İçeriğe atla

Geliştirilen en maliyetli video oyunları listesi

Aşağıda, en az toplam maliyeti 50 milyon ABD Doları olan ve enflasyona göre düzeltilmiş toplam maliyete göre sıralanmış, şimdiye kadar geliştirilmiş en pahalı video oyunlarının bir listesi bulunmaktadır. Çoğu oyun bütçesi açıklanmaz, bu nedenle bu liste endüstri eğilimlerinin göstergesi değildir.

Listeler

Resmi rakamlar

İsim Yıl Geliştirici Yayımcı Orijinal platform(lar) Geliştirme maliyeti
(milyon US$)
Pazarlama maliyeti
(milyon US$)
Toplam maliyet
(milyon US$)
2021 enflasyonlu toplam maliyet
(milyon US$)
Star CitizenTBA[a]Cloud Imperium Games Cloud Imperium Games Windows 339+[3]61+[3]400+[3]419+
Cyberpunk 20772020 CD Projekt Red CD ProjektPS4, Stadia, Windows, Xbox One174[4]142[4]316[5]331
Call of Duty: Modern Warfare 22009 Infinity WardActivisionPS3, Windows, Xbox 36040–50 200 250[6]298
Final Fantasy VII1997 Square Square, Sony Computer Entertainment PS1 40–45[7][8]40–100[8][9]80–145 127–231
Halo 22004 BungieMicrosoft Studios Xbox 40[10]80[10]120[10]217
Destiny2014 BungieActivisionPS3, PS4, Xbox 360, Xbox One140[11]151
Shadow of the Tomb Raider2018 Eidos Montréal Square EnixPS4, Windows, Xbox One75–100[12]35[12]110–135 112–137
Dead Space 22011 Visceral GamesElectronic ArtsPS3, Windows, Xbox 36060[13]60[13]120 136
Grand Theft Auto IV2008 Rockstar NorthRockstar GamesPS3, Xbox 360100+[14]119+
Shenmue1999 Sega AM2 SegaDreamcast47[15][16]47–70[15]72–107
Battlefield 42013 EA DICE Electronic ArtsPS3, Windows, Xbox 360100[17]100 110
Genshin Impact2020 miHoYomiHoYoAndroid, iOS, PS4, Windows 100+[b]105+[b]
The Witcher 3: Wild Hunt2015 CD Projekt Red CD ProjektPS4, Windows, Xbox One81[19]87
Rift2011 Trion Worlds Trion Worlds Windows 50+ 10–20 60–70+[20]68–80+
Watch Dogs2014 Ubisoft MontrealUbisoftPS3, PS4, Windows, Xbox 360, Xbox One68+[21]68+ 73+
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier2012 Ubisoft Paris, Red Storm Entertainment, Ubisoft Bucharest UbisoftPS3, Xbox 36065[22]72
Gran Turismo 52010 Polyphony DigitalSony Computer Entertainment PS3 60[23]60 70
Gears of War 32011 Epic GamesMicrosoft Studios Xbox 36048–60[24]48–60 55–68
Gears of War: Judgment2013 Epic Games, People Can FlyMicrosoft Studios Xbox 36060[25]66
Heavy Rain2010 Quantic DreamSony Computer Entertainment PS3 21.8[26][27]30.4[26][27]52.2[26][27]65
Final Fantasy IX2000 Square Square PS1 40[28]40+ 59+
E.T. the Extra-Terrestrial1982 Atari, Inc. Atari, Inc. Atari 260022[29]58
Darksiders II2012 Vigil GamesTHQPS3, Windows, Xbox 36050[30]56
Half-Life 22004 Valve Valve Windows 40[31]40 54
Kingdom Under Fire II2019 Blueside, Phantagram GameforgeWindows 50+[32]54

İptal edilen oyunlar

İsim İptal edilen yıl Geliştirici Yayımcı Platform Geliştirme maliyeti
(million US$)
2021 enflasyonlu maliyet
(million US$)
Halo MMO (Titan Project) 2007–2008 Ensemble StudiosMicrosoft Game Studios Windows 90[33]107
Fable Legends2016 Lionhead StudiosMicrosoft Studios Windows, Xbox One75[34]80+
This Is Vegas2009–2010 Surreal Software Warner Bros. Interactive Entertainment PS3, Windows, Xbox 36040–50[35]47–59
Volt (working title) 2021 Hangar 13 2K Bilinmiyor53[36]53

Resmi olmayan rakamlar

Analist tahminleri

İsim Yıl Geliştirici Yayımcı Orijinal platform(lar) Analist Firma Geliştirme maliyeti
(million US$)
Pazarlama maliyeti
(million US$)
Toplam maliyet
(million US$)
2021 enflasyonlu toplam maliyet
(million US$)
Ref
Grand Theft Auto V2013 Rockstar NorthRockstar GamesPS3, Xbox 360Arvind Bhatia Sterne Agee 137.5 69–109.3 206.5–246.8 240–287 [37]
Marvel's Avengers2020 Crystal DynamicsSquare EnixPS4, Stadia, Windows, Xbox OneDavid Gibson Astris Advisory 170+ 178+ [38]
Red Dead Redemption 22018 Rockstar Studios Rockstar GamesPS4, Xbox OneMichael Pachter Wedbush Securities 170 170 173 [39]
Max Payne 32012 Rockstar Studios Rockstar GamesPS3, Xbox 360Arvind Bhatia Sterne Agee 105 105 117 [40]
Tomb Raider2013 Crystal DynamicsSquare EnixPS3, Windows, Xbox 360Billy Pidgeon 100 110 [41]

Basın tahminleri

Aşağıdaki bütçeler, belirli bir analist veya firma ismi verilmeden basın kuruluşları tarafından tahmin edilmiştir.

İsim Yıl Geliştirici Yayımcı Orijinal platform(lar) Basın çıkışı Geliştirme maliyeti
(million US$)
Pazarlama maliyeti
(million US$)
Toplam maliyet
(million US$)
2021 enflasyonlu toplam maliyet
(million US$)
Ref
Red Dead Redemption 22018 Rockstar Studios Rockstar GamesPS4, Xbox OneVentureBeat200–300 200–300 204–305 [39]
Grand Theft Auto V2013 Rockstar NorthRockstar GamesPS3, Xbox 360The Scotsman265 291 [42]
Star Wars: The Old Republic2011 BioWareElectronic Arts, LucasArts Windows Los Angeles Times200+ 227+ [43]
Too Human2008 Silicon Knights Microsoft Game Studios Xbox 360USgamer60–100 71–119 [44]
Red Dead Redemption2010 Rockstar San DiegoRockstar GamesPS3, Xbox 360The New York Times80–100 94–117 [45]
APB: All Points Bulletin2010 Realtime Worlds Electronic Arts, Realtime Worlds Windows The Guardian100 117 [46]
Disney Infinity2013 Avalanche Software, Altron (3DS) Disney Interactive Studios3DS, PS3, Wii, Wii U, Xbox 360Los Angeles Times100+ 110+ [47]
Deadpool2013 High Moon StudiosActivisionPS3, Windows, Xbox 360GameSpot100 110 [48]
Mass Effect: Andromeda2017 BioWareElectronic ArtsPS4, Windows, Xbox OneEdmonton Journal100 104 [49]
Defiance2013 Trion Worlds, Human Head Studios Trion Worlds PS3, Windows, Xbox 360Forbes80 80 88 [50]
Mortal Kombat II1994 Probe Entertainment Acclaim EntertainmentGame Gear, Sega Genesis, SNES San Francisco Chronicle50 86 [51]
Sonic & Knuckles1994 SegaSegaSega Genesis Los Angeles Times45 45 78 [52]
DC Universe Online2011 Daybreak Game Company Daybreak Game Company, Warner Bros. Interactive Entertainment PS3, Windows Los Angeles Times50 50 57 [53]
L.A. Noire2011 Team BondiRockstar GamesPS3, Xbox 360BBC50 50 57 [54]
Super Mario Bros. 31988 Nintendo EAD NintendoNES The Seattle Times0.8 25.8+ 59+ [55]
The Indianapolis Star25+ [56]
Final Fantasy X2001 Square Square PS2 Yomiuri Shimbun32.3 32.3+ 53+ [57]
Call of Duty: Black Ops2010 TreyarchActivisionNintendo DS, PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360, OS X Los Angeles Times50+ 59 [58]
Pokémon Gold and Silver2000 Game FreakNintendoGame Boy ColorBloomberg News50 50 74 [59]

Notlar

  1. ^ Playable elements of the game were first released in 2013,[1] but the game remains in early access, with no final release date announced.[2] Costs representative of development up to 2020.[3]
  2. ^ a b In addition to its initial budget of US$100 million , Genshin Impact is said to have an annual budget of US$200 million for its ongoing development.[18]

Kaynakça

  1. ^ Rehard, Jef (22 Ağustos 2013). "Gamescom 2013: Roberts demos Star Citizen's hangar module". Engadget. 8 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2022. 
  2. ^ Lanier, Liz (6 Mayıs 2019). "'Star Citizen': Still No Release Date in Sight, Work Environment is 'Chaotic' (Release)". Variety. 6 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2022. 
  3. ^ a b c d "Cloud Imperium Financials for 2020". cloudimperiumgames.com. 22 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2021. 
  4. ^ a b "2020 results" (PDF). cdprojekt.com. April 2021. s. 2. 23 Nisan 2021 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Eylül 2021. 
  5. ^ Sinclair, Brendan (22 Nisan 2021). "CD Projekt refunded around 30,000 Cyberpunk 2077 copies". Gamesindustry.biz. Gamer Network. 22 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Nisan 2021. 
  6. ^ Fritz, Ben (18 Kasım 2009). "Video game borrows page from Hollywood playbook". Los Angeles Times. 30 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2021. 
  7. ^ "Essential 50: Final Fantasy VII". 1UP.com. 21 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2013. 
  8. ^ a b "Final Fantasy 7: An oral history". Polygon. 9 Ocak 2017. 9 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Şubat 2018. 
  9. ^ Stanton, Rich (2 Haziran 2013). "Final Fantasy 7 retrospective". Eurogamer.net. 7 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2014. 
  10. ^ a b c "What's it's really like to work in Game industry". YouTube. 7 Temmuz 2015. 24 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Eylül 2021. 
  11. ^ Pham, Alex (21 Mayıs 2012). "Bungie-Activision contract". Los Angeles Times. 19 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Aralık 2014. 
  12. ^ a b Dring, Christopher (11 Mayıs 2018). "Eidos Montreal: "We have to try new models for single-player games"". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 11 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2018. 
  13. ^ a b "Dead Space 2 Dev Says Game Cost $60M To Make And Sold Millions, But Failed Commercially". 18 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2018. 
  14. ^ Androvitch, Mark (30 Nisan 2008). "GTA IV: Most expensive game ever developed?". Games Industry International. 31 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2022. 
  15. ^ a b Sheffield, Brandon (2 Mart 2011). "GDC 2011: Yu Suzuki: 'Sega Will Probably Let Me Make Shenmue 3'". Gamasutra.com. 3 Mart 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014. 
  16. ^ Robinson, Martin (22 Haziran 2015). "Yu Suzuki wants $10 million to make a truly open world Shenmue 3". 23 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  17. ^ "EA CCO: Battlefield 4 budget was $100 million". bfcentral. 14 Mart 2014. 23 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2021. 
  18. ^ Anderson, Ethan (10 Ağustos 2022). "Genshin Impact cost of development is (almost) the most expensive ever". PCGamesN. 10 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Eylül 2022. 
  19. ^ Makuch, Eddie (9 Eylül 2015). "This is How Much The Witcher 3 Cost to Make". GameSpot. CBS Interactive. 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2021. 
  20. ^ "How Much Does It Cost To Make A Big Video Game?". Kotaku. 17 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2014. 
  21. ^ Mosca, Marco (18 Haziran 2013). "Watch Dogs, le très gros budget d'Ubisoft". Challenges. 14 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2014. 
  22. ^ "Ubisoft discusses next-generation game budgets". Eurogamer.net. 16 Mayıs 2012. 18 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2018. 
  23. ^ Remo, Chris (5 Kasım 2009). "Yamauchi: Gran Turismo 5's Development Cost Hit $60 Million". Gamasutra.com. 11 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014. 
  24. ^ Brian Crecente. "The four lives of Epic Games". Polygon. 4 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Mart 2018. By the end of the cycle, Gears of War 3 cost about four or five times more than the original to make. 
  25. ^ Makuch, Eddie (9 Ocak 2017). "Gears of War: Judgment Cost $60 Million and Made $100 Million, Dev Says". GameSpot. CBS Interactive. 10 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2021. 
  26. ^ a b c Purchese, Robert (19 Nisan 2013). "Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million"". Eurogamer.net. 3 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mart 2014. 
  27. ^ a b c "Heavy Rain cost $52 million but made $130 million, you do the math". Engadget. 24 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  28. ^ Alder, Davon (29 Temmuz 2000). "Square Haven News / NTV Tokyo Interviews Hironobu Sakaguchi". squarehaven.com. 28 Ağustos 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Nisan 2016. 
  29. ^ Phipps, Keith (2 Şubat 2005). "Howard Scott Warshaw". A.V. Club. 3 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2016. 
  30. ^ "Darksiders 2's $50 Million Budget Was "Ridiculous," Nordic Games CEO Says". 22 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  31. ^ "Half-Life 2: $40 million in, still Steaming forward". Eurogamer. 22 Mart 2004. 15 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2016. 
  32. ^ Eisenbeis, Richard (17 Ekim 2014). "The Long Development of Korea's Next Big MMORPG". Kotaku. 18 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2022. 
  33. ^ Plunkett, Luke (13 Nisan 2010). "Why The Halo MMO Was Cancelled". Kotaku. 19 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Nisan 2016. 
  34. ^ Frank, Allegra (12 Mayıs 2016). "Report: Fable Legends was a $75M project 'nobody' wanted to work on". Polygon. 13 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2016. 
  35. ^ Zelfden, N. Van (16 Şubat 2009). "What's Killing the Video-Game Business?". Slate. ISSN 1091-2339. 7 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2015. 
  36. ^ Schreier, Jason (3 Kasım 2021). "Take-Two's 2K Cancels $53 Million Game From Hangar 13". Bloomberg News. 7 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Kasım 2021. 
  37. ^ "GTA V dev costs over $137 million, says analyst". gamesindustry.biz. 1 Şubat 2013. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ocak 2017. 
  38. ^ "Square Enix reports $48M loss following release of underperforming Marvel's Avengers". 7 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2020. 
  39. ^ a b Takahashi, Dean (31 Ekim 2018). "Red Dead Redemption 2 could hit 20 million in sales — and turn a profit — by December". VentureBeat. 1 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  40. ^ Nunneley, Stephany (8 Eylül 2011). "Max Payne 3 could cost Rockstar $105 million to develop, says analyst". VG247. 29 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2021. 
  41. ^ Handrahan, Matthew (27 Mart 2013). "Single-player IP will cause problems for Square Enix". Gamesindustry.biz. Gamer Network. 30 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2021. 
  42. ^ Travers, Alan (1 Şubat 2013). "GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report". GamesIndustry.biz. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Eylül 2013. 
  43. ^ Fritz, Ben (20 Ocak 2012). "Star Wars: The Old Republic — the story behind a galactic gamble". Los Angeles Times. 6 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ekim 2014. 
  44. ^ Mackey, Bob (August 14, 2014). Gaming's Greatest Flops: Too Human 2 Kasım 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. USgamer.
  45. ^ Schiesel, Seth (16 Mayıs 2010). "Video Game Review - 'Red Dead Redemption' Brings Old West to Life". The New York Times. 28 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2014. 
  46. ^ Stuart, Keith (27 Ağustos 2010). "Realtime Worlds: an inside story". theguardian.com. Guardian Media Group. 7 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Eylül 2015. 
  47. ^ Fritz, Ben (August 25, 2013). "Disney Tries Anew to Raise Its Score on Digital Games" 24 Şubat 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. The Wall Street Journal.
  48. ^ "20 of the Most Expensive Games Ever Made". GameSpot. 2 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2016. 
  49. ^ Kent, Gordon (1 Mart 2017). "Edmonton's BioWare uses upcoming release of Mass Effect: Andromeda to push for industry tax credits". Edmonton Journal. 20 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Eylül 2018. 
  50. ^ Bercovici, Jeff (26 Kasım 2012). "With 'Defiance,' Comcast's Syfy Bets $100M On Convergence Of TV And Videogames". Forbes. 29 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2016. 
  51. ^ Evenson, Laura (9 Eylül 1994). "Video games getting movie-style premieres". San Francisco Chronicle. s. 15. 10 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ekim 2021 – Newspapers.com vasıtasıyla. 
  52. ^ Kronke, David (15 Ekim 1994). "It's Gonna Be a Video Jungle Out There: Video-game stars Donkey Kong and Sonic the Hedgehog will battle it out with new games backed by tech advances and mega-marketing". Los Angeles Times. 18 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2020. 
  53. ^ Pham, Alex; Fritz, Ben (11 Ocak 2011). "DC Universe Online: $50 million gamble aims for audience that World of Warcraft 'can't touch'". Hero Complex – movies, comics, pop culture – Los Angeles Times. 19 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Temmuz 2016. 
  54. ^ Geoghegan, Kev (27 Mayıs 2011). "Will L.A. Noire change the game for actors?". BBC News. 7 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Kasım 2022. 
  55. ^ Casey Corr, O. (16 Aralık 1990). "Move To Level Two - Ho A Hurdle, Dodge A Fireball On The Way To Finding The Spirit Of America's Favorite Toy". Seattle Times. 28 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2018. 
  56. ^ "Nintendo fuels "Mario Mania" with "Super Mario Bros. 3"". The Indianapolis Star. 9 Nisan 1990. s. 22. 17 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Şubat 2021. 
  57. ^ Long, Andrew. "Financial Fantasy X". RPGamer. 6 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Kasım 2008. 
  58. ^ "Video game set during Cold War". Los Angeles Times. 9 Kasım 2010. s. 23. 21 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Kasım 2021 – Newspapers.com vasıtasıyla. 
  59. ^ "Game Boy Color set to sell 8 million". The Age. 16 Mayıs 2000. s. 57. 1 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2021 – Newspapers.com vasıtasıyla. 

İlgili Araştırma Makaleleri

Hayatta kalma-korku oyunu korku ve hayatta kalma oyunlarının bir alt türüdür, çünkü oyun onları korku grafikleri veya korkutucu ambiyans ile korkutmaya çalışır. Dövüş, oyunun bir parçası olabilse de, sınırlı cephane veya silahlar, sağlık, hız ve görüş veya oyuncunun oyun mekaniği ile etkileşiminin çeşitli engelleri yoluyla oyuncunun tipik aksiyon oyunlarına göre daha az kontrol sahibi olduğu hissettirilir. Oyuncu ayrıca oyunda ilerlemek için yeni alanlara giden yolu açan ve bulmacaları çözen öğeler bulmaya zorlanır. Oyunlar, karanlık labirent benzeri ortamlar ve düşmanların beklenmedik saldırıları gibi güçlü korku temalarından yararlanır.

Yedinci nesil video oyunu konsolları 22 Kasım 2005'te Microsoft'un Xbox 360 oyun konsolunun piyasaya sürülmesiyle başladı. Ardından 17 Kasım 2006'da Sony Interactive Entertainment'ın PlayStation 3, ertesi yıl da 19 Kasım 2006'da Nintendo'nun Wii oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle devam etti. Her yeni oyun konsolu yeni teknolojileri de beraberinde getirdi. Örneğin Xbox 360, yüksek çözünürlüklü video (HD) kalitesinde oyunlar sundu, PlayStation 3 yerleşik bir 3D Blu-ray Disc oynatıcı aracılığıyla HD film oynatma olanağı sundu, Wii ise, kontrol cihazlarını hareket sensörlerini oyun çubuklarına entegre ederek farklı bir deneyim sundu. Böylece Wii kontrolcüleri, oyun içi eylemleri kontrol etmek üzere hareket ettirilebilir, bu da oyuncuların oyun sırasında hareket yoluyla gerçek dünyadaki eylemleri simüle etmelerini sağlar. Bu nesil ile birlikte, video oyun konsolları küresel BT altyapısının önemli bir parçası haline geldi; 2007 yılında video oyun konsollarının dünyanın genel amaçlı bilgisayarlar gücünün %25'ini temsil ettiği tahmin edilmektedir.

<i>Grand Theft Auto V</i> Rockstar Games tarafından yayımlanan 2013 yılı yapımlı video oyunu

Grand Theft Auto V, Rockstar North tarafından geliştirilen ve Rockstar Games tarafından yayımlanan 2013 tarihli açık uçlu aksiyon-macera tarzı bir video oyunudur. Grand Theft Auto serisinin yedinci ana oyunu olan GTA V, Güney Kaliforniya'ya dayanılarak tasarlanmış olan kurgusal San Andreas eyaletinde geçmektedir ve tek oyunculu hikâyesi, üç ana karakterin -eski banka soyguncusu Michael De Santa, sokak çetesi üyesi Franklin Clinton ve uyuşturucu satıcısı Trevor Philips- yozlaşmış bir devlet kurumuyla güçlü suçluların baskısı altındayken soygun yapma girişimlerini konu almaktadır. Modellenen açık dünya, oyuncuların San Andreas'ın açık kırsalında ve Los Angeles'a dayanılarak tasarlanmış şehir merkezinde serbestçe dolaşmasına olanak tanımaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Wii U</span> 2012 yılında Nintendo tarafından piyasaya sürülen oyun konsolu

Wii U, Nintendo'nun Wii'nin ardılı olarak piyasaya sürdüğü ev konsolu. 18 Kasım 2012'de Amerika'da 30 Kasım 2012'de Avrupa'da ve 8 Aralık 2012'de Japonya'da satışa sunulmuştur. Ancak, Nintendo Türkiye distrübitör'ü Nortec Euroasia kapandığından Türkiye'ye resmi olarak satışa sunulmamıştır. Cihaz, sekizinci neslin ilk konsolu olarak kabul edilip Microsoft'un Xbox One'ı ve Sony'nin PlayStation 4'ü ile karşılaştırılır.

<i>The Last of Us</i> 2013 video oyunu

The Last of Us, Naughty Dog tarafından geliştirilen, aksiyon-macera ve hayatta kalma-korku türlerindeki, Sony Computer Entertainment tarafından yalnızca PlayStation 3 için yayımlanan video oyunudur. 10 Aralık 2011'deki Spike Video Oyunu Ödülleri sırasında duyurusu yapılan oyun; dünya çapında 14 Haziran 2013'te, Japonya'da 20 Haziran 2013'te satışa sunulmuştur.

Hollywood'un muhasebesinin gizli doğası gereği şimdiye kadar yapılmış olan en pahalı filmin hangisi olduğu açık değildir. Karayip Korsanları: Ölü Adamın Sandığı ve onun devamı Karayip Korsanları: Dünyanın Sonu 450 milyon ABD Doları kombine bütçe ile birlikte üretilerek bu filmleri en pahalı yapım yapmaktadır. Sadece Karayip Korsanları: Dünyanın Sonu filmine birçok maliyeti önceki filmle paylaşılmasına rağmen 300.000.000 $ harcandığı tahmin edilmektedir. Bu filmlerden önce Spider-Man 3 resmi rakamlarla $ 258 milyon maliyet ile en pahalı üretim idi. Bazı spekülasyonlara göre ise Avatar filmi 280.000.000 $ maliyet ile yapılan en pahalı filmdir.

Facepunch Studios LTD, merkezi Walsall, İngiltere'de olan bir bağımsız video oyunu geliştiricisi. Resmi olarak Mart 2009'da Garry Newman tarafından kurulmuştur. Şirket Garry's Mod ve Rust oyunlarıyla tanınır.

<span class="mw-page-title-main">Elektronik spor</span> özellikle video oyunları için yapılan profesyonel oyun maçlarına verilen isim

Elektronik spor, organize video oyunu yarışmalarına verilen isim. Oyunlar, genellikle profesyonel oyuncular arasında profesyonel organizasyonlar ile düzenlendiğinde bu ismi alır. Elektronik sporlarda en çok rastlanan oyun türleri strateji oyunları, dövüş oyunları, birinci şahıs nişancı oyunları ve spor oyunlarıdır. League of Legends Dünya Şampiyonası, The International, Evolution Championship Series ve Intel Extreme Masters gibi turnuvalar canlı yayınlanır ve oyunculara sekiz haneli miktarlara kadar önemli para ödülleri sağlar. espor karşılaşmalarında yer alan oyunculara siberatlet denir.

<i>The Witcher</i> roman serisi

The Witcher, Leh yazar Andrzej Sapkowski tarafından yazılmış Geralt of Rivia adındaki bir canavar avcısı hakkında fantezi tarzında kısa hikâye ve roman serisidir. Sapkowski'nin kitaplarında "Witcher", yaratıklarla savaşmak için genç yaştan itibaren usta bir şekilde kılıç eğitimi alan ve büyük mutasyonlar geçiren yaratık avcılarıdır. En belirgin özellikleri kediye benzer gözleri, sırtlarında taşıdıkları 2 uzun kılıç ve eğitildikleri okulun bir kolyesidir. Kitaplar bir filme, iki televizyon dizisine, video oyun üçlemesine ve bir görsel romana uyarlandı. Kısa hikâyeler ve romanlar İngilizce de dahil birçok dile çevrildi.

<span class="mw-page-title-main">Taşınabilir oyun konsolu</span>

Taşınabilir oyun konsolu, dahili bir ekran, oyun kontrolleri ve hoparlörler içeren küçük, elde taşınabilir bağımsız bir video oyunu konsoludur. Taşınabilir oyun konsolları, ev video oyun konsollarından daha küçük olup konsol, ekran, hoparlörler ve kontrolleri tek bir ünitede barındırır ve bu sayede herhangi bir zamanda veya yerde kullanılabilmektedir.

<i>The Last of Us</i>ın aday gösterildiği veya kazandığı ödüller listesi Vikimedya liste maddesi

The Last of Us, Naughty Dog tarafından geliştirilip Sony Computer Entertainment tarafından yayımlanan, aksiyon-macera hayatta kalma-korku türündeki video oyunudur. Resmî duyurusu 10 Aralık 2011'de yapılan oyun; 11 Haziran 2013'te dünya çapında, 20 Haziran 2013'te ise Japonya'da piyasaya sürüldü. The Last of Us; hikâyesi, ses ve müzikleri, grafiksel ve sanatsal tasarımı, oyuncu kadrosu gibi çeşitli yönlerden 240'ın üzerinde ödül kazandı.

<span class="mw-page-title-main">Tencent</span> Çin merkezli teknoloji ve yatırım şirketi

Tencent Holdings Limited, Çin merkezli bir bilişim şirketidir. Şirket, 1998'de kurulmuş olup iştirakleri hem Çin'de hem de dünya genelinde internet ile ilgili çeşitli hizmetler ve ürünler, eğlence, yapay zekâ ve teknoloji konusunda uzmanlaşmıştır. Şirketin merkezi Shenzhen'de yer almaktadır.

Bu liste, tüm zamanların en çok satan video oyunlarını göstermektedir. Bugüne kadar en çok satan video oyunu, Mojang tarafından Mayıs 2009 tarihinde bilgisayar, mobil ve konsol gibi pek çok platformda yayımlanan açık dünya oyunu Minecraft, bütün platformalarda 300,000,000'dan fazla kopya satmıştır. EA tarafından yayımlanan Tetris ile Grand Theft Auto V, 100 milyondan fazla kopya satan diğer video oyunlarıdır. Tek bir platformda en çok satan oyun ise Wii konsolu için piyasaya sürülmüş olan yaklaşık 83 milyon satışla Wii Sports'dur.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Studios</span>

PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment'in video oyunu geliştirme bölümüdür. Şirket, 14 Eylül 2005 tarihinde kurulmuştur. Şirketin merkezi Kaliforniya'nın San Mateo kentinde yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Epic Games oyunları listesi</span> Vikimedya liste maddesi

Cary, Kuzey Karolina merkezli bir Amerikan video oyunu yapım ve bilgisayar programcılığı şirketi olan Epic Games; Tim Sweeney tarafından 1991 yılında, ailesinin Potomac, Maryland'deki evinde Potomac Computer Systems adıyla kuruldu. Bu şirketle ZZT (1991) oyununu yayımladıktan sonra Sweeney, 1992'nin başlarında şirketin adını, başka çalışanı veya ofisi olmamasına rağmen "büyük bir şirketmiş gibi görünmesini sağlamak için" Epic MegaGames olarak değiştirdi. Sonraki birkaç yıl içinde şirket, Jill of the Jungle (1992) ve Jazz Jackrabbit (1994) de dahil olmak üzere video oyunları geliştirmeye ve yayımlamaya devam etti. Bunların yanı sıra, Digital Extremes'in Epic Pinball (1993) ve Eclipse Software'in Tyrian (1995) oyunları gibi diğer geliştiricilerin oyunlarını da yayımladılar. Zamanla genişleyen şirket, 1994 yılı itibarıyla 8 çalışana ulaştı.

2014 yılında video oyun endüstrisi açısından bir dizi olaylar yaşanmıştır. Yeni büyük konsollar hakkında bir gelişme yaşanmamış olsa da, yeni Nintendo 3DS Japonya ve Okyanusya pazarına giriş yaptı ve Sony, Avrupa ve Kuzey Amerika'da yeni model 2000 PS Vita ürününü piyasaya sürüldü. Ayrıca Amazon, çevrimiçi video oyunu yayınlama sistemi Twitch'i, Facebook sanal gerçeklik şirketini ve Oculus ürününü satın aldı.

Video oyunlarında reklamcılık, ürünleri, organizasyonları veya bakış açılarını tanıtmak için reklamın video oyunlarına entegre edilmesidir.

Deste oluşturma oyunları, bir deste oluşturmanın esas oynanış unsuru olduğu kart oyunları veya kutu oyunlarını ifade eder. Deste oluşturma oyunları, her oyuncunun kendine has bir destesi olması yönüyle kart koleksiyonu oyunlarına benzer. Bununla birlikte kart koleksiyon oyunlarından farklı olarak kartlar rastgele paketlerde satılmaz ve deste büyük oranda oyundan önce değil oyun sırasında oluşturulur.

Bu, en az bir milyon kopya satan veya sevk eden kişisel bilgisayar oyunlarının listesidir. Bir oyun birden fazla platformda yayınlandıysa, satış rakamları listesi yalnızca bilgisayar satışları içindir. Satış rakamları her zaman halka açık olmadığından bu liste kapsamlı değildir.

Supergiant Games, LLC, San Francisco merkezli Amerikalı bağımsız bir video oyunu geliştiricisi ve yayıncısıdır. 2009 yılında Amir Rao ve Gavin Simon tarafından kurulmuştur. Bastion, Transistor, Pyre ve Hades oyunlarıyla tanınmaktadır.