İçeriğe atla

Katawa Shoujo

Katawa Shoujo
GeliştiriciFour Leaf Studios Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıBağımsız
YönetmenRaide
delta
yujovi Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YapımcıFour Leaf Studios
SanatçıDoomfest
Kamifish
Pimmy
Raide
climatic
gebyy-terar
moekki
raemz
yujovi Bunu Vikiveri'de düzenleyin
BesteciBlue123
Juno
OverCoat
Sebastien Skaf
cpl_crud
delta Bunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorRen'Py
PlatformlarMicrosoft Windows, Mac OS X, Linux
Çıkış4 Ocak 2012[1]
TürlerGörsel roman, eroge
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Katawa Shoujo (かたわ少女, Katawa Shōjo, tam anlamıyla: "Sakat Kızlar", çevrilmiş hali: "Engellilik Kızları"), çeşitli fiziksel engelliliklere sahip altı genç kızın ve genç bir erkeğin hikâyesini anlatan Four Leaf Studios tarafından yapılmış bishōjo stili görsel roman. Creative Commons CC-BY-NC-ND adı altında lisanslanan oyun;[2] geleneksel metin ve Ren'Py görsel roman motoru kullanan ADV stili metin kutusuyla bağımsız görüntü temelli görsel roman modeli kullanır.

Hikâyenin çoğu; fiziksel engelli çocuklar için kurulan, modern Japonya'daki kurgusal Yamaku Lisesi'nde geçer. Normal bir erkek çocuğu Hisao Nakai, kalp krizi geçirir ve hastaneye kaldırılır. Aritmi hastalığının olduğu anlaşılan Hisao Nakai, hastanede uzun süre yattıktan sonra kalbindeki sorun nedeniyle fiziksel engelliler için kurulan bir okula geçer. Atlattığı zorluklara rağmen Hisao, yeni arkadaşlar ve hatta sevgili bulma fırsatı yakalar.

Katawa Shoujo'nun oynanış şekli seçme temellidir; metinleri okuyan oyuncu zaman zaman da, hikâyedeki diyalogları ve olayları etkileyen seçimler yapar. Oyuncu tarafından yapılan seçimlere bağlı olarak Hisao'nun hikâyesi dallanır ve sonuç olarak Hisao, beş dişi karakterden biriyle; iyi, kötü veya nötr (veya acı tatlı) bir şekilde sonlanacak romantik (hatta erotik) bir ilişki yaşar.[3] Oyuncunun bunlardan hiçbirini seçmemesi de mümkündür.

Yapımı

Oyunun yapım fikri, Japon dōjinshi sanatçısı Raita'ya ait bir çizimle başlamıştır.[4][5] Ocak 2007'de, bu çizim hakkında 4chan web sitesinde kapsamlı bir tartışma yapıldı; bunun sonucunda 4chan ile diğer internet topluluklarından gelen kullanıcılar, Four Leaf Studios ismindeki (bu isim, 4chan logosu baz alınarak verilmiştir) yapım grubunu oluşturdu. 29 Nisan 2009'da grup, oyunun "Bölüm Bir" demosunu çıkardı.[6] Bölüm 1, fazladan birkaç dil için yeniden güncellendi; İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Japonca, Rusça, Almanca, Macarca ve hem Geleneksel hem de Basitleştirilmiş Çince v5 sürümünden itibaren buna dahildir. 4 Ocak 2012'de ise oyunun tam sürümü sadece İngilizce olarak yayımlanmıştır.

Katawa Shoujo oyununun yapımı; Four Leaf Studios ismiyle ilişkilendirilerek 4chan'e atfedilse de, oyunun 4chan ile bağlantısı sadece tarihîdir. Oyunun yapım ekibi, çalışmalarını başlarda 4chan'in /a/ (anime ve manga) bölümünde yapsa da, akabinde 4chan'den koparak bağımsız çalışmışlardır.[7]

Oyunun yayımlanmasını takiben Four Leaf Studios, herhangi yeni bir proje üzerinde işbirliği yapmadığını açıklamıştır.[8]

Karakterler

Ana karakterler

Hisao Nakai (中井 久夫, Nakai Hisao)

Giriş bölümünde Hisao
Hisao, aritmi teşhisi konulmuş bir erkek lise öğrencisidir. Oyunun giriş bölümünde, karlı bir kış gününde hoşlandığı bir kız onu sevdiğini söyleyince kalp krizi geçirip yere yıkılır; ayrıca hastanede kaldığı birkaç aylık süre boyunca birbirleriyle ilişkisi kesilir. Taburcu olduktan sonra, fiziksel engelliler için kurulmuş Yamaku Lisesi'nde 3-3 numaralı sınıfa geçer. Kalp hastalığı ve engelliler için kurulmuş bir liseye gittiği için dargın olsa da akabinde yeni yaşam biçimine adapte olur. Diğerleriyle kurduğu yeni ilişkiler ve etkileşimler sonucu, kendininki de dahil olmak üzere fiziksel engellilik konusunda önyargıları değişmeye başlar. Hobileri arasında satranç ve hastanede kaldığı süre boyunca sıkıntıdan tek kurtuluş yolu olarak gördüğü okuma vardır.

Ara karakterler

Akira Satou (佐藤 晃, Satō Akira)

Akira, Lilly'nin ablasıdır. Her zaman takım elbise giyer ve Lilly'yi andırır, ancak hem daha maskulen bir yapısı hem de bir kadına göre daha kalın bir sesi vardır. Lilly, Yamaku'daki öğrenci yurduna taşınmadan önce beraber yaşamışlardır.

Eleştiriler

Katawa Shoujo çokça olumlu eleştiri aldı. Katawa Shoujo yayımlanmasının ardından, oyunun nispeten yüksek prodüksiyon değerini ve konunun samimi bir şekilde ele alınışını oldukça metheden eleştirmenlerin beklentilerini aşarak yüceltildi.[6][9] Oyunun eroge unsurlarını hassas bir şekilde ele alması, anlatının tamamlayıcısı olan softcore erotik betimleme örnekleri de ayrıca övüldü (oyunda "yetişkin içerik" iptal edilerek, karakterizasyondan ve olay örgüsünden fazla şey kaybedilmeksizin erotik unsurlar olmadan devam edilebilir).[10] GameFAQs'ın "En Çok Aranan 10 FAQ" listesine üçüncü sıradan girdi ve ilerleyen zamanda birinci oldu.[11] Mart 2012'ye gelindiğinde Katawa Shoujo, GameFAQs'de 374 kullanıcı tarafından verilen puanlarla 10 üzerinden 9.0 ortalama aldı.[12]

Tartışmalar

"Katawa" [片輪] terimi Japonya'da aşağılayıcı eski bir kelime olduğu için başlı başına oyunun ismi eleştirileri üzerine çekti. "Katawa Shoujo" İngilizce "Disability Girls" (Türkçe: Engellilik Kızları) ismiyle yayımlanmıştır, ancak "katawa" kelimesinin biraz daha düz anlamıyla çevrilmiş şekli "sakat"tır ve Japonca'da sadece bir tekerleğe sahip ve bu yüzden defolu çalışan araçları ifade eden bir kelimedir.[13] Engelli insanları aşağıladığı için bu kelimenin kullanımı Japon medyasına kınanır. "Katawa" kelimesinin kullanımına ilişkin sorulara, oyunun geliştiricileri şu yanıtı vermiştir: "Bilerek kimseyi kırmak niyetinde değiliz ve bu ismi biz kendimiz koymadık. İsmin kökeni tabii ki Japonca'nın kendisi; Raita ve [Katawa Shoujo]'nun orijinal konsept resmi ile bağlantılı."[14]

Kaynakça

  1. ^ "Katawa Shoujo Dev Blog". 26 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2012. 
  2. ^ Katawa Shoujo Act 1 Manual. Four Leaf Studios. 29 Nisan 2009. ss. 10-12. 
  3. ^ http://www.gamefaqs.com/pc/650003-katawa-shoujo/faqs/63632 28 Mayıs 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. GameFAQs
  4. ^ "Orijinal çizim". 5 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Eylül 2012. 
  5. ^ "Informational database listing of book that contains the inspirational sketch, from The Doujinshi & Manga Lexicon". []
  6. ^ a b "4chan Group Releases Eroge Demo". 5 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Nisan 2009. 
  7. ^ Aura Kotaku (12 Ocak 2012). "A Long History of Katawa Shoujo: part 2". 23 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ocak 2012. 
  8. ^ "Katawa Shoujo Released". 26 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2012. 
  9. ^ Lum, Patrick (11 Ocak 2012). "Unexpected Sincerity: Disabilities, Girls, and Katawa Shoujo". Kotaku. 17 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ocak 2012. 
  10. ^ "Impressions: Katawa Shoujo". Rock, Paper, Shotgun. 17 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2012. 
  11. ^ "Katawa Shoujo - Television Tropes & Idioms". Tvtropes.org. 4 Ocak 2012. 16 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2012. 
  12. ^ "Katawa Shoujo for PC". GameFAQs. 4 Ocak 2012. 19 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2012. 
  13. ^ James Valentine (2006) [2002]. "Naming and Narrating Disability in Japan". disability/postmodernity: Embodying Disability Theory. Editörler:Mairian Corker, Tom Shakespeare. Continuum. s. 218. ISBN 0-8264-5055-5. 29 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2012. 
  14. ^ "Discussion of the Japanese reaction to Katawa Shoujo". Ks.renai.us. 22 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2012. 

Konuyla ilgili yayınlar

  • Riley, Dave (Haziran 2012). "Katawa Shoujo". Otaku USA. 5 (6). Sovereign Media Company, Inc. ss. 96-97. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Pokémon FireRed ve LeafGreen</i> 2004 video oyunu

Pokémon FireRed Version ve Pokémon LeafGreen Version 1996 Game Boy rol yapma video oyunları Pokémon Red ve Blue'nun 2004 yeniden yapımlarıdır. Game Freak tarafından geliştirilmiş, The Pokémon Company ve Nintendo tarafından Game Boy Advance için yayımlanmıştır. FireRed ve LeafGreen ilk olarak Ocak 2004'te Japonya'da ve sırasıyla Eylül ve Ekim 2004'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürülmüştür. Oyunlar Pokémon video oyunu serisinin üçüncü neslinin bir parçasıdır ve serideki önceki oyunların ilk geliştirilmiş yeniden yapımları olma özelliğini taşımaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Sega</span> Japon oyun şirketi

Sega Corporation, Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 3 Haziran 1960 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak video oyunları ve arcade oyun makineleri üretmektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almakta olup Avrupa şirketi olan Sega Europe Londra'da, Kuzey Amerika şirketi olan Sega of America Irvine'da yer almaktadır.

Media Molecule, merkezi Guildford, Surrey'de bulunan Britanyalı video oyunu geliştirme stüdyosu. 4 Ocak 2006'da, Lionhead Studios eski çalışanları Mark Healey, Alex Evans, Dave Smith ve Kareem Ettouney tarafından kuruldu. Şirketin kurucuları, Media Molecule kurulmadan önce Healey'nin önderliğinde Rag Doll Kung Fu adlı oyunu yayımlamışlardı.

<i>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</i> 2009 video oyunu

Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Nintendo DS, PlayStation Portable, iOS ve Android platformları için Rockstar Leeds ve Rockstar North tarafından geliştirilmiş Grand Theft Auto serisinin 13. oyunudur.

<i>The Walking Dead</i> (video oyunu) 2012de Telltale Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan video oyunu

The Walking Dead, 2012 yılında Telltale Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan video oyunudur. Robert Kirkman'ın aynı isimli çizgi romanına dayanmaktadır. Bölümler halinde yayınlanmıştır, beş bölüm ve bir de DLC'den oluşmaktadır. İlk bölümü 24 Nisan 2012'de yayınlanmıştır. Oyun 90'dan fazla ödül kazanmış ve birçok site tarafından 2012'de Game of the Year yani yılın oyunu seçilmiştir. Android, iOS, Kindle Fire HDX, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, PlayStation 4 ve Xbox One'da yayınlanmıştır.

Sword Art Online: Infinity Moment  Sword Art Online light novel serisinden uyarlanmış video oyundur. Oyun 14 Mart 2013 tarihinde sınırlı üretim ve standart üretim olarak PlayStation Portable için piyasaya sunuldu. Devam oyunu olan Sword Art Online: Hollow Fragment ile birlikte seri tamamlanmıştır.

Game Freak Inc., Japonya merkezli bir video oyunu şirketidir. Şirket başlangıçta bir dergi ve kart oyunu üreticisi iken 26 Nisan 1989 tarihinde video oyunu şirketi haline geldi. Şirketin merkezi Tokyo'nun Setagaya semtinde yer almaktadır. Pokémon serisinin ana geliştiricisidir.

Sony Interactive Entertainment Japan Studio (SIEJ), Sony Interactive Entertainment'in video oyunu yapım ve geliştirme bölümüdür. SIEJ özellikle Ape Escape, LocoRoco, Patapon ve Gravity Rush dizileri için en iyi bilinenler serisi oyunları ile bilinmekteydi.

<span class="mw-page-title-main">WonderSwan</span> oyun konsolu

WonderSwan, Bandai tarafından üretilen bir taşınabilir oyun konsoludur. 1999 yılında piyasaya sürülmüş olup 2000 yılında renkli WonderSwan Colour ve 2002 yılında daha geliştirilmiş SwanCrystal modelleri satışa sunuldu. Yalnızca Japonya'da satışa sunuldu ve 2003 yılında üretimi durduruldu.

<span class="mw-page-title-main">Virtual Boy</span>

Virtual Boy, Nintendo tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 1995 yılında piyasaya sürüldü, stereoskopik 3D grafikler sergileyen ilk konsol olarak pazarlandı. Oyuncu konsolu başa monte edilen ekrana benzer bir şekilde kullanır ve kırmızı bir tek renkli ekran görmek için başlarını göz merceğine yerleştirir. Oyunlar derinlik yanılsamasını yaratmak için paralaks efekti kullanırlar. Satışlar hedefleri karşılayamadı ve 1996'nın başlarında, Nintendo sadece sistem için 22 oyun sürerek dağıtım ve oyun geliştirmeyi durdurdu.

The Legend of Zelda: The Minish Cap, 2004 yılında Nintendo ve Capcom tarafından geliştirilen bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, The Legend of Zelda serisinin 12. oyunu olup 4 Kasım 2004 tarihinde Japonya'da ve daha sonra diğer ülkelerde Game Boy Advance için piyasaya sürüldü. Haziran 2014'te Wii U Virtual Console'da kullanıma sunuldu.

<span class="mw-page-title-main">343 Industries</span>

343 Industries, Amerikalı bir video oyunu geliştiricisi ve Redmond, Washington merkezli bir Xbox Game Studios stüdyosudur. Bonnie Ross başkanlığındaki stüdyo, başlangıçta Bungie tarafından yaratılan ve üretilen Halo serisi askeri bilimkurgu oyunlarından sorumludur ve Slipspace Engine'in geliştiricisidir. Halo karakteri 343 Guilty Spark'ın adını alan stüdyo, Bungie'nin Xbox Game Studios'tan ayrılmasının ardından Microsoft Game Studios adıyla 2007'de kuruldu. Bungie'nin son Halo oyunu Halo: Reach için onlarla beraber indirilebilir içerik geliştirdikten sonra, eleştirmenler tarafından beğenilen ve ticari açıdan başarılı olan Halo: Combat Evolved Anniversary ve Halo 4 oyunlarını yayınladı. Bu oyunları daha sonra Halo: Master Chief Collection ve Halo 5: Guardians devam oyunlarını ve Spartan Assault serisi ve Halo Wars 2 gibi çeşitli spin-off'lar izledi. 343 Industries şu anda Xbox Series X için lansman oyunu olarak Halo Infinite'ı geliştiriyor.

<span class="mw-page-title-main">Pandemic Studios</span>

Pandemic Studios, Los Angeles, Kaliforniya'da kurulan ve Brisbane, Avustralya'da ikinci bir ofisi bulunan bir Amerikan video oyunu geliştiricisiydi. 1998 yılında kurulan stüdyo, Full Spectrum Warrior, Star Wars: Battlefront, Dark Reign 2, Destroy All Humans!, Mercenaries: Playground of Destruction, Mercenaries 2: World in Flames, Star Wars: Battlefront II ve The Saboteur gibi birçok oyun yayınladı.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo veri sızıntısı</span>

2020 Nintendo veri sızıntısı veya daha çok Nintendo Gigaleak olarak anılan, sosyal medya sitesi 4chan'da yayınlanan Japon video oyun şirketi Nintendo'nun bir dizi verisinin sızdırılması olayıdır; Nisan 2020'den başlayarak, 4chan'da dokuz veri seti sızdırıldı. En sonuncusu Nintendo Switch ve diğer iç donanımlarla ilgili taslak belgeleri içermektedir. Diğer şeylerin yanı sıra, çeşitli oyunlar ve konsol üretici yazılımı için kaynak kodunu, yayınlanmamış oyunları ve piyasaya sürülen oyunlar için kullanılmayan içerikleri içermekte. "Gigaleak" adı esas olarak, 24 Temmuz 2020'de 3 gigabayt büyüklüğündeki ikinci sızıntıyı ifade ediyor. Sızıntıların ya bu konsolların tasarımında Nintendo ile anlaşmalı şirketlerden ya da daha önce Nintendo sistemlerine sızmış kişiler tarafından gerçekleştirildiğine inanılıyor. 2018'de Pokémon Gold ve Silver ve Nintendo Space World 1997 demolarının sızdırıldığı çok daha küçük bir sızıntı da olmuştu.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Studios</span>

PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment'in video oyunu geliştirme bölümüdür. Şirket, 14 Eylül 2005 tarihinde kurulmuştur. Şirketin merkezi Kaliforniya'nın San Mateo kentinde yer almaktadır.

Nörodiversite veya nöroçeşitlilik, insan beyninde sosyalleşme, öğrenme, dikkat, duygudurum ve diğer zihinsel işlevleri etkileyen farklılıkların patolojik olmadığını savunan bir konsepttir. Anlayış, akademide yaygın görüş olan nörogelişimsel bozukluklarının doğası gereği patolojik olduğu görüşüne karşı gelişmiş olup, engellilik halinin fiziksel ve zihinsel farklılıklardan doğan normatif bir durum değil, bu farklılıkları gözetmeyi başaramamış toplumun yarattığı sosyal bir başarısızlık olarak açıklayan toplumsal engellilik modelini benimsemiştir. Anlayış özellikle otizm haklarını destekleyenler arasında yaygındır, ancak diğer engelli hakkı savunucuları tarafından yüksek yardıma ihtiyaç duyan engelli bireylerin gerekliliklerini karşılamadığından ötürü eleştirilmektedir.

Engelli bireylerin cinsellik yaşamadığı fikri dünya genelinde oldukça yaygın bir kanıdır. Ancak, engelli bireyler cinsel deneyimlerini pek çok yolla ve pek çok farklı şekillerde deneyimleyebilmektedirler. Çünkü cinsellik; bireylerin sahip olduğu engel türlerine göre farklılık gösteren, çeşitli cinsel davranışları bünyesinde barındırabilir. Ancak toplum bilincinin ve bilimsel çalışmaların yetersizliğinden dolayı ve cinselliğin tabu olarak görülmesi sebebiyle cinsellik deneyimleme hakkına birçok engelli birey erişememektedir. Ayrıca engellilik ve cinsellik kavramlarının kesişim kümesi olarak olumsuz tutum ve davranışların varlığı, engelli bireylerin haz odaklı cinsel eğitim almalarının önünde engel teşkil etmektedir.

Abia Akram, 1985 yılında Pakistan'da doğmuştur. Engelli hakları savunucusu olan Abim Akram, Pakistan'daki Ulusal Engelli Kadınlar Forumu'nu kurmuştur ve UNICEF Gençlik Konseyi başkanıdır. Aynı zamanda Asya ve Pasifik'teki engelli hakları hareketinin önde gelen isimlerinden biridir. BBC'nin 2021 yılı 100 kadın listesinde yer almıştır.

Aşağıda, engellilikleri veya engelli bireyleri tanımlamak için kullanılan ve bazı durumlarda olumsuz çağrışımlar veya insanları rahatsız edebilecek terimlerin bir listesi bulunmaktadır.

Engelli hakları hareketi, tüm engelli bireyler için eşit fırsatlar ve eşit haklar elde etmeyeçalışan küresel bir toplumsal harekettir.