İçeriğe atla

Gacha oyunları

Gacha oyunları, gacha (kapsül-oyuncak otomatları) mekaniğini kullanan, karakter yapma, animasyon yapma ve benzeridir. Ayrıca oyun içerisinde ganimet kutusu açma, mini oyun oynanabilme özelliğine sahiptir, rastgele verilen sanal ödüller için oyuncular oyun içi para birimi harcar. Bu oyunların çoğu oynaması bedava mobil oyunlardır. Gacha'nın kendisi oyuncuları gerçek para harcamaya teşvik eder.[1][2]

Gacha mekaniği, yağma kutularınınkilerle karşılaştırıldı(Gacha yağma kutusundaki loot'lar)

Gacha oyun modeli 2010'ların başlarında, özellikle Japonya'da yaygınlaştı.[1][2] Japonya'da yüksek hasılat getiren mobil oyunların hepsinde bulunuyor ve Japon mobil oyun kültürüyle entegre olmuş durumdadır.[3] Japonya dışında bu oyun mekaniğinin popülerliği artmakta ve çeşitli Çin ve Kore yapımı oyunlarda da kullanılıyor.[3][4][5][6]

Modeli

Bu tarz oyunlarda oyuncuların kazanabileceği bolca sayıda karakterler, kartlar ve diğer parça eşyalar bulunur ve çoğu sadece "gacha" mekanizmasını kullanarak elde edilebilir.[3] Buna göre oyuncular oyun-içi para birimini kullanarak gachayı "çekebilirler" veya "çevirebilirler" (slot makinesi veya rulet çarkı gibi), bunun sonucunda da rastgele bir karakter, kart veya eşya kazanırlar.[3] Bazen bu gachalar sınırlıdır, bazı ödüller sadece belli bir zaman dilimi içinde kazanılabilir.[3] Bazı ödüllerin kazanılma ihtimali daha düşük olduğundan dolayı oyuncular gachayı birçok kez istediklerine ulaşmak adına çevirmek durumunda kalırlar.[3]

Birçok oyunda, gacha kullanımı oyuncuların oyunda ilerleyebilmesi için zorunludur.[6] Bedava veya indirimde gacha verilebilir, fakat bunun dışında para yatırma zorunludur.[1] Bu oyunlar gacha çekiminde farklı seviyelere sahiptir ve her seviyede farklı bir ödül grubu bulunur.[2]

Gacha modeli kumarla benzetildiği gibi kart biriktirme oyunlarına da benzetilir.[7] Bu gacha yoluyla para kazanma modelinde oyuncuların küçük bir bölümü alışılmadık miktarda gacha için para harcar (oyun-içi satın alımları kullanarak) ve oyunun bakımı, sürdürülüşü için gereken parayı sağlarlar, bu şekilde daha az para harcayan veya bedava oynayan oyuncular oynamaya devam edebilir; bu çok harcayan oyuncular gayriresmi olarak "balinalar" olarak adlandırılır.[8]

Türleri

Tam gacha

"Tam gacha" (コンプリートガチャ) veya kısaltılmış şekilde "kompu gacha"[9][10] veya "compu gacha" (コンプガチャ),[11] 2012'de Japonya Tüketici İlişkileri Ajansı tarafından yasadışı bulunana dek Japon mobil oyun endüstrisinde en yaygın olan para kazanma modeliydi. Tam gacha kurallarına göre oyuncular daha yaygın olan parçaları elde etmek için oynarlar ve sonra bu parçaları birleştirerek daha nadir bir eşya elde ederler.[11][12] Bir setteki ilk parçalar hemen toplanabilirken eksik kalan parçaların sayısı gitgide artar ve bir ganimet kutusundan çıkan ödülün seti tamamlama ihtimali oldukça azdır (bakınız: kupon toplayıcısı problemi). Bu özellikle yaygın parçaların sayısı çok fazlaysa geçerlidir, çünkü nihayetinde sadece bir tane parça gerekecektir.[12]

Kutu gacha

Kutu gacha, belirli setlerden ve olasılıklardan oluşan bir sanal kutudur. Popülaritesi özellikle gacha etrafındaki tartışmalar ortaya çıkınca arttı. Kutudan eşyalar çıktıkça istenen parçanın çıkma ihtimali yükselir çünkü kutuda kalan parça sayısı daha azdır.[13] Aynı zamanda kutudaki her eşyayı kazanmak da mümkündür, eğer oyuncu para harcamaya gönüllüyse. Bazı oyuncular istedikleri parçanın gelmesi için ne kadar para harcamaları gerektiğini hesaplarlar.[14]

Yeniden çekerek gacha

Yeniden çekerek veya yeniden çevirerek gacha oyuncu istemedikleri bir sonuca ulaşınca gerçekleşir. Bazı oyunlar bu özelliği bedava sunarlar.[13] Oyun başladığında bedava gacha çevirme veren oyunlarda oyuncular farklı farklı hesaplar açarak istedikleri sonuca ulaşmaya, istedikleri parçaya veya nadir eşyaya ulaşmaya çalışabilirler.[8]

Ardışık gacha

Ardışık gacha, oyuncu topluca gacha çektiğinde daha nadir parçalar verir. Belli bir sayı yerine daha büyük bir sayıyla, indirim kullanarak topluca gache çeken veya çeviren oyuncu kazandığı bütün parçaları bir anda alır.[14]

Step-up gacha

Step-up gachada oyuncu üst üste gacha çevirdiğinde veya çektiğinde gelen parçanın nadirliği artar. Bu gacha türü özellikle çok harcayanlar için idealdir, çünkü her çevirmede risk daha fazladır.[14]

Açık ve kapalı gacha

Nadir eşyaların çekiminin olasılıklarını gösterene açık, saklayana ise kapalı gacha denir.[13]

İndirimli gacha

İndirimli gachada oyun yapımcıları özel kampanyalar veya etkinliklerle oyunculara daha düşük fiyattan gacha çevirme şansı sunar.[13]

Çekiciliği

Oyun yapımcıları gacha'yı oynaması bedava olan oyunlarda iyi bir para kazanma türü olduğundan ötürü övdüler.[7][15] Çoğu bedava oyun üreten yapımcılar maksimum para kazanma potansiyeli göz önünde bulundurarak çalışırlar.[15]

Gacha'nın neden bu kadar çok oyuncu için bağımlılık yapıcı olduğu tartışılıyor. Bazılarının inancına göre parça toplama ve set tamamlama isteği insanlardaki avcı-toplayıcı içgüdüsünü uyandırıyor.[15] Diğerlerine göreyse sadece kumarın getirdiği heyecanı tekrar tekrar yaşattığından ötürü bağımlılık yapıyor.Kaynak hatası: Açılış <ref> etiketi hatalı biçimlendirilmiş veya hatalı bir ada sahip (Bkz: )

Eleştiri ve anlaşmazlık

Mayıs 2012'de muhafazakar Japon gazetesi, Yomiuri Shimbun, sosyal etkileşimli oyunları ve özellikle gacha oyunlarını çocukların saflıkları üzerinden para kazanmakla suçladı. Makaledeki asıl nokta gachanın kumara ne kadar benzediğiydi. Gazete, Japonya'nın Tüketici İlişkileri Ajansı'ndan bu istismarı önlemesi için araştırma yapılması gerektiği talebinde bulundu.[16] Birkaç tane ergen gencin ve daha da küçük çocukların 1000 dolardan fazla harcama yaptığı medyada duyuruldu.[17][18] Kısa süre sonra istenen araştırma gerçekleşti ve tam gacha türü Tüketici İlişkileri Ajansı, Gerekçesiz Ekstraların veya Beklenmedik Fayda ve Yanıltıcı Temsilin Önlenmesi Kanunu'nu[10][11] kullanarak yasadışı ilan edildi. Tüketici İlişkileri Ajansı 1977 yasasına uygun olarak sanal ögelerin "ödüller" olarak adlandırılmasıyla beyzbol kartı biriktirme oyunlarına benzetti. Beyanda bulunulduktan bir ay sonra bütün Japon oyun firmaları oyunlarından tam gacha ögelerini kaldırdılar, fakat bazıları farklı yollarda gachayı uygulamaya devam etti.[12][19] Bununla beraber Japonya'da gacha ürünleri satan birçok firmaya dava açıldı, borsadaki değerleri 1/4 düşüş gösterdi.[20][21][22] Japon mobil oyun yapımcıları, GREE ve DeNA gibi, kendi kendilerini regüle edebilecekleri bir endüstri grubu oluşturdular, Japon Sosyal Oyun Derneği, yapımcıları bu modelden uzaklaştırmak amacıyla, fakat başarılı olamadılar ve 2015'te dernek kapandı.[19]

Bu mekanizma kumara benzemesi dolayısıyla incelemeye alındı ve bazı ülkeler parçaların ortaya çıkma yüzdelerini açık yapılmasını öngördü veya bazı gacha türlerini yasakladı (örn. tam gacha).[23][24] Yapılan bir ankete göre birçok oyuncu harcama yaptıktan sonra pişmanlık hissediyor.[25] Bu tür oyunun eleştirilmesinin bir diğer sebebi de oyuncuların elde etmek istedikleri için binlerce dolar harcamaya teşvik edilmeleri,[26] ve gacha sonuçlarının gösterimi de aynı zamanda eleştiri konusu.[27] 2019'daki bir araştırma "gacha sistemi bağımlılık yapıcı ve problemli" diyerek uluslararası para aklamada gacha sistemindeki boşlukların kullanılabileceğini öne sürdü.Kaynak hatası: Açılış <ref> etiketi hatalı biçimlendirilmiş veya hatalı bir ada sahip (Bkz: )

Ayrıca bakınız

  • Oyun-içi satın alım

Kaynakça

  1. ^ a b c Toto, Serkan. "Gacha: Explaining Japan's Top Money-Making Social Game Mechanism". Serkan Toto: CEO Blog. Kantan Games. 26 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: ":12" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  2. ^ a b c "'Fire Emblem Heroes' Is a Gacha Game - Here's What That Means". Inverse. 20 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: ":02" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  3. ^ a b c d e f "Japanese gachas are sweeping F2P games in the West". 2 Kasım 2016. 5 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "GFy2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  4. ^ "Nintendo's Mobile 'Fire Emblem' Is a 'Gacha' Game, Here's What That Means". Waypoint (İngilizce). 19 Ocak 2017. 17 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2017. 
  5. ^ Nakamura, Yuji (3 Şubat 2017). "Nintendo treading on shaky ground as new mobile game takes 'gacha' global". Japan Times Online. 12 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. 
  6. ^ a b "How gacha can benefit Western game developers". 19 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "GID2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  7. ^ a b Will Luton (2013). Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away. New Riders. s. 88. ISBN 978-0-13-341124-9. 2 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "willluton2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  8. ^ a b Flachner Balázs (22 Temmuz 2020). "Virtuális kemény drog tolja a mobilos játékok szekerét". Index.hu (Macarca). 22 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "index2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  9. ^ "Kompu gacha freemium systems banned in Japan". VG247. 18 Mayıs 2012. 20 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2015. 
  10. ^ a b Akimoto, Akky (16 Mayıs 2012). "Japan's social-gaming industry hindered by government's anti-gambling move". The Japan Times Online. 1 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2015.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "japantimes2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  11. ^ a b c "Social Games' "Compu Gacha" Model Officially Declared Illegal". Siliconera. 20 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mayıs 2015.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "siliconera2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  12. ^ a b c Akimoto, Akky (16 Mayıs 2012). "Japan's social-gaming industry hindered by government's anti-gambling move". The Japan Times (İngilizce). ISSN 0447-5763. 13 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2017.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: ":72" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  13. ^ a b c d Koeder, Marco; Tanaka, Ema; Sugai, Philip (Haziran 2017). "Mobile Game Price Discrimination effect on users of Freemium services– An initial outline of Game of Chance elements in Japanese F2P mobile games" (PDF). 14th International Telecommunications Society (ITS) Asia-Pacific Regional Conference: "Mapping ICT into Transformation for the Next Information Society". 7 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 30 Eylül 2020.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "itsconferencepaper2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  14. ^ a b c Toto, Dr Serkan (14 Mart 2016). "How Japanese Mobile Game Makers Go After Whales: 5 Popular Gacha Mechanics – Kantan Games Inc. CEO Blog" (İngilizce). 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2019.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "serkantoto2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  15. ^ a b c Heinze, Johannes (18 Temmuz 2017). "How gacha can benefit Western game developers". GamesIndustry.biz (İngilizce). 19 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2019.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "johannesheinze2" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  16. ^ "Social networking games must be responsible." Yomiuri Shimbun. May 29th, 2012.
  17. ^ Russell, Jon (6 Mayıs 2012). "Japan Mulls Ban on Controversial but Lucrative Game Genre". The Next Web (İngilizce). 7 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2020. 
  18. ^ "Heroines Are A Dangerous Drug: Japanese Users Spend Massive Money On Imaginary Idols". Kotaku (İngilizce). 7 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2020. 
  19. ^ a b Hood, Vic (20 Ekim 2017). "What the UK can learn from the Far East's battle with loot boxes". Eurogamer. 20 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ekim 2017. 
  20. ^ Pramanta, Rio Akbar; Utomo, Tri Cahyo (26 Eylül 2019). "Psychoanalytical Approach to Transnational Money Laundering Utilizing Japanese Mobile Online Games with Gacha System: A Forecasting Study". Journal of International Relations (İngilizce). 5 (4). ss. 646-652. 4 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. 
  21. ^ "$6,065 Spent in One Night Shows Dark Side of Japan's Mobile Games". Bloomberg.com (İngilizce). 9 Mart 2016. 29 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2020. 
  22. ^ Barder, Ollie. "Japanese Mobile Gaming Still Can't Shake Off The Spectre Of Exploitation". Forbes (İngilizce). 7 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Eylül 2020. 
  23. ^ Feit, Daniel. "Gacha Watch: Japan's Social Game Industry Shifts Gears After Government Crackdown". WIRED (İngilizce). 28 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2017. 
  24. ^ "China's new law forces Dota, League of Legends, and other games to reveal odds of scoring good loot". 2 Mayıs 2017. 2 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. 
  25. ^ "Gacha Watch: 60% of Japan's Social Game Players Have Buyer's Remorse". Wired. 27 Ağustos 2012. 27 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. 
  26. ^ Barder, Ollie. "Japanese Mobile Gaming Still Can't Shake Off The Spectre Of Exploitation". 7 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. 
  27. ^ "バンダイナムコ、スマホ「ガチャ」で誤表示". 15 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2020. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Güvercinlik, Elbistan</span>

Güvercinlik, Kahramanmaraş ilinin Elbistan ilçesine bağlı, merkeze 6 km uzaklıkta bir mahalledir.

<i>Harry Potter and the Half-Blood Prince</i> (video oyunu)

Harry Potter ve Melez Prens bir video oyunudur, EA's Bright Light Studio tarafından geliştirilmiş ve Electronic Arts tarafından da yayımlanmıştır. Oyunun çıkış tarihi 30 Haziran 2009'dur ve filmin yeni 2009 ortası çıkış tarihine rast gelmiştir. Oyun Mac OS X, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360 ve Cep telefonu platformları için satışa sunulmuştur.

<i>Ikariam</i> 2008 video oyunu

Ikariam ya da İkariam Gameforge AG tarafından hazırlanan bir strateji oyunudur. Türü çok oyunculu online oyuna dayanır. Oyun Eski Yunanistan döneminde adalar içinde uygarlıkların gelişmesini ve mücadelesini konu edinmiştir. Ikariam, Gameforge AG şirketinin en beğenilen oyunlarından biridir.

<span class="mw-page-title-main">MachineGames</span> İsveç merkezli bir video oyunu geliştiricisi

MachineGames, Uppsala merkezli İsveçli bir video oyunu geliştiricisidir. Stüdyo, 2009 yılında, aralarında Magnus Högdahl'ın da bulunduğu Starbreeze Studios'un yedi eski çalışanı tarafından kuruldu. Birkaç yayımcıya oyun fikirlerini başarısız bir şekilde sunduktan sonra MachineGames, Temmuz 2010'da Wolfenstein serisinden yeni bir oyun geliştirmek için Bethesda Softworks ile anlaştı ve Kasım ayında Bethesda'nın ana şirketi ZeniMax Media tarafından satın alındı. Wolfenstein serisinde MachineGames, The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus (2017), Youngblood (2019) ve Cyberpilot (2019) oyunlarını geliştirdi.

Game of Thrones: A Telltale Games Series, Telltale Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan aynı isimdeki dizi ve romana dayalı video oyunudur. Bölüm bölüm yayınlanmaktadır, ilk bölümü 2 Aralık 2014'te yayınlanmış, 6. yani sezon finali ise 17 Kasım 2015'te yayınlanmıştır. Ayrıca 6. bölümün yayınlanmasından hemen sonra oyunun yapımcıları oyunun ikinci sezonununda olacağını açıklamışlardır fakat 2018'de Telltale, iflas etmek üzere olduğu için çalışanlarını kovmuş ve projelerinin büyük bir kısmını iptal etmiştir, bu projelere Game of Thrones'un ikinci sezonu da dahildir. Oyun, Android, iOS, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One platformları için yayınlanmıştır.

Tizpon Muharebesi, 263 yılında Sasani İmparatorluğu ile Palmira Kralı Odaenathus komutasındaki Palmira ordusu arasında meydana geldi. Sasanilerin yenilmesinden ve Suriye ile Kapadokya'yı Odaenathus ve Balista'nın eline Roma İmparatorluğu'na kaybetmesinden sonra; Palmira hükümdarı Mezopotamya'yı işgal etti ve Tizpon duvarlarına dayandı ve çevresini talan etti, ancak fethedemedi. Düşman topraklarında lojistik sorunlar ile savaşmak, yanlarında çok sayıda tutsak ve ganimet alan Palmiralıları kuşatmayı bırakmaya zorladı. Mahkûmlar Roma İmparatoru Gallienus'un zafer alayı için Roma'ya gönderildi.

<span class="mw-page-title-main">Brandon Sanderson</span> Amerikalı yazar

Brandon Sanderson Amerikalı bir fantezi ve bilimkurgu yazarıdır. Birçok fantezi romanının geçtiği Kozmer evreni ile tanınmaktadır. Ayrıca Robert Jordan'ın yüksek fantezi serisi Zaman Çarkı'nı bitirmesiyle de tanınmaktadır.

THQ Nordic GmbH Viyana merkezli bir Avusturyalı video oyunu yayıncısıdır. 2011 yılında kurulan, Embracer Group'un birincil dağıtım yan kuruluşudur. Başlangıçta ana şirket olarak Nordic Games olarak adlandırılan şirket, ana şirket 2014'te "THQ" ticari markasını aldıktan sonra Ağustos 2016'da iki şirket de THQ Nordic olarak yeniden adlandırıldı. THQ Nordic çekirdek portföyü JoWooD Entertainment'dan ve onun alt şirketleri olan DreamCatcher Interactive ve The Adventure Company'den 2011 yılında, THQ'dan 2013 yılında ve NovaLogic'ten 2016 yılında alınan varlıklar gibi diğer geliştirici ve yayıncılardan elde edilen varlıkları kapsar. THQ Nordic, zaman içerisinde Black Forest Games, Bugbear Entertainment, Gunfire Games, HandyGames, Piranha Bytes ve Rainbow Studios gibi çeşitli yan stüdyolar satın aldı ve kurdu.

<i>Not to Disappear</i> Daughter albümü

Not To Disappear, İngiliz indie folk grubu Daughter'ın 2016 çıkışlı ikinci stüdyo albümüdür.

<i>Music From Before The Storm</i>

Music from Before the Storm, Daughter'ın 2017'de çıkardığı stüdyo albümüdür. Albüm Life Is Strange: Before the Storm'un soundtracki olmak üzere hazırlanmıştır. Albüm hakkında yapılan röportajda grubun solisti Elena Tonra, "Life Is Strange: Before the Storm için bir soundtrack yazdığımız için çok gururluyuz. Orijinal bir soundtrack konusundaki ilk deneyimimizdi ve bu ekiple beraber çalışma imkanı sunulduğu için onur duyuyoruz." diyor ve oyunun ana karakterin hikâyesinin ve hayatının ilgisini çektiğini de ekliyor.

Superbike 2001, Milestone srl tarafından geliştirilmiş, Electronic Arts (EA) tarafından yayınlanmış ve 2000 yılında Microsoft Windows için piyasaya sürülmüş bir motosiklet yarışı video oyunudur. EA'nın Superbike video oyunu serisinin bir parçasıdır.

<span class="mw-page-title-main">Todd Howard</span>

Todd Andrew Howard Amerikalı bir video oyunu tasarımcısı, yönetmeni ve yapımcısıdır. Fallout ve The Elder Scrolls serilerinin geliştirilmesine öncülük ettiği Bethesda Game Studios'ta yönetmen ve yönetici yapımcı olarak görev yapmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Can (video oyunu)</span>

Video oyunlarında can, bir oyuncu-karakterin sahip olduğu, oyunun başlangıcı ile bitişi arasındaki süre olarak tanımlanan bir oyun sırasıdır. Canlar bir ile oyun sona ermeden denemede sonlu sayısına atıfta üzerinde oyun. Bazen, özellikle her yaştan oyunlarda, birinin " hayatını " kaybetmenin ürkütücü imalarından kaçınmak için bir şans veya deneme olarak adlandırılır. Genel olarak, oyuncu tüm sağlık puanlarını kaybederse, bir can kaybeder. Tüm canları kaybetmek genellikle oyuncu-karakterine " oyunun bitmesini " sağlayarak onları ya yeniden başlamaya ya da oyunu durdurmaya zorlar.

Grove Street Games, Gainesville, Florida merkezli bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir. 2007 yılında Thomas Williamson ve Michael Owen tarafından kurulmuştur. Şirket, Rockstar Games özelliklerine dayalı birkaçı da dahil olmak üzere mobil oyun portları geliştirmesiyle tanınır.

Nier, Nisan 2010'da Cavia tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından PlayStation 3 ve Xbox 360 için yayınlanan aksiyon rol yapma bir video oyunudur. Oyun Japonya'da, daha genç bir ana karakterle PlayStation 3 için Nier Replicant adıyla piyasaya çıkarken, Xbox 360 için daha yaşlı bir ana karaktere sahip olan, Nier Gestalt isimli alternatif versiyonu piyasaya sürüldü. Gestalt, Japonya dışında Nier ismiyle her iki platform için de piyasaya sürüldü. Oyunun remaster'ı Nier Replicant ver.1.22474487139..., 23 Nisan 2021'de PlayStation 4, Xbox One ve Windows için piyasaya sürüldü.

Creation Engine, Gamebryo motorunu baz alınarak Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş bir video oyun motorudur. Creation Engine, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 ve Starfield gibi rol yapma video oyunlarında kullanılmıştır.

Korku oyunları, korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış bir video oyunu türüdür. Oynanışlarına göre sınıflandırılan diğer çoğu video oyunu türünün aksine, korku oyunları neredeyse her zaman anlatıya veya görsel sunuma dayanır ve çeşitli oyun türleri kullanır.

<span class="mw-page-title-main">Kupa Dörtlüsü</span>

Kupa Dörtlüsü bir Minör Arcana tarot kartıdır.

Trackmania, Ubisoft Nadeo tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanan bir yarış video oyunu. Oyun TrackMania serisinin bir parçasıdır. Windows için 1 Temmuz 2020'de yayınlandı. TrackMania Nations'ın yeniden yapımıdır. Temel oyun oynaması ücretsiz olup ücretli abonelik modeliyle oyun içi parça düzenleyici, çevrimiçi etkinlikler ve araba özelleştirme gibi ek içerikler mevcuttur. Oyun ayrıca 15 Mayıs 2023'te konsollar ve bulut platformları için de yayınlandı. Oyun, oynanışın olumlu karşılanması ve abonelik modelinin eleştirilmesiyle birlikte karışık ve olumlu eleştiriler aldı.

<i>Frostpunk</i>

Frostpunk, 11 bit studios tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir şehir inşa etme hayatta kalma oyunudur. Oyuncular, alternatif bir tarihte 19. yüzyılın sonlarında, dünya çapında bir volkanik kış sırasında bir şehir inşa etmeleri ve sürdürmeleri, kaynakları yönetmeleri, nasıl hayatta kalacaklarına dair seçimler yapmaları ve hayatta kalanlar, kaynaklar veya diğer yararlı eşyalar için şehirlerinin dışındaki bölgeleri keşfetmeleri gereken bir lider rolünü üstlenirler. Oyunda her biri kendi hikâyesine ve farklı zorluk seviyesine sahip çeşitli senaryolar bulunmaktadır.