İçeriğe atla

Hiroshi Matsuyama

Hiroshi Matsuyama
MeslekOyun tasarımcısı, Oyun yönetmeni, programcı
İşverenCyberConnect2
Önemli eser(ler).hack serisi

Hiroshi Matsuyama (Japonca :松山 洋) 1970 yılında Fukuoka'da doğmuş,  bir Japon oyun tasarımcısıdır. CyberConnect2 şirketinin CEO'sudur. “.hack” serisinin yanı sıra “Naruto ve “Dragon Ball” gibi anime dizilerinin uyarlamaları da dahil olmak üzere birçok oyun geliştirmiştir. Oyun geliştirmenin yanı sıra, Matsuyama iki .hack filminin yönetmenliğini ve seriden bir karakteri seslendirmesini yapmıştır.

Erken dönem

Matsuyama çocukken anime ve mangaya ilgi duyuyordu. Weekly Shonen Jump dergisi için mangaka olmayı hayal etti.[1] Büyürken Fukuoka'daki bir üniversiteden mezun oldu. Matsuyama mezuniyetinin ardından bir manga kulübüne katıldı. Kyushu Sangyo Üniversitesi'ne gitti ama işinin ne olacağına karar vermemişti. Bu yüzden bir çimento şirketinin çalışanı oldu.[2] Daha sonra Tokyo'da Taito için çalışan bir arkadaşına katıldı. Bu sıralarda Matsuyama bir oyun şirketinde çalışmaya karar verdi. Fukuoka'da arkadaşlarıyla toplandılar ve CyberConnect adlı şirketi kurdular.[3] Geliştirici olduğunda Naruto en sevdiği diziydi ancak Bleach, Beelzebub ve One Piece gibi diğer dizileride çok sevdiğini belirtmiştir.[4]

Kariyeri

Psychic Force ve RayStorm'da çalışanlarda dahil olmak üzere Taito'dan aksiyon oyunu tasarımcılarıyla bir araya gelen Matsuyama . Aslen bir illüstratör olmasına rağmen, bu toplantıdan sonra bir oyun tasarımcısı olmaya karar vermiştir ve ekibiyle birlikte CyberConnect'i kurmuştur. Kuruluşundan sonra on kişiden oluşan CyberConnect, Tail Concerto ve Silent Bomber üzerinde çalışmaya başlamıştır, bu iki oyunun düşük satışlarından dolayı Matsuyama büyük hayal kırıklığına uğramıştır.[3] 2000 yılında CyberConnect'in CEO'su ekipten ayrıldı. Bu, şirketin adını CyberConnect2 olarak değiştirmesine yol açtı. Halen on kişiden oluşan şirket çalışmaya devam etmektedir.

.hack

Matsuyama, .hack serisinin konseptinin geliştirilmesinde kilit bir rol oynadı. "Ejderhaları öldürmek veya Londra'da hırsız olmak" gibi bir dizi temel fikir araştırıldı, ancak bunlar "çevrimdışı / çevrimiçi oyun" fikri lehine reddedildi.[5] Matsuyama, bu kararın genç oyunculara aylık ücret ödemeden veya güçlü İnternet bağlantılarına ihtiyaç duymadan çevrimiçi oyun oynama fırsatı vereceğini söyledi. Geliştiriciler ilham almak için Phantasy Star Online, Ultima Online ve Final Fantasy XI gibi devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarına baktılar ve karakter tasarımcısı Yoshiyuki Sadamoto'nun çalışmalarından ilham aldılar.

Naruto: Ultimate Ninja serisi

Matsuyama, 2012

Naruto: Ultimate Ninja Storm oyununun yaratıcılarından Hiroshi Matsuyama, oyun için anime ile gerçek oyun arasındaki sınırı kaldırmaya çalışmak istediklerini söyledi. Oyunun temel konsepti, bire bir savaşdı. Oyunun hikâyesi anime serisinin ilk 135 bölümüne dayanıyor olsa da, yapımcılar hikâyedeki önemli alanları seçti ve ilk bölümden 135. bölüme etkili bir senaryo oluşturdu.[6]

Asura's Wrath

Asura's Wrath, Dragon Ball ve Naruto gibi birçok anime dizisinden etkilenen Capcom ile birlikte geliştirilen bir aksiyon oyunudur. CyberConnect2'nin çalışmasıdır.[7]

Final Fantasy VII: G-Bike

Final Fantasy VII'ye dayanan bir mobil oyun oluşturma fikri Square Enix yapımcısı Ichiro Hazama'dan geldi. Square Enix, Square Enix'in yönetici yapımcısı Yoshinori Kitase'in gözetiminde oyunun yönetmeni olarak CyberConnect2'den Hiroshi Matsuyama'yı seçmiştir.[8]

Dragon Ball Z: Kakarot

Dragon Ball Z: Kakarot, Matsuyama tarafından denetlenmiştir.[9]

Kaynakça

  1. ^ "【田中圭一連載:サイバーコネクトツー編】すべての責任はオレが取る。だから、付いてきてくれないか──男の熱意はチーム解散の危機を救い、『.hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】". Defaminicogamer (Japonca). 30 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2020. 
  2. ^ "The Formation And Evolution of CyberConnect2". Gamasutra. 8 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2020. 
  3. ^ a b "The Formation And Evolution of CyberConnect2". Gamasutra. 9 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2020. 
  4. ^ "CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama Responds to Fan Questions". Andriasang. 25 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2020. 
  5. ^ "E3 2003: .hack Interview". IGN. 16 Mayıs 2003. 31 Aralık 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Haziran 2010. 
  6. ^ "Naruto: Ultimate Ninja Storm (Interview)". GamesRadar. 18 Nisan 2008. 2 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2015. 
  7. ^ "Asura's Wrath interview". Eurogamer. Gamer Network. 22 Eylül 2010. 15 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2013. 
  8. ^ "「FFVII Gバイク」は"1つのRPGとして完結"させた期待作!". Game Watch Impress (Japonca). 21 Eylül 2014. 10 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2020. 
  9. ^ "El estudio responsable de Dragon Ball Z Kakarot confirma que trabaja en un nuevo juego anime". Alfa Beta Juega. 17 Ekim 2019. 14 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2020. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

Masaşi Kişimoto , Japon mangaka ve manga Naruto'nun çizeridir.

<i>Dragon Ball</i>

Dragon Ball, Akira Toriyama tarafından hazırlanan bir medya imtiyazıdır. Toriyama tarafından yazılan serinin temelini oluşturan manga serisi, Aralık 1984-Haziran 1995 tarihleri arasında Shueisha'nın Weekly Shōnen Jump dergisinde 42 tankōbon cilt halinde yayınlandı. Toriyama, seriyi yaratırken Batı'ya Yolculuk isimli Çin romanından ilham almıştır. Dragon Ball, Son Goku'nun maceralarını konu almaktadır. Hikâyedeki olaylar, Goku'nun çocukluğundan yetişkinliğine hayatı boyunca dövüş sanatlarında kendini geliştirerek güçlenmesini ve herhangi bir dileği gerçekleştirecek güce sahip olan Ejder Topları'nı ararken dünyayı keşfedişi etrafında şekillenir. Dragon Ball mangası Japonya'da 159 milyon satmıştır.

Square Enix Europe, bir İngiliz video oyun yapım firmasıdır. 2009 yılına kadar ismi Eidos Interactive idi. Şirketin ana binası İngiltere'nin Londra şehrinde Southwark semtindedir. Şirketin Amerika Birleşik Devletleri, Kanada ve Çin'de stüdyoları vardır.

<span class="mw-page-title-main">Akira Toriyama</span> Japon manga sanatçısı

Akira Toriyama , Japon mangaka ve karakter tasarımcısıdır.

Bones Inc., Japonya merkezli bir animasyon stüdyosudur. Şirket, Ekim 1998 tarihinde kurulmuş olup özellikle RahXephon, Wolf's Rain, Scrapped Princess, Eureka Seven, Angelic Layer, Darker than Black, Soul Eater, Ouran Kōkō Host Club, Fullmetal Alchemist, Star Driver, Gosick, Space Dandy, My Hero Academia ve Noragami gibi yapımları ile bilinmektedir. Şirketin merkezi merkezi Tokyo'nun Suginami semtinde yer almaktadır.

Enix Corporation, Japonya merkezli bir video oyunu yayımcısıydı. Şirket, Dragon Quest serisini rol yapma video oyunlarının yayınlanmasıyla bilinmektedir.

<i>Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu</i>

Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu, Tappei Nagatsuki tarafından yazılan bir light novel serisidir. Serinin hikâyesi kendisini marketten eve giderken aniden başka bir dünyaya girerken bulan bir hikikomori olan Subaru Natsuki'ye odaklanmaktadır. Seri başlangıçta 2012'den itibaren Shōsetsuka ni Narō web sitesinde seri hale getirildi ve Media Factory tarafından 24 Ocak 2014'ten bu yana MF Bunko J baskıları altında yayımlandı.

Dragon Quest, Armor Project tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan bir rol yapma video oyunu serisidir. 1986'da yayınlanan ilk oyunuyla, 11 ana oyununun yanı sıra çok sayıda yan oyunu ile ana serideki hemen her oyunla ilgili çok sayıda manga, anime ve roman uyarlaması bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Kokurakita</span>

Kokurakita, Japonya'nın Kitakyushu kentinin yedi semtinden biridir. Semt, kentin ortasında yer almaktadır. Yüzölçümü 39,23 km² olan semtin nüfusu 2019 yılı itibarı ile 182.560'tır.

<span class="mw-page-title-main">Japonya Oyun Ödülleri</span>

Japonya Oyun Ödülleri, Ekonomi, Ticaret ve Sanayi Bakanlığınca 1996 yılından beri video oyunu endüstrisine yönelik düzenlenen ödül töreni. Etkinlik yalnızca Japon video oyunu endüstrisine yönelik olmayıp aynı zamanda uluslararası video oyunlar da adaylık alabilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Utada Hikaru</span> Japon-Amerikalı şarkıcı

Utada Hikaru , ayrıca Hikaru Utada ve Utada isimlerini de kullanan Japon-Amerikan şarkıcı, söz yazarı ve yapımcı. Japon olan kayıt yapımcısı Utada Teruzane ile enka sanatçısı Keiko Fuji'nin çocuğu olarak Amerika'da dünyaya geldi. Utada küçük yaşlarda şarkı sözleri yazmaya başladı ve babasının işi yüzünden çok defa Tokyo'ya yolculuk etti. Sonunda EMI adlı kayıt şirketinin Japonya temsilcisi olan Toshiba-EMI ile anlaşma imzaladı ve Cubic U sahne adıyla 1998 yılının başlarında dili İngilizce olan çıkış albümü Precious'ı yayınladı ancak albüm ticari anlamda başarısız oldu. Takip eden yıl R&B ve dans-pop tarzları ağırlıklı dili Japonca olan çıkış albümü First Love'ı yayınladı ve bir anda büyük başarılar elde etti. "Automatic", "Time Will Tell", and "Movin' On Without You" adlı teklilerinin de yardımıyla albüm ilk haftasında Japonya'da iki milyon kopyadan fazla sattı. Oricon listelerinde birbirini izlemeyen altı hafta bir numarada kaldı ve 1999 sonuna kadar altı milyon kopya daha sattı. First Love en sonunda ülkenin gelmiş geçmiş en çok satan albümü oldu.

<span class="mw-page-title-main">Naoki Yoshida</span>

Naoki Yoshida, Square Enix için çalışan bir Japon video oyunu yapımcısı, yönetmeni ve tasarımcısıdır. Dragon Quest X'in baş planlayıcısı ve Final Fantasy XIV: A Realm Reborn'un yönetmeni ve yapımcısı olarak devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG'ler) üzerindeki çalışmaları ile tanınır. Orijinal Final Fantasy XIV projesini kurtarmasıyla bilinmektedir. Yoshida, Square Enix'te İcra Kurulu Başkanı, Square Enix'in Yaratıcı İş Birimi III'ün Başkanı ve franchise'ın yayın ve içeriğinin tutarlılığını gözetmekle görevli Final Fantasy Komitesi'nin bir parçasıdır.

Square Enix, 1 Nisan 2003'te video oyunu geliştirme şirketi Square ve video oyunu yayımcısı Enix'in birleşmesiyle oluşan Japon video oyunu yapımcısı ve dağıtımcısı şirketidir. Şirket en çok Final Fantasy serisi, Dragon Quest serisi ve aksiyon-RPG Kingdom Hearts serisi gibi rol yapma oyunu serileriyle biliniyor. Finaly Fantasy serisi dünya çapında 100 milyondan fazla satarak en çok satan oyunları olmuştur. Kingdom Hearts serisi toplam 12 milyondan fazla kopya satarken, Dragon Quest serisi 57 milyondan fazla satarak Japonya'da en popüler video oyunu serilerinden biri hâline gelmiştir. Şirket, kuruluşundan beri çok sayıda oyun sistemi için yüzlerce oyun ve seri geliştirmiş veya yayımlamıştır.

Lapin Track, Japonya merkezli bir animasyon stüdyosudur. Şirket, 30 Haziran 2014 tarihinde eski Brain's Base üyeleri tarafından kurulmuştur. Şirketin merkezi Tokyo'nun Suginami semtinde yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Graphinica</span> Japon animasyon stüdyosu

Graphinica, Inc., Japonya merkezli bir animasyon stüdyosudur. Şirket, 30 Nisan 2009 tarihinde kurulmuş olup 3DCG ve 2D animasyon üretimine odaklanmaktadır. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinjuku semtinde yer almaktadır.

Cavia Inc. Japon video oyun geliştiricisi.

<span class="mw-page-title-main">Cygames</span> Japon video oyun geliştiricisi

Cygames, Inc., Japonya merkezli bir video oyunu şirketidir. Şirket, 9 Mayıs 2011 tarihinde kurulmuş olup CyberAgent'ın yan kuruluşudur ve Mobage, iOS ve Android tabanlı mobil oyunlar hazırlamaktadır. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shibuya semtinde yer almakta olup Osaka, Saga ve Seul'de bölümleri bulunmaktadır.

Nier: Automata, PlatinumGames tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan 2017 yapımı bir aksiyon rol yapma video oyunudur. Oyun, Nier oyunun devamı olup 23 Şubat 2017 tarihinde Japonya ve Mart 2017 tarihinde daha sonra Kuzey Amerika ve PAL bölgesinde PlayStation 4 için piyasaya sürüldü. Aynı yılın Mart ayında Microsoft Windows ve Become as Gods Edition adıyla Xbox One ve The End of YoRHa Edition adıyla Nintendo Switch için de piyasaya sürüldü.

Deep Insanity, Square Enix tarafından yaratılan ve üretilen bir Japon karma medya projesidir. Ocak 2020'den Mart 2023'e kadar Monthly Big Gangan'da serileştirmeye başlayan Deep Insanity: Nirvana adlı bir manga, 14 Ekim 2021'de yayınlanan Deep Insanity: Asylum adlı bir mobil ve PC oyunu ve bir anime televizyon dizisinden oluşuyor. Ekim'den Aralık 2021'e kadar yayınlanan Deep Insanity: The Lost Child adlı Silver Link.

Neo: The World Ends with You Square Enix tarafından ortaklaşa geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan bir aksiyon rol yapma oyunudur. Bu oyun, 2007 video oyunu The World Ends with You'nun devamı niteliğindedir. Temmuz 2021'de Nintendo Switch ve PlayStation 4 için ve Eylül'de Windows için piyasaya sürüldü.