İçeriğe atla

G2A

G2A.COM
TürüVideo Oyun Pazarı
Kuruluş tarihi2010
MerkezRzeszów, Polonya
Hizmet alanıVideo Oyun Pazarı
Önemli kişiler
  • Bartosz Skwarczek
  • Dawid Rożek
EndüstriVideo Oyun Pazarı
Çalışanlar700 (2016 yılında)
Websiteg2a.com
Site türüDünya çapında
Kullanıcılar12 Milyondan fazla
DillerArapça, Çekçe, Çince, Almanca, İngilizce, Fransızca, Macarca, İtalyanca, Japonca, Korece, Lehçe, Portekizce, Rusça, Rumence, İspanyolca, Tayvanca, Türkçe, Vietnamca

G2A.COM Limited (yaygın olarak G2A olarak adlandırılır), oyun ürünlerinde uzmanlaşmış küresel bir dijital pazardır. Merkezi Hong Kong'da olmakla birlikte Polonya, Hollanda ve Çin gibi çeşitli ülkelerde ofisleri bulunmaktadır. Site, tüm lokasyonlarda 12 milyondan fazla müşteriye, 260.000 satıcıya, 50.000 dijital ürüne ve 700 çalışana sahip olduğunu iddia ediyor. G2A.COM'daki ana ürün, Steam, Origin ve Xbox'tır. Piyasada bulunan diğer ürünler arasında yazılım ve ön ödemeli aktivasyon kodları bulunur.

G2A.COM, herhangi bir dijital ürünü kendisi satın almaz veya satmaz, başkalarına da platform sağlar, alıcıyı satıcıya bağlayarak aracı olarak hareket eder. Sık müşterileri için G2A, G2A Shield adlı bir abonelik programını sunar. Pazarın yanı sıra, G2A, G2A Direct, video oyun geliştiricileri için bir ortaklık programı ve çevrimiçi bir ödeme ağ geçidi olan G2A Pay gibi bir dizi ürün ve hizmete sahiptir. G2A ayrıca eSports'ta yer alıyor ve Cloud9, Natus Vincere ve Virtus Pro gibi profesyonel oyun takımlarına sponsor oluyor

Tarihçe

Şirket (Go2Arena adı altında), 2010 yılında Polonya'nın Rzeszów şehrinde Bartosz Skwarczek ve Dawid Rożek tarafından bir online oyun perakendecisi olarak kuruldu. G2A.COM'un ana demografisi, tek kullanımlık gelir eksikliği olan genç oyunculardı. Bu nedenle, hedef video oyunları mümkün olan en düşük fiyata satmaya başladı. Skwarczek, Gamescom, E3 ve G-Star gibi çeşitli etkinliklerde birçok büyük oyun geliştiricisine oyunlarının resmi bir satıcısı olmak için ortaklık anlaşmaları yapma konusunda yaklaştığını söyledi. Pazarlamacıların geliştiricilerin ilgi eksikliği ve pazardaki değişimler nedeniyle, şirketin iş modeli perakendeciden pazara değişti.

Ürünler ve servisler

2015'ten itibaren, G2A, dijital oyun pazarının dışındaki diğer projelere ve ürünlere odaklanmaya başladı. Ocak 2015'te G2A, şu anda 200'den fazla küresel ödeme yöntemini entegre eden işletmeler için bir ödeme çözümü olan online ödeme ağ geçidi G2A PAY'ı tanıttı. Daha sonra aynı yıl, G2A ilk sanal gerçeklik uygulaması olan VR eğlence parkı olan G2A Land'i kurdu.2016 yılının başında G2A, 3D tasarım ve modelleri satın almak, satmak ve paylaşmak için çevrimiçi bir pazar olan G2A 3D'yi tanıtarak 3D baskı pazarına girdi. Temmuz 2016'da G2A, video oyunu geliştiricileri ve yayıncıları için bir ortaklık programı olan G2A Direct'i başlattı. Aralık 2016'da, G2A iki yeni projeyi tanıttı - G2A Gear ve Blunt Force. G2A Gear, G2A markalı kıyafetlerin yanı sıra oyunlardan, filmlerden, TV şovlarından ve çizgi romanlardan görüntüler ve sloganlar ile giyim ve aksesuar satan bir çevrimiçi mağazadır. Şirket, yakında oyunculara yönelik oyun yayıncıları ve YouTubers ile ortaklaşa tasarlanmış öğeleri ekleyeceğini iddia ediyor.

2016 rakamları, platformun 313 milyon dolar değerindeki tüm G2A ekosistemi boyunca 22 milyon işlem gerçekleştirdiğini gösteriyor.

Assoc liderliğindeki MWU 3D MODELS projesi ile birlikte. Jagiellonian Üniversitesi'nden Prof. Dr. Marcin Wiechec, G2A, doktorlara bebeklerde doğuştan gelen kalp sorunlarını nasıl daha iyi tespit edebileceklerini öğretmek için yeni yöntemler geliştiriyor.

G2A, 2017'de Microsoft ile potansiyel sahtecilik riskini en aza indirmeye yardımcı olmak için Azure bulut teknolojisini kullanan bir ortaklık kurmaya başladı.

Pazarlama aktiviteleri

2014 ve 2015 boyunca, G2A, Cloud9, Natus Vincere ve Virtus Pro gibi birçok eSpor ekibi ile ortaklıklar kurdu ve bugüne kadar 10 milyon USD'nin üzerinde yatırım yaptı.

Ağustos 2016'da G2A, daha önce Portekiz FIFA oyuncusu Francisco Cruz'u imzalayan Sporting Clube de Portugal ile ortaklık kurdu.

Aralık 2016'da G2A.COM, Polonya'nın Subcarpathian Voyvodalığı'ndaki en büyük Sergi ve Kongre Merkezi'nin ana sponsoru oldu. Rzeszow Uluslararası Havaalanı'nın yanında bulunan merkez G2A Arena adını almıştır.

G2A, PewDiePie, Towelliee, Maximus Black ve Castro 1021 gibi birçok YouTuber ve yayıncılar ile işbirliği yaptığını belirtiyor.

Hayır

G2A, Gaming for Good'in yaratıcısı Bachir "Athene" Boumaaza ile ortaklık kurdu ve İnsani Acil Durum Tamamlama Müdahale Ekibini (HEART) oluşturdu. Her iki proje de çocuklara yardım, yardım ve felaket yardımlarına yardım etmek için tasarlandı. G2A, 2013 yılından beri Gaming for Good ile çalışmakta olduğunu ve Oyuncuların Hearts gibi projelerde daha önce Boumaaza ile ortaklık kurduğunu belirtiyor.

2014-2015 yılları arasında G2A, daha sonra 5 milyon USD'ye yükseltilen SaveTheChildren için 500.000 USD'nin üzerine çıktığını açıkladı.

1 Aralık 2015'te, çoklu Twitch.tv yayıncıları, YouTubers, web siteleri ve oyuncularla, Save the Children (Çocukları Kurtar) için fon toplamak amacıyla #GamingTuesday adlı programa katıldı.

Ocak 2016'da, G2A, Polonya'nın hayır açık artırma etkinliğinde, Noel Yardım Vakfı'nın Büyük Orkestrası'na katıldı ve The Witcher oyunundan Rivia Geralt karakterinin 2.5 metre (8.2 ft) uzunluğundaki bir heykelini satın aldığını açıkladı.

Ödüller

2016 yılının ilk yarısında, G2A, Müşteri Hizmetleri, Yeni Ürün ve Sanal Gerçeklik dahil olmak üzere birden fazla kategoride yedi uluslararası ödül kazandı.

2016 yılında, G2A Stevie Awards Satış & Müşteri Hizmetleri'nde kabul edildi.

2016 yılında, G2A, Küresel İş Mükemmelliği Ödülleri'nde Olağanüstü Hızlı Büyüme İş, Üstün Müşteri Servis Ekibi, Üstün Yeni Ürün / Hizmet için ödüller aldı.

2016 yılında, G2A, İngiltere Finansal Hizmetler Ödülleri'nde Müşteri Deneyimi için İnovasyon ödülüne layık görüldü.

2017 yılında, G2A, Business Insider'ın "İnovasyon İnisiyatifi" ödülünü kazandı.

2017 yılında, eBay HK (Hong Kong), Yılın En İyi Fırsatı olan G2A'yı ödüllendirdi.

Tartışmalar

G2A, anahtarlarının kaynaklarının geçerliliği ile ilgili bir dizi tartışmaya konu olmuştur. Yayıncılar ve gazeteciler, G2A'nın, tek bir bölgesel pazarda satın alınan anahtarların çok daha düşük bir fiyata satılmasının, aynı oyunun daha yüksek bir fiyatla satıldığı başka bir bölgeye, yasal bir yolun ancak yayıncıları reddeden bir başka bölgeye satılmasına olanak tanıyan, yeniden ödeme anahtarları için gri bir pazar yeri olduğunu düşünüyor son bölgedeki bazı kar. Ayrıca, temel olarak G2A'nın anahtarlarını satan bireyler için bir aracı olarak davrandığını, çalınmış kredi kartlarıyla satın alınan anahtarların satıldığını ve bu anahtarlar için ucuz fiyatların sağlandığını iddia ediyorlar.

G2A, eleştirmenlerinin iş modellerini anlamadıklarını belirterek, yayıncıların anahtar teslimlerin uygun bir payını almasını sağlamak için G2A Direct ve G2A Shield gibi programlar uyguladıklarını ve müşterilerin sırasıyla sahte anahtarlardan korunduğunu iddia ettiler. Bununla birlikte, G2A Direct programında yer alan bazı oyun geliştiricileri, yalnızca "G2A'yı zaten satışta olan oyunların anahtarlarını almak için alamadıklarından" ötürü iddia ettiler.

Temmuz 2017'de, şikayetlere yanıt olarak iş modellerinde şeffaflık sağlamak için, G2A tüm kilit satıcıların kimliklerini ve adreslerini açıklamalarını talep etmiş ve tüm alıcıların coğrafi KDV'lerini uygun KDV vergilerini uygulayacak şekilde teyit etmelerini talep etmiştir.

Gremlins, Inc., Charlie Oscar'ın arkasındaki Litvanya stüdyonun sahibi Sergei Klimov, G2A'nın kendisinin bir sorun olmadığını, bunun yerine indie sahiplerinin, oyun paketlerine veya üretmelerini gerektiren diğer programlara katılırken anahtarlarıyla yanlış yönetildiğini söyledi. Doğu Avrupa şirketleri ile Batı Avrupa ve Kuzey Amerika'daki ekonominin doğasının yanı sıra çok sayıda anahtar. Klimov, perakende kutularının raflarda, satılmayanlarda, paketlerde bulunan anahtarların satılmadıklarını veya kullanılmadıklarını ve G2A gibi bir sitenin bu anahtarları boşaltma ve yeniden satmanın kaçınılmaz olduğunu belirtti.

Riot Games sponsorluğu yasağı

League of Legends'ın geliştiricisi Riot Games, 2015 League of Legends Dünya Şampiyonası sırasında G2A'nın takımlara sponsor olmasını yasakladı. Riot, G2A'da satılan anahtarların yasadışı bir şekilde elde edildiğine inanıyor ve G2A'nın Riot'un hizmet şartlarını ihlal eden tam düzleştirilmiş hesaplar sattığını iddia ediyor.

G2A, Riot Games ile ilgili sorunları çözmek için bir "kazan-kazan" durumu bulmak için çok uğraştığını ve yasağın ardında kilit bir faktör olan Elo-Legged of Legends hesaplarını satan hesapların yasaklandığını söyledi. G2A, Riot'un sorunu çözme çabalarında onunla işbirliği yapmadığını iddia etti ve Riot bunun yerine G2A'nın pazarındaki oyun kılavuzlarının satışını yasaklamak gibi daha fazla talepte bulundu.

INTZ'ın Tocker'ları Gabriel 'Tockers' Claumann, daha sonra omuzlarında G2A web sitesi logolu bir gömlek giymek için Campeonato Legile of Legends (CBLoL) 2016'da 1,000 USD'den fazla para cezasına çarptırıldı. Oyunun ortasından, maskenin üzerine logoyu yapıştırması istendi ve daha sonra para cezasına çarptırılacağını söyledi. G2A bunu, "e-spor organizasyonunun G2A markalı bir tişört giymek için çok ciddi bir şekilde cezalandırılmaması gerektiğini belirterek, bu parayı ödedi.

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Elektronik ticaret</span> genel olarak internet üzerinden yapılan iş endüstrisi türü

Elektronik ticaret ya da kısaca e-ticaret, 1995 yılından sonra İnternet kullanımının artmasıyla ortaya çıkan, ticaretin elektronik ortamda yapılması kavramıdır. Mağazasız perakendecilik olarak da bilinir. E-ticaret, mobil ticaret, elektronik fon transferi, tedarik zinciri yönetimi, İnternet pazarlaması, çevrimiçi işlem işleme, elektronik veri değişimi (EDI), envanter yönetim sistemleri ve otomatik veri toplama sistemleri gibi teknolojilerden yararlanır. E-ticaret, elektronik endüstrisinin en büyük sektörüdür ve yarı iletken sanayiinin teknolojik ilerlemeleri tarafından yönlendirilmektedir.

Pazarlama firmaların veya şirketlerin, herhangi ürün veya hizmet'lerin müşterilerinin ilgisini çekeceğini tayin etmeleri ve satış, hizmet, ticaret, reklam, iletişim ve işletme idaresi geliştirmeleri için stratejileri belirlemeleri sürecidir. Pazarlama süreci, bir bütünleştirilmiş süreç olup bunun vasıtasıyla firmalar müşterileri için değer yaratmakta ve bunun karşılığında müşterilerden deger kapabilmek için güçlü müşteri ilişkileri kurmaktadırlar.

Aktif Bank, 1999 yılında Çalık Holding bünyesinde kurulan, 2007'de yeniden yapılandırılan ve 2008 yılında Aktif Bank adını alan, Türkiye'nin özel sermayeli yatırım bankasıdır.

<span class="mw-page-title-main">Steam</span> çevrimiçi içerik sunan, dijital dağıtım ve hak yönetimi platformu

Steam, Valve Corporation tarafından geliştirilen, bir dijital dağıtım, dijital hak yönetimi, çok oyunculu oynanış ve iletişim sunan platformdur. Oyunların geniş çapta dağıtımı ve onlarla ilgili çoklu ortamların tamamen internet üzerinden yayılımı için kullanılmaktadır. Pek çok oyun, eklenti paketi, yazılım, video ve oyunlar ile ilgili programların satışı Steam üzerinden yapılmakta ve bu sayede bilgisayara doğrudan çevrimiçi olarak indirilebilmektedir. Ayrıca Steam, kullanım açısından performans sağlayan sistem tepsisi/sistem çekmecesi ve görev çubuğundaki pozisyonu ile benzerlerinden ayrılır.

Cinemaware, 1985 yılında kurulan, bilgisayar, konsol ve mobil oyun cihazları üreten Amerika Birleşik Devletleri merkezli bir oyun/yazılım firmasıdır.

<span class="mw-page-title-main">Xbox Game Studios</span>

Xbox Game Studios, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Windows, Steam, Windows Store ve Windows Phone platformları için oyun üretimi yapan Microsoft'un video oyunu prodüksiyon kanadıdır. 2002 yılında Microsoft Game Studios adıyla kurulmuş, 2011 yılında yeniden markalaşma yoluna gitmiş ve şimdiki adını almıştır. Bu departman 2002 yılından öncesinde Microsoft Game Division veya kısa haliyle Microsoft Games olarak adlandırılırdı. Microsoft Studios kendi etiketi altında birinci veya üçüncü parti geliştirme stüdyolarıyla beraber oyunlar geliştirmekte ve yayınlamaktadır. MSN Oyunlar da Studios'un bir parçası olmuştur.

n11 Türk e-ticaret platformu

n11, Türkiye'de İnternet aracılığıyla işletmeden tüketiciye satış hizmeti sağlayan bir açık pazar e-ticaret platformudur.

<span class="mw-page-title-main">Elektronik spor</span> özellikle video oyunları için yapılan profesyonel oyun maçlarına verilen isim

Elektronik spor, organize video oyunu yarışmalarına verilen isim. Oyunlar, genellikle profesyonel oyuncular arasında profesyonel organizasyonlar ile düzenlendiğinde bu ismi alır. Elektronik sporlarda en çok rastlanan oyun türleri strateji oyunları, dövüş oyunları, birinci şahıs nişancı oyunları ve spor oyunlarıdır. League of Legends Dünya Şampiyonası, The International, Evolution Championship Series ve Intel Extreme Masters gibi turnuvalar canlı yayınlanır ve oyunculara sekiz haneli miktarlara kadar önemli para ödülleri sağlar. espor karşılaşmalarında yer alan oyunculara siberatlet denir.

<span class="mw-page-title-main">Natus Vincere</span> Ukrayna merkezli profesyonel espor organizasyonu

Natus Vincere, kısaca NAVI, Kiev merkezli bir elektronik spor kulübüdür. 2009 yılında kurulan organizasyonun, Counter-Strike 2, Dota 2, FIFA, World of Tanks, League of Legends: Wild Rift, PlayerUnknown's Battlegrounds, Apex Legends, Rainbow Six Siege, Mobile Legends: Bang Bang, Fortnite ve VALORANT gibi çeşitli oyunlarda yarışan takımları ve oyuncuları vardır.

<span class="mw-page-title-main">Apple ID</span>

Apple ID veya Apple Kimliği, böyle iWork, iCloud, iTunes Store ve Apple Store gibi ürünlerin çoğu için sunduğu herhangi bir e-posta sağlayıcısından bir müşterinin mevcut e-posta adresini kullanarak, çeşitli online sistemlere giriş yapmak için kullanılan bir all-in-one kullanıcı hesapıdır. Apple Inc. tarafından yaratılmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Microsoft Mağazası</span> Microsoftun Windows için yarattığı bir uygulama mağazası

Microsoft Store, Microsoft'un Microsoft Windows için yarattığı bir uygulama mağazasıdır. Windows 8 ve Windows Server 2012'den başlayarak çalışır. Windows XP, Windows Vista, Windows 7 sistemleri ve Windows Server 2008 sunucusunda desteklenmez. Bu, Evrensel Windows Platformu uygulamalarını dağıtmanın birincil yoludur. Hem ücretsiz, hem de 0,99 $ - 999,99 $ maliyet arasında değişen ücretli uygulamalar Microsoft Mağazası üzerinden dağıtılabilir. Ayrıca, Microsoft Mağazası Windows RT Metro arayüzeyli uygulamaları ve masaüstü uygulamaları satın almak ve indirmek için tek yoldur. Microsoft Mağazası ilk kez 29 Şubat 2012 yılında Windows 8 Tüketici Önizleme kullanımına Windows Mağazası adıyla sunuldu. Daha sonra 2015 yılında, Windows Phone Store, Microsoft Movies & TV ve Groove Music mağazaları Windows Mağazası içine birleştirilmiştir. Eylül 2017'de Microsoft, Windows Mağazası'nı dijital Microsoft Store olarak yeniden markalandırdı başladı ve Microsoft logosunu taşıyan yeni bir simge oluşturuldu. Xbox Game Store, platformun bu yeni sürümüne birleştirildi. Ekim 2021'de Windows 11 duyurulurken Microsoft Store için Win32 (.exe) ve web tabanlı uygulamalar ve Farklı Windows Mağazaları entegre etme özelliği için destek duyuruldu. Android uygulamaları, Windows 11'e Windows için Android Alt Sistemi indirildiği takdirde Amazon Appstore ile entegre çalışıp Microsoft Store'dan Android uygulaması indirebilecek.

<span class="mw-page-title-main">Android Pay</span> dijital cüzdan platformu

Android Pay, Google tarafından geliştirilen, mobil cihazlarda uygulama içi ve dokunuşla ödeme alımlarını çalıştırmak için dijital cüzdan platformudur. 8 Ocak 2018 tarihinden itibaren, Google Wallet ile, Google Pay adı verilen tek bir ödeme sistemi haline getirilmiştir. Kullanıcılara Android telefonlar, tabletler veya saatler ile ödeme yapmalarını sağlar. Android Pay perakendeciye fon transferi kolaylaştıran kartı bilgilerini iletmek için yakın saha iletişimi (NFC) kullanır. Bu ödeme terminallerinde kredi kartı veya banka kartı EMV veya manyetik şeritli karta kullanıcıya bunları Android Pay cüzdanına yüklemeye olanak sağlayarak değiştirir. Çok faktörlü kimlik doğrulama ilavesi ile, zaten birçok ülkede kullanılan temassız ödemelerine benzer. Hizmet Android cihazlara bir yakın alan iletişimi (NFC) anteni, ana bilgisayar tabanlı kart emülasyonu (HCE) ve Android'in güvenliğini kullanarak kablosuz satış sistemleri noktası ile iletişim kurmasına olanak tanır.

League of Legends Dünya Şampiyonası Riot Games tarafından her sene organize edilen, League of Legends'ın en büyük turnuvasıdır. İlk olarak DreamHack Kış 2011'de düzenlenmiştir ve ilk şampiyon Fnatic'dir. Takımlar Sihirdar Kupası ve 1,000,000 $’lık büyük ödül için yarışmaktadırlar. 2015 yılında turnuva finali 36 milyon kişi tarafından naklen izlenmiştir.

Türkiye'de video oyunculuğu, Türkiye'deki video oyunu kültürü ve endüstrisi.

N-Gage Nokia'nın S60 (Symbian) üzerinde çalışan birçok Nokia akıllı telefonunda bulunan bir mobil oyun platformuydu. N-Gage çevrimiçi ve sosyal özellikler içeren bir uygulamaya 3D grafiklerle çok sayıda oyun sağladı. Başarılı olan orijinal 2003 N-Gage oyun cihazından adını alıyor. N-Gage platformu aşağıdakilerle uyumludur: Nokia N78, N79, N81, N81 8GB, N82, N85, N86, N86 8 MP, N95, N95 8GB, N96, N97, Nokia 5320 XpressMusic, 5630 XpressMusic, 5730 XpressMusic, Nokia 6210 Navigator, 6710 Navigator, 6720 Classic, E52, E55 ve E75. Hafıza sorunları nedeniyle Şubat 2008'de yapılan bir röportajda Nokia N73, N93 ve N93i'ye verilen destek iptal edildi.

Humble Bundle, Inc., alıcı tarafından belirlenen fiyatlarla oyun koleksiyonlarının satıldığı Humble Bundle adındaki paketleri içeren ve gelirlerin bir kısmının, Wikimedia Vakfının da dahil olduğu, kâr amacı gütmeyen kuruluşlara diğer kısmının da geliştiricilere gittiği dijital mağazadır. Humble Bundle, süre sınırlı bu paketleri sunmaya devam etmektedir ancak ayrıca kalıcı bir mağaza vitrini de barındıracak şekilde genişletilmiştir. Humble Bundle konsepti başlangıçta 2010 yılında Wolfire Games tarafından yönetildi ancak ikinci paketiyle şirket, paketlerin tanıtımını, ödemelerini ve dağıtımını yönetmek için genişletildi. Ekim 2017'de şirket, IGN bölümü aracılığıyla Ziff Davis, LLC tarafından satın alındı, ancak ayrı bir iştiraki olarak faaliyet göstermeye devam edecek.

<span class="mw-page-title-main">Sega 32X</span>

Sega 32X, Sega tarafından Sega Genesis oyun konsolu için üretilen bir aparattır. "Project Mars" koduna sahip olup Genesis'in gücünü genişletmek için tasarlandı ve Sega Saturn'un piyasaya sürülmesine kadar 32-bit dönemine bir geçiş konsolu olarak hizmet verdi. Genesis'den bağımsız olarak, kendi ROM kasetlerini kullanmaktaydı ve kendi oyunlarına sahipti. 32X, Japonya'da Super 32X, Kuzey Amerika'da Genesis 32X, PAL bölgesinde Mega Drive 32X ve Brezilya'da Mega 32X adı altında satışa sunuldu.

<span class="mw-page-title-main">Dijital pazarlama</span>

Dijital pazarlama, elektronik bir cihaz veya internet kullanan tüm pazarlama çabalarını kapsar. Ürün veya hizmetlerin elektronik ortamda çevrimiçi şekilde tanıtılmasını sağlar.

Bağımsız video oyunu veya indie oyunu, "üçlü A" oyunlarının aksine, genellikle büyük bir yayımcının maddi desteği olmadan bireyler veya daha küçük geliştirme ekipleri tarafından oluşturulan video oyunlarıdır. Bu terim ayrıca geliştiriciler üzerinde önemli bir yaratıcı kontrol oluşturmayan yayıncılar tarafından finanse edilen oyunları da ifade edebilir. Bağımsızlık ve geliştirme özgürlüğü nedeniyle, bağımsız oyunlar genellikle yeniliklere ve genellikle üçlü-A oyunlarında bulunmayan riskleri almaya odaklanır ve sanat oyunlarında benzersiz deneyimler üretme ortamını keşfedebilir. Bağımsız oyunlar, yayıncı desteğinin yetersizliği nedeniyle perakende satış yerine dijital dağıtım kanalları aracılığıyla satılma eğilimindedir.

<i>Arena of Valor</i> çevrimiçi olarak da oynanabilen mobil oyunudur.

Arena of Valor, eski adıyla Strike of Kings, Çin Anakarası dışındaki pazar için TiMi Studio Group tarafından geliştirilmiş ve Level Infinite tarafından Android, iOS ve Nintendo Switch için yayınlanmış, Honor of Kings 'in uluslararası uyarlaması olan bir çevrimiçi çok oyunculu savaş arenasıdır. Kasım 2018 itibarıyla oyun, Çin dışında toplamda 140 milyon dolardan fazla hasılat elde etmiştir. Arena of Valor, rekabet sporlarının bir parçası olarak 2018 Asian Games, 2019 Southeast Asian Games, 2021 Asian Indoor and Martial Arts Games ve 2021 SEA Games'de yer alan altı Espor video oyunundan biridir. Arena of Valor diğer bölgelerde Garena, DeNA, Actoz SG ve TiMi Studio Group tarafından yayınlanmıştır.