İçeriğe atla

FMOD

FMOD
Geliştirici(ler)Firelight Technologies
İlk yayınlanma6 Mart 1995 (29 yıl önce) (1995-03-06)[1]
PlatformMicrosoft Windows, OS X, iOS, Linux, Android, Wii U, 3DS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, HTML5
TürOyun geliştirme aracı
Resmî sitesifmod.com

FMOD, bir ses efektleri ve oyun geliştirme aracıdır. Firelight Technologies, tarafından geliştirilmiştir.

Özellikleri

FMOD ses sistemi, dijital bir ses iş istasyonuna benzer şekilde bir programcının API ve geliştirme aracıdır.

FMOD aşağıdaki teknolojilerden oluşur:

  • FMOD Studio - Oyunlar için dijital ses iş istasyonu gibi tasarlanmış bir ses oluşturma aracı.
  • FMOD Studio çalışma zamanı API'sı - FMOD Studio ile arabirim oluşturmak için bir programcı API'sı.
  • FMOD Studio düşük düzey API'sı - Ses dosyalarını çalmak, özel efektler eklemek ve 3D ses yapmak için basit bir arayüze sahip bir API.

Eski ürünler:

  • FMOD Ex - Ses çalma ve karıştırma motoru.
  • FMOD Designer 2010 - Oynatma için karmaşık ses olayları ve müzik oluşturmak için kullanılan bir ses tasarım aracı.

FMOD ses sistemi, ses formatlarının desteğini genişletmek veya örneğin akış için yeni çıkış türleri geliştirmek için kullanılabilen gelişmiş bir eklenti mimarisine sahiptir.

Lisanslar

FMOD, birden fazla lisans şemasına sahiptir:[2]

  • Ticari dağıtım amaçlı olmayan yazılımların FMOD'u ücretsiz kullanmasına izin veren FMOD Ticari Olmayan Lisansı .
  • FMOD Indie Lisansı, geliştirme bütçeleri 500 bin dolardan az olan, ticari dağıtım amaçlı bir alt seviye lisans.
  • 500 bin dolar ile 1,5 milyon dolar arasında geliştirme bütçelerine sahip, ticari dağıtım amaçlı orta seviye bir yazılım olan FMOD Temel Lisansı .
  • Ticari dağıtım amaçlı yazılımlar için üst düzey lisans olan FMOD Premium Lisansı, 1,5 milyon ABD dolarını aşan geliştirme bütçelerine sahip yapımlar için.

Destek

Platformlar

FMOD'un desteklediği platformlar: Microsoft Windows (x86 ve x86-64 ), MacOS, iOS, Linux (x86 ve x86-64), Android, BlackBerry, Wii, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable ve PlayStation Vita.

Dosya formatları

FMOD şu ses formatlarını çalabilir: AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB (FMOD'un kendi formatı), IT, M3U, MIDI, MOD, MP2, MP3, Ogg Vorbis, PLS, S3M, VAG (PS2 / PSP biçimi), WAV, WAX (Windows Media Ses Yeniden Yönlendiricisi), WMA, XM, XMA (yalnızca Xbox 360'ta) ve ham ses verileri. [ <span title="This claim needs references to reliable sources. (June 2014)">alıntı gerekli</span> ]

Oyun motorları

FMOD, aşağıdaki video oyun motorlarına birincil ses efektleri sistemi olarak entegre edilmiştir:

FMOD kullanan oyunlar

FMOD piyasaya sürüldüğünden beri birçok yüksek profilli oyunda kullanılmıştır;[13][14]

Ayrıca bakınız

  • OpenAL
  • irrKlang
  • AMD TrueAudio
  • Audiokinetic Wwise

Kaynakça

  1. ^ Somberg, Guy (3 Ekim 2016). Game Audio Programming: Principles and Practices. CRC Press. s. 103. ISBN 9781315351650. 12 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mayıs 2020. 
  2. ^ "FMOD Licenses". Firelight Technologies. 18 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Kasım 2017. 
  3. ^ "Unreal Technology". Unreal Technology. 29 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010. 
  4. ^ "Unreal Technology". Unreal Technology. 25 Ocak 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Nisan 2015. 
  5. ^ "Crytek GmbH: Specifications". Crytek.com. 13 Nisan 2010. 17 Aralık 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010. 
  6. ^ "BigWorld Technology - BigWorld Partners". Bigworldtech.com. 18 Eylül 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010. 
  7. ^ "Integration". scaleform. 20 Nisan 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010. 
  8. ^ "Products - Vision Game Engine | 3rd Party Integrations". havok.com. 19 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010. 
  9. ^ "Project Anarchy". havok.com. 4 Ekim 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  10. ^ "Implementing FMOD". Valve. 25 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  11. ^ "HeroEngine 1.47.0 Enhancements". HeroEngine wiki. 11 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ağustos 2011. 
  12. ^ "FMOD: First Tease". blog.scssoft.com. SCS Software. 18 Şubat 2020. 22 Şubat 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2020. 
  13. ^ "Game List - FmodWiki". Fmod.org. 21 Aralık 2009. 1 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2010. 
  14. ^ "FMOD - Games". 26 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2018. 
  15. ^ "Arşivlenmiş kopya". 27 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  16. ^ "Arşivlenmiş kopya". 15 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  17. ^ https://www.youtube.com/watch?v=i_lUYyGVtZY%7C Planetary Annihilation: LiveStream February 1st, 2013
  18. ^ "Arşivlenmiş kopya". 20 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 
  19. ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2020. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Crytek</span> video oyunu ve yazılım şirketi

Crytek, 1999'da üç Türk kardeş olan Cevat, Avni ve Faruk Yerli tarafından Almanya'nın Coburg şehrinde kurulmuş olan bir video oyun şirketidir. Crytek'in ana merkezi Frankfurt'ta bulunmaktadır. Ayrıca Kiev, İstanbul olmak üzere 2 farklı yerde stüdyosu vardır. En çok bilinen oyunları olan Far Cry 'da CryEngine ve daha çok bilinen Crysis'de de CryEngine 2 kullanılmıştır. CryEngine 3 ise Crysis 2 ile kullanılmaya başlanmıştır. Crytek Electronic Arts, Ubisoft, NVIDIA, Intel, AMD, FMOD, Scaleform ve Xoreax Software şirketleri ile iş birliği halindedir.

<i>FIFA</i> (video oyunu serisi) futbol video oyunu

FIFA ya da diğer ülkelerde bilinen isimiyle FIFA futbol, Electronic Arts'ın bir kolu olan EA Sports tarafından 1993'ten bu yana yıllık çıkarılan futbol oyunudur. 1980'lere damgasını vuran Sensible Soccer, Kick Off, Matchday Soccer'ın geliştirilmiş oyunu olarak EA tarafından çıkarılan seri, daha sonra dalında bir numara olmuş ve Madden NFL'den sonra en çok satan spor oyunu olmuştur

<span class="mw-page-title-main">CryEngine</span> Crytek şirketinin geliştirmiş olduğu oyun motoru

CryEngine, Crytek şirketinin geliştirmiş olduğu oyun motorudur. Oyun motoru öncelikle birinci şahıs nişancı bilgisayar oyunu olan Far Cry serisinde kullanılmıştır. Crytek ve Ubisoft tarafından bu motor geliştirilerek CryEngine 2 ve Dunia Engine adlı oyun motorları oluşturulmuştur.

Oyun programlama, oyun geliştirme işleminin bir alt konusudur. Profesyonel bir oyun için birçok nitelik ve yazılım bilgisi gerekir. Bunlar Yapay Zeka, veritabanı, fizik, ses programlama, simülasyon, modelleme ve grafiktir. Yeni çıkan bazı ücretsiz oyun motorlarıyla oyun yapmak çok kolay olmuştur.

<span class="mw-page-title-main">Rockstar Advanced Game Engine</span> Oyun motoru

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar North'a katkı sağlamak isteyen RAGE Technology Group adı altında küçük bir ekibin oyun geliştirici şirket Rockstar San Diego'da oluşturduğu bir oyun motorudur. Rockstar Games, oyun geliştirmeyi kolaylaştırmak amacıyla bu oyun motorunu ilk olarak PC, PlayStation 3, Wii ve Xbox 360 konsolları için geliştirmişti.

<i>Crysis 2</i> 2011 video oyunu

Crysis 2, Almanya Frankfurt merkezli Crytek'in geliştirdiği ve Electronic Arts'ın yayınladığı birinci şahıs nişancı bilimkurgu tarzı bir video oyunudur. Oyun Microsoft Windows, Playstation 3 ve Xbox 360 için satışa sunulmuştur ve oyunda Crytek'in geliştirmiş olduğu en yeni oyun motoru CryEngine 3 kullanılmıştır. Crysis 2, resmi olarak 1 Haziran 2009 tarihinde duyurulmuş ve 22 Mart 2011'de Amerika'da 25 Mart 2011'de ise Avrupa'da satışa sunulmuştur. Crysis'in devamı niteliğindedir.

<span class="mw-page-title-main">CryEngine 3</span> oyun motoru

CryEngine 3, Crytek'in 14 Ekim 2009 tarihinde satışa sunduğu bir oyun motorudur.

Bu listede Unreal Engine oyun motoru kullanılarak geliştirilen oyunların bir listesi yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Epic Games</span> video oyun şirketi (oyun motoru şirketi)

Epic Games, Cary, Kuzey Carolina, ABD merkezli bir video oyunu yapım ve geliştirme şirketidir. Daha çok Gears of War, Fortnite ve Unreal serileriyle tanınır. Oyun motoru Unreal Engine'nın da yaratıcısıdır.

Oyun motoru denilen çeşitli araçlar, oyun yapımcılarının kolay ve hızlı bir şekilde, sıfırdan başlamak zorunda kalmadan, bir oyun yapabilmelerini sağlar.

HeroEngine, özellikle MMO biçimindeki oyunları oluşturmak için Simutronics Corporation tarafından geliştirilen bir 3B oyun motoru ve sunucu teknoloji platformu. Aslında şirketin kendi oyunu Hero's Journey için geliştirilmiş olan motor, fuarlarda birçok ödül kazanmış ve o zamandan bugüne BioWare Austin ve Stray Bullet Games gibi diğer şirketler tarafından lisansı alınmıştır.

<span class="mw-page-title-main">OpenAL</span>

OpenAL, çoklu platform ses uygulama programlama arayüzü. Çok kanallı üç boyutlu seslerin verimli bir şekilde işlenmesi için tasarlanmıştır. Uygulama programlama arayüzü tarzı ve kuralları bilerek OpenGL'e benzetilmiştir. Kütüphanenin ilk sürümleri açık kaynaktır fakat sonraki sürümleri tescillidir.

<span class="mw-page-title-main">Unreal Engine</span> video oyunu motoru

Unreal Engine, Epic Games tarafından geliştirilen ve ilk olarak 1998 yılında yayınlanan Unreal isimli birinci şahıs nişancı oyununda kullanılan oyun motoru. Esas olarak birinci şahıs nişancı oyunları için geliştirilmesine karşın, sonraları çeşitli türlerdeki oyunlarda kullanıldı. C++ ile yazılmış kodu sayesinde yüksek derecede taşınabilirliğe sahiptir ve günümüzde birçok oyun geliştirici tarafından kullanılan bir araç haline gelmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Free Radical Design</span>

Free Radical Design, İngiltere'nin Nottingham şehri merkezli eski video oyun şirketidir. Second Sight ve TimeSplitters serisi ile tanınmaktadır. İlk olarak Free Radical Design ismi ile kuruldu daha sonra 2009 yılında Türk/Alman oyun geliştirme şirketi Crytek tarafından satın alınarak ismi Crytek UK olarak değiştirildi. 2014 yılında Crytek bünyesinden ayrılıp tekrar Free Radical Design adı altında faaliyet yürütmeye devam etmektedir.

Crysis, Crytek tarafından geliştirilen, Electronic Arts tarafından ise yayımlanan bilimkurgu tarzı video oyunu serisidir. Oyun CryEngine grafik motorunu kullanmaktadır. Serinin Crysis Warhead dışındaki bütün oyunları birden fazla platformda yayımlanmıştır.

Game Critics Awards, 1998'den beri her yıl düzenli olarak E3 video oyunu konferansının ardından düzenlenen video oyunu ödülleri. Tanıtımı E3'te yapılan oyunlara, çeşitli kategorilerde dağıtılır. Ödüller, Kuzey Amerika'da faaliyet gösteren çeşitli kuruluşları temsil eden jüriler tarafından belirlenir. 2013'teki ödüller için bu sayı 30'dur.

<i>SüngerBob KarePantolon video oyunları listesi</i> Vikimedya liste maddesi

SüngerBob KarePantolon video oyunları, aslen Stephen Hillenburg tarafından yaratılan ve aynı adı taşıyan Nickelodeon animasyon televizyon dizisine dayanan video oyunlarıdır. Oyunların büyük çoğunluğu 2013 yılına kadar THQ tarafından yayınlanmıştır. 2013'ten 2015'e kadar çoğu oyunun lisansı Activision'a verilmiştir. Oyunların güncel lisansı THQ Nordic'e aittir.

Cavia Inc. Japon video oyun geliştiricisi.

<span class="mw-page-title-main">Fox Engine</span>

Fox Engine Konami oyunlarında kullanılmak üzere Kojima Productions tarafından inşa edilen bir oyun motorudur. Motorun gelişimi, "dünyanın en iyi motorunu" yapma hedefiyle 2008'deki Metal Gear Solid 4'ün tamamlanmasından sonra başladı. Fox Engine motorunu kullanan ve ticari olarak yayınlanan ilk oyun PES 2014'dür.

Bink Video, Epic Games'in bir parçası olan Epic Games Tools tarafından geliştirilmiş olup video için tescilli bir dosya biçimidir.