İçeriğe atla

Hill Climb Racing (video oyunu)

Hill Climb Racing
GeliştiriciFingersoft
YayımcıFingersoft Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YönetmenToni Fingerroos
SeriHill Climb Racing Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformlarAndroid, iOS, Microsoft Windows, Windows Phone
Çıkış2012 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
TürYarış
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Hill Climb Racing, Finlandiyalı stüdyo Fingersoft tarafından Android, iOS, Microsoft Windows ve Windows Phone için piyasaya sürülen 2012 2D fizik tabanlı bir yarış video oyunudur. İlk olarak Fingersoft'un kurucusu Toni Fingerroos tarafından yaratılmıştır ve şirketin en bilinen ürünüdür. Oyuncu, engebeli arazilerde bir sürücüyü kontrol eder, yol boyunca para toplar ve bunları araç yükseltmeleri ve araçların kendileri için harcarken sürücünün kafasına ve aracın yakıt kaynağına dikkat eder.

Oyun genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler grafikleri en iyi ihtimalle ilkel veya en kötü ihtimalle çirkin olarak tanımlama eğilimindeydi ve bazen oynanışı etkileyici bulmuyorlardı, ancak fiziği övdüklerinde ilkini göz ardı ettiler. İki düğmeli basit kontroller ve pasif yaklaşımı nedeniyle freemium para kazanma modeli daha fazla övgü aldı. Başarısı, 2016'da Hill Climb Racing 2 adlı bir devam oyununun yaratılmasına yol açtı ve 2018'de Hill Climb Racing serisi, Rovio'nun Angry Birds'ünden sonra bir milyar indirme sayısına ulaşan ikinci Fin mobil oyun serisi oldu.

Oynanış

Hill Climb Racing'in amacı, gerçekçi olmayan fizikten yararlanarak ve sadece iki basit kontrol kullanarak para toplarken giderek zorlaşan yarış etaplarında mümkün olduğunca uzağa gitmektir: Gaz ve Fren pedalları. Havadayken bu pedallara basmak aracın dönmesine neden olur ve oyuncunun iniş açısını kontrol etmesini sağlar. Yakıt, yol boyunca benzin bidonları veya piller alınarak doldurulur. Oyuncu, daha fazla para kazanmak için aracı uzun süre havaya sürmek veya ters çevirmek gibi hareketler yapabilir; bu paralar yarıştan sonra yükseltmeler için veya yeni aşamaların ve araçların (canavar kamyon, arazi motosikleti, tank ve Noel Baba'nın kızağı dahil) kilidini açmak için harcanabilir. Oyunu sona erdiren koşullar aracın yakıtının bitmesi veya sürüş avatarının kafasına çarpmasıdır.

Hill Climb Racing, başlangıcından bu yana yeni içerikler ekleyen güncellemeler gördü. Örneğin, Aralık 2016 güncellemesinde oyuncuların araba satın alabilecekleri ve parçalarını ayarlayabilecekleri "Garaj" tanıtıldı. Mücevherler de oyunun bir para birimi olarak tanıtıldı.

Gelişim

Hill Climb Racing, oyunun piyasaya sürüldüğü tarihte 29 yaşında olan ve kendi kendini yetiştirmiş Finlandiyalı bir programcı olan Toni Fingerroos tarafından geliştirilmiştir. Oyundan önce, yazılım yazmaya on yaşında başlamıştı. Araba yarışları ilgisini çekmiş ve Ralli 94'ü yazarak arkadaşlarıyla paylaşmış. O dönemde oyunların insanlar tarafından değil firmalar tarafından geliştirildiğini düşününce kendi hobi firmasına Fingersoft adını verdi.

İlk oyunundan on yıl sonra Fingerroos, Nokia cep telefonları için oyunlar programlayan profesyonel bir stüdyo olarak Fingersoft ticari adını yeniden canlandırdı. Fingerroos "bu işte oldukça başarısız olduğunu" belirtmiştir. O zamandan beri hepsi de olumsuz sonuçlanan başka işlerle uğraştı. Bunlardan biri, bir oyun stüdyosu olan Pixolane ile çalışmak ve parasını Rust Buckaneers adlı bir PlayStation 3 oyunu geliştirmek için harcamaktı: 243 stüdyo başlangıç parasını boşa harcadığı için sonunda iptal edildi ve bu da borç birikmesine neden oldu. Bir diğeri de Japonya ve Birleşik Krallık'tan ithal edilen spor arabaları tamir edip satmaktı ki bu da kişisel birikimlerini tüketti. Fingerroos 2011'in sonlarında Fingersoft'a geri döndü ve yeniden canlandırdı, şirketin tek çalışanı iken, bazılarının başarılı olup olmayacağını görmek için birkaç günde bir fotoğrafçılık uygulaması tasarladı. Bu uygulamalardan biri Şubat 2012'de piyasaya sürülen ve kısa sürede on milyondan fazla indirilen Cartoon Camera'ydı. Uygulamanın kârlılığı Fingerroos'un özgüvenini güçlendirdi, borçlarını ödemesine yardımcı oldu ve bir sonraki projesi Hill Climb Racing'in yaratılmasını sağladı.

Fingerroos, projeyi tamamlamadan önce kompakt bir yatak odasında Tepe Tırmanma Yarışı geliştirmek için birkaç ay boyunca günde 16 saat harcadığını söyledi. Ses varlıkları kitle kaynaklıydı ve arkadaşları ve tanıdıkları görselleri çizdi. Fingersoft'un işletme müdürü Jarkko Paalanen'in belirttiği gibi, görseller oyunun karakterinin bir parçası olarak kasıtlı olarak "naif ve çocuksu" olarak çizildi.: 243 Oyunun kahramanı Bill Newton (muhtemelen William "Bill" Newton), Fingerroos'un ortağı Pai Turunen tarafından eskiz olarak çizildi. Fingerroos daha sonra şirketin daha önceki kamera uygulamalarından biriyle taslağın fotoğrafını çekmiş ve oyunun eklenmesi için değiştirmiştir: 243 22 Eylül 2012 tarihinde Android cihazlar için piyasaya sürüldü. Oyunun başarısı üzerine Fingerroos, eski bir Pixoline çalışanı olan Teemu Närhi ile oyunu iOS'a taşıması için iletişime geçti::243 Bu sürüm 8 Kasım'da yayınlandı ve oyun daha sonra 21 Ekim 2013'te Microsoft Windows'a ve 27 Kasım'da Windows Phone'a taşındı.

Çin versiyonu

Fingersoft'un Çin'deki Tepe Tırmanma Yarışlarını yerelleştirme planları vardı. Yerel olmayan mobil oyunları Çin'e pazarlama konusunda uzmanlaşmış Fin bir Çinli oyun yayıncısı olan My Games ile işbirliği içinde, o bölgedeki orijinal oyunu Temmuz 2014'te piyasaya sürmüşlerdi. Paalanen, oyunu değişmeden tutarken oyunun temasını kültürlerine uyacak şekilde değiştirerek Çinli izleyicilere hitap etme fırsatı gördü. Hill Climb Racing: China Edition, MyGamez tarafından Şubat 2015'te Çin Yeni Yılı'na denk gelecek şekilde yayınlandı.

Resepsiyon

Hill Climb Racing'in eleştirel karşılaması biraz olumluydu ve övgü genellikle oyunun fiziğine gidiyordu. Eleştiri normalde görsellere odaklanırdı, ancak fizik test edildiğinde bu genellikle göz ardı edildi. Modojo'dan John Bedford sırasıyla grafikleri ve film müziğini ilkel ve tekrarlayıcı olarak reddetti, ancak kontrollerde ustalaşmaktan büyük memnuniyet duydu ve oyunu "öfkeyle bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirdi." Sfgate Peter Hartlaub, oyuncunun deneyimini önemli ölçüde iyileştirdiğini ve oyunun "ince" fiziğini gösterdiğini bulduğu için araçları yükseltme yeteneğini övdü. Benzer bir yarış oyunu olan Ski Safari'yi daha sofistike bir oynanışa ve daha iyi grafiklere sahip olmak ve daha karikatürize bir şekilde "eğlenceli" bulmasına rağmen, Hill Climb Racing'i daha ilgi çekici buldu ve oyunun "[mobil oyunlarda] mekaniğin görseller üzerindeki önemine iyi bir örnek" olduğu sonucuna vardı. pazar."

Pocket Gamer'dan Harry Slater bunu Denemelerle karşılaştırdı ve daha az "bombalı" ve grafikleri biraz çirkin buldu, ancak oyunun sadeliğini övdü. Oyunu etkileyici değil, fizik tabanlı yarış oyunları türünde iyi ve zevkli olarak nitelendirdi. İsveçli Mobil dergisinden Elias Nordling, oyunun freemium modelini değerlendirdi ve ilerleme sistemini, uygulama içi satın alımları cazip hale getirmeyecek kadar hızlı kaydetti. Kontrolleri basit ve fiziği zor buldu, ancak asıl şikayeti, herhangi bir seviyeye başlarken oyuncunun elde edilen en yüksek seviyeden ziyade her zaman baştan başlamasıydı. Elias, bunun bir şeye ulaşma hissini gizlediği sonucuna vardı, ancak sonunda onu sevdi ve bağımlılık yaptığını gördü. Kitapta Finlandiya Video Oyunları: Bir Tarih ve Katalogjuho Kuorikoski ayrıca para kazanmanın makul ve mekaniğin bağımlılık yapıcı olduğunu buldu. Görselleri "amatörce" ve özellikle başarılı bir oyun için çirkin olarak nitelendirdi, ancak daha sonra "iyi grafiklerin iyi bir oyun oluşturmadığını" savundu.: 271–272

devam filmleri

Başlıklı bir devam filmi Tepe Tırmanışı Yarışı 2 (diğer adıyla HCR 2), 28 Kasım 2016'da Android cihazlara, Aralık 2016'da ios'a ve 23 Mart 2018'de Windows 10'a yayınlandı. Daha fazla araç, kupa, yeni etkinlik ve çok daha yeni bir görünüme sahiptir.v

Başlıklı başka bir devam filmi Tepe Tırmanışı Yarışı 3 (aka HCR3) şu anda geliştirilme aşamasındadır ve 3D grafiklere sahip olduğuna inanılmaktadır. 2022'de duyuruldu.

Satış

İlk mali yılında Fingersoft, reklamlar ve uygulama içi satın alımlar yoluyla toplam 15,5 milyon € gelir elde ettiğini bildirdi. Şirketin net satışları, Fingersoft'un 2017'nin 29,6 milyon Euro'sundan 21 milyon Euro'luk net satış bildirdiği 2018 yılına kadar artmaya devam etti. Bu, şirketin ekibini oluşturmaya ve 2018'de herhangi bir unvan yayınlamamaya odaklanmasına bağlıydı ve eski oyunları karlı olmaya devam etti. Birkaç gazeteci, oyunun performansını Fingersoft'u "paçavradan zenginliğe" bir uygulama stüdyosuna dönüştürmüş olarak nitelendirdi.: 271

Ekim 2013'te Fingersoft, Hill Climb Racing'in 100 milyon kez indirildiğini duyurdu. 2014 yılında Hill Climb Racing'in aylık olarak 40 milyondan fazla aktif oyuncusu vardı.: 243 Nisan 2018'in sonlarına doğru, şirketin CEO'su Närhi, franchise'ın bir milyar indirmeyi aştığını doğruladı ve Rovio'nun Angry Birds'ünden sonra ikinci Fin mobil oyun franchise'ı oldu ve 2 milyar indirmeye dokundu (Hill Climb Racing veya HCR ve Hill Climb Racing 2 veya HCR2.

Kaynakça

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

Xbox 360, Microsoft'un ürettiği Yedinci jenerasyon oyun konsoludur. 27 Kasım 2005'te eski nesil Xbox'ın devamı olarak ABD'de piyasaya çıktı. Xbox 360'ın Türkiye'ye resmi olarak satışı 19 Kasım 2012 tarihinde başladı.

Gameloft, bilgisayar ve cep telefonları için oyun yapan ve yayınlayan bir şirkettir. Merkezi Fransa'dadır.

<i>Need for Speed: Carbon</i> 2006 video oyunu

Need for Speed: Carbon Need for Speed Serisi'nin oyunlarından birisidir. Oyun, sokak yarışlarını konu almaktadır. 2006 senesinde ABD'de sonra da Dünya'da piyasaya sürüldü. Carbon'u Mart 2007'de çıkmış olan Need for Speed: Pro Street takip etti ve Need for Speed: Pro Street'i 2008 yılında çıkan Need for Speed: Undercover takip etti. NFS Most Wanted'ın devamıdır.

<span class="mw-page-title-main">Unity (oyun motoru)</span>

Unity, öncelikli olarak bilgisayarlar, konsollar ve mobil cihazlar için video oyunları ve simülasyonları geliştirmek için kullanılan ve Unity Technologies tarafından geliştirilen çapraz platform bir oyun motorudur. İlk kez yalnızca Apple'ın 2005'teki Worldwide Developers Conference'da OS X için ilan edildi, bu tarihten itibaren 27 platformu hedeflemek üzere genişletildi. Unity oyun motoru; film sektörü, otomotiv sektörü, mimari, mühendislik ve inşaat gibi video oyunları dışındaki farklı endüstriler tarafından da benimsenmiş ve kullanılmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Unreal Engine</span> video oyunu motoru

Unreal Engine, Epic Games tarafından geliştirilen ve ilk olarak 1998 yılında yayınlanan Unreal isimli birinci şahıs nişancı oyununda kullanılan oyun motoru. Esas olarak birinci şahıs nişancı oyunları için geliştirilmesine karşın, sonraları çeşitli türlerdeki oyunlarda kullanıldı. C++ ile yazılmış kodu sayesinde yüksek derecede taşınabilirliğe sahiptir ve günümüzde birçok oyun geliştirici tarafından kullanılan bir araç haline gelmiştir.

<i>Need for Speed: Most Wanted</i> (2012 video oyunu)

Need for Speed: Most Wanted, Criterion şirketi tarafından yapılan ve Electronic Arts tarafından dağıtılan, Need For Speed serisinin 2012 yazında piyasaya çıkarılan 19. bilgisayar oyunudur. Bu oyunun öncülleri Need for Speed: Shift, Shift 2: Unleashed ve Need for Speed: The Run'dur. Oyun, 2005 yapımı Need for Speed: Most Wanted'ın re-make'idir.

Asphalt, Gameloft tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir yarış video oyunu serisidir. Serideki oyunlar genellikle dünyanın çeşitli yerlerinde geçen hızlı tempolu atari yarışlarına odaklanıyor ve oyunculardan polis takibinde yerel kolluk kuvvetlerinden kaçarken yarışları tamamlamaları isteniyor.

<span class="mw-page-title-main">Microsoft Office Mobile</span> Microsoft Officein akıllı telefonlar için geliştirilmiş sürümü

Microsoft Office Mobile Microsoft tarafından Windows 10, Windows 10 Mobile, iOS, Android ve Chrome OS için geliştirilen yaratıcılık yazılımı mobil uygulamalarıdır. Çekirdek uygulamalar Word, Excel, PowerPoint ve OneNote'dur. Office Sway, Skype for Business ve SharePoint gibi diğer Office uygulamaları, desteklenen cihazlar ve platformlardaki mobil uygulama mağazasından indirilebilir.

<i>EA Sports FC Mobile</i> 2016 video oyunu

EA Sports FC Mobile, EA Mobile ve EA Canada tarafından iOS ve Android platformları için geliştirilen, EA Sports tarafından yayınlanan bir futbol simülasyon video oyunudur. 16 Ağustos 2016'da Gamescom 2016'da duyuruldu. 11 Ekim 2016'da iOS, Android ve Microsoft Windows platformları için yayımlandı.

<i>Crash Team Racing</i>

Crash Team Racing, 1999 yılında Naughty Dog tarafından PlayStation için geliştirilen go-kart yarış video oyunudur. Oyun, Crash Bandicoot serisinin dördüncü oyunudur.

Fortnite, Epic Games ve People Can Fly tarafından geliştirilen, Epic Games tarafından 25 Temmuz 2017'de yayınlanan nişancı oyunudur. Oyun, 4 kişiye kadar eşli oynanışa sahip bir görev yapma oyunudur. Oyun, aynı oyun motoruna sahip Dünyayı Kurtar, Fortnite Battle Royale ve Creative adında üç oyun modunu içerir. Eylül 2017'de yayınlanan hayatta kalma modu sonrası oyunun popülerliği artmıştır.

Crazy Taxi, 1999 yılında Sega tarafından geliştirilen yarış arcade oyunudur. Oyun, Crazy Taxi serisinin ilk oyunu olup ilk olarak 1999'da arcade ve daha sonra 2000 yılında Dreamcast için piyasaya sürüldü. Oyun, taksi müşterilerini almak ve hedeflerine mümkün olan en hızlı şekilde gitmeye dayanmaktadır.

<i>Sonic & Sega All-Stars Racing</i> 2010 video oyunu

Sonic & Sega All-Stars Racing, 2010 yılında Sumo Digital tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan bir karting yarış video oyunudur. Oyun, Sega Superstars serisinin bir parçası olup Şubat 2010 tarihinde Kuzey Amerika ve Avrupa'da Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS ve Microsoft Windows için piyasaya sürüldü. Daha sonra oyunun arcade ve mobil versiyonları da piyasaya sürüldü.

Sector3 Studios, Windows PC için yarış simülatörleri geliştiren, 2003 yılında kurulmuş İsveçli bir video oyun geliştiricisi ve yayıncısıdır. Şirketin genel merkezi Lidköping'dedir. Şirket başlangıçta Image Space Incorporated oyunu F1 2002 için bir modlama ekibi olarak başladı ve temelde ilk ticari oyununun habercisi olan FIA GT şampiyonasının 2002 sezonuna dayanan bir mod yayınladı.

Breaking Bad: Criminal Elements, aynı isimli TV dizisine dayanan bir mobil oyundur. Oyuncular, dizinin iki ana karakteri Walter White ve Jesse Pinkman'ın kanatları altında kendi uyuşturucu imparatorluklarını kurarlar. Oyun hem Android hem de iOS için Haziran 2019'da piyasaya sürüldü. Oyunun 6 Eylül 2020'de kapanacağı onaylandı.

Rovio Entertainment adlı Finlandiyalı şirket tarafından yayınlanan ve Chimera Entertainment tarafından geliştirilen Angry Birds serisinin ilk ve tek RPG oyunu olarak bilinen video oyunu Angry Birds Epic, 17 Mart 2014 tarihinde ilk olarak Avustralya, Yeni Zelanda Ve Kanada'da piyasaya sürülmüş, 12 Haziran 2014'te tüm dünyaya açık hale gelmiştir. Motor türü olarak Unity kullanılmış; iOS, Android, Windows Phone, Blackberry gibi platformlarda Yayınlanmıştır. Temmuz 2019'da oyun motoru eskidiği için geliştirilemediği gerekçesiyle diğer kaldırılan Angry Birds oyunları gibi tüm platformlardan kaldırılmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Kart yarış oyunu</span>

Araba yarışı oyunu veya go-kart yarış oyunu olarak da bilinen kart yarış oyunu, yarış video oyunlarının bir alt türüdür. Kart yarış oyunları, olağandışı yarış pisti tasarımları, engeller ve araçlı savaşlar dahil ederken sürüş mekaniklerini basitleştirdi. Türün ilk örnekleri 1980'lerde olmasına rağmen, Super Mario Kart (1992), bu türü popüler hale getirdi ve Mario Kart serisi hala en önde gelen kart yarışları serisi olarak görülmektedir.

Devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun, aynı sunucuda yüzlerce hatta binlerce gibi çok sayıda oyuncunun bulunduğu çevrimiçi oyunların genel adıdır. MMO'larda genelde devasa bir sürekli açık dünya bulunur ancak buna istisna MMO'lar da vardır. Bu oyunlar PC'ler, konsollar ve akıllı telefonlar gibi ağa bağlanabilen pek çok cihazda bulunabilir.

Wipeout, Studio Liverpool tarafından geliştirilen ve Sony tarafından yayınlanan bir fütüristik anti-kütleçekimi yarış video oyunu serisidir.

Asphalt 4: Elite Racing, Gameloft tarafından yayınlanan ve geliştirilen bir yarış oyunudur. Asphalt serisinin dördüncü büyük oyunu. 28 Ağustos 2008'de iOS ve iPod'da yayınlandı; 20 Ocak 2009'da N-Gage; Temmuz 2008'in ortalarında cep telefonları; ve DSiWare, 6 Temmuz 2009. Bu oyun, Asphalt serisinin iOS için piyasaya sürülen ilk oyunudur. Oyun, halefi App Store'dan kaldırıldıktan sonra 2014 yılında kullanımdan kaldırıldı.