İçeriğe atla

Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Kimse Explodes, Kanadalı stüdyo Steel Crate Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir bulmaca video oyunudur.[1] Oyun, bir oyuncuya, talimatları içeren bir kılavuzu okuyan diğer oyuncuların yardımıyla, prosedürel olarak oluşturulmuş bombaları imha etmesi üzerine kuruludur. İlk olarak Android tabanlı Samsung Gear VR'de,[2] daha sonra Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4 ve Linux'ta sanal gerçeklik desteği olması yönünde tasarlandı; ancak oyun sanal gerçeklik olmadan da oynanabilir. Ağustos 2018'de yayınlanan oyuna gelen güncelleme ile bu mevcut sistemler için sanal gerçeklik gereksinimini kaldırdı ve Nintendo Switch ve Xbox One sürümleri çıktı. iOS ve Android için VR olmayan bağlantı noktaları Ağustos 2019'da piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oyun en az iki oyuncu ile oynanacak şekilde tasarlanmıştır, bir oyuncu "İmhacı" olarak, oyunu bir cihazda oynar (hem klavye hem de fare, dokunmatik ekran veya oyun kumandası ile) ve kalan oyuncular, sağlanan bomba imha kılavuzunu okuyan " İmha Uzmanı" olarak oynar.[3][4] Kurallara göre imhacı kılavuza bakamaz ve onlara talimat vermesi için İmha Uzmanlarına güvenmelidir; benzer şekilde, İmha Uzmanları bombayı göremezler ve bombayı kendilerine tarif etmek için İmhacıya güvenmek zorundadırlar. Uzmanlar ve İmhacı, birbirleriyle doğrudan bir masa üzerinden veya ayrı bir ses hizmeti kullanarak çevrimiçi iletişim kurabilir.

Oyundaki her bomba birden fazla modülden oluşur; modüller birbirinden bağımsızdır ve herhangi bir sırada imha edilebilir.[5] Çoğu modülün imha edilmesi gerekir, tüm bu tür modüller başarıyla devre dışı bırakıldığında bomba başarıyla devre dışı bırakılır. Bu modülleri devre dışı bırakmak, İmhacının görsel göstergeleri Uzmanlara iletmesini gerektirir; Uzmanlar daha sonra İmhacının hangi eylemleri gerçekleştireceğini belirlemek için kılavuzu kullanır. Kalan modüller "boşa uğraştırıcıdır": imha edilemezler ve bomba hala aktifken patlamasına neden olmalarını önlemek için periyodik olarak uğraşılması gerekir. Her bombanın ayrıca bir geri sayım sayacı vardır; zamanlayıcı sıfıra ulaşırsa bomba patlar. Bombalar ayrıca, imha sırasında yapılan hatalardan etkilenir; her hata sayacı hızlandırır ve bazı modüllerin imha yöntemini etkiler, maksimum sayıda hata yapılır ise(genelde 3 veya 1) bomba patlar. İmhacının dikkatinin dağılması için odadaki ışıkların anlık olarak sönmesi ve rastgele çalan bir çalar saatin çalması gibi dikkat dağıtıcılar da vardır.

Modüller, çözülecek karmaşık talimat setleri ve bulmaca benzeri öğeler kullanır ve etkisizleştirme talimatları genellikle belirli modülün konfigürasyonuna bağlıdır; örneğin, Uzmanların, İmhacının duvarlarını göremediği bir labirentte İmhacıya rehberlik etmesi gerekebilir, ancak kılavuzda birkaç labirent için haritalar bulunduğundan, İmhacı, Uzmanın o modül için hangi haritanın geçerli olduğunu belirlemesine yardımcı olmalıdır.[5] Bazı modüller sözlü iletişimi kasıtlı olarak karmaşık hale getirir: bazıları açıklama gerektiren olağandışı yazılar veya imla kullanır, "Tabi" ile "Tabii" gibi benzer kelimeleri ve "Ihhhh" ile "Ihh ıhh" gibi ses mimikleri kullanır. Ya da "Yok" ile "Yok!" gibi noktalama işaretleri kullanarak İmhacı ile Uzmanlar arasındaki iletişimi zorlaştırabilir.[5] Birçok modülde, Uzmanların her aşamada çalışırken geçmiş eylemleri takip etmelerini gerektiren birden fazla aşama vardır. Bazı modüllerin etkisiz hale getirilmesi, bombada şuana kadar kaç hata olduğu veya bombanın seri numarası veya pillerin varlığı gibi harici detaylara da bağlı olabilir.[5]

Oyun, modüllerin sayısını ve türlerini, bombayı etkisiz hale getirme süresini ve maksimum hata sayısını belirleyen beceri gruplarına ayrılan önceden belirlenmiş bir dizi seviyeye bölünmüştür. Her seviye, prosedürel bir şekilde etkisiz hale getirilmek üzere bombayı ve modülleri oluşturur.[6] Oyuncular ayrıca modül sayısı, zaman ve vuruşlara dayalı özel bir seviye oluşturabilir.

Kaynakça

  1. ^ "Steel Crate Games". Twitter. 15 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Şubat 2020. 
  2. ^ "Press Kit". Steel Crate Games. 13 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2018. 
  3. ^ "Bomb Defusal Manual". Keep Talking and Nobody Explodes Manual. 30 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ekim 2015. 
  4. ^ "How it Works". Keep Talking and Nobody Explodes - Official Website. 1 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ a b c d "Defusing Bombs". Keep Talking and Nobody Explodes Manual. 26 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "bombmanual" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  6. ^ "Keep Talking and Nobody Explodes". Steel Crate Games. 26 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2015. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

Bilgisayar virüsü, kullanıcının izni ya da bilgisi dahilinde olmadan bilgisayarın çalışma şeklini değiştiren ve kendini diğer dosyaların içerisinde gizlemeye çalışan aslında bir tür bilgisayar programıdır.

Counter-Strike veya kısaca CS, Valve Corporation tarafından geliştirilen bir birinci şahıs nişancı türünde taktiksel aksiyon video oyunu serisidir. Ayrıca Nexon tarafından geliştirilen Counter-Strike Neo, Counter-Strike Online, Counter-Strike Nexon: Zombies ve Counter-Strike Online 2 adlı yan oyunları da mevcuttur.

Zindanlar ve Ejderhalar, halen Wizards of the Coast tarafından yayınlanmakta olan bir masaüstü rol yapma oyunudur.

<i>Command & Conquer: Generals</i> Gerçek zamanlı strateji oyunu

Command & Conquer: Generals, Command & Conquer Serisinden bir Gerçek zamanlı strateji oyunu. Microsoft Windows için Şubat 2003'te, Mac OS için de 2004'te EA Games tarafından piyasaya sürüldü. Command & Conquer: Generals – Zero Hour adlı bir genişleme paketi de Microsoft Windows için 2003'te, Mac OS için 2005 yılında piyasaya sürüldü. Aspyr Media oyunu 2015 yılında Mac OS için tekrar yayımladı.

Video oyunu, bilgisayar veya oyun konsolu gibi görüntü sinyali gönderen bir video ile görsel bir kullanıcı arayüzü kullanılarak oynanan oyun türü.

<i>Halo: Combat Evolved</i> 2001 video oyunu

Halo: Combat Evolved, Bungie Studios'un geliştirdiği birinci şahıs nişancı (FPS) video oyunudur. Halo serisinin bu ilk oyunu 15 Kasım 2001'de Xbox oyun konsolu ile aynı anda piyasaya sürüldü ve oyun, konsolun en gözde uygulaması olarak düşünülür. 9 Kasım 2005 itibarıyla oyunun dünya çapında 5 milyondan fazla kopya satmasıyla Microsoft 2003'te Microsoft Windows için ve Mac OS X için sürümleri piyasaya sürdü. Ayrıca oyunun hikâyesi uyarlanıp detaylandırılarak bir roman serisine dönüştürüldü. Oyunun daha sonra Xbox 360 HDD'ye indirilebilmesi için Xbox Original sürümü çıkarıldı.

<span class="mw-page-title-main">Elektronik spor</span> özellikle video oyunları için yapılan profesyonel oyun maçlarına verilen isim

Elektronik spor, organize video oyunu yarışmalarına verilen isim. Oyunlar, genellikle profesyonel oyuncular arasında profesyonel organizasyonlar ile düzenlendiğinde bu ismi alır. Elektronik sporlarda en çok rastlanan oyun türleri strateji oyunları, dövüş oyunları, birinci şahıs nişancı oyunları ve spor oyunlarıdır. League of Legends Dünya Şampiyonası, The International, Evolution Championship Series ve Intel Extreme Masters gibi turnuvalar canlı yayınlanır ve oyunculara sekiz haneli miktarlara kadar önemli para ödülleri sağlar. espor karşılaşmalarında yer alan oyunculara siberatlet denir.

<i>PUBG: Battlegrounds</i> Bilgisayar üzerinden oynanan bir Battle Royale oyunudur

PUBG: Battlegrounds ya da bilinen adıyla PUBG, Krafton Games Union tarafından geliştirilen ve yayımlanan çok oyunculu bir video oyunudur. 2000 Japon filmi Battle Royale'den ilham alan oyun, Brendan "PlayerUnknown" Greene tarafından diğer oyunlar için oluşturulan önceki modlara dayanıyor ve Greene'in yaratıcı yönetimi altında bağımsız bir oyuna genişletildi. Oyunda 100'e yakın oyuncu rotası belirlenmiş bir uçağın içinde oyuna başlarlar. İstedikleri zaman uçaktan atlarlar ve paraşütleriyle adanın herhangi bir konumuna inerler. Oyuncuların temel amacı çeşitli yerlerden buldukları çeşitli silahlarla diğer oyuncuları öldürüp ölmeden en sona kalan oyuncu olmaktır. Oyun esnasında adanın haritasındaki güvenli alan gittikçe küçülmeye başlar. Harita küçüldükçe oyuncular daha küçük bir alana yoğunlaşırlar ve birbirlerini görüp saf dışı bırakmaları ihtimali kolaylaşır. Oyunda en son hayatta kalan oyuncu/takım oyunu kazanır. Oyunda 6 harita bulunmaktadır. Bunlar; Erangel, Livik, Miramar, Vikendi, Sanhok, Nusa ve Karakin haritalarıdır.

<i>Half-Life: Alyx</i> 2020 video oyunu

Half-Life: Alyx, Valve tarafından geliştirilen ve yayımlanan birinci şahıs nişancı sanal gerçeklik oyunudur. Half-Life 2: Episode Two'dan sonra yayımlanmış ilk Half-Life oyunudur. Konusu Half-Life ile Half-Life 2 arasında geçmektedir. Oyuncu, bir Combine süper silahını ele geçirmekle görevlendirilen Alyx Vance'i kontrol eder. Oyun; bir sanal gerçeklik oyunudur ve oyuncu, nesnelerle etkileşime geçmek için Half-Life 2'deki yer çekimi silahına benzeyen "yer çekimi eldivenlerini" kullanır. Serideki fizik tabanlı bulmaca, çatışma ve keşif yapma ögeleri bu oyunda da mevcuttur; ayrıca hayatta kalma-korku ögeleri de yer alır.

<i>Battlefield V</i> EA DICE tarafından geliştirilen 2018 yapımı birinci şahıs nişancı oyunu

Battlefield V, EA DICE tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan birinci şahıs nişancı video oyunudur. Battlefield V, Battlefield serisinin 16. oyunudur. Oyun, Dünya çapında 20 Kasım 2018'de Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürülmüştür. Deluxe Sürümünü ön sipariş veren oyuncular 15 Kasım 2018'de ve PC için Origin Access Premier aboneleri 9 Kasım 2018'de oyuna erken erişmiştir. Oyun II. Dünya Savaşı sırasında yaşanan farklı hikâyeleri konu almaktadır ve I. Dünya Savaşı'nı konu alan Battlefield 1'in tema olarak devamıdır.

<i>Valorant</i> Riot Games tarafından geliştirilen 2020 ücretsiz çok oyunculu birinci şahıs nişancı video oyunu

Valorant, Riot Games tarafından geliştirilip yayınlanan bir free-to-play çok oyunculu taktiksel birinci şahıs nişancı video oyunudur. İlk olarak Ekim 2019'da Project A kod adı altında yayınlanan oyun, 7 Nisan 2020'de sınırlı erişimle kapalı beta dönemine başladı ve ardından 2 Haziran 2020'de resmî olarak yayınlandı.

<span class="mw-page-title-main">CCP Games</span>

CCP hf. veya ticari adıyla CCP Games Reykjavík merkezli İzlandalı bir video oyunu geliştiricisidir. 2003 yılında piyasaya sürülen ve o zamandan beri aktif olan EVE Online'ı geliştirmesiyle tanınır.

<i>Counter-Strike</i> (video oyunu) Valve yapımı video oyunu (1999)

Counter-Strike, Valve tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancı oyunudur. Başlangıçta, 1999'da Minh "Gooseman" Le ve Jess Cliffe tarafından, Le ve Cliffe işe alınmadan ve oyunun fikir hakkı edinilmeden önce bir Half-Life modifikasyonu olarak geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Counter-Strike, 2000 yılında Valve tarafından Microsoft Windows için piyasaya sürülmüştür. Oyun, Counter-Strike serisinin ilkidir. Xbox'ta, OS X ve Linux'ta birkaç yeniden yapımı (remake) ve porting'i yayımlanmıştır.

Spor oyunu, exergaming veya gamercising, için kullanılan bir terimdir. Exergaming, vücut hareketini veya tepkiyi izleyen teknolojiye dayanır. Bu tür oyunlar, hareketsiz oyun klişesini hareketli bir aktiviteye çevirmek ve aktif bir yaşam tarzını teşvik etmekle itibar kazandı. Exergaming türü oyunlar, video oyunlarını daha eğlenceli hale getirmeyi amaçlayan teknolojik değişikliklerden gelişmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Minetest</span>

Minetest, gönüllülük esasıyla geliştirilmiş özgür yazılım sandbox oyunudur. Halka açık ilk sürüm, Kasım 2010 tarihinde Perttu Ahola tarafından geliştirilen ve Web üzerinden paylaşılan Minetest 0.0.1 idi. Minetest, C++ dili kullanılarak Ilrrlich Engine üzerine yazılmıştır ve Linux, FreeBSD, Windows, MacOS ile Android platformları için sürümleri mevcuttur. Minetest, Lua ile mod ve oyunların geliştirmeleri için kullanıcılara API sağlar.

Eğitsel oyunlar, eğitim amacıyla açıkça tasarlanmış veya ikincil ya da ikincil eğitim değeri olan oyunlardır. Bir eğitim ortamında her tür oyun kullanılabilir, ancak eğitici oyunlar, insanların belirli konular hakkında bilgi edinmelerine, kavramları genişletmelerine, gelişimi pekiştirmelerine, tarihi bir olayı veya kültürü anlamalarına veya bir beceriyi öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlanmış oyunlardır. Oyun türleri arasında tahta, kart ve video oyunları bulunmaktadır.

Video oyunlarında reklamcılık, ürünleri, organizasyonları veya bakış açılarını tanıtmak için reklamın video oyunlarına entegre edilmesidir.

Devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun, aynı sunucuda yüzlerce hatta binlerce gibi çok sayıda oyuncunun bulunduğu çevrimiçi oyunların genel adıdır. MMO'larda genelde devasa bir sürekli açık dünya bulunur ancak buna istisna MMO'lar da vardır. Bu oyunlar PC'ler, konsollar ve akıllı telefonlar gibi ağa bağlanabilen pek çok cihazda bulunabilir.

Taktik nişancı oyunu, gerçeğe yakınlığıyla dikkat çeken ve taktiksel ve iş birliğine dayalı olmasıyla öne çıkan birinci şahıs veya üçüncü şahıs nişancı video oyunlarıdır. Nişancı oyunlarında hızlı refleksler ön plandayken taktik nişancı oyunlarında daha önemli olarak; hızlı düşünebilme, temkinli ve planlı davranma ve strateji kurma gibi özellikler ön plana çıkar. Rainbow Six, Ghost Recon, Squad gibi oyunlar taktik nişancı oyunları arasında popüler oyunlardır. Taktik nişancı oyunlarının askeri simülasyon oyunları ile birçok benzerliği olmasından dolayı birbirlerinin yerlerine kullanıldığı veya birlikte kullanıldığı görülür.

<span class="mw-page-title-main">Kaçış Odası</span> Evden Kaçış Oyunları

Kaçış oyunu , bulmaca odası, çıkış oyunu veya bilmece odası olarak da bilinen kaçış odası, oyunculardan oluşan bir ekibin belirli bir hedefe ulaşmak için ipuçlarını keşfettiği, bulmacaları çözdüğü ve bir veya daha fazla odadaki görevleri verilen süre içerisinde tamamladığı bir oyundur. Oyunun amacı genellikle içerisinde bulunulan mekandan kaçmaktır. Çoğu kaçış oyunu ekip üyelerinin işbirliğine ihtiyaç duyarken üyelerin rekabet içerisinde olduğu çeşitleri de mevcuttur. Kaçış odaları 2010'lu yıllarda Kuzey Amerika, Avrupa ve Doğu Asya'da popüler hale geldi. Kalıcı olarak sabit bir mekanda oyuncularla buluşan kaçış odaları ilk olarak Asya'da açılırken bunu daha sonra Macaristan, Sırbistan, Avustralya, Yeni Zelanda, Rusya ve Güney Amerika izledi.