İçeriğe atla

Harvey Smith (oyun tasarımcısı)

Harvey Smith
2006'da Smith
Doğum30 Aralık 1966 (57 yaşında)
Diğer ad(lar)ıWitchboy
MeslekVideo oyunu tasarımcısı, yazar
Etkin yıllar1993-Günümüz
İşverenArkane Studios
Tanınma nedeni
  • Deus Ex
  • Dishonored

Harvey Smith (1966 doğumlu), Arkane Studios'ta çalışan Amerikalı bir video oyunu tasarımcısı ve yazarıdır.

Smith, dünyanın çeşitli yerlerinde bölüm tasarımı, yeni ortaya çıkan oyun, liderlik, oyun birimi farklılaşması, gelecekteki eğilimler ve etkileşimli anlatı gibi konularda konferanslar verdi. Smith, 2006'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, politik sosyal eylemi kolaylaştıran bir mobil video oyunu içeren tasarımıyla Oyun Tasarımcısının Mücadelesi: Nobel Barış Ödülü'nü kazandı .[1]

Erken dönem

Smith, Teksas Gulf Coast'ta doğup büyüdü.[2] Gençliğini Pong [3] ve Dungeons & Dragons gibi oyunlar oynayarak geçirdi.[4] Ursula K. Le Guin, William Faulkner, Vladimir Nabokov ve Roger Zelazny gibi yazarların kitaplarını okudu.[5] ABD Hava Kuvvetleri'nde altı yıl geçirdikten sonra [2] Smith, video oyunu tasarımında kendini denemek için bir arkadaşının isteğiyle Austin'e taşındı.[6]

Kariyer

Kariyerinin başlarında, Smith, Austin merkezli Origin Systems'da kalite güvencesi (QA) alanında çalıştı ve burada System Shock için QA lideri oldu. 1995'te Smith, Origin'in kurucu ortağı Richard Garriott ile birlikte çalışarak Ultima VIII'in ortak yapımcısı oldu. 1996'da Origin'den ayrıldıktan sonra Harvey Smith, FireTeam'i piyasaya sürdükleri Multitude'da çalışmaya başladı.[7]

Multitude'dan sonra, Smith'in oyun geliştirme kariyeri Austin, Texas'ta, Warren Spector ile Ion Storm'da Deus Ex ve devamı Deus Ex: Invisible War'da baş tasarımcı olarak çalışarak devam etti. Smith, BlackSite: Area 51'de baş tasarımcı olarak Midway Games'te çalışmak üzere Ion Storm'dan ayrıldı.[7] 29 Kasım 2007'de, BlackSite: Area 51'in tasarımcısı olarak Harvey Smith, oyunun geliştirme programının ne kadar gerçekçi olmadığını açıkladı ve bir gün sonra karşılıklı anlaşmayla Midway'den ayrıldı. Geliştirme takviminin, oyunu düzgün bir şekilde test edememeleri nedeniyle düşük incelemelere neden olduğunu iddia etti.[8]

2008'de Smith, şirketin başkanı Raphael Colantonio ile birlikte Austin'deki Arkane Studios'un ortağı ve ortak kreatif yönetmeni oldu.[7] Sonrasında 2012'de, En İyi Oyun için 2013 BAFTA ödülü [9] ve En İyi Aksiyon/Macera Oyunu için 2012 SPIKE VGA dahil olmak üzere birçok Yılın Oyunu ve En İyi Aksiyon/Macera ödülleri kazanan gizlilik/aksiyon oyunu Dishonored'ı piyasaya sürdüler.[10]

Smith'in romanı Big Jack is Dead, 2 Nisan 2013'te CreateSpace Independent Publishing Platform tarafından yayınlandı. Aynı yıl Kirkus Review'ın "En İyi Bağımsız Genel Kurgu" listesinde yer aldı.[11]

İşler

Video oyunları

Yıl Oyun Rol
1994 Super Wing CommanderKalite güvencesi
System Shock
1995 Ultima VIII: Pagan (CD-ROM sürümü)[12]
BioForge
CyberMage: Darklight AwakeningYapımcı, tasarımcı, yazar, ses aktörü
Technosaur (iptal edildi)[13]
1998 FireTeamTasarımcı
2000 Deus ExBaş tasarımcı
2003 Deus Ex: Invisible WarYönetmen
2004 Thief: Deadly ShadowsTasarımcı
2005 Area 51Tasarımcı, yazar
2007 BlackSite: Area 51İcracı kreatif yönetmen
2009 Spider: The Secret of Bryce ManorKalite güvencesi
KarmaStar
2012 DishonoredKreatif yönetmen, tasarımcı, yazar
2013 The NovelistKalite güvencesi
2016 Dishonored 2Kreatif yönetmen
2017 PreyKalite güvencesi
Dishonored: Death of the OutsiderKreatif yönetmen
2023 RedfallKreatif yönetmen

Kitap

Yıl Başlık Tür Yayıncı ISBN
2013 "Big Jack is Dead" Kurgu CreateSpace Independent Publishing Platform 1482563657

Dış bağlantılar


Kaynakça

  1. ^ "GDC: The Game Design Challenge: The Nobel Peace Prize". Gamasutra. 1 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  2. ^ a b "Harvey Smith". www.amazon.com (İngilizce). 11 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021. 
  3. ^ "Gamasutra - The Subversion Game: An Interview With Harvey Smith". www.gamasutra.com. 9 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021. 
  4. ^ "Building a World with Dishonored 2's Harvey Smith". pastemagazine.com (İngilizce). 21 Aralık 2016. 11 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021. 
  5. ^ "Dishonored 2". Game Informer. Minneapolis: GameStop. 1 Haziran 2016. 
  6. ^ "Interview: Unmasking Dishonored's Harvey Smith | Rock Paper Shotgun". 18 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  7. ^ a b c "The mirror men of Arkane". Polygon. 28 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  8. ^ "Confirmed: Harvey Smith Leaves Midway". 1up.com. 30 Kasım 2007. 22 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  9. ^ "BAFTA Awards Gaming 2013". BAFTA. 15 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  10. ^ "Around the Web: Award Season". The Bethesda Blog. 21 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  11. ^ "Best in Indie Books 2013". Kirkus Review. 27 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  12. ^ "The Making Of: Harvey Smith". Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. 23 Kasım 2007. 27 Haziran 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2020. 
  13. ^ "Technosaur [PC – Cancelled]". Unseen64. 18 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2020. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">GameRankings</span>

GameRankings, video oyunları için yayımlanan eleştirileri derleyen ve puanlama sistemi oluşturan internet sitesi. Scott Bedard'in 1999'da kurduğu GameRankings daha sonrasında CBS Interactive tarafından satın alınmıştır. 9 Aralık 2019 itibarıyla erişime kapanan sitenin içeriği ve çalışanları CBS Interactive'in sahibi olduğu bir diğer video oyunu veritabanı olan Metacritic'e aktarılmıştır. Bu tarihten beri GameRankings'in internet sitesi de Metacritic'e yönlendirilmektedir.

Dota 2, Valve Corporation tarafından geliştirilen ve dağıtımı yapılan oynaması ücretsiz bir çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunudur. Oyun 2002'de çıkmış bir video oyunu olan Warcraft III: Reign of Chaos ve onun genişletme paketi olan The Frozen Throne haritası (modu) olan Defense of the Ancients'ın (DotA) bağımsız devam oyunudur. Oyun 2011'de sadece Microsoft Windows'a özel beta olarak çıkmış, 2013 Temmuz'da ise Microsoft Windows, OS X ve Linux için yayınlanmıştır. Oyun bir milyondan yüksek sayıda aynı anda oynanma rekoruna sahiptir ve aynı zamanda Steam'deki en popüler oyunlardan birisidir. Türkçe dil desteği de bulunmaktadır.

HeroEngine, özellikle MMO biçimindeki oyunları oluşturmak için Simutronics Corporation tarafından geliştirilen bir 3B oyun motoru ve sunucu teknoloji platformu. Aslında şirketin kendi oyunu Hero's Journey için geliştirilmiş olan motor, fuarlarda birçok ödül kazanmış ve o zamandan bugüne BioWare Austin ve Stray Bullet Games gibi diğer şirketler tarafından lisansı alınmıştır.

Dead State, zombi-kıyamet senaryosunu konu alan sıra tabanlı rol yapma oyunudur. Oyuncu barınmak için yerel bir okuldan sorumlu olacaktır ayrıca zombi ordularından ve diğer düşmanlardan barınağını savunmakla görevlidir. Tasarımcı Brian Mitsoda eşsiz bir deneyim yaratmasıyla oyunun çok dinamik olmasının amaçlandığını belirtmiştir. Dead State çıkış tarihi henüz belli değildir. Oyun PC için duyurulmuştur ve The Age of Decadence'ın oyun motoru kullanarak yapılacaktır. "İnsanlar kendi kontrolleri dışında bir krizle nasıl başa çıkar" mantığıyla daha geniş bir inceleme niyetinde bulunarak Andrew Kasırgası sırasında Miami, Florida'da yaşayan Mitsoda kendi deneyimlerini, oyun tasarımının üzerine yansıtmıştır.

Dishonored, Arkane Studios tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından 2012 yılı Ekim ayında yayınlanan birinci şahıs nişancı, aksiyon, macera türünde video oyunudur. Dünya genelinde Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformları için piyasaya sürüldü. Oyun kurgusal, hastalıklı bir sanayi şehri olan Dunwall'da geçmektedir. Dishonored, İmparatoriçenin koruması Corvo Attano'nun hikâyesini anlatmaktadır. Kendisi imparatoriçenin öldürülmesinden sorumlu tutulmaktadır. Bir suikastçıya dönüşmeye mecbur bırakılan Corvo kendisine komplo kuranlardan intikam almanın peşine düşecektir. Bu mücadelede ona Dunwall'ı geri almak isteyen direnişçi Loyalists grubu ile Corvo'ya büyülü yetenekler veren The Outsider (Dışlanmış) yardım etmektedir. Oyunun seslendirmesinde Susan Sarandon, Brad Dourif, Carrie Fisher, Michael Madsen, Lena Headey ve Chloë Grace Moretz gibi ünlü oyuncular yer almıştır.

<span class="mw-page-title-main">Rock, Paper, Shotgun</span>

Rock, Paper, Shotgun; Alec Meer, Jim Rossignol, Adam Smith, John Walker ve eskiden Kieron Gillen ve Quintin Smith'in yazdığı Birleşik Krallık merkezli PC oyun blogu. Temmuz 2007'de kurulmuştur. 2010'da websitesi Eurogamer ile ortak olmuştur.

<span class="mw-page-title-main">Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri</span>

Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri , her yıl Game Developers Conference tarafından düzenlenen, video oyunları ve video oyunu geliştiricileri için çeşitli kategorilerde ödüllerin verildiği etkinliktir. İlk olarak 2001 yılında düzenlenmiş olup, 1997 ile 1999 yılları arasında düzenlenen Spotlight Awards'ın ardılı niteliğindedir.

<span class="mw-page-title-main">Peter Molyneux</span>

Peter Douglas Molyneux, Britanyalı video oyunu tasarımcısı ve programcısıdır. Tanrı oyunları yapması ile tanınır. Başlıca tasarımları: Dungeon Keeper, Populous, Black & White, Theme Park, Fable dizisi ve Curiosity – What's Inside the Cube? sayılabilir. Halihazırda 22Cans Stüdyosu ile Godus adlı tanrı oyunu üzerinde çalışmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Mike Bithell</span> Britanyalı video oyun tasarımcısı ve yapımcısı

Mike Bithell, Britanyalı video oyun tasarımcısı ve yapımcısıdır. Onu ünlü yapan eseri Thomas Was Alone dünya çapında büyük bir başarı elde etmişti. Mike Bithell kendi şirketini kurdu. Bu şirkette yapacağı ilk oyun olan Volume'u 2015 yılının ilk çeyreğinde duyurdu.

Dishonored 2 Arkane Studios tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayımcılığı yapılacak olan bir aksiyon-macera ve gizlilik tabanlı bir rol yapma oyunu. Dishonored adlı oyuna devam niteliğinde olan oyunun Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için, dünya çapında 11 Kasım 2016'da çıkışını gerçekleştirmiştir. Oyun, The Game Awards 2016 ödül töreninde En İyi Aksiyon/Macera Oyunu seçilmiştir.

<span class="mw-page-title-main">John Tobias</span> Amerikalı sanatçı

John Tobias, Amerikalı video oyunu yapımcısı, çizeri ve tasarlayıcısı. Arkadaşı Ed Boon ile birlikte 1992'de piyasaya sürdükleri Mortal Kombat serisi dövüş oyunuyla tüm Dünya'da tanındılar.

<span class="mw-page-title-main">Rol yapma video oyunu</span>

Rol yapma video oyunu, oyuncuların kurgusal bir sahnede farklı karakterlerin rollerini üstlendikleri bir video oyunu türüdür. Birçok rol yapma video oyunları, masa üstü rol yapma oyunları kökenlidir ve aynı terminolojinin, ayarların ve oyun mekaniğinin çoğunu kullanmaktadır. Kalem kâğıt oyunları ile diğer önemli benzerlikler arasında, geliştirilmiş öykü anlatma ve öyküleyici unsurlar, oyuncu karakter geliştirme, karmaşıklık, ayrıca oynatılabilirlik ve dalma sayılabilir. Elektronik bir ortam, oyun görevlisi gerekliliğini ortadan kaldırır ve muharebe çözünürlüğü hızını arttırır. RPG'ler, basit metin tabanlı konsol-pencere oyunlarından görsel olarak zengin 3D deneyimler haline gelmiştir.

Feral Interactive, macOS ve Linux platformlarında yayım yapan bir için bir video oyunu yayımcısıdır. 1996 yılında kurulmuş olup Londra, İngiltere merkezlidir. Feral Interactive; Square Enix, 2K Games, Sega, Warner Bros. Interactive Entertainment and Codemasters gibi yayımcılar ile çalışmaktadır. Feral, Total War serisi, Batman: Arkham, Tomb Raider ve XCOM: Enemy Unknown gibi ortaklarının popüler oyunlarının yazılım uyarlamasını yapar ve yayınlar.

Arkane Studios SASU, Lyon merkezli bir Fransız video oyun geliştiricisidir. 1999'da kurulmuştur ve ilk oyunu olan Arx Fatalis'i 2002'de piyasaya sürmüştür. Arkane Studios, Temmuz 2006'da Austin, Teksas'ta ikinci stüdyoları Arkane Studios Austin'i açtı. Stüdyo en çok Dishonored serisini yaratmalarıyla bilinmektedir.

Playdead ApS, Kopenhag merkezli Danimarkalı bağımsız bir video oyun geliştiricisidir. Oyun tasarımcıları Arnt Jensen ve Dino Patti Limbo adlı oyunu geliştirmek için 2006 yılında şirketi oluşturdular. Limbo 2010 yılında piyasaya sürüldü. Bir yıllık Xbox 360 ayrıcalığının ardından Playdead, oyunu PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS, iOS ve Android'de yayınladı.

Deathloop, Arkane Studios tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan bir aksiyon-macera oyunudur. Oyunun 14 Eylül 2021'de PlayStation 5 ve Microsoft Windows için piyasaya sürülmesi planlanmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Tim Sweeney</span>

Timothy Dean Sweeney, Epic Games'in kurucusu ve CEO'su. Bir oyun geliştirme platformu olan Unreal Engine'in yaratıcısı.

Deus Ex: Human Revolution, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen ve Square Enix'in Avrupa'daki yan kuruluşu tarafından Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için Ağustos 2011'de yayınlanan bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, ilk çıkışından 1 yıl sonra MacOS platformu için yayınlandı. Oyun, orijinal Deus Ex'in (2000) devamı ve Deus Ex serisinin üçüncü oyunudur. Birinci şahıs nişancı, gizlilik ve rol yapma unsurlarını içeren oyunda, çeşitli görevler ve birden fazla şehir merkezli ortamları keşfetme olanağı sunmasının yanı sıra ana karakterin yetenekleri Praxis Kitleri adı verilen öğelerle özelleştirilebilir. Karakterler arası diyalog seçenekleri, oynanışı etkileyen bazı olaylar ile ilgili önemli bilgiler içerir.

Sürükleyici sim, oyuncu seçimlerine dayanan simülasyon türünde bir video oyunu türüdür. Temel tanımlayıcı özelliği, nispeten geniş bir oyuncu yetenekleriyle birleştiğinde, oyundaki sorunlara çeşitli ve yaratıcı çözümlerin yanı sıra, ortaya çıkan oyun oynamanın ötesindeki yaratıcı çözümleri desteklemesine izin veren oyuncu eylemlerine yanıt veren simüle edilmiş sistemlerin kullanılması, geliştirici tarafından açıkça tasarlanmasıdır. Bu tanım, sınırlı bir anlamda oyuncu seçimine izin veren oyun sistemleri veya oyuncuların seçimlerinin sonuçlarından kolayca kaçmalarına izin veren sistemlerle karıştırılmamalıdır.

Korku oyunları, korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış bir video oyunu türüdür. Oynanışlarına göre sınıflandırılan diğer çoğu video oyunu türünün aksine, korku oyunları neredeyse her zaman anlatıya veya görsel sunuma dayanır ve çeşitli oyun türleri kullanır.