İçeriğe atla

Holding (oyun)

Holding oyunu, dünyada çeşitli kıta ve ülkelere dağılmış hammadde üretimi ve sanayiye sahip olmayı amaçlayan, strateji ve şans temelli küresel bir ticaret tekeli kurma oyunudur. 2-6 oyuncu ile 10 yaşından büyükler için uygundur.

Tarihçe

Holding oyununun orijinali “Dünyanın Zenginlikleri” (Fransızca Richesses du Monde) oyunudur. “Richesses du Monde” kutu oyunu ilk kez 1969 da Fransız Christian Pachis tarafından dizayn edildi ve Nathan firmasınca piyasaya sürüldü. Oyunun daha sonra “Wealth of Nations” (İngilizce, Parker, 1975), “Richesses du monde” (Fransızca, World Minds), “Ruhm und Reichtum” (Almanca, World Minds), “Riquezas del Mundo” (İspanyolca, Borras 18 Aralık 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., 1982 “Richesses du monde” (Fransızca, Nathan (kırmızı), 1982), “Richesses du monde” (Fransızca, Nathan, 1982), “Wealth of Nations” (İngilizce, Parker, 1987), “Was kostet die Welt?” (Almanca, Parker, 1987), “Richesses du monde” (Fransızca, Nathan, 1987), “Fortune” (Felemenkçe, Ariel, 1987), “Was kostet die Welt?” (Almanca, Carlit 1 Aralık 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi., 1988), “Power: il mondo e i suoi tesori” (İtalyanca, Editrice Giochi, 1988) ve “Richesses du monde” (Fransızca, Lansay, 2016) adları altında farklı dillerdeki versiyonları piyasaya sürüldü.[1]

Ayrıca oyunun, Ravensburger Interactive tarafından geliştirilen ve Cryo Interactive tarafından 2000 yılında yayınlanan “Richesses du Monde” adında bir video oyunu uyarlaması da vardır. 2008 yılında Nico Carrol tarafından dizayn edilen TableStar Games 27 Ocak 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. firmasınca piyasaya sürülen “Wealth of Nations” adlı oyun ise hem içerik ve hem oyun mekaniği olarak orijinal oyundan çok farklıdır.[2]

Oyun, Türkiye’ de ilk kez 1980’lerin başlarında Yuma Aile Oyunlarınca piyasaya sürüldü. Türkçe Holding oyunu oyun malzemeleri, kuralları ve oynama şekli ile Nathan'ın "Richesses du monde" 1982 versiyonunun birebir kopyasıdır.[3] Oyunun Türkiye'de üretimi yapılmamakta ve piyasada bulunmamaktadır.

Oyun malzemeleri

  1. Oyun tablosu; ortada dünya haritası etrafında iki sıralı toplam 64 bölmeli (48 bölme delikli, 16 bölme deliksiz) kare karton
    1. Delikli bölmeler: kıtalara (7), ülkelere (9), ülke topluluklarına (18), kıta seçimi bölmelerine (6) ve 2.000.000 (8) bölmelerine ayrılmıştır. Her kıta ayrı bir renk ile gösterilmiştir: Afrika: Zeytin yeşili, Amerika (ABD hariç): Kırmızı, ABD: Portakal, Asya: Sarı, Avrupa: Açık Yeşil, Rusya: Koyu Yeşil, Okyanusya: Mor (Ülkeler ve Ülke toplulukları üzerinde bulundukları kıtalara göre renklendirilmiştir)
    2. Özel Bölmeler
      • Kıta seçimi
      • Dünya seçimi
      • Açık artırma
      • Joker
      • Olaylar
      • 2.000.000 alınız (Bütün bu bölmeler oyun tablosunu iki kere çevirirler ve bir dünya turuna eşittir)
        Tabii kauçuk işletme hakkı kartı
  2. 144 adet İşletme Hakkı
    1. 24 farklı hammadde ve sanayiyi temsil eden ve her biri için 6’şar adet olan kartlar (Altın, Alüminyum, Bakır, Buğday, Çelik, Demir, Gemi Sanayii, Gümüş, Ham Pamuk, Ham Yün, Kahve, Kakao, Kobalt, Kömür, Kurşun, Nikel, Otomotiv Sanayii, Petrol, Pirinç, Şeker, Tabii Kauçuk, Tungsten, Uranyum)
    2. Her işletme hakkı kağıdında şu açıklamalar vardır:
      1. Hammaddenin adı (ör. Alüminyum)
      2. Hammaddenin bulunduğu ülke/ülke topluluğu (ör. Antiller Devletleri- Jamaika)
      3. Dünya üretim miktarında o karta düşen pay (ör. %20)
      4. Sahip olunan yüzdeye göre hakkedişi gösteren Gelir tablosu (ör. En az %30 = 3.600.000 ya da en az %50 = 18.000.000 gibi)
      5. İşletme hakkını satın alma fiyatı (ör. 8.000.000)
      6. Kartın ortası aynı kartlar üst üste konduğunda hesaplamayı kolaylaştıracak özel bir kesim şekline sahiptir
        İşletme hakkı kartı bilgi bölmeleri
  3. Royalite kartları
    1. Her hammadde için 2 şer adet olmak üzere toplam 48 adet oyun tablosundaki delikli bölmelere uyacak şekilde dikdörtgen plaketler
  4. Joker kartları
  5. Olay kartları
  6. Paralar (400.000, 2.000.000. 4.000.000, 20.000.000, 40.000.000)
  7. 6 farklı renkte piyon
  8. 1 adet beyaz, 1 adet renkli zar.

Oyuna hazırlık

  1. Olay ve Joker kartları kapalı olarak oyun tablası üzerindeki yerlerine yerleştirilir
  2. Royalite plaketleri oyun tablası üzerindeki delikli bölmelere rastgele yerleştirilir
  3. İşletme hakları kartları önce kıta sonra ülke/ülke topluluklarına göre ayrılır
  4. Bankada az bir miktar para bırakılarak 800.000.000 para oyuncular arasında paylaştırılır.

Oynanış

  1. En yüksek zarı atan oyuncu oyuna başlar. İlk oyuncu piyonunu Başlangıç hanesine koyar ve iki zar atarak gelen rakam kadar ilerletir.
  2. Bir oyuncu ülke hanesine gelirse;
    1. Bu hanedeki ülkeye ait (ör. Rusya) hammaddelerin İşletme Haklarından en fazla 6 tane seçer (seçilen İşletme hakları hanedeki ülke ile ilgili olmalıdır (ör. üzerinde Rusya yazan). Oyuncu seçtiği İşletme haklarının değerlerini bankaya öder ve kartlara sahip olur.
    2. Bu hanede bulunan Royalite plaket sahiplerine (kendisinde olsa dahi) o hammadde ile ilgili prim öder. İlgili hammaddeden prim alabilmek için sahip olunması gereken en az miktar %30’dur. Oyuncunun sırası geçtikten sonra ilgili hammadde sahibince gecikmeli yapılan prim talepleri geçersiz sayılır.
      Rusya İşletme hakkı kartları
  3. Bir oyuncu kıta seçimi hanesine gelirse;
    1. Bu hanedeki kıtaya ait en fazla 6 işletme kartını seçip satın alabilir. (ABD ve Rusya, istisnai olarak diğer kıtalardan ayrı sayılır ve onlar adına ayrı 2 kıta hanesi vardır). Kıta seçiminde yeni İşletme Hakkı kartı satın alabilmek için aynı işletme kartından oyuncunun elinde en az bir adet kart (yüzdesi önemsiz) olmalı ve bunu diğer oyunculara göstermelidir. Ör. Oyuncunun elinde Avustralya’nın %15 Gümüş kartı vardır; piyonu Amerika (ABD hariç) kıta seçimi hanesine geldiğinde isterse bu kıtadaki Meksika’nın %20 Gümüş kartını ve Kanada’nın %15 Gümüş kartını alabilir ve toplamda %50 Gümüş İşletme hakkına ulaşır.
    2. Bu hanedeki Royalite plaketi ile ilgili primleri ülke hanesindeki gibi öder.
  4. Bir oyuncu dünya seçimi hanesine gelirse;
    1. Bu haneye gelen oyuncu elindeki bulunan işletme hakkı kartlarından dünyanın istediği yerinden (tüm kıtalar, ülkeler, ABD ve Rusya dahil) en fazla en fazla 6 işletme kartını seçip satın alabilir. Dünya seçiminde de kıta seçiminde olduğu gibi yeni İşletme Hakkı kartı satın alabilmek için aynı işletme kartından oyuncunun elinde en az bir adet kart (yüzdesi önemsiz) olmalı ve bunu diğer oyunculara göstermelidir. Ancak bir oyuncunun dünya seçimi hanesini kullanabilmesi için önce en az bir dünya turunu tamamlamış olması gerekir; daha evvel bu haneye gelen oyuncu hiçbir işlem yapmaz.
    2. Bu hanelerde Royalite plaketleri bulunmadığından buraya gelen oyuncu herhangi bir prim ödemez
  5. Bir oyuncu açık artırma hanesine gelirse;
    1. Attığı renkli zar kadar elindeki hammaddelerin İşletme hakkı kart(lar)ını açık artırmaya sokmak zorundadır (eğer elinde Joker kartı yoksa). Ör. Renkli zar 3 gelirse üç farklı hammadde satışa sunulacaktır. Oyuncunun elinde üçten fazla çeşit hammadde varsa istediklerini seçebilir ama üçten az hammadde varsa tümü satışa sunulmuş olur. Oyuncu satışa sunduğu hammadde kartlarındaki tekelini bozamaz yani yüzdelere ayıramaz. O açık artırma için seçilen hammaddenin tüm kartları satışa sunulur. Açık artırmayı satan oyuncu idare eder. Açık artırma başlangıç fiyatı satışa sunulan kartların toplam alış değerinin %50'sidir. Fiyat artışları en az 400.000 olmalıdır. Açık artırmaya çıkarılan ama diğer oyuncuların satın almadığı işletme hakkı kartları %50 değeri ile banka tarafından oyuna tekrar sokulmak üzere satın alınır.
  6. Bir oyuncu joker hanesine gelirse;
    1. Oyuncu isterse bankaya 12.000.000 ödeyerek bir Joker kartı satın alabilir. Joker kartı açık artırma hanesinde kullanıldığında oyuncunun kartlarını açık artırmaya sokmadan oyuna devam etmesini sağlar. Kullanılan joker kartı desteye geri konur. Joker kartının ticareti yapılamaz.
  7. Bir oyuncu olay hanesine gelirse;
    1. Oyuncu kapalı olay kartlarının en üstünden bir kart çeker, karttaki emirlere göre para alır ya da öder. İşi biten kart destenin en altına konur.
  8. Bir oyuncu 2.000.000 hanesine gelirse;
    1. Oyuncu attığı iki zarın toplamı kadar parayı bankadan alır. Ör. 7 attı ise 14.000.000 alır
    2. Bu hanedeki Royalite plaketi ile ilgili primleri ülke hanesindeki gibi öder.
  9. Diğer oyuncular da sırayla zarları atarak ilerler. Geldikleri hanelerde yukarıda tarif edildiği gibi oynarlar. Oyuncuların diğer oyuncuların geldiği ülke ve hammadde hanelerini takip ederek ellerindeki İşletme Hakkı kartlarına göre oyuncunun sırası geçmeden prim talebi yapmaları gereklidir
  10. Oyunda atılan zarlarda çift gelirse atan oyuncu attığı zar kadar ilerler ama bankaya ceza öder:
    • 1 çift birli (hep yek): 4.000.000 öder
    • 1 çift ikili (dubara): 8.000.000 öder
    • 1 çift üçlü (düse): 12.000.000 öder
    • 1 çift dörtlü (dörtcar): 16.000.000 öder
    • 1 çift beşli (dübeş):20.000.000 öder
    • 1 çift altılı (düşeş): 24.000.000 öder
  11. Parası azalan oyuncu nakit ihtiyacı için elindeki İşletme haklarını istediği zaman istediği oyuncuya sırası geldiğinde satabilir. Ancak (açık artırma kuralı gibi) oyuncu satmak istediği hammadde kartlarındaki tekelini bozamaz yani yüzdelere ayıramaz. Seçilen hammaddenin tüm kartları satılır.
  12. İki ya da daha fazla oyuncu ellerindeki işletme haklarını birleştirerek otaklık kurabilirler; birleştirilecek işletme haklarının toplam değerinin %50'si bankaya ödenir. Ortaklıkta büyük paya sahip oyuncunun piyonu kalır; diğer oyuncunun(ların) piyonu(ları) oyundan çıkarılır.
  13. Bir oyuncu ödemelerini sırası geldiğinde nakit olarak yapamazsa iflas etmiş sayılır. İşletme haklarına banka tarafından tekrar oyuna sokulmak üzere el konur; iflas eden oyuncunun diğer oyunculara olan borcu banka tarafından ödenir.
  14. Oyunda son 2 oyuncu kaldığında açık artırma ve joker hanelerinde işlem yapılmaz; oyuncuların piyonu bu hanelere geldiğinde istirahat etmiş sayılırlar. Kullanılmayan joker kartları da desteye geri konur.

Oyun Sonu

  1. Tüm rakiplerini saf dışı bırakan (iflas ettiren) oyuncu ya da ortaklar oyunun galibi olur.

Kaynakça

  1. ^ "wealth of nations/versions". boardgamegeek.com. 8 Ocak 2018. 28 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2020. 
  2. ^ "Wealth of Nations". tablestargames.com/. 18 Eylül 2015. 15 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2020. 
  3. ^ "Richesses du Monde (Édition 1982)". steamcommunity.com. 21 Ağustos 2016. 28 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2020. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Futbol</span> çim veya toprak zeminde, on birer oyuncudan oluşan iki taraf arasında topla oynanan takım sporu

Futbol, on birer oyuncudan oluşan iki takım arasında, kendine özgü küresel bir topla oynanan takım sporudur. 21. yüzyıl itibarıyla 200'ün üzerinde ülkede 250 milyonu aşkın oyuncu tarafından oynanmakta olup dünyadaki en popüler spordur.

<span class="mw-page-title-main">Banka</span> finansal etkinlikte bulunan kurum

Banka, faizle para alınıp verilebilen, kredi, iskonto, kambiyo işlemleri yapan, kasalarında para, değerli belge, eşya saklayan ve bunun dışındaki diğer ticari, finansal ve ekonomik etkinliklerde bulunan kuruluşlara denir. En yaygın üçüncül sektörlerden biridir. Banka sözcüğü İtalyanca banca sözcüğünden Türkçeye geçmiştir. Para bozma gişesi, para bozma yeri anlamına gelir. Kredilendirme faaliyetleri doğrudan banka tarafından veya sermaye piyasaları aracılığıyla dolaylı olarak da yapılabilir. Bankalar genellikle uluslararası bir dizi sermaye standardı olan Basel Anlaşmalarına dayanan asgari sermaye gereksinimine tabidir. Bankalar bir ülkenin finansal sistem ve ekonomisinde önemli bir rol oynadıklarından, yargı alanlarının çoğu bankalar üzerinde yüksek derecede düzenleme uygulamaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Briç</span> oyun kartları ile yapılan stratejik ve çözümsel düşünmeyi esas alan olimpik bir beyin sporu

Briç, İskambil kağıtları ile 4 kişi arasında oynanan bir masa oyunudur. Dünya briç federasyonu, Uluslararası Olimpiyat Komitesi federasyonları arasında yer alır.

<span class="mw-page-title-main">Finans</span> Akademik disiplin

Finans, para, döviz ve sermaye varlıklarının incelenmesi ve disiplinidir. Mal ve hizmetlerin üretimi, dağıtımı ve tüketiminin incelenmesi olan ekonomi ile ilgilidir ancak ondan farklıdır. Kapsama dayalı olarak Finansal sistemlerde finansal faaliyetlere ilişkin disiplin, kişisel, kurumsal ve kamu finansmanı olarak ayrılabilir.

<i>Yu-Gi-Oh!</i>

Yu-Gi-Oh!, Kazuki Takahashi tarafından yazılan bir manga serisidir. Güncel Yu-Gi-Oh! evreni 6 manga serisi, 6 anime dizisi ve 3 film içermektedir. Ayrıca dünya çapında popüler bir ticari kart oyunudur.

<span class="mw-page-title-main">Ellibir</span>

Ellibir, kart takip etmeye dayalı şans yanında güçlü hafıza gerektiren bir iskambil oyunudur.

Pişti veya pişpirik, kart saymaya ve şansa dayalı bir iskambil oyunudur. 2 veya 4 kişi ile 52'lik bir deste ile oynanır. Yalnız başına veya eşli oynanabilir.

<span class="mw-page-title-main">Sigorta</span> olası kayıp riskinin adil bir şekilde giderilmesi için önceden ödenen prim, ücret

Sigorta, risklerin gerçekleşmesi sonucu doğabilecek zararları gidermek için kullanılan mali araçtır. Sigorta sözleşmesi, sigorta yapılması için hukuken gerekli sözleşmedir. Sigorta şirketi, sigorta işlerinin yönetilmesi, işletilmesi, satışı ile ilgilenen şirkettir. Sigortacılık, bu işlerle ilgilenen meslektir.

Oyun teorisi veya Oyun kuramı, istatistik, sosyal bilimler, biyoloji, mühendislik, siyasi bilimler, bilgisayar bilimleri kullanılan meşhur teoridir. Oyun teorisi, bireyin başarısının diğerlerinin seçimlerine dayalı olduğu seçimler yapması olan bazı stratejik durumların matematiksel olarak davranış biçimlerini yakalamaya çalışır. İlk başlarda bir bireyin kazancının ötekinin zararına olduğu yarışmaları çözümlemek için geliştirilmişse bile, daha sonradan birçok kısıta dayanan çok geniş bir etkileşim alanını incelemeye başlamıştır. Bugün:

Oyun teorisi, sosyal kelimesinin geniş anlamda insan ve insan-dışı oyuncuları kapsayacak biçimde tanımlandığı, sosyal bilimlerin rasyonel yönü için bir birleşik alan kuramı veya bir tür şemsiyedir.

Mikrofinans, geleneksel olarak bankacılık ve ilgili hizmetlere erişemeyen, tüketiciler ve serbest çalışanlar da dahil, düşük gelirli müşterilere veya kredi dayanışma gruplarına finansal hizmetlerin sunulmasıdır. Daha geniş anlamda, amacı "mümkün olduğunca çok, fakir ve fakirlik sınırındaki hanenin, sadece kredi değil, aynı zamanda tasarruf, sigorta ve fon transferi de dahil olmak üzere, uygun çeşitlilikte yüksek kaliteli finansal hizmetlere kalıcı erişiminin olduğu bir dünya" olan bir harekettir. Mikrofinansı savunanlar genellikle bu tür bir erişimin yoksul insanların yoksulluktan kurtulmasına yardım edeceğine inanmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Juan Perón</span> Arjantinli asker ve siyasetçi

Juan Domingo Perón, Arjantinli asker ve siyasetçi. Peronist hareketin kurucusu ve önderi olan Peron, 1946-55 ve 1973-74 arasında başkanlık yapmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Amerika Birleşik Devletleri federal hükûmeti</span> ABD federal yönetimi

Birleşik Devletler'in federal yönetimi, Amerika Birleşik Devletleri'ni oluşturan 50 eyaletin ait olduğu anayasal cumhuriyetin millî yönetimidir. Federal hükûmet, üç organdan oluşur: yasama, yürütme ve yargı. Bu organlar ve onların güçleri Amerika Birleşik Devletleri Anayasası içinde belirtilmiştir. Güçler hakkında daha çok ayrıntı, Kongre tarafından yürürlüğe konulan kanunlarda belirtilir.

<span class="mw-page-title-main">François Hollande</span> 24. Fransa cumhurbaşkanı

François Hollande tam adı ile François Gérard Georges Nicolas Hollande, Fransız siyasetçi. 2012-2017 döneminde Fransa cumhurbaşkanı ve Andorra eş prensi olarak görev yapmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Azerbaycan ekonomisi</span>

Azerbaycan, doğal kaynakları, gelişmiş sanayisi ve coğrafyası itibarıyla önemli bir ülkedir. Azerbaycan'da özellikle büyük petrol ve doğalgaz rezervleri bulunmaktadır. Hacim ve çeşit bakımından hammadde yatakları ile dünyanın sayılı ülkelerinden biridir.

Spore, birkaç türün birleşimi olan tek oyunculu tanrı oyunudur. Maxis tarafından geliştirilmiş, Will Wright tarafından tasarlanmıştır. Ekim 2008'de piyasaya sunulmuştur. Daha sonra Spore: Galactic Edition isimli bir sürümü çıkmış, oyunun yapımını, oyun hakkında püf noktalarını, kitap, poster ve kılavuzları içermiştir. Bu paket oyuna yeni imkanlar da eklemektedir. Mobil cihazlar için "arcade" tarzı birkaç sürümü geliştirilmiştir. Oyun aksiyon, rol yapma ve gerçek zamanlı strateji türlerini birleştirir. Biyolojik bir türün mikroskobik aşamadan kontrolünü alarak zeki ve sosyal canlılara dönüştürülmesini konu alır. Küçük bir deniz yaratığından büyük etoburlara ve sonunda uzay imparatorluğu kuran zeki canlılara ulaşılabilir. Bu büyük oyun imkanlarına yol açar. Açık uçlu bir bitişi vardır. Oyuncunun kontrol ettiği canlının kaderi özgürce çizilebilir. Belli bir son yoktur. Oyuncunun yarattığı imkanlar dahilinde ödül olarak "DNA" verilir. Oyuncu da bunlarla yeni uzuvlar geliştirebilir. Hayatın ve evrimin gidişatını anlatan yenilikçi bir oyundur.

<span class="mw-page-title-main">Suriye ekonomisi</span> Ulusal ekonomi

Suriye ekonomisi, tarım, petrol, endüstri ve hizmete dayanmaktadır.

Çin ekonomik reformu, Çin'de Deng Şiaoping önderliğiyle Çin Komünist Partisindeki reformist kesimlerin Aralık 1978'de başlattığı ve "Çin değerleri ile sosyalizm" olarak anılan ekonomik reform programına ilişkindir.

San Marco oyunu, 3-4 kişilik böl-seç mekaniğinde bolca strateji kısmen şans içeren, politik alan hakimiyeti temalı bir kutu (masa) oyunudur. Oyunun amacı oyuncuların taktik becerilerini kullanarak Venedik şehrinin altı bölgesinde çoğunluğu ele geçirerek en fazla prestij puanı toplamaktır. 10 yaş üzeri için uygundur.

<span class="mw-page-title-main">Türkiye'de enflasyon</span> Türkiyenin kuruluşundan bugüne kadar olan enflasyon ve enflasyona etki eden olaylar

Türkiye'de enflasyon, Türkiye ekonomi tarihinde sürekli yapısal problemlerden birisidir. Yakın dönem Türkiye tarihinde yıllık enflasyonda 1971'den başlayarak 34 yıl süren çift haneli verilerin görüldüğü enflasyonist bir süreç yaşandı. 2000'li yıllarda tek haneli oranlara düşse de 2010'lu yılların sonunda döviz kuru ve pahalılık nedeniyle enflasyon yeniden ciddi problemlerden biri halinde geldi.

<span class="mw-page-title-main">Ur Kraliyet Oyunu</span> Antik Mezopotamya kökenli kutu oyunu

Ur Kraliyet Oyunu, bilinen diğer adıyla Yirmi Kare Oyunu ya da kısaca Ur Oyunu, ilk olarak MÖ 3.000'lerin başlarında antik Mezopotamya'da oynanan iki oyunculu strateji yarış türünde bir masa oyunudur. Döneminde Orta Doğu'da tüm sosyal statüdeki insanlar arasında popüler olmuş ve oyunun tahtaları, Girit ve Sri Lanka gibi Mezopotamya dışındaki yerlerde de bulunmuştur. Popülerliğinin zirvesindeyken manevi bir önem kazanmış ve oyundaki olayların bir oyuncunun geleceğini yansıttığına ve tanrılardan veya diğer doğaüstü varlıklardan mesajlar taşıdığına inanılmıştır. Ur Oyunu, Geç Antik Çağ'a kadar popülerliğini korumuş ve muhtemelen zamanla tavlanın ilk biçimlerinden birine dönüşmüş ya da yerini tavlaya bırakmıştır. Neticede Hindistan'ın Koçi kentindeki Yahudi nüfusu dışında her yerde unutulmuş ve bu halk, İsrail'e göç etmeye başladıkları 1950'lere kadar oyunun bir versiyonunu oynamaya devam etmiştir.