İçeriğe atla

Google Cardboard

Google Cardboard
Geliştirici(ler)Google
İlk yayınlanma25 Haziran 2014 (10 yıl önce) (2014-06-25)
İşletim sistemiAndroid, iOS, Windows Phone
Platformakıllı telefon
TürSanal gerçeklik Kafa bağlantısı
Resmî sitesiSitesi

Google Cardboard Google tarafından bir akıllı telefon için kafa aparatı ile kullanılmak üzere geliştirilen bir sanal gerçeklik (VR) platformudur.[1] Katlanır karton izleyicisinden dolayı platform, VR uygulamalarında ilgi ve gelişmeyi teşvik etmek için düşük maliyetli bir sistem olarak tasarlandı.[2]

Katlanabilir karton izleyici olarak adlandırılan platform, VR uygulamalarında ilgi ve gelişmeyi teşvik etmek için düşük maliyetli bir sistem olarak tasarlandı. Kullanıcılar, kendi görüntüleyicisini Google tarafından yayımlanan spesifikasyonları kullanarak basit, düşük maliyetli bileşenlerden oluşturabilir veya önceden üretilmiş bir satınalma malzemesi satın alabilir.[3] Platformu kullanmak için kullanıcılar, telefonlarında Cardboard uyumlu uygulamaları çalıştırıyor, telefonu izleyicinin arkasına yerleştiriyor ve içeriği merceklerle görüntülüyor.[4]

Platform, Google Kültür Enstitüsü'nden Google mühendisleri David Coz ve Damien Henry tarafından oluşturuldu. Platform tüm katılımcılara verildiği Google I/O 2014 geliştiriciler konferansında tanıtıldı. Cardboard yazılım geliştirme kiti (SDK) Android, Windows Phone ve iOS işletim sistemleri için kullanılabilir. SDK'nın VR Görünümü, geliştiricilere VR içeriğini web'de olduğu kadar mobil uygulamalara da katıştırıyor.

Mart 2017 boyunca, 10 milyondan fazla Cardboard izleyicisi gönderildi ve 160 milyondan fazla Cardboard uygulaması indirildi. Cardboard'un başarısı Google'ı daha gelişmiş sanal gerçeklik donanımını geliştirmeye ve yeni bir sanal gerçek platformu atamaya ikna etti. Cardboard platformunun başarısını takiben, Google, Google I / O 2016'da gelişmiş bir VR platformu olan Google Daydream'i duyurdu.[5]

Donanım

Google Cardboard açılımı

Google Cardboard kulaklıkları basitdir, düşük maliyetli bileşenlerden oluşturulmuştur. Kulaklık seti özellikleri Google tarafından tasarlanmıştı; bu sayede parça, şema ve montaj talimatları web sitesinde serbestçe mevcuttu ve insanlara Cardboard'u kendi hazır parçalarından monte edebiliyorlardı.[6] Önceden üretilen görüntülemeler, yalnızca Google Store'da kendi ürünlerini satmaya başladığı Şubat 2016 yılına kadar üçüncü taraf satıcılardan edinilebilirdi.[7]

Google Cardboard birleşimi

Cardboard görüntüleyiciyi oluşturan parçalar kesin bir şekle kesilmiş bir karton parçasıdır, 45 mm odak uzaklıklı mercekler, mıknatıslar veya kapasitif bant, kanca ve halka tutturucu cırtcırtlar (Velcro gibi), lastik bant ve isteğe bağlı yakın iletişim (NFC) etiketi vardır.[8] Google, büyük ölçekli üretim için ekstra öneriler sunar ve bu planlara dayalı önceden monte edilmiş kitler, aynı zamanda birçok Cardboard varyasyonu oluşturan birden fazla sağlayıcıdan US $ 5 altında kullanılabilir.[9]

Set monte edildikten sonra, cihazın arkasına bir akıllı telefon yerleştirilir ve seçilen sabitleme cihazı ile yerinde tutulur. Google Cardboard uyumlu bir uygulama, akıllı telefon görüntüsünü her bir göz için birer tane olmak üzere iki bölüme ayırırken, aynı zamanda her bir görüntüye objektiflerden tampon çarpıklığını gidermek için varil distorsiyonu uyguluyor.[10] Sonuç, geniş bir görüş alanı olan bir stereoskopik ("3D") görüntüdür.

Cardboardın ilk versiyonu, 5.7 inç (140 mm) ekrana kadar olan ekranlara sahip telefonları ve girişte mıknatısları giriş düğmeleri olarak kullanabilir ve bu telefonda pusula algılayıcı gerektiriyordu. Google I / O 2015'te güncellenmiş bir tasarım, 6 inç (150 mm) kadar telefonlarla çalışır ve mıknatıs anahtarı, cihazlar arasında daha iyi uyumluluk sağlamak için telefonun ekranında bir dokunmatik olayı tetikleyen iletken bir kol ile değiştirir.[11]

Yazılım

Google Cardboard'un eski logosu

Google, Cardboard uygulamalarını geliştirmek için üç tane yazılım geliştirme seti sunmaktadır: bir tanesi Java kullanan Android işletim sistemi, bir tanesi oyun motoru için Unity C Sharp ve bir tanesi de iOS işletim sistemi kullanmaktadır.[12] Başlangıçta Android'i destekledikten sonra Google, Mayıs 2015'te Google I / O 2015 konferansında Unity eklentisi için iOS desteğini açıkladı.

Cardboard desteğine sahip üçüncü taraf uygulamaları, Google Play'da ve iOS için App Store'da mevcuttur.[13] Yerli Cardboard uygulamalarına ek olarak, WebGL kullanılarak uygulanan Google Chrome VR Denemeleri dahildir. Apple'ın da dahil olduğu telefonlar, WebGL'yi destekleyerek Google'ın web denemelerini çalıştırabilir. IOS için Google Cardboard demonstrasyon uygulamasının bir kısmı Google I / O 2015'te yayınlandı.[14] Ocak 2016'da, Google, yazılım geliştirme kitlerinin, 3D alanın herhangi bir yerinde bulunan, dinleyicinin kafasının dışından gelen sesi simüle etmek üzere tasarlanmış bir sanal gerçeklik efekti olan mekânsal sesi destekleyeceğini duyurdu.[15]

Mart 2016'da Google, geliştiricilerin bir masaüstü web sayfasında veya bir mobil uygulamada, Android'de ve iOS'ta 360 derecelik VR içeriği yerleştirmesine olanak tanıyan Cardboard SDK'nın genişlemesi olan VR Görünümü'nü yayınladı.[16] Web yayıncılığı VR içeriği için Javascript ve HTML kodu, açık kaynaktır ve geliştiricilerin içeriğini kendine barındırmasına izin veren GitHub'da mevcuttur.

Galeri

Kaynakça

  1. ^ "Google Cardboard Nedir? Ne İşe Yarar? • Teknovi". 31 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  2. ^ "Cardboard is everything Google Glass never was - The Kernel". 28 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya". 6 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Haziran 2017. 
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". 24 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Haziran 2017. 
  5. ^ "Daydream is Google's Android-powered VR platform - The Verge". The Verge. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  6. ^ "Google Cardboard ile Sanal Gerçeklik Deneyimlerimiz - ShiftDelete.Net". ShiftDelete. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  7. ^ "Google starts selling Cardboard VR viewers through its store - Engadget". 1 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  8. ^ "Google Cardboard V2 Fiyat ve Özellikleri, Bilmeniz Gerekenler". 6 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  9. ^ "Arşivlenmiş kopya". 24 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Haziran 2017. 
  10. ^ "Quickstart for Google VR SDK for Unity with Android". Google Developers. 20 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  11. ^ "Google VR for everyone - Google Developers". Google Developers. 21 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  12. ^ "Sanal gerçeklik gözlüğü VR Cardboard nedir, nasıl kullanılır? - Webrazzi". 4 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  13. ^ "Google Cardboard now works on iOS - Engadget". 29 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  14. ^ "Google Cardboard Yenilendi, Kullanım Alanları ve Sunulan İmkanlar Genişliyor". 30 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  15. ^ "Google's Virtual Reality Headset is About to Get Better - Time". 16 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 
  16. ^ "Google Cardboard için Yeni VR Özellikleri Getirildi - Haberler - indir.com". 9 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2020. 

Dış bağlantılar

Ayrıca bakınız

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Android</span> Mobil işletim sistemi

Android, Google ve Open Handset Alliance tarafından, cep telefonları, tabletler ve televizyonlar için geliştirilmekte olan, Linux tabanlı, özgür ve ücretsiz bir işletim sistemidir. Sistem açık kaynak kodlu olsa da, kodlarının ufak ama çok önemli bir kısmı Google tarafından kapalı tutulmaktadır. Google tarafından ücretsiz sunulmasının sebebi, sistemin daha hızlı ve çabuk gelişmesi, birçok popüler marka tarafından kullanılması ve bu sayede reklamlarının daha fazla kişiye ulaşmasını sağlamaktır. Google, Android sistemi üzerinde çalışan Google Play marketteki oyun ve uygulamalar üzerinde aldığı reklamları yayınlayarak para kazanmaktadır. Android'in desteklenen uygulama uzantısı ".apk"dır.

<span class="mw-page-title-main">Unity (oyun motoru)</span>

Unity, öncelikli olarak bilgisayarlar, konsollar ve mobil cihazlar için video oyunları ve simülasyonları geliştirmek için kullanılan ve Unity Technologies tarafından geliştirilen çapraz platform bir oyun motorudur. İlk kez yalnızca Apple'ın 2005'teki Worldwide Developers Conference'da OS X için ilan edildi, bu tarihten itibaren 27 platformu hedeflemek üzere genişletildi. Unity oyun motoru; film sektörü, otomotiv sektörü, mimari, mühendislik ve inşaat gibi video oyunları dışındaki farklı endüstriler tarafından da benimsenmiş ve kullanılmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Google Play</span> Googleın dijital dağıtım servisi

Google Play, Google'ın Android işletim sistemi için geliştirdiği bir paket yöneticisi ve elektronik medya dağıtım/satış platformudur. Kullanıcılara Android SDK ile geliştirilen ve Google üzerinden yayınlanan uygulamalara göz atmasına ve indirmesine olanak tanır ve Android işletim sisteminin resmi uygulama mağazası olarak hizmet vermektedir.

<span class="mw-page-title-main">Google I/O</span>

Google I/O, Google tarafından San Francisco, Kaliforniya'da her yıl düzenlenen yazılım geliştiricilere yönelik bir toplantıdır. Google I/O, Google ve Android, Chrome, Chrome OS, Google API'leri, Google Web Toolkit, App Engine gibi açık kaynak kodlu web teknolojileriyle ortak olarak geliştirilen web ya da mobil tabanlı uygulamaları konu alan teknik birçok sunum ve tartışmadan oluşmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Android Nougat</span> Android işletim sisteminin yedinci ana sürümü

Android 7.0 - 7.1.2 "Nougat" Android sürümünün Google tarafından geliştirilen 14. versiyonudur. Yeni sürümün daha önceki kod adı Android N oldu. 9 Mart 2016 tarihinde önce mevcut Nexus cihazları için fabrika görüntüleri ile bir geliştirici önizlemesi olarak yeni "Android Beta Programı" ile piyasaya sürüldü. Versiyon API level 24'te oluşturulmuştur. Resmen ilk olarak Google Nexus cihazları için güncelleme almakla, 22 Ağustos 2016 tarihinde serbest bırakıldı. LG V20, Nuga ile piyasaya çıkan ilk akıllı telefon oldu.

<span class="mw-page-title-main">Android TV</span> Android işletim sisteminin TV versiyonu

Android TV Google tarafından geliştirilen akıllı TV platformudur. Android 5.0 ("Lollipop") veya daha sonraki işletim sistemine dayalı olarak çalışır. Google I/O 2014'te Google TV'nin halefi olarak ilan edilmiştir. Kullanıcılar platformda medya akışı hizmetleri, Netflix ve Hulu gibi uygulamaların yanı sıra oyun da indirmek için Google Play Store'a erişim sağlayabilir. Platformda ayrıca hızla bir içerik bulmak ya da soruları yanıtlamak için sesli arama kullanılabilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Google Daydream</span>

Daydream Google tarafından geliştirilen bir sanal gerçeklik (VR) platformudur. Önceki platform Google Cardboard'ın devamı olarak sunulmuştur. Bu, Google I/O 2016'da açıklandı ve aynı yıl sonbaharda çıkacak. Ek kaynaklar Kasım 2016 tarih belirtilerek.

<span class="mw-page-title-main">Nokia X platform</span>

Nokia X platform, Bir Linux tabanlı mobil işletim sistemi ve yazılım platformudur. ilk olarak Nokia, sonradan Microsoft Mobile tarafından tarafından geliştirildi. C, C++, Java dilinde yazılmıştır. 24 Şubat 2014 tarihinde tanıtılan sistem Android'den çatallıdır ve Nokia X ailesinin tüm cihazlarında kullanılır.

<span class="mw-page-title-main">Samsung Gear VR</span>

Samsung Gear VR, Samsung Electronics şirketinin ilk nesil Sanal gerçeklik kulaklığıdır. Oculus VR ile işbirliği içinde Samsung tarafından üretilmiştir. Kulaklık, 27 Kasım 2015 tarihinde serbest bırakıldı.

Evrensel Windows Platformu Microsoft tarafından oluşturulmuş ve ilk olarak Windows 10'da tanıtılan, platforma özgü bir uygulama mimarisidir. Bu yazılım platformunun amacı, her biri için yeniden yazılmaya gerek kalmadan Windows 10, Windows 11 ve Windows 10 Mobile'da çalışan evrensel Windows Platformu uygulamaların geliştirilmesine yardımcı olmaktır. C++, C#, Visual Basic .NET veya XAML kullanarak Windows uygulaması geliştirmeyi destekler. API, C++ ile uygulanır ve C++, VB.NET, C#, F# ve JavaScript'de desteklenir. Windows Server 2012 ve Windows 8'de ilk tanıtılan Windows Runtime platformunun bir uzantısı olarak tasarlanan UWP, geliştiricilere potansiyel olarak birden fazla cihazda çalışacak uygulamalar oluşturmasına olanak tanır

<span class="mw-page-title-main">Pixel (telefon)</span>

Pixel ve Pixel XL, Google tarafından tasarlanmış, geliştirilmiş ve pazarlanan Android akıllı telefonlardır. Bunlar, 4 Ekim 2016'da düzenlenen bir basın toplantısı sırasında duyuruldu ve halefler 2017'de onaylanan Google Pixel donanım hattındaki ilk akıllı telefonlar olarak hizmet etti.

<span class="mw-page-title-main">Windows Karma Gerçeklik</span>

Windows Holographic veya Windows Karışık Gerçeklik Microsoft tarafından geliştirilen karışık gerçeklik platformudur. 21 Ocak 2015'te "Windows 10: Sonraki Bölüm" basın toplantısında ilan edildi ve Microsoft HoloLens'in Geliştirme Basımının başlamasıyla eş zamanlı olarak 30 Mart 2016'da çıktı. 2017'de PC'ler ve 2018'de Scorpio Proje'si de dahil olmak üzere Xbox One Family için yaygın olarak bulunması bekleniyor.

<span class="mw-page-title-main">Android yazılımı geliştirme</span>

Android yazılım geliştirmesi Android işletim sistemi için yeni uygulamaların oluşturulduğu süreçtir. Uygulamalar genellikle Android yazılım geliştirme kiti (SDK) kullanılarak Java programlama dilinde geliştirilir; ancak diğer geliştirme ortamları da mevcuttur. Google, Android uygulamaları Kotlin, Java ve C++ dilleri kullanılarak Android yazılım geliştirme kiti (SDK) kullanılarak yazılabilir" ve diğer dilleri kullanmak da mümkün olduğunu belirtiyor. Go, JavaScript, C, C++ veya Assembly gibi Java sanal makinesi (JVM) dışı tüm diller, muhtemelen kısıtlı API desteğiyle araçlar tarafından sağlanabilecek JVM dil kodunun yardımına ihtiyaç duyar.

<span class="mw-page-title-main">Aviary (yazılım)</span>

Aviary iOS, Android, Windows ve web için bir fotoğraf düzenleme platformudur. Aviary, kendine özgü iOS ve Android uygulamaları ve Photo Editor olarak adlandırılan bir Windows uygulaması da dahil olmak üzere sayısız mobil uygulamaya güç veriyor. Özel fotoğraf filtreleri, çerçeveler, grafikler ve yer paylaşımları gibi kolay kullanımlı düzenleme araçları içeren geniş bir koleksiyon içerir. Aviary platformu, geliştiricilere, iOS, Android, Windows, OS X ve web üzerindeki uygulamalara gömülebilen özelleştirilebilir bir fotoğraf editörü sağlayan ücretsiz bir SDK'dır.

iOS SDK

iOS SDK Apple tarafından geliştirilen bir yazılım geliştirme kitidir. Kit, Apple'ın iOS işletim sisteminde mobil uygulamaların geliştirilmesine olanak tanır.

Flutter, Google tarafından oluşturulan açık kaynaklı bir UI yazılım geliştirme kitidir. Android, iOS, Windows, Mac, Linux ve web için uygulamalar geliştirmek için kullanılıyor. Flutter'ın ilk sürümü "Sky" olarak biliniyordu ve Android işletim sisteminde çalışıyordu. Flutter ilk olarak 2015 Dart geliştirici zirvesinde tanıtıldı. Tanıtımında sabit bir şekilde saniyede 120 FPS çalışan uygulamalar geliştirilebileceği belirtildi. 4 Aralık 2018'de Flutter 1.0, Flutter Live etkinliğinde ilk "kararlı sürüm" olarak yayımlandı. 11 Aralık 2019'da Flutter Interactive etkinliğinde Flutter 1.12 yayımlandı.

<span class="mw-page-title-main">Gboard</span> google tarafından sunulan IOS ve Android için emoji ve gif bakımından zengin, Akılı Telefon klavyesi.

Gboard, Google tarafından yerel Android ve iOS cihazlar için geliştirilmiş bir sanal klavye uygulamasıdır. İlk olarak Mayıs 2016'da iOS'ta piyasaya sürüldü. Ardından Aralık 2016'da Android'de yayınlanan ve Android'de zaten kurulmuş olan Google Klavye uygulamasında büyük bir güncelleme olarak tanıtıldı.

Puffin Browser, CloudMosa tarafından geliştirilen bir web tarayıcısıdır.

<span class="mw-page-title-main">Oculus Go</span>

Oculus Go, Facebook'un bir bölümü olan Facebook Technologies tarafından oluşturulan bir sanal gerçeklik kulaklığı ve başa takılı ekrandır. Qualcomm ve Xiaomi ile ortaklıkla geliştirildi. Facebook Technologies'in ilk sanal gerçeklik kulaklıkları ve şirketin bağımsız VR kulaklıklar kategorisindeki ilk cihazı idi.

<span class="mw-page-title-main">Messenger Kids</span> Mesajlaşma uygulaması

Facebook Messenger Kids, Facebook tarafından Aralık 2017'de yayınlanan bir mesajlaşma uygulaması ve platformu. Platform, Facebook Messenger platformuna daha güvenli bir alternatif olarak çocuk ve genç bir kitle için tasarlanmıştır. Kullanıcılar telefon numaraları yerine ad ve soyadlarıyla kayıt olabilirler. Başlangıçta yalnızca ABD'de iOS işletim sistemine sahip iPad tabletleri için piyasaya sürüldü, ancak daha sonra iPhone ve Android cihazlar için destek eklendi.