İçeriğe atla

Görüntü

Görüntü

Görüntü veya imge, bir şeyin görsel temsilidir. Bir görüntü; çizim, resim ve fotoğraf gibi iki boyutlu (2B) bir sunum ya da oyma ve heykel gibi üç boyutlu (3B) bir nesne olabilir. Bir görüntü; bir yüzeye yansıtma, elektronik sinyallerin etkinleştirilmesi veya dijital ekranlar dahil olmak üzere diğer ortamlar aracılığıyla görüntülenebilir. İki boyutlu görüntüler hareketsiz veya hareketli olabilir. Durağan görüntüler, baskı veya fotokopi gibi mekanik yollarla çoğaltılabilir. Bazı durumlarda, üç boyutlu görüntüler de canlandırılabilir.

Terim bazı alanlarda teknik bir anlama sahiptir. Sinyal işleme bağlamında, bir görüntü renk(ler)in dağıtılmış genliğidir.[1] Optikte "görüntü" terimi, özellikle bir 2B görüntüye atıfta bulunabilir. Bir görüntünün görsel bir temsil olması için tüm görsel sistemi kullanması gerekmez. Bunun popüler bir örneği, görsel sistemin farklı renkleri hesaba katmadan tüm dalga boylarında parlaklığa duyarlılığını kullanan gri tonlamalı ("siyah beyaz") bir görüntüdür. Bir şeyin siyah beyaz görsel temsili, görsel sistemin yeteneklerinden tam olarak yararlanmasa da yine de bir görüntüdür. Öte yandan, insan görsel sisteminin erişemeyeceği nesnelerin görsel temsillerini oluşturmak için bazı işlemler kullanılabilir. Bunlar; küçük nesnelerin büyütülmesi için mikroskopi, insan vücudunun iç yapılarını (diğer nesnelerin yanı sıra) görsel olarak temsil edebilen X-ışınları, manyetik rezonans görüntüleme (MRI), pozitron emisyon tomografisi (PET taramaları) ve diğerlerini içerir.

Özellikler

Görüntüler, fotoğraf veya ekran görüntüsü gibi iki veya üç boyutlu veya heykel veya hologram gibi üç boyutlu olabilir. İki boyutlu görüntüler; kameralar, aynalar, lensler, teleskoplar, mikroskoplar gibi optik cihazlar ve insan gözü veya su gibi doğal nesneler ve fenomenler aracılığıyla oluşturulabilir. "Görüntü" sözcüğü; harita, grafik, pasta grafiği, tablo veya afiş gibi herhangi bir iki boyutlu şeklin daha geniş anlamında da kullanılır. Bu daha geniş anlamda, görüntüler, çizim, resim sanatı, oyma, baskı veya bilgisayar grafik teknolojisi ile otomatik olarak oluşturulma veya yöntemlerin bir kombinasyonu ile geliştirilme gibi manuel olarak da oluşturulabilir. Uçucu bir görüntü, yalnızca kısa bir süre için var olan bir görüntüdür. Bu; bir nesnenin bir aynadan yansıması, bir camera obscura'nın bir projeksiyonu veya bir katot ışını tüpünde görüntülenen bir sahne olabilir. Basılı kopya olarak da adlandırılan sabit bir görüntü, fotoğraf veya başka bir dijital işlemle kağıt veya tekstil gibi maddi bir nesne üzerine kaydedilmiş görüntüdür. Bir kişinin zihninde, hatırladığı veya hayal ettiği bir şey olarak zihinsel bir görüntü vardır. Bir görüntünün konusunun gerçek olması gerekmez; grafik, fonksiyon veya hayali varlık gibi soyut bir kavram olabilir. Bununla birlikte, bir görüntünün anlaşılması için, söz konusu zihinsel görüntüyü öznenin sözleriyle veya görsel üretimleriyle aktarmanın bir yolu olmalıdır.

Görüntü kaydetmeyi sağlayan araçlar

Fotoğraf makineleri, video kameralar ve diğerleri.

Oluşturulan görüntüler

Fotoğraf kartları (fotoğraf), TV programlarının ekrandaki akışları, bilgisayar monitöründeki grafikler, sinema filminin perdedeki akışı, gazete, dergi, afiş gibi iletişim araçlarındaki günlük hayattan görünümlerin baskıları ve benzerleri oluşturulan görüntülerdir.

Kaynakça

  1. ^ Chakravorty, Pragnan (1 Eylül 2018). "What Is a Signal? [Lecture Notes]". IEEE Signal Processing Magazine. 35: 175-177. doi:10.1109/MSP.2018.2832195. ISSN 1053-5888. 26 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2023. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Camcorder</span>

Camcorder, hem (video) film çekmek hem de oynatmak için kullanılabilen, video (film) kamerası. İngilizce Camera ve Recorder sözcüklerinden türetilmiş bir bileşik kelimedir.

<span class="mw-page-title-main">Grafik tasarım</span> Zihin yoluyla geliştirilip, görsel ya da yazılı bir şekilde bir mesajı iletme

Grafik tasarım bir mesajı iletmek, bir görseli geliştirmek veya bir düşünceyi görselleştirmek için metnin ve görsellerin algılanabilir ve görülebilir bir düzlemde, iki boyutlu, üç boyut ve de dört boyut olarak organize edilmesini içeren yaratıcı bir süreçtir. Baskı, ekran, hareketli film, animasyon, iç mimari, ambalaj tasarımı gibi birçok ortamda dijital veya dijital olmayacak bir şekilde uygulanabilir. Grafik sanatı ve grafik tasarımlarda, görsel sanatların temel ilkeleri olan hizalama, denge, karşıtlık, vurgulama, hareket, görüntü, oran, yakınlık, tekrarlama, ritim ve birlik geçerlidir. Grafik tasarım için grafik tablet, grafik yazılımı, uygulama yazılımı ve programları kullanılır.

<span class="mw-page-title-main">Portable Network Graphics</span>

PNG, "Taşınabilir Ağ Grafiği" anlamındaki (Portable Network Graphics) 'in kısaltmasıdır ve kayıpsız sıkıştırarak görüntü saklamak için kullanılan bir saklama biçimidir. PNG biçiminde paletli ya da gerçek renkte görüntüler seçimlik bir saydamlık kanalıyla saklanabilir.

<span class="mw-page-title-main">Film kamerası</span>

Film kamerası, bir ekranda görüntülenecek hareketli bir görüntü üretmek için film stoğu veya bir görüntü sensörü üzerine hızlı bir şekilde bir dizi fotoğraf çeken bir fotoğraf kamerası türüdür. Bir seferde tek bir görüntü yakalayan fotoğraf makinesinin aksine, film kamerası aralıklı bir mekanizma veya elektronik yollarla bir dizi görüntü çeker; her görüntü bir film veya video karesidir. Kareler, hareketli resmi göstermek için belirli bir kare hızında bir film projektörü veya video projektörü aracılığıyla yansıtılır. Yeterince yüksek bir kare hızında yansıtıldığında, görüşün kalıcılığı izleyicinin gözlerinin ve beyninin ayrı kareleri sürekli hareketli bir resim halinde birleştirmesine olanak tanır.

<span class="mw-page-title-main">Camera lucida</span>

Camera lucida, ressamlar tarafından çizim düzeyi ile manzarayı üst üste göstererek çizime yardımcı olması için kullanılan bir Optik cihazdır. 1806'da William Hyde Wollaston tarafından patenti alınmıştır. Aslında, 200 yıl kadar önce 1611'de Johannes Kepler tarafından Dioptrice'te tarif edilen aletin yeniden icadı olduğu açıktır. 19. yüzyılda, Kepler'in tanımı tamamen unutulmuş, bu nedenle kimse Wollaston'un iddiasına karşı çıkmamıştır. Camera lucida terimi Wollaston'a aittir.

<span class="mw-page-title-main">Videografi</span>

Videografi. Alfanümerik verilerin ve grafiklerin kamera ve sayısal sinyallerle bir televizyon ekranı üzerinde elde edilmesini sağlayan telekomünikasyon sistemi, görsel-işitsel proglamların basımı. Elektronik medyada ve akış ortamında hareketli görüntüleri yakalama işlemidir. Terim, video sanatı, video üretimi, video editörü, video düzenleme, illüstrasyon, fotoğrafçılık, animasyon, görsel efektler ve yapım sonrası yöntemlerini içerir. Eskiden sinematografinin video eşdeğeri olarak kabul edilirdi, ancak 20. yüzyılın sonlarında dijital video kaydının ortaya çıkışı, ikisi arasındaki ayrımı bulanıklaştırdı. Günümüzde herhangi bir video çalışmasına videografi, ticari sinema filmi üretimine ise sinematografi denilebilir.

<span class="mw-page-title-main">Dijital fotoğrafçılık</span>

Sayısal Fotoğrafçılık, nesnelerin görüntülerini oluşturmak için sayısal teknolojinin kullanıldığı bir fotoğrafçılık tarzıdır. Sayısal teknolojinin gelişimine kadar fotoğrafçılıkta görüntülerin karta basılması için kimyasal işlemlere ihtiyaç duyulan fotoğraf filmi kullanılmaktaydı. Aksine, sayısal görüntü kimyasal işleme gerek olmaksızın tamamen sayısal teknoloji ve bilgisayar kullanılarak görüntülenebilir, basılabilir, işlenebilir, taşınabilir ya da arşivlenebilir.

Panorama, bir alanın geniş açıyla herhangi bir görünümüdür. Boyama, çizim, fotoğraf, film/video veya üç boyutlu bir modelde uygulanabilir. Ayrıca hareketli resim terimi panoramadan türetilmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Çizgi film</span>

Çizgi film, iki boyutlu illüstrasyon görsel sanatının bir formudur. Çizgi film, çizilerek hazırlanan resimlerin, hareketsiz cisimlerin arka arkaya filme çekilmesiyle oluşan ve figürlerin hareket ettiği izlenimi veren canlandırılması ile hazırlanır.

Görsel algı çevredeki objelerin görülebilir spektruma yansıttığı ışığı kullanarak çevreyi yorumlayabilme yeteneğidir. Bu, etrafı ne kadar net görmeyi ifade eden görsel keskinlikten farklıdır. Bir kişi 20/20 vizyonu olsa bile görsel algısal işleme ile ilgili problemler yaşayabilir.

Bilgisayar grafikleri, bilgisayarların ve özel bir grafik donanımı ve yazılımının yardımıyla bir bilgisayar tarafından görüntü verisinin temsilini kullanarak oluşturulmuş grafiklerdir. Bilgisayarların etkileşimi ve anlaşılması ve verinin yorumlanması bilgisayar grafikleri sayesinde oldukça kolaylaşmıştır. Bilgisayar grafik gelişimi birçok çoklu ortam (media) tiplerinde önemli bir etkiye sahiptir ve animasyon, sinema ve video oyun endüstrisinin gelişmesini sağlamıştır.

<span class="mw-page-title-main">Magnifikasyon</span>

Magnifikasyon bir şeyin fiziksel boyutunu değil, yalnızca görünüşünü büyütme işlemidir. Bu büyütme işlemi hesaplanmış bir sayı olan ve yine ‘magnifikasyon (büyütme)’ olarak adlandırılan bir değerle gösterilir. Bu sayı 1'den küçük olduğunda, bazen minifikasyon veya de-magnifikasyon olarak adlandırılan, boyutlarda bir azalmaya tekabül eder.

<span class="mw-page-title-main">Bilgisayar animasyonu</span>

Bilgisayar animasyonu, animasyonlu görüntüler üretmek için kullanılan işlemdir. Bilgisayar üretimli imgeleme (CGI) daha genel bir terim olarak hem statik hem de dinamik görüntüleri kapsarken, bilgisayar animasyonu yalnızca hareketli görüntüleri ifade eder. 2 boyutlu bilgisayar grafikleri hâlen üslup, düşük bant genişliği ve daha hızlı gerçek zamanlı uygulamalarda kullanılmakla birlikte, modern bilgisayar animasyonu genellikle 3 boyutlu bilgisayar grafikleri kullanır. Bazen animasyonun hedefi bilgisayarın kendisidir, ancak bazen de filmdir.

<span class="mw-page-title-main">2 boyutlu bilgisayar grafikleri</span>

2 boyutlu bilgisayar grafikleri (2D), çoğunlukla iki boyutlu modellerden ve bunlara özgü tekniklerle bilgisayar tabanlı dijital görüntüler neslidir. Bu terim, bu teknikleri içeren bilgisayar biliminin dalı veya modellerin kendileri için de olabilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Fotogrametri</span>

Fotogrametri, fotoğrafik görüntüleri ve elektromanyetik radyant görüntü ve diğer fenomenlerin desenlerini kaydetme, ölçme ve yorumlama sürecinde fiziksel nesneler ve çevre hakkında güvenilir bilgi edinme bilim ve teknolojisidir.

<span class="mw-page-title-main">Mikroskobi</span> çıplak gözle görülemeyen örnekleri ve nesneleri görüntülemek için mikroskop kullanılan teknik alan

Mikroskobi, çıplak gözle görülemeyen nesneleri ve alanları görüntülemek için mikroskop kullanmanın teknik adıdır. Üç iyi bilinen mikroskopi dalı vardır: optik, elektron ve taramalı prob mikroskobu. Bununla birlikte görece yeni ortaya çıkan X-ışını mikroskobu alanı da mevcuttur.

<span class="mw-page-title-main">Bilgisayarlı görü</span> görsellerden veri bilgisi çıkartmak

Bilgisayarlı görü, bilgisayarların dijital görüntülerden veya videolardan nasıl bir anlam kazanabileceğiyle ilgilenen disiplinler arası bilimsel bir alandır. Mühendislik yöntemleriyle, insan görsel sisteminin yapabileceği görevleri anlamaya ve otomatikleştirmeye çalışmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Spektrogram</span>

Spektrogram, zamana göre değiştiği için bir sinyalin frekans spektrumunun görsel bir gösterimidir. Bir ses sinyaline uygulandığında, spektrogram'lara bazen sonograflar, ses baskıları veya ses birimleri denir. Veriler bir 3D çizimde temsil edildiğinde şelaleler olarak adlandırılabilir.

<span class="mw-page-title-main">İç cam oyma</span>

Bir iç cam oyma (lazer kristali, 3D kristal gravür veya vitrografi olarak da bilinir), üç boyutlu tasarımlar oluşturmak amacıyla lazer ışınlarına içinde maruz bırakılan katı bir cam veya şeffaf plastik bloktur. Görüntü, birçok küçük kırılma noktasından veya diğer görünür deformasyonlardan oluşur ve bloğun içinde yüzer gibi görünür.

Görsel efekt, görüntülerin film yapımında ve video prodüksiyonunda canlı aksiyon çekimi bağlamı dışında oluşturulduğu veya manipüle edildiği süreçtir. Gerçekçi görüntüler oluşturmak için esas canlı çekim ve diğer canlı çekim görüntülerinin veya bilgisayar tabanlı görüntü (CGI) öğelerinin filme bütünleştirilmesine VFX denir.