İçeriğe atla

InnerSloth

InnerSloth LLC
TipSınırlı Sorumlu Şirket
Kuruluş2015
KurucuForest Willard, Marcus Bromander
Genel merkeziRedmond, Washington[1]
Önemli kişilerForest Willard, kurucu ortak, programcı ve işletme başkanı[2][3]
Marcus Bromander, Kurucu ortak, sanatçı ve oyun tasarımcısı[4][5]
Amy Liu, Sanatçı, tasarımcı ve animatör[6][7]
Web sitesii̇nnersloth.com

InnerSloth, Washington merkezli bir video oyun geliştirme stüdyosudur. En çok Among Us ve Henry Stickmin Collection oyunları ile bilinir.[8][9][10][11] PC, MacOS ve mobil cihazlar için oyunlar yapan bir şirkettir.[12]

Arka plan

Kuruluş

InnerSloth bir limited şirket olarak yapılandırılmıştır.[13][14][15] Ekibi, üç video oyun geliştiricisinden oluşmaktadır.[16][17][18] Redmond, Washington merkezlidirler.[1][19][20] InnerSloth ekibi, bağımsız bir oyun geliştiricisi olarak odak noktasını korumuştur. Geliştiriciler, uzaktan çalışmayı tercih ederek nadiren şahsen tanışırlar. Innersloth, oyun sitesi Newgrounds'da PuffballsUnited kullanıcı adıyla anılan video oyun geliştiricisi Marcus Bromander ve meslektaşı Forest Willard tarafından kuruldu.[21][22][23][24] InnerSloth ekibinin üç üyesi de ilk olarak Oregon Eyalet Üniversitesi'nde tanıştı ve mezun olduktan sonra birlikte video oyunu geliştirmeye başladı.[25][26] Willard, Microsoft'taki işinden ayrıldıktan sonra, birlikte bir ortak girişim kurmaya karar verdiler. Bromander ve Willard, 2015 yılında özel bir şirket olarak InnerSloth'u kurdu.[27]

Geliştirme takımı

Bromander, InnerSloth için sanatçı, animatör ve oyun tasarımcısı olarak hizmet vermektedir.[28][29] Willard, InnerSloth için bilgisayar programcısı ve işletme yönetimi başkanı olarak hizmet vermektedir.[28] Amy Liu, InnerSloth için sanatçı, tasarımcı ve animatördür. Liu, Bromander ve Willard'ın kurucu ortaklarından kısa bir süre sonra InnerSloth için sanatçı olarak işe alındı. InnerSloth ekibi, erken geliştirme süreçlerinde bir video oyun konvansiyonu olan PAX'a gitti ve Nuclear Throne oyununu izlemekten ilham aldı.[25] Erken oyun tasarımı sırasında, InnerSloth ekibi, temel oyun mekaniklerini çözdükten sonra daha sonraki bir aşamada sanat tasarımını detaylandırarak kaba görüntülerle prototipler oluşturmaya çalışır.[30][31] Kotaku ile yaptığı röportajda Bromander, InnerSloth'taki geliştiricilerin arkasındaki güçlü ve zayıf yönleri açıkladı. Bromander ürünlerini tanıtma konusunda yetenekli olmadıklarından yakındı ve Kotaku'ya "Pazarlamada gerçekten kötüyüz" dedi. Bromander, Twitter'da @PuffBallsUnited ve Eylül 2020'de 80.000 abonesinin bulunduğu YouTube kanalında InnerSloth gelişmeleriyle ilgili hayranlarını haberdar ediyor.[32]

Büyüme ve tepkiler

Kotaku, InnerSloth'taki geliştirme ekibinin verimliliğini analiz etti ve şirketin, başlangıçta popülerlik elde edemediği ilk aşamadan sonra bile ürünlerini iyileştirmeyi başardığı sonucuna vardı. InnerSloth geliştiricileri, mikro dönüşümlerin ötesinde oyuncu deneyimine odaklandı.[33] InnerSloth geliştiricileri, çalışmalarına dayalı olarak İnternet memlerini takdir ettiler ve oyuncular için keyifli bir kullanıcı deneyimi yaratmaya yöneldiler. Liu, InnerSloth'ta sanatsal gelişim için daha fazla fikir edinmek için video oyunu yayıncılarını takip etmeye başladığını belirtti. Ekim 2017 itibarıyla, InnerSloth ekibinin üç üyesi de çabalarını şirkete tam zamanlı olarak adamaya başlamıştı. InnerSloth, 2020 boyunca hızlı başarıdan kaynaklanan zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2020'deki popülerliğin artmasının ardından,[34][35] Willard, InnerSloth'un Ağustos 2021 için sunucu performansını artırmayı planladığını belirtti. InnerSloth, bilgisayar korsanlarının 2020'de sunucularına saldırmasıyla ilgili sorunlar yaşadı. InnerSloth, sistemlerini ve sunucularını uyarlayarak yanıt verdi. InnerSloth, oyun içinde moderasyona ve sorunları geliştirme ekibine bildirmeye izin vermek için değişiklikler yaptı.[24][36]

Geliştirilen oyunlar

Yıl Oyun Platformlar Kaynak
2015 Dig2ChinaAndroid, iOS[37]
2018 Among UsMicrosoft Windows, Android, iOS[38]
2020 Henry Stickmin CollectionmacOS, Microsoft Windows[39]
Among Us 2 İptal edildi[40]

Kaynakça

  1. ^ a b Duwe, Scott (28 Eylül 2020), "Among Us hits 100 million downloads, 3.8 million concurrent players", Dot Esports, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  2. ^ Wilde, Tyler (5 Ekim 2020), "Of course there are already Among Us cheaters", PC Gamer, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  3. ^ Sayles, Lauren (5 Ekim 2020), "InnerSloth has responded to Among Us hackers ruining matches", PC Invasion, 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  4. ^ Grayson, Nathan (9 Eylül 2020), "Among Us' Improbable Rise To The Top Of Twitch", Kotaku, 9 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020, What InnerSloth, [the] three-person development team, is good at, however, is staying the course even after a game has failed to blast into the stratosphere on day one. 
  5. ^ Turney, Alexandria (1 Ekim 2020), "What Among Us' New Content Updates Will Be", Screen Rant, 14 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  6. ^ Winkie, Luke (29 Eylül 2020), "How Among Us Came Back From the Brink of Obscurity", IGN, 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  7. ^ Campbell, Amy (22 Eylül 2020), "Among Us Devs Have Created a Gaming Phenomenon, Albeit Two Years After It Launched", The Escapist, 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020, The most delightful thing about InnerSloth is that they are fueled by excitement. Whether it be for the memes of the community or for creating a better experience for ... players, their motivation to create has always come from a positive place. 
  8. ^ Erskine, Donovan (28 Eylül 2020), "Among Us hit 3 million concurrent players over the weekend, says Innersloth", Shacknews, 3 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  9. ^ Peters, Jay (23 Eylül 2020), "Among Us is so popular that its developers just canceled the sequel", The Verge, 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  10. ^ Carpenter, Nicole (24 Eylül 2020). "Among Us 2 canceled — but don't worry". Polygon. 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Eylül 2020. 
  11. ^ Tailby, Stephen (24 Eylül 2020), "What Is Among Us, and Is it Coming to PS4?", Push Square, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  12. ^ King, Austin (8 Ekim 2020), "Why Among Us Vents Don't All Connect To Each Other", Screen Rant, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  13. ^ Tuting, Kristine (29 Eylül 2020), "Over 100 million people have downloaded Among Us", Yahoo Singapore News, One Esports, 22 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  14. ^ Armughanuddin, Md (18 Eylül 2020), "Among Us 6 digit code error – How to fix", Gamepur, 16 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  15. ^ "Corporations and Charities System". ccfs.sos.wa.gov. 30 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ekim 2020. 
  16. ^ Turney, Alexandria (9 Ekim 2020), "Everything Among Us Desperately Needs To Add", Screen Rant, 13 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 10 Ekim 2020 
  17. ^ Buchalter, Jacob (3 Ekim 2020), "Among Us: 10 Great Features We Hope The Game Adds Soon", TheGamer, 9 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  18. ^ Taery, Divya (5 Ekim 2020), "Hackers have taken over 'Among Us' and it's ruining the experience for everyone", Mashable SE Asia, 20 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  19. ^ McIntyre, Isaac (19 Ağustos 2020), "Among Us 2 announced: release date, sequel features, price, more", Dexerto, 23 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  20. ^ "Among Us sigue rompiendo records de descarga y jugadores simultáneos", Libero.pe (İspanyolca), 29 Eylül 2020, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 []
  21. ^ Paez, Danny (5 Ekim 2020), "Among Us developers promise to fix the most boring part of the game", Inverse, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  22. ^ Paez, Danny (25 Eylül 2020), "Everything we know about the major changes coming to Among Us", Inverse, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  23. ^ Grimm, Peter (7 Eylül 2020), "Among Us Hits Impressive Concurrent Player Milestone", GameRant, 9 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  24. ^ a b de Leon, Giuliano J. (8 Ekim 2020), "'Among Us' Game Guide: Different Types of Hackers Players Should Avoid", Tech Times, 9 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  25. ^ a b Stockhoff, Mark (29 Eylül 2020), "Episode 36 - Making a Game With InnerSloth", eConnXN's Casual Corner, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  26. ^ "Among Us 2 (IS DEAD) Q&A with Innersloth Developers", Big Boaby, YouTube, 7 Eylül 2020, 19 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  27. ^ "About: InnerSloth", LinkedIn, 2020, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  28. ^ a b Liao, Shannon (26 Eylül 2020), "Among Us, a murder mystery set in space, is latest million-dollar video game craze", CNN Business, WTOP-News, 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  29. ^ Bozzelli-Levine, Nick (9 Ekim 2020), "Among Us: Its Rise in Popularity and How to Win the Game", TechAcute, 22 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 9 Ekim 2020 
  30. ^ Kerr, Chris (8 Ekim 2020), "Early Among Us character concepts depict the birth of the bean", Gamasutra, 10 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  31. ^ Gibson, Nathan P. (8 Ekim 2020), "Among Us Concept Art Shows How Fast Crewmate Design Came Together", Screen Rant, 15 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  32. ^ "Forest, Marcus y Amy: ¿quiénes crearon Among Us?", Diario de Finanzas (İspanyolca), 18 Eylül 2020, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 []
  33. ^ Sowa, Alexander (27 Eylül 2020), "Among Us: Why More Developers Should Go for Quality Over Quantity", Comic Book Resources, 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020, Developers can choose to give back to their customers by adding features that encourage players to keep playing and spread the word to their friends, or they can fill games with microtransactions and rerelease what is essentially the same game every year. While the latter has certainly been successful (at least financially), Innersloth's approach sets a refreshing and consumer-friendly standard that others should follow. 
  34. ^ Adams, Robert N. (25 Eylül 2020), "Among Us Console Port is Probably a Long Way Off", TechRaptor, 12 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  35. ^ Jarvis, Sam (28 Eylül 2020), "Among Us 2's Cancellation Proves Sequels Aren't Always Necessary", The Gamer, 12 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 8 Ekim 2020 
  36. ^ Calvin, Alex (6 Ekim 2020), "Innersloth moves to fight Among Us cheating", PCGamesInsider, 17 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020 
  37. ^ "Dig 2 China". www.innersloth.com. 31 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2020. 
  38. ^ "PC and Online Released! - Among Us by Innersloth". itch.io (İngilizce). 8 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2020. 
  39. ^ "The Henry Stickmin Collection Steam'de". store.steampowered.com. 22 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2020. 
  40. ^ "Among Us 2 é cancelado para aprimoramentos no jogo original". www.tecmundo.com.br (Portekizce). 2 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2020. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">3DO Interactive Multiplayer</span> video oyunu konsolu

3DO Interactive Multiplayer, kısaca 3DO, üretildiği zamana göre güçlü grafik ve ses işlemcileri bulunan, RISC tabanlı işlemciye sahip, dahili CD-ROM okuyucusu olan bir video oyunu konsoludur. Tasarım ve üretimine katılmış elektronik, medya ve eğlence alanlarındaki kuruluşların oluşturduğu video oyun konsorsiyumunun adı da 3DO'dur.

<i>Grand Theft Auto IV</i> Rockstar Gamesin 2008 yapımlı video oyunu

Grand Theft Auto IV, Rockstar North tarafından geliştirilen ve Rockstar Games tarafından yayınlanan 2008 yapımı bir aksiyon-macera oyunudur. Bu, 2004'teki Grand Theft Auto: San Andreas'tan sonra Grand Theft Auto serisi'nin altıncı ana girişi ve genel olarak on birinci bölümdür. New York'yi temel alan kurgusal Liberty City'de geçen tek oyunculu hikâye, Doğu Avrupalı savaş gazisi Niko Bellic'in ve onun yüksek profilli suçluların baskısı altındayken geçmişinden kaçma girişimlerini konu alıyor. Açık dünya tasarımı, oyuncuların üç ana adadan oluşan Liberty City'de ve New Jersey merkezli komşu eyalet Alderney'de özgürce dolaşmasına olanak tanıyor.

<i>Grand Theft Auto V</i> Rockstar Games tarafından yayımlanan 2013 yılı yapımlı video oyunu

Grand Theft Auto V, Rockstar North tarafından geliştirilen ve Rockstar Games tarafından yayımlanan 2013 tarihli açık uçlu aksiyon-macera tarzı bir video oyunudur. Grand Theft Auto serisinin yedinci ana oyunu olan GTA V, Güney Kaliforniya'ya dayanılarak tasarlanmış olan kurgusal San Andreas eyaletinde geçmektedir ve tek oyunculu hikâyesi, üç ana karakterin -eski banka soyguncusu Michael De Santa, sokak çetesi üyesi Franklin Clinton ve uyuşturucu satıcısı Trevor Philips- yozlaşmış bir devlet kurumuyla güçlü suçluların baskısı altındayken soygun yapma girişimlerini konu almaktadır. Modellenen açık dünya, oyuncuların San Andreas'ın açık kırsalında ve Los Angeles'a dayanılarak tasarlanmış şehir merkezinde serbestçe dolaşmasına olanak tanımaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Wii U</span> 2012 yılında Nintendo tarafından piyasaya sürülen oyun konsolu

Wii U, Nintendo'nun Wii'nin ardılı olarak piyasaya sürdüğü ev konsolu. 18 Kasım 2012'de Amerika'da 30 Kasım 2012'de Avrupa'da ve 8 Aralık 2012'de Japonya'da satışa sunulmuştur. Ancak, Nintendo Türkiye distrübitör'ü Nortec Euroasia kapandığından Türkiye'ye resmi olarak satışa sunulmamıştır. Cihaz, sekizinci neslin ilk konsolu olarak kabul edilip Microsoft'un Xbox One'ı ve Sony'nin PlayStation 4'ü ile karşılaştırılır.

<i>The Last of Us</i> 2013 video oyunu

The Last of Us, Naughty Dog tarafından geliştirilen, aksiyon-macera ve hayatta kalma-korku türlerindeki, Sony Computer Entertainment tarafından yalnızca PlayStation 3 için yayımlanan video oyunudur. 10 Aralık 2011'deki Spike Video Oyunu Ödülleri sırasında duyurusu yapılan oyun; dünya çapında 14 Haziran 2013'te, Japonya'da 20 Haziran 2013'te satışa sunulmuştur.

The Wolf Among Us, 2013 yılında Telltale Games tarafından çıkarılmış bir video oyunudur. Oyun, The Walking Dead gibi 5 parçadan oluşmuştur. 8 Temmuz 2014'te oyunun son parçası çıkmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Elektronik spor</span> özellikle video oyunları için yapılan profesyonel oyun maçlarına verilen isim

Elektronik spor, organize video oyunu yarışmalarına verilen isim. Oyunlar, genellikle profesyonel oyuncular arasında profesyonel organizasyonlar ile düzenlendiğinde bu ismi alır. Elektronik sporlarda en çok rastlanan oyun türleri strateji oyunları, dövüş oyunları, birinci şahıs nişancı oyunları ve spor oyunlarıdır. League of Legends Dünya Şampiyonası, The International, Evolution Championship Series ve Intel Extreme Masters gibi turnuvalar canlı yayınlanır ve oyunculara sekiz haneli miktarlara kadar önemli para ödülleri sağlar. espor karşılaşmalarında yer alan oyunculara siberatlet denir.

<i>Alien: Isolation</i> 2014 video oyunu

Alien: Isolation, The Creative Assembly tarafından geliştirilip, Sega firmasınca dağıtılan birinci şahıs-Hayatta kalma-korku türünde bir aksiyon video oyunudur.

<i>The Sims 4: Get to Work</i>

The Sims 4: Get to Work, The Sims 4 oyununun 31 Nisan 2015'te yayımlanan ilk genişleme paketidir. Genişleme paketinde dört yeni kariyer mevcuttur: doktor, bilim insanı, detektif ve işletme sahibi. Oyuna aynı zamanda Magnolia Promenade adlı Sim'lerin alışveriş yapabileceği bir harita eklenmiştir. Genişleme paketi, tema benzerliği açısından The Sims 2: Open for Business ve The Sims 3: Ambitions paketleriyle benzerdir.

<i>The Last of Us Part II</i> video oyunu

The Last of Us Part II, Naughty Dog tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından PlayStation 4 için yayınlanan 2020 çıkışlı post apokaliptik aksiyon-macera oyunudur. İlk oyun The Last of Us'tan (2013) beş yıl sonra, oyuncular kıyamet sonrası Amerika Birleşik Devletleri'nde intikam için yola çıkan 19 yaşındaki Ellie'yi ve bir milis ile bir tarikat arasındaki çatışmaya karışan asker Abby'i kontrol etmektedir. Oyun hayatta kalma-korku unsurları içerir ve üçüncü şahıs bakış açısından oynanır. Oyuncular, Cordyceps mantarının mutasyona uğramış bir türü tarafından enfekte olmuş yamyam yaratıklara ve diğer düşmanlara karşı savunmak için ateşli silahları, el yapımı silahları ve gizliliği kullanabilmektedir.

<i>Cyberpunk 2077</i> CD Projekt RED tarafından geliştirilen rol yapma oyunu

Cyberpunk 2077, CD Projekt Red tarafından geliştirilen ve 2020 yılında CD Projekt tarafından yayınlanan rol yapma türündeki video oyunudur. Cyberpunk serisinden uyarlanan oyun, altı farklı bölgeye sahip distopik açık dünya olan Night City'de geçmektedir. Oyuncular, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan oyunda bilgisayar korsanlığı, mekanik beceri, menzilli silah kullanımı ve yakın dövüş gibi seçeneklere sahip V karakterini canlandırmaktadır. Üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanış sadece araç sürüşlerinde yapılabilmektedir.

Bağımsız video oyunu veya indie oyunu, "üçlü A" oyunlarının aksine, genellikle büyük bir yayımcının maddi desteği olmadan bireyler veya daha küçük geliştirme ekipleri tarafından oluşturulan video oyunlarıdır. Bu terim ayrıca geliştiriciler üzerinde önemli bir yaratıcı kontrol oluşturmayan yayıncılar tarafından finanse edilen oyunları da ifade edebilir. Bağımsızlık ve geliştirme özgürlüğü nedeniyle, bağımsız oyunlar genellikle yeniliklere ve genellikle üçlü-A oyunlarında bulunmayan riskleri almaya odaklanır ve sanat oyunlarında benzersiz deneyimler üretme ortamını keşfedebilir. Bağımsız oyunlar, yayıncı desteğinin yetersizliği nedeniyle perakende satış yerine dijital dağıtım kanalları aracılığıyla satılma eğilimindedir.

<i>Super Mario Odyssey</i> 2017 video oyunu

Super Mario Odyssey, 2017 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin 20. oyunu olup 27 Ekim 2017 tarihinde Nintendo Switch için piyasaya sürüldü.

Bu liste, tüm zamanların en çok satan video oyunlarını göstermektedir. Bugüne kadar en çok satan video oyunu, Mojang tarafından Mayıs 2009 tarihinde bilgisayar, mobil ve konsol gibi pek çok platformda yayımlanan açık dünya oyunu Minecraft, bütün platformalarda 300,000,000'dan fazla kopya satmıştır. EA tarafından yayımlanan Tetris ile Grand Theft Auto V, 100 milyondan fazla kopya satan diğer video oyunlarıdır. Tek bir platformda en çok satan oyun ise Wii konsolu için piyasaya sürülmüş olan yaklaşık 83 milyon satışla Wii Sports'dur.

<i>Stardew Valley</i> 2016 bağımsız çiftçilik simülasyonu rol yapma video oyunu

Stardew Valley, Eric "ConcernedApe" Barone tarafından geliştirilen bir çiftlik hayatı simülasyonu rol yapma video oyunudur. Oyuncular, merhum büyükbabalarının Stardew Valley olarak bilinen bir yerde harap olmuş çiftliğini devralan bir karakter rolünü üstlenirler. Oyun, diğer platformlara taşınmadan önce Şubat 2016'da Windows için piyasaya sürüldü. Stardew Valley, açık uçlu bir oyundur ve oyuncuların ekin yetiştirme, çiftlik hayvanı yetiştirme, balık tutma, yemek pişirme, madencilik, yiyecek arama, evlenme ve çocuk sahibi olma yeteneği de dahil olmak üzere kasaba halkıyla sosyalleşme gibi faaliyetlerde bulunmasına izin verir. En fazla sekiz oyuncunun birlikte çevrimiçi oynamasına izin verir.

<i>Among Us</i> 2018 yapımı çevrimiçi parti oyunu

Among Us, Amerikan oyun stüdyosu InnerSloth tarafından geliştirilen ve yayımlanan çevrimiçi çok oyunculu bir sosyal çıkarım oyunudur. 15 Haziran 2018'de piyasaya sürülmüştür. Oyun, parti oyunu Mafia ve bilimkurgu, korku filmi The Thing'den esinlenmiştir. Oyun, çapraz platform oynamaya izin verir; Haziran 2018'de iOS ve Android cihazlarda ve o yıl Kasım ayında Windows'ta piyasaya sürülmüştür. Aralık 2020'de Nintendo Switch'e ve Aralık 2021'de PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series X/S'ye taşındı. Bir sanal gerçeklik uyarlaması olan Among Us VR, 10 Kasım 2022'de yayınlandı.

<span class="mw-page-title-main">Hasan Piker</span> Türk asıllı Amerikan politik yorumcu

Hasan Doğan Piker, HasanAbi olarak da bilinir, Türk asıllı Amerikan Twitch yayıncısı ve politik yorumcu. The Young Turks'te eski sunucu, gazeteci ve yapımcı ve HuffPost'ta eski köşe yazarıdır. Şu anda politikadan bahsettiği ve çeşitli video oyunları oynadığı Twitch platformunda yayın yapmaktadır.

Aşağıda, en az toplam maliyeti 50 milyon ABD Doları olan ve enflasyona göre düzeltilmiş toplam maliyete göre sıralanmış, şimdiye kadar geliştirilmiş en pahalı video oyunlarının bir listesi bulunmaktadır. Çoğu oyun bütçesi açıklanmaz, bu nedenle bu liste endüstri eğilimlerinin göstergesi değildir.

<i>The Wolf Among Us 2</i> 2024 video oyunu

The Wolf Among Us 2, The Wolf Among Us'ın devamı niteliğinde gelmekte olan bir bölümlerden oluşan grafiksel macera oyunudur.

Soulsvari veya souls benzeri, yüksek zorluk seviyelerine, çevre aracılığıyla hikâye anlatımına ve genellikle karanlık fantezi atmosferine sahip olmasıyla bilinen aksiyon rol yapma oyunu alt türüdür. Soulsvari oyunların kökeni, FromSoftware firması tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan, temaları ve oynanış mekaniği ile birçok benzer oyuna doğrudan ilham veren Souls video oyunları serisine dayanmaktadır. Souls serisini oluşturan oyunlar FromSoftware tarafından geliştirilen Demon's Souls (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) ve Dark Souls III (2016) oyunlarıdır. Bu oyunların yanı sıra yine aynı firmanın 2015 yılında yayınladığı Bloodborne oyununun da benzer türde olması nedeniyle FromSoftware tarafından piyasaya sürülen soulsvari türündeki oyunlar genellikle Souls ve Bloodborne kelimelerinin birleşimiyle oluşturulan Soulsborne adıyla bilinmektedir.