İçeriğe atla

Fallout: New Vegas

GeliştiriciObsidian Entertainment Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıBethesda Softworks Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YönetmenJosh Sawyer Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YapımcıObsidian Entertainment
TasarımcılarJosh Sawyer
John Gonzalez
Chris Avellone
SanatçıJoe Sanabria Bunu Vikiveri'de düzenleyin
SenaristInon Zur
BesteciInon Zur Bunu Vikiveri'de düzenleyin
SeriFallout
MotorGamebryo
PlatformlarMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Çıkış
TürlerAksiyon-macera oyunu, Aksiyon rol yapma oyunu
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayımlanan Fallout serisi oyunudur. New Vegas, bir devam oyunu niteliği taşımasa da Fallout 3'te kullanılan oyun motorunu kullanır.[2][3] Post apokaliptik Vegas’ta geçen Fallout: New Vegas'ın çıkış tarihi Avrupa için 22 Ekim 2010'dur.[1]

Giriş

Mekân

Fallout: New Vegas, 2288 yani Fallout 3'ten on bir yıl ve 2077'deki Büyük Nükleer Savaştan 211 yıl sonrasını kapsıyor. Oyun Las Vegas, Nevada ve Mojave Çölü'nde geçiyor. Fallout serilerindeki diğer şehirlerin aksine Vegas şehri nükleer saldırılardan direkt olarak etkilenmemiştir. Şehirdeki binaların çoğunluğu sağlam ve insanların arasında mutasyona uğrayanların sayısı çok azdır.

Hikâye

Oyuncu, oyuna bir kurye rolünde başlar. Uyandığında kendini bir doktorun evinde bulur, sonradan öğrenileceği üzere oyuncuyu mezardan bir robot kurtarmıştır. Oyun, oyuncunun kuryeyi mezara koyan kişiyi araması ve bu amaçta insanlardan bilgi almaya çalışırken her öğrendiği bilgi ile farklı yönlere sapması ile devam eder.

Şehirde çeşitli gruplaşmalar vardır. Bunlar; The New California Republic (NCR), Caesar's Legion ve New Vegas çeteleridir. Bu gruplar birbirleriyle sürekli çatışma halindedirler ve şehrin kontrolünü ele geçirmeye çalışmaktadırlar. Fallout: New Vegas'ta önemli noktalar arasından Hoover Barajı onu kontrol edenlere ücretsiz su ve elektrik desteği sağlamaktadır.

Oyun sistemleri

Yeni özellikler ve mevcut Fallout 3 özellikleri üzerine geliştirmeler eklenmiştir.[4]

Hardcore Modu

Hardcore Modu oyun içi ekstra bir seçenektir. Eğer seçilirse oyuna çeşitli zorluklar ve özellikler eklenerek oyun daha zor ve gerçekçi bir hale getirilebilir. Bu özelliklerden bazıları şunlardır:

NormalHardcore Modu
Stimpak anında iyileştirir.Stimpak zamanla iyileştirir.
Mermi ağırlığı yoktur.Mermi ağırlığı vardır.
Açlık, susuzluk ve uykusuzluk yoktur.Karakter hayatta kalabilmek için yemeli, içmeli ve düzenli olarak uyumalıdır.
Sakat uzuvlar "Stimpak" ile iyileştirilebilir.Sakat uzuvları iyileştirebilmek için bir doktor veya "Doctor's Bag" eşyası gerekmektedir.

V.A.T.S.

Fallout 3'te olduğu gibi Vault-Tec Assisted Targeting System yani V.A.T.S. oyunun içinde bulunmaktadır. V.A.T.S. ile saldırı yapılırken aksiyon puanı kullanılır ve rakibin vücudunun belirlenen kısımlarına saldırı yapılabilir. Ayrıca yapılan saldırılar ağır çekimde izlenilebilir.

Silah modifikasyonu

Oyun içerisinde silahlara dürbün, ekstra şarjör gibi çeşitli eklemeler yapılabilir.

Takipçi kontrol

Takipçiye 'Saldır!' veya 'Kaç!' gibi komutların kolayca verilebileceği yeni bir takipçi kontrol sistemi eklenmiştir. Ayrıca takipçi ile oyuncu arasında ekipmanların transferi bu sayede daha da kolaylaştırılmıştır. Takipçi kontrol sistemindeki komutlar şöyledir:

Menzilli/yakın çatışma yap
Envanteri aç
Uzak/yakın takip yap
Geri çekil
Agresif/pasif ol
Stimpak kullan
Bekle/takip et
Sohbet

İndirilebilir içerikler

Bethesda Softworks 18 Ekim 2010'da, New Vegas için indirilebilir içerik (DLC) sunulacağını duyurdu. Fallout: New Vegas için toplam 6 tane indirilebilir içerik bulunmaktadır. Bunlardan dördü kendi içinde hikâyeye sahip olan DLC'ler, kalan ikisi de oyuncuya ekstra eşya veren DLC'lerden oluşmaktadır.[5]

Müzik

Oyun müziklerini besteleyen Fallout 3'ün ve Fallout 4'ün bestecisi Inon Zur'dur.[6] Oyunda üç büyük radyo istasyonu bulunur; bu radyo istasyonlarında country, 1940'ların ve 1950'lerin popüler müzikleri, caz ve klasik müzik çalar. Her radyo istasyonu rastgele olarak tekrarlayan farklı parça listelerine sahiptir.[7] İlk iki Fallout oyunundaki Mark Morgan tarafından bestelenen müzikler de oyunda kullanılmıştır.[8][9]

Kaynakça

  1. ^ a b c d e "Fallout: New Vegas dated". Eurogamer. 14 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  2. ^ "Fallout: New Vegas Röportaj: Josh Sawyer". 11 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2010. 
  3. ^ "What happens in Fallout: New Vegas". 23 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2010. 
  4. ^ "Fallout Wikia Sayfası". 12 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2010. 
  5. ^ Contributor, Kat Bailey (15 Eylül 2017). "The Making of Fallout: New Vegas: How Obsidian's Underrated Sequel Became a Beloved Classic". VG247 (İngilizce). 27 Ocak 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2024. 
  6. ^ Channell, Mike (15 Şubat 2010). "Fallout: New Vegas developer not dictated by fans". Official Xbox Magazine. Future Publishing. 3 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mayıs 2010. 
  7. ^ Lawlor, Scott (14 Ekim 2010). "The Music of The Mojave Wasteland". Gamasutra. UBM TechWeb. ss. 1, 2, 3. 20 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2012. 
  8. ^ "Mark Morgan – Bethesda Softworks Forums". 22 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2013. 
  9. ^ "Obsidian's Lawlor: Original Fallout 1, 2 Tracks In New Vegas As 'Homage'". 20 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2013. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş ve Bethesda Softworks tarafından satışa sunulmuş tek kişilik bir rol yapma oyunudur. The Elder Scrolls serisinin dördüncü oyunudur. Windows ve Xbox 360 için 21 Mart 2006 tarihinde, PlayStation 3 içinse Kuzey Amerika'da 20 Mart 2007'de ve Avrupa'da 27 Nisan 2007'de bir tane ek paketi ve çok sayıda küçük eklentileriyle satışa sunulmuştur. Çıktığı yıl toplamda 5 tane ödül almış ve yaklaşık 35 milyon kopya satmıştır.

Fallout 3, Bethesda Game Studios'un geliştirdiği kıyamet sonrası dünyayı konu eden, bilimkurgu, açık dünya, RPG oyunudur. Ekim 2008 tarihinde Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da Windows, Xbox 360 ve Playstation 3 için piyasaya sürüldü.

Spike TV Video Oyun Ödülleri 2003 yılından 2013 yılları arasında her yıl düzenli olarak Spike TV tarafından düzenlenen video ve bilgisayar oyunları arasından çeşitli dallarda en iyilerin seçildiği bir ödül törenidir. 2013 yılı itibarıyla Spike TV on yıllık süren desteğini çekti ve ödülün adı The Game Awards olarak güncellendi.

<span class="mw-page-title-main">Feargus Urquhart</span>

Feargus Urquhart, bilgisayar ve video oyunu geliştiricisi.

<i>The Elder Scrolls V: Skyrim</i> açık dünya tipi aksiyon RPG video oyunu

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilip Bethesda Softworks tarafından piyasaya sürülen serbest dünya tipi aksiyon RPG video oyunudur. The Elder Scrolls serisinin The Elder Scrolls IV: Oblivion'dan sonra gelen toplamda beşinci uyarlamasıdır. Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformlarını destekleyen oyun, 11 Kasım 2011'de piyasaya sürülmüştür. Oyuna Dawnguard, Hearthfire ve Dragonborn olmak üzere toplamda 3 ek paket çıkarılmıştır. Skyrim'in ana konusu karakterin, ejderha tanrısı olarak bilinen ve kehanetlerde dünyayı yok edeceği söylenen Alduin isimli bir ejderi öldürme çabalarını konu alır. Oblivion'dan iki yüz yıl sonra meydana gelen olaylar, Nirn gezegeninin Tamriel kıtası üzerinde bulunan kurgusal ülke Skyrim'de geçer. Elder Scrolls'un açık uçlu oynanışının yeniden uygulandığı bu oyunda, oyuncu istediği gibi ülkeyi keşfedebilir ve görevleri isterse belirli bir süreye bağlı kalmadan yapmayabilir ya da erteleyebilir. Skyrim piyasaya sürülüşünün ilk 48 saati içerisinde 3,5 milyondan fazla kopya satmış ve dünya genelinde eleştirmenler tarafından bir hayli övülmüştür. Oyunun 28 Ekim 2016'da "Special Edition" sürümü çıkmıştır. Bu sürüm, gelişmiş ışıklandırma ve yüksek çözünürlükte grafikler içermektedir.

<span class="mw-page-title-main">MachineGames</span> İsveç merkezli bir video oyunu geliştiricisi

MachineGames, Uppsala merkezli İsveçli bir video oyunu geliştiricisidir. Stüdyo, 2009 yılında, aralarında Magnus Högdahl'ın da bulunduğu Starbreeze Studios'un yedi eski çalışanı tarafından kuruldu. Birkaç yayımcıya oyun fikirlerini başarısız bir şekilde sunduktan sonra MachineGames, Temmuz 2010'da Wolfenstein serisinden yeni bir oyun geliştirmek için Bethesda Softworks ile anlaştı ve Kasım ayında Bethesda'nın ana şirketi ZeniMax Media tarafından satın alındı. Wolfenstein serisinde MachineGames, The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus (2017), Youngblood (2019) ve Cyberpilot (2019) oyunlarını geliştirdi.

<i>Fallout 4</i> 2015 yapımı video oyunu

Fallout 4, Bethesda Game Studios'un geliştiriciliğini yaptığı ve Bethesda Softworks'ün yayımcılığını yaptığı açık dünya aksiyon rol yapma oyunudur. Fallout serisinin beşinci büyük oyunudur ve Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için 10 Kasım 2015'te yayımlanmıştır.

Obsidian Entertainment, Inc., şirket merkezi Irvine, Kaliforniya'da bulunan bağımsız bir Amerikan video oyun geliştiricisidir. 2003 yılında Black Isle Studios'un kapanışından sonra eski Black Isle çalışanları Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan ve Chris Jones tarafından kuruldu.

<span class="mw-page-title-main">Bethesda Game Studios</span> Amerikan video oyunu geliştiricisi

Bethesda Game Studios, 2001 yılında kurulmuş olan ana şirket Bethesda Softworks için şirket içi geliştirme ekibi olarak hareket eden bir Amerikan video oyun geliştiricisidir. Daha önce, üst yayıncısının aynı olduğu stüdyo adı ve logosu 2002 yılında The Elder Scrolls III: Morrowind'ün piyasaya sürülmesiyle değişti. Stüdyoya, yönetici yapımcı olan Todd Howard öncülük yapmaktadır. İkinci bir stüdyo olan Bethesda Game Studios Montreal, Montreal, Quebec, Kanada'da açıldı.

Mario Kart 8, 2014 yılında Nintendo tarafından geliştirilen karting yarış video oyunudur. Oyun, Mario Kart serisinin sekizinci oyunu olup Mayıs 2014 tarihinde Wii U için piyasaya sürüldü.

<i>The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard</i>

The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard, Bir Rol yapma oyunu türü olan The Elder Scrolls oyun serisinin beşinci oyunu olan Skyrim'in genişleme paketidir. Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanmıştır. Dawnguard genişleme paketinin Xbox 360 versiyonu ilk olarak Avrupa ülkeleri Fransa, Almanya, İtalya ve İspanya'da 26 Haziran 2012'de piyasaya çıktı. Daha sonra 2 Ağustos 2012'de ise Steam üzerinden Microsoft Windows'ta piyasaya sürüldü. Performans sorunları nedeniyle, Dawnguard'ın PlayStation 3 sürümü 26 Şubat 2013'e kadar ertelendi.

<i>The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire</i>

The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire, The Elder Scrolls oyun serisinin beşinci oyunu olan Skyrim'in genişleme paketidir. Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanmıştır. Hearthfire'ın Xbox 360 sürümü 4 Eylül 2012'de piyasaya sürüldü. 5 Ekim 2012'de Steam üzerinden Microsoft Windows'ta piyasaya sürüldü. PlayStation 3 için 19 Şubat 2013'te Kuzey Amerika'da ve 20 Şubat 2013'te Avrupa'da yayınlandı.

<i>The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn</i> Video oyunu eklentisi

The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn, açık dünya ve rol yapma oyunu türü olan The Elder Scrolls oyun serisinin beşinci oyunu olan Skyrim'in genişleme paketidir. Bethesda Game Studios tarafından geliştirildi ve Bethesda Softworks tarafından 4 Aralık 2012'de Xbox Live Marketplace'de yayınlandı. Microsoft Windows sürümü 5 Şubat 2013'te, PlayStation 3 sürümü 12 Şubat 2013'te yayımlandı.

<i>The Elder Scrolls: Arena</i>

The Elder Scrolls: Arena, Bethesda Softworks tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir Aksiyon-rol yapma video oyunudur. The Elder Scrolls serisinin ilk oyunu olan TES: Arena, 25 Mart 1994 yılında MS-DOS için piyasaya sürüldü.

Just Dance 4, Ubisoft tarafından Just Dance serisinin dördüncü ana bölümü olarak geliştirilen bir müzik video oyunudur. E3 2012'de Flo Rida ve Aisha Tyler tarafından duyuruldu, Wii, Wii U, PlayStation 3 ve Xbox 360 ve Xbox 360, Wii ve PlayStation 3 için piyasaya sürüldü. 2 Ekim 2012'de Avrupa ve Avustralya'da ve 9 Ekim 2012'de Kuzey Amerika'da yayınlandı, Wii U sürümü 18 Kasım 2012'de Kuzey Amerika'da yayınlandı ve 30 Kasım 2012'de Avrupa ve Avustralya'da yayınlandı. sistemi. Bir devamı olan Just Dance 2014, Ekim 2013'te tüm hareket kontrol konsolları için piyasaya sürüldü ve PlayStation 4 ve Xbox One için bir lansman başlığı olarak piyasaya sürüldü.

Fallout, Interplay Entertainment tarafından yaratılmış bir post-apokaliptik RPG video oyunu serisidir. Seri 22. ve 23. yüzyıllarda geçmektedir ve senaryoda atompunk ve retrofuturistik tasarımlardan, 1950'lerin Amerika Birleşik Devletleri'nin savaş sonrası kültüründen, teknoloji vaatlerinden ve nükleer yok oluş korkusundan ilham alınmıştır. Fallout'un yapımında, Fallout serisinin öncüsü kabul edilen, Interplay Productions tarafından geliştirilen 1988 oyunu Wasteland'den bolca esinlenilmiştir.

<i>Doom Eternal</i> 2020 video oyunu

Doom Eternal, id Software tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan birinci şahıs nişancı video oyunudur. 2016 yılında oyun piyasasına sürülen Doom'un başlattığı seriyi ve hikâyeyi devam ettirmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Nexus Mods</span>

Nexus Mods, kullanıcıların bilgisayar oyunları için oluşturdukları "modları" paylaşmalarına, yüklemelerine ve indirmelerine izin veren bir internet sitesidir. Orijinal içeriğin dağıtımı için kaynak görevi görür. İnternetteki en büyük oyun modifikasyon web sitelerinden biridir ve Şubat 2021 itibarıyla yirmi beş milyon kayıtlı üyesi vardır. 2001 yılında bir hayran sitesi olarak kurulan Nexus Mods, 2007 yılında TESSsource web sitesine dönüştürüldü. Nexus Mods ağı, Şubat 2021 itibarıyla, site ve modifikasyonlarla ilgili konular için tek bir forum ve bir wiki ile 1261 oyunu desteklemektedir.

<span class="mw-page-title-main">Todd Howard</span>

Todd Andrew Howard Amerikalı bir video oyunu tasarımcısı, yönetmeni ve yapımcısıdır. Fallout ve The Elder Scrolls serilerinin geliştirilmesine öncülük ettiği Bethesda Game Studios'ta yönetmen ve yönetici yapımcı olarak görev yapmaktadır.

Creation Engine, Gamebryo motorunu baz alınarak Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş bir video oyun motorudur. Creation Engine, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 ve Starfield gibi rol yapma video oyunlarında kullanılmıştır.