneyim sundu. Böylece Wii kontrolcüleri, oyun içi eylemleri kontrol etmek üzere hareket ettirilebilir, bu da oyuncuların oyun sırasında hareket yoluyla gerçek dünyadaki eylemleri simüle etmelerini sağlar. Bu nesil ile birlikte, video oyun konsolları küresel BT altyapısının önemli bir parçası haline geldi; 2007 yılında video oyun konsollarının dünyanın genel amaçlı bilgisayarlar gücünün %25'ini temsil ettiği tahmin edilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Sony Interactive Entertainment</span> Tokyo merkezli video oyunu endüstrisinde çalışan, Sonyye bağlı şirket

Sony Interactive Entertainment (SIE) (Japonca: ソニー・インタラクティブエンタテインメント Sonī Intarakutibu Entateinmento), Sony'nin video oyunu ve dijital eğlence alanında faaliyet gösteren yan kuruluşudur. Şirket, 16 Kasım 1993'te Sony Computer Entertainment adıyla PlayStation oyun konsollarını üretmek amacıyla kuruldu. Şirketin Kuzey Amerika ve global merkezi San Mateo'da yer almakta olup Asya şirketi olan Sony Interactive Entertainment Japan Asia Tokyo'da ve Avrupa şirketi olan Sony Interactive Entertainment Europe Londra'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Move</span>

PlayStation Move, Xbox 360 için çıkan Kinect cihazına karşlık olarak üretilen bir elle kontrol cihazıdır. İlk olarak 2010 yılında PlayStation 3 video oyun konsolu ile kullanılmak üzere piyasaya sürüldü, uyumluluğu daha sonra halefi, 2013 yılında PlayStation 4 ve 2013 yılında PlayStation VR platformuna genişletildi. Kavramsal olarak Nintendo'nun Wii Remote ve Microsoft'un Kinect'i ile aynıdır. işlevi, oyuncunun gerçek fiziksel hareketinden kaynaklanan oyunlarda denetleyici girdisine dayanmaktadır. İşlevi, oyuncunun gerçek fiziksel hareketinden kaynaklanan oyunlarda denetleyici girdisine dayanmaktadır. Hareket, çubuğun konumu bir EyeToy, PlayStation Eye veya PlayStation Kamera kullanılarak izlenirken hareketi algılamak için değnekdeki atalet sensörlerini kullanır. Cihaz eleştirmenler tarafından genellikle iyi karşılandı, ancak Sony'nin pazara entegrasyon hedeflerini tam olarak karşılamadı. Ucunda yuvarlak bir top bulunan bir kumanda ve bu kumandanın hareketlerini algılayan bir kameradan oluşmaktadır. Cihazdaki top, ortama göre renk değiştirme özelliği ile daha fazla verim ve eğlence sunmaktadır. Hassasiyet, Nintendo Wii konsolundan çok daha hassasdır.

Bu maddede tüm video oyunları listeleri almaktadır. Çeşitli sınıflara göre kategorize edilen bu listelere, kendi listesi olan arcade oyunları dahil değildir.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation</span> Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen ve pazarlanan video oyun konsolu serisi

PlayStation, Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen video oyun konsolu serisi markası. İlk olarak 3 Aralık 1994 tarihinde, Japonya'da tanıtılan marka kapsamında beşinci, altıncı ve yedinci nesil video oyun konsolları üretildi. Günümüzde PlayStation markası altında beş ev konsolu, iki taşınabilir konsol, bir medya merkezi, çevrimiçi servis, telefon ile birlikte çeşitli oyun kumandası ve dergiler bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Vita</span>

PlayStation Vita, Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen ve pazarlanan bir el tipi oyun konsoludur. İlk olarak 17 Aralık 2011'de Japonya'da, ardından 22 Şubat 2012'de Kuzey Amerika, Avrupa ve diğer uluslararası bölgelerde piyasaya sürüldü. Bu konsol, PlayStation Portable'ın halefi ve PlayStation markasının bir parçasıdır; sekizinci nesil video oyun konsollarının bir parçası olarak, Nintendo 3DS ile başlıca rekabet etmiştir.

Bir video oyunu geliştiricisi video oyunları oluşturan bir yazılım geliştiricisidir. Bir geliştirici Sony'nin PlayStation 3'ü, Microsoft'un Xbox 360'ı, Nintendo'nun Wii'si gibi belli video oyunu konsollarına yoğunlaşabilir ya da kişisel bilgisayarlar dahil olmak üzere türlü sistemler için geliştirebilir.

Oyun konsolları tarihi içerisinde sekizinci nesil oyun konsolları, 2012 yılı itibarıyla piyasaya sunulmuş olan mevcut grubu tanımlamaktadır. Sekizinci nesil dahilinde rekabet eden firmalar Nintendo, Microsoft ve Sony firmalarıdır. Ev video oyun konsolları için sekizinci nesil, Wii U'nun 18 Kasım 2012 tarihinde piyasaya sürülmesiyle başladı ve PlayStation 4'ün 15 Kasım 2013'te ve Xbox One'ın 22 Kasım 2013'te piyasaya sürülmesiyle devam etti. Wii U'nun üretimi 31 Ocak 2017'de durdurulmuş olup yerini 3 Mart 2017'de piyasaya sürülen Nintendo Switch aldı. Bu konsollar, yedinci nesil öncülleri olan Nintendo'nun Wii, Sony'nin PlayStation 3 ve Microsoft'un Xbox 360 halefleridir.

PlayStation Vita sistem yazılımı, PlayStation Vita ve PlayStation TV video oyun konsolları için resmi ürün yazılımı ve işletim sistemidir. PlayStation Portable sistem yazılımının ardılı oldu. LiveArea'yı grafik kabuğu olarak kullanır. PlayStation Vita sistem yazılımının isteğe bağlı bir eklenti bileşeni olan PlayStation Mobile Çalışma Zamanı Paketi vardır. Sistem FreeBSD ve NetBSD'den türetilen bir Unix-temel üzerine kuruludur.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 3 sistem yazılımı</span>

PlayStation 3 sistem yazılımı, PlayStation 3'ün güncellenebilir bellenimi ve işletim sistemidir. Sony'nin Playstation 3 için kullandığı taban, hem FreeBSD'nin hem de CellOS adlı NetBSD'nin bir çatalıdır. PlayStation 2 Linux'un ardılı, PlayStation 4 sistem yazılımının öncülüdür.

<span class="mw-page-title-main">Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyunculuğu</span>

Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyunculuğu, ülkedeki en hızlı büyüyen eğlence endüstrilerinden biridir. Eğlence Yazılımı Derneği tarafından yayınlanan 2010 tarihli bir araştırmaya göre bilgisayar ve video oyun sektörü ABD ekonomisine ilaveten 4.9 milyar $ katkı sağlıyor.

<span class="mw-page-title-main">Remote Play</span>

Remote Play, Sony video oyun konsollarının PlayStation 3, PlayStation 4 ve PlayStation 5'de video ve ses çıkışını başka bir cihaza aktarılmasını sağlayan özelliktir. Daha öncelerde bu özellik sadece PlayStation Portable veya PlayStation Vita sistemlerinde kullanılabiliyordu. 2014 yılında Remote Play sistemi, PlayStation TV, Xperia akıllı telefonlar ve tabletler ve PlayStation Now kullanımı içerecek şekilde genişletildi. 2016 yılında Microsoft Windows ve MacOS'a çıkışını yaptı. Son olarak 2019'da, Android ve iOS cihazlara getirildi. PlayStation 5 oyunlarının diğer cihazlara uzaktan oynatılması için gerekeken destek, konsolun piyasaya sürülmesinden hemen önce Kasım 2020'de 4.00 güncellemesi ile eklendi ve uygulamanın adı PS4 Remote Play adından PS Remote Play ismine dönüştürüldü.