İçeriğe atla

Empire Earth

Empire Earth
GeliştiriciStainless Steel Studios Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcıSierra Entertainment
YapımcıStainless Steel Studios
TasarımcıRick Goodman
MotorTitan
PlatformMicrosoft Windows
Çıkış23 Kasım 2001
TürGZS (RTS)
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Empire Earth, Stainless Steel Studios tarafından geliştirilen ve 13 Kasım 2001 tarihinde piyasaya sürülen bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur.[1] Empire Earth serisinin ilk oyunudur.

Oyun, oyuncuların bina inşa etmek, vatandaş üretmek ve rakip medeniyetleri fethetmek için kaynak toplamasını gerektirir.[2] Empire Earth, tarih öncesi çağdan başlayıp nano çağ ile biten 14 çağa bölünmüş 500.000 yıllık insanlık tarihini kapsar.

Bir genişleme paketi, Empire Earth: The Art of Conquest, Mad Doc Software tarafından geliştirildi ve 2002 yılında piyasaya sürüldü. Her medeniyet için özel bir güç ve uzay gezegenlerinin kolonileştirilmesine odaklanan Uzay Çağı adlı yeni bir 15. çağ gibi yeni özellikler ekledi.

Hikayeler

Çoğu diğer gerçek zamanlı strateji oyunu gibi Empire Earth de tek oyunculu hikâyeye sahiptir. Ancak, bazı oyunların aksine, her senaryonun anlattığı bir hikâye vardır ve oyuncu bu hikâyenin bir parçasıdır. Rus hikâyesi, Alman hikâyesindeki "Operasyon Denizaslanı" bölümü ve belki Yunan senaryosunun ilk dört bölümü dışında bölümler gerçek olaylardan baz alınmıştır.

Öğretici hikaye

Empire Earth'deki ilk hikâye, oyunculara oynamayı öğreten öğretici hikâyedir. Sırayla oynanması zorunlu olmamakla beraber Fenikelilerin yükselişi ve Bizans İmparatorluğunun yükselişi olarak ikiye ayrılmıştır.

Yunan hikayesi

İlk gerçek hikâye Antik Yunan medeniyetine odaklıdır. Sekiz senaryonun beşi Yunanistanın yükselişini ele alır: Anadoludaki erken Helladic insanları, Truva savaşını, Atina'nın Attikayı birleştirerek yükselişini ve peloponez savaşının ilk yılları. Ayrıca kurgusal öğeler de vardır (Truva atının İthacalılara tanrılar tarafından verilmesi gibi). Altıncı senaryo ve sonrası ise Büyük İskender'in hayatıyla ilgilidir. Altıncı senaryo İskender'in tahta çıkışı ve Korint Ligi'ni Thebes, Atina ve Sparta isyanlarını bastırarak kurmasıyla ilgilenir. Sonraki senaryo ise Granikos savaşı, İssos savaşı ve Tire kuşatmasını anlatır. Son senaryo ise Gaugamela savaşı, Babil'in fethi ve Pers İmparatorluğunun başkenti olan Persepolisin önündeki dağlar için savaşı anlatır. İskender ve ordusunun Persepolis'e girmesi ve İskender'in bir suikast girişiminden kurtulmasıyla hikâye biter.

İngiliz hikayesi

İngiliz hikâyesi, İngiltere ile Fransanın Avrupa üstünlüğü için çabaları hakkındadır. Sekiz senaryonun üçü İngiliz I. William hakkındadır, 1047'de baronların isyanına karşı zaferini ve 1066 Hastings Savaşını ele alır. Sonraki üç senaryo ise Fransa ve İngiltere arasındaki Yüzyıl Savaşları sırasında gerçekleşir: Kara Prens Edward ve Fransa yağmaları dördüncü ve beşinci senaryolarda yer alır. Altıncı senaryo; V. Henry hakkındadır, bazı bölümleri Sakespeare'in eserinden baz alınmıştır. İlk bölüm Lollardların iç huzursuzluğu iken ikinci bölüm ise Harfleur fethi ve Agincourt Savaşını gösterir. Son iki senaryo ise Birinci Wellington dükü Arthur Wellesley tarafından Roliça, Talavera ve Waterloo savaşlarında I. Napoleon ile karşılaşmasına yönetilir.

Alman hikayesi

Alman hikâyesindeki yedi senaryodan ilk dördü Birinci Dünya Savaşında geçer ve Kızıl Baron Manfred von Richthofen'i sunar. Oyuncu Richthofen'i uçuştaki erken günleri ve "Uçuş Sirkinin" gelişiminde takip eder. İlk görev Richthofen ve pilotu Count Holck'u uçakları 1915'te Polonya'da düştükten sonra güvenliğe götürmeyi içerir, ancak sonraki görevlerde Richthofen bir ikincil karakterdir. Sonraki üç görevde oyuncu Almanya'ya giden savaş malzemesi taşıtlarını korur, Verdun Muharebesinde Alman askerlerini yönlendirir ve Somme Savaşında Kaiserschlacht'ı yönlendirir.

Kalan üç senaryodan oluşan ikinci kısım, İkinci dünya savaşının ilk yıllarını ve Nazı Almanyası'nı ele alır. İlk senaryo Blitzkrieg'i göstermektedir, oyuncu Polonyayı, İskandınavyayı ve Fransayı Amerika-Sovyet ittifakı gelmeden ele geçirmelidir. Sonraki görevde Büyük Britanya deniz kuşatmasını gösterir. Son senaryo olan "hiç denenmemiş Denizaslanı Harekatında" oyuncu Mareşal Erwin Rommel komutasındaki Alman kuvvetlerini Britanya çıkarmasında yönetir ve Amerikan filosundan bir gizli saldırıyı atlatıp Birleşik Krallığı tamamen Büyük Alman İmparatorluğu altında ilhak eder.

Rus hikayesi

Rus hikâyesinde oyuncu, Rus Federasyonunun yeniden yapılışı olan Novaya Rusya'yı yönlendirir. 2018'de Rus muhalif Grigor Stoyanovich'in Volgograd'da iç savaş başlatmasıyla ve sonrasında Moskova'daki Kremlin sarayının ele geçirilmesiyle açılır. İkinci senaryo Avrupa'nın Novaya Rusya halkını serbest bırakma başarısız operasyonu ve Novaya Rusya'nın kıta seferiyle ilgilidir. Üçüncü senaryoda artık yaşlanmış olan Grigor, robot korumasını varis ilan eder ve Moskova'da loyalist kuvvetlerin yardımıyla bir darbe önler ama sonunda kalp sorunlarına yenik düşer. Grigor II yönetiminde Novaya Rusya, Çin'i işgal ve ilhak edişiyle dünya seferine devam eder. Çin bir zaman makinesi icat ediyor olsa da Rus kuvvetleri onu yok eder ve zaman paradoksunu kıl payı atlatırlar. Bu sırada Novaya Rusya, Avrasya'nın çoğunu kontrolü altına almış olur.

En son senaryoda, 2098'da ABD'nin işgali sırasında General Sergei Molotov, Grigor II'nin güç delisine dönüştüğünü anlar ve tüm Küba nüfusunu yok etmek yerine ülke emrinden çıkar. ABD ajanı Molly Ryan ile beraber çalışarak Çin planını yeniden başlatır, zaman makinesi icat eder ve 2018'e olayları düzeltmek için döner. Sadece birkaç dakika geç kalmışlardır, Grigor Voronezh'den çıkmıştır bile. Üstüne Grigor II planlarını öğrenmiş ve zaman makinesini ele geçirmiştir, Volgograd'ı sibernetik askerlerle korumaya almıştır. Devasa bir savaş sonunda teknolojik olarak rakipsiz Molotov ve Ryan'ın Grigor II'yi öldürmesi ve Grigor'a suikast düzenlemesiyle biter.

Yapımı ve yayınlanışı

Empire Earth, Stainless Steel Studios tarafından 31 Mart 2000'de, erken 2001 yayımlanma tarihiyle duyuruldu. 12 Aralık 2000'de oyun hakkındaki ilk röportajda Rick Goodman ve Stefan Arnold, oyundaki gelişmeleri ve oyunu anlattı. Oyunun kahraman, birim geliştirmeleri, medeniyetler, ekonomi geliştirimi gibi birçok içeriğinden ve son ürünün cilalanışından bahsetti.[3]

18 Ocak 2001'de Stainless Steel Studios, Damon "Stratus" Gauthier'i çok oyunculu oynanışa çalışması için işe aldılar.[4] Birçok StarCraft turnuvasında yer aldığından çokoyunculu oyunları dengeleyebilirdi. Empire Earth ayrıca E3 2000 ve E3 2001'de oyunun ilerlemesini ve beta test için gözüktü.[5]

Empire Earth sonunda 23 Kasım 2001'de yayınlandı.[6]

Empire Earth, Empire Earth Gold Edition olarak 6 Mayıs 2003'te tekrar yayınlandı. Hem orijinal oyunu hem de genişleme paketini, el kitaplarını, teknoloji ağacını, kısayol referansları ve resmi strateji rehberini içeriyordu.

Miras

Empire Earth için birkaç devam oyunu ve sonunda Empire Earth: The Art of Conquest genişleme pakedi çıkarıldı.

Empires: Dawn of the Modern World ise "ruhani devam" olarak sayıldı, çünkü Stainless Steel Studios tarafından yapılmıştı ve ilk oyunla ikinci oyun arasında yayınlanmıştı.[7]

Devam oyunu Empire Earth II, Mad Doc Software tarafından yapıldı ve Vivendi Universal Games tarafından 2005'te yayınlandı. 2006'da genişleme paketi olan Empire Earth II: The Art of Supremacy çıktı.

Mobil sürümü olan Empire Earth Mobile, 2005'te yayınlandı..

Diğer devam oyunu Empie Earth III, Mad doc software tarafından yapıılıp Sierra Entertainment tarafından 6 kasım 2007'de yayınlandı.[8]

3 Kasım 2008, pazartesi saat 7 GMT'de, Empire Earth online oyun sistemi için ayrılan WON sunucuları Activision tarafından kalıcı olarak kapatıldı.[9]

Karşılanma

Satışlar

Empire Earth, 2002'de 1 milyon birimden fazla sattı.[10] Amerika Birleşik Devletlerinde Ocak 2000'den Ağustos 2006ya kadar en fazla 41. satılan bilgisayar oyunuydu.[11] Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) tarafından "Gümüş" satış ödülü aldı,[12] bu da Birleşik Krallık'ta 100.000 den fazla kopya sattığı anlamına geliyordu.[13] İspanyada, Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, ülkede ilk yılında 40.000'den fazla sattığı için[14] "Altın" ödül verdi.[15] Fransa'da ise Mart 2005'te 110.000 birim satışa ulaştı.[16]

Eleştiren bakışları

Eleştiren notları
Publication Score
IGN
8.5 of 10
GameSpy
94 of 100
GameSpot
7.9 of 10
GameRankings
82%

Empire Earth GameRankings'e göre %82 aldı,[17] ve GameSpy'ın 2001 "Yılın Bilgisayar Oyunu" ödülünü aldı.[18] tarafından "Age of Empires severlerin oynarken yerinde duramayacağı, birkaç ekleme ve değişimle ekonomi modeli ve arayüzünün AoE2 ile aynı olduğu" notuyla 10 üzerinden 8.5 aldı.[19]GameSpot etkilenmeyip "Empire Earth, daha çok çok iyi olmayan grafik ve sesleri umursamayıp 14 farklı çağa heyecanlanan hard-core gerçek zamanlı strateji oyuncuları için iyi olduğu" sözü ile 10 üzerinden 7.9 verdi.[6] Game Informer hayal kırıklığıyla 10 üzerinden 6.25 verip "Empire Earth, konuştuklarını yapmayı, konuşmaktan daha iyi yapamadı." dedi.[20]

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. ^ "Sierra Public Relations". web.archive.org. 1 Aralık 2001. 1 Aralık 2001 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Temmuz 2023. 
  2. ^ "Empire Earth – Resources – Empire Earth Heaven" (İngilizce). 7 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Temmuz 2023. 
  3. ^ "Empire Earth Interview". IGN. 13 Nisan 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2007. 
  4. ^ Walker, Trey. "Stainless Steel Adds Starcraft Expert". GameSpot. 30 Eylül 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2007. 
  5. ^ "Empire Earth Beta Test". IGN. 21 Şubat 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2007. 
  6. ^ a b Kasavin, Greg (13 Kasım 2001). "GameSpot Empire Earth review". GameSpot. 11 Haziran 2003 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Aralık 2006. 
  7. ^ "Empires: Dawn of the Modern World". GameZone. 12 Kasım 2003. 14 Haziran 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mayıs 2007. 
  8. ^ "Sierra's Empire Earth 3 announcement at Sierra.com". 28 Şubat 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2007. 
  9. ^ "Sierra's official announcement of server closings". Sierra. 7 Ekim 2008. 9 Ekim 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Kasım 2008. 
  10. ^ "Sierra Announces Development of Empire Earth: The Art of Conquest". Sierra Entertainment. 16 Mayıs 2002. 12 Şubat 2003 tarihinde kaynağından (Archive.org) arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Kasım 2006. 
  11. ^ Edge Staff (25 Ağustos 2006). "The Top 100 PC Games of the 21st Century". Edge. 17 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  12. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association. 21 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  13. ^ Caoili, Eric (26 Kasım 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK". Gamasutra. 18 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  14. ^ "Introducción; Los galardoness aDeSe" (İspanyolca). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. 15 Ağustos 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  15. ^ Arcas, José (2 Ekim 2002). "Se presentan los premios aDeSe en Madrid". MeriStation (İspanyolca). 12 Mayıs 2003 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  16. ^ "VUG enrichit sa gamme Best Seller de deux nouveaux titres" (Fransızca). Agence française pour le jeu vidéo. 18 Mart 2005. 19 Ekim 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  17. ^ "Empire Earth". GameRankings. 28 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2007. 
  18. ^ "PC Game of the Year at gamespy.com". 6 Eylül 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2007. 
  19. ^ "IGN rating". IGN. 15 Şubat 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2007. 
  20. ^ "Game Informer review". Game Informer. 14 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Şubat 2007. 

İlgili Araştırma Makaleleri

The Sims: Hot Date, yaşam simülasyonu oyunu olan The Sims için Maxis tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 14 Kasım 2001'de yayınlanan üçüncü genişleme paketidir. Şehir merkezi mahallesi eklenerek oyuncuların tamamından olumlu dönüşler aldı ve böylece oyuncular mahalleleri dışına da çıkarak orada yaşama imkanı buldu. Bu genişleme paketi aynı zamanda The Sims 2: Nightlife ve The Sims 3: Late Night adlı genişleme paketlerine de ilham kaynağı oldu.

<i>The Sims 2</i> 2004 video oyunu

The Sims 2, Maxis tarafından Redwood City, Kaliforniya'da geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 2004 yılında yayınlanan yaşam simülasyonu oyunudur. The Sims oyununun devamı niteliğindedir.

<span class="mw-page-title-main">Gerçek zamanlı strateji oyunu</span>

Gerçek zamanlı strateji oyunları, oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları. Bunun aksi olan sıra tabanlı strateji oyunlarında oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.

<i>Empire Earth: The Art of Conquest</i>

Empire Earth: The Art of Conquest(AoC olarak da bilinir) bir gerçek zamanlı strateji oyunu olan Empire Earth için ilk genişleme pakedidir.17 Eylül 2002'de ABD'de, daha sonra : Avrupa ve Japonya'da piyasaya sürülmüştür. Empire Earth ve genişleme sürümü Empire Earth: The Art of Conquest'in bir arada yer aldığı Empire Earth altın pakedi ise 6 Mayıs 2003'te piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">Empire Earth (seri)</span>

Empire Earth Serisi, Stainless Steel Studios ve Mad Doc Software tarafından geliştirilen ve Sierra Entertainment tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji video oyunu serisidir. Serideki oyunlar, Age of Empires serisine benzerliğiyle dikkat çekmektedir. Empire Earth ve Empires: Dawn of the Modern World oyunlarını tasarlayan Rick Goodman, Age of Empires'ın baş tasarımcılarından biriydi. Oyunlar, Stainless Steel Studios kapandıktan sonra satılan Titan ve Titan 2.0 oyun motorunu kullanmaktadır.

<i>Empire Earth II</i> 2005 video oyunu

Empire Earth II veya kısaca E.E.2, gerçek zamanlı strateji oyunudur. Oyunun geliştiricisi Mad Doc Software olup yayımcısı Vivendi Universal'dır. Oyunun çıkış tarihi ise 26 Nisan 2005'tir. Günümüzde kapalı olan Stainless Steel Studios adlı şirketin geliştirdiği ve 2001 yılının en çok satan oyunlarından Empire Earth'ün devamı niteliğinde olan oyun, 15 çağ ve 14 farklı uygarlık içermektedir.

<i>Empires: Dawn of the Modern World</i>

Empires: Dawn of the Modern World, Stainless Steel Studios tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan 2003 yapımı bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Orta Çağ'dan İkinci Dünya Savaşı'na kadar uzanan bir dünya tarihi döneminde geçen oyun, oyuncuları dokuz rakip büyük uygarlıktan birini zafere ulaştırmakla görevlendirir. Stainless Steel'in bir önceki oyunu Empire Earth'ün müşteri anketleri, Empires için bir başlangıç noktası olarak kullanıldı: bunlar ekibe daha minimalist bir tasarım yaklaşımı benimsemeleri ve birbiriyle örtüşen oyun tarzları olmayan medeniyetleri dahil etmeleri için ilham verdi. Empires, çok oyunculu bileşenini beğenen eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı. Ancak bazı eleştirmenler, oyunun tek oyunculu modunu beğenmedi ve oyunun Rise of Nations gibi rakiplerine kıyasla bu konuda geri kaldığını savundu. Empires'ın satışları, Empire Earth'ün satışlarıyla birleştirildiğinde, 2004 yılına kadar toplam 2,5 milyon adede ulaştı.

<i>The Sims 2: University</i> The Sims 2 oyununun ilk ek paketi

The Sims 2: University, yaşam simülasyonu oyunu olan The Sims 2'nin ilk genişleme paketidir. Maxis tarafından Redwood Shores'da geliştirildi ve Electronic Arts tarafından 1 Mart 2005'te piyasaya sürüldü. Genişleme paketi, ana oyuna yeni yaş aşaması ekler ve Sim'ler gençlik ve yetişkinlik arasında genç yetişkin yaş aşamasına girer, bu esnada üniversiteye gidebilir, derece ile mezun olabilir, bu sayede kariyerlerini şekillendirebilirler. The Sims 2: University, genel olarak yayıncılardan karışık yorumlar topladı ve iki adet Editör'ün Seçimi ödülü kazandı.

<i>Empire Earth III</i>

Empire Earth III, Mad Doc Software tarafından geliştirilen ve Sierra Entertainment tarafından yayımlanan bir gerçek zamanlı strateji bilgisayar oyunu. 16 Kasım 2007 Avrupa içinde satışa sunulmuştur. Empire Earth serisinin üçüncü ve son oyunudur. Oyunda beş çağ bulunmaktadır; diğer serilere göre daha az çağ bulunmaktadır. Oyunda üç grup bulunmaktadır: Orta Doğu, Batı, Uzak Doğu. Her bir grubun farklı teknolojileri, askerleri ve binaları vardır.

<i>Myst</i> 1993 video oyunu

Myst Robyn ve Rand Miller kardeşlerin tasarlayıp yönettikleri grafik macera türünde video oyunudur. Oyun Spokane, Washington kökenli Cyan Worlds stüdyosu tarafından tasarlandı ve Brøderbund Software tarafından yayınlanıp dağıtıldı. Miller kardeşler, Geliştirici Cyan'ın o tarihe kadarki en büyük projesi olan oyun üzerinde çalışmaya 1991'de başladılar ve oyun Macintosh bilgisayarlar için 24 Eylül 1993'te piyasaya sürüldü. Oyunun Microsoft Windows, Sega Saturn, PlayStation, Jaguar CD, AmigaOS, CD-i, 3DO, PlayStation Portable ve Nintendo DS için yeniden yapım sürümleri yayıncılar Midway Games, Sunsoft ve Mean Hamster Software tarafından piyasaya sürüldü.

<i>Halo: Combat Evolved</i> 2001 video oyunu

Halo: Combat Evolved, Bungie Studios'un geliştirdiği birinci şahıs nişancı (FPS) video oyunudur. Halo serisinin bu ilk oyunu 15 Kasım 2001'de Xbox oyun konsolu ile aynı anda piyasaya sürüldü ve oyun, konsolun en gözde uygulaması olarak düşünülür. 9 Kasım 2005 itibarıyla oyunun dünya çapında 5 milyondan fazla kopya satmasıyla Microsoft 2003'te Microsoft Windows için ve Mac OS X için sürümleri piyasaya sürdü. Ayrıca oyunun hikâyesi uyarlanıp detaylandırılarak bir roman serisine dönüştürüldü. Oyunun daha sonra Xbox 360 HDD'ye indirilebilmesi için Xbox Original sürümü çıkarıldı.

<i>Pokémon FireRed ve LeafGreen</i> 2004 video oyunu

Pokémon FireRed Version ve Pokémon LeafGreen Version 1996 Game Boy rol yapma video oyunları Pokémon Red ve Blue'nun 2004 yeniden yapımlarıdır. Game Freak tarafından geliştirilmiş, The Pokémon Company ve Nintendo tarafından Game Boy Advance için yayımlanmıştır. FireRed ve LeafGreen ilk olarak Ocak 2004'te Japonya'da ve sırasıyla Eylül ve Ekim 2004'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürülmüştür. Oyunlar Pokémon video oyunu serisinin üçüncü neslinin bir parçasıdır ve serideki önceki oyunların ilk geliştirilmiş yeniden yapımları olma özelliğini taşımaktadır.

<i>Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast</i>

Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast, kısaca JK2 ya da JO, Raven Software tarafından geliştirilen, LucasArts ve Activision tarafından yayımlanan birinci ve üçüncü kişi aksiyon oyunu. PC sürümü 2002'nin başlarında, Mac OS X, Xbox ve Nintendo GameCube sürümleri ise 2002'nin sonlarında yayınlanmıştır. id Tech 3 oyun motoru destekli oyun öncelikle atış ve yakın dövüş mücadelesi etrafında dönmektedir. Oyuncu blaster, ışınkılıcı ve Güç enerjisi gibi klasik Yıldız Savaşları silahları kullanabilir.

The Sims 2: Open for Business, The Sims 2 için 3 Mart 2006'da yayınlanan üçüncü genişletme paketidir. Sim'lere bulundukları yerde ya da ayrı bir mağaza açıp satış yapma imkanı tanır. Aspyr, Mac macOS için olan sürümünü 4 Eylül 2006'da yayınladı. Direkt olarak bir bağlantısı olmasa da Open for Business, The Sims 3: Ambitions ile aynı temayı taşımaktadır ve burada da Sim'ler ile çalışma ve yarattığı objeleri satma imkanına sahip olur.

The Sims 2: Pets, The Sims 2 için Electronic Arts tarafından yayınlanan dördüncü genişleme paketidir. Birçok konsola tekli oyun olarak da yayınlandı. The Sims 2: Pets 26 Temmuz 2006'da duyuruldu ve 18 Ekim 2006'da Kuzey Amerirka'da, 20 Ekim 2006'da ise Avrupa bölgesinde, 26 Ekim 2006'da ise Avustralya'da piyasaya sunuldu.

<i>Silent Hill: Play Novel</i> 2001 video oyunu

Silent Hill AGB adıyla da bilinen Silent Hill: Play Novel, oyun kitabı tarzında bir görsel romandır. 21 Mart 2001 tarihinde Game Boy Advance konsoluna özel olarak yayınlandı. Oyun, aynı adı taşıyan video oyunu serisinin bir parçasıdır ve ilk Silent Hill'in kısmi bir uyarlamasıdır. Resmi olarak sadece Japonya'da yayınlandı.

The Legend of Zelda: The Minish Cap, 2004 yılında Nintendo ve Capcom tarafından geliştirilen bir aksiyon-macera oyunudur. Oyun, The Legend of Zelda serisinin 12. oyunu olup 4 Kasım 2004 tarihinde Japonya'da ve daha sonra diğer ülkelerde Game Boy Advance için piyasaya sürüldü. Haziran 2014'te Wii U Virtual Console'da kullanıma sunuldu.

Mario Kart DS 2005 yılında Nintendo tarafından geliştirilen bir karting yarış video oyunudur. Oyun, Mario Kart serisinin beşinci oyunu olup 14 Kasım 2005 tarihinde Kuzey Amerika, 17 Kasım 2005 tarihinde Avustralya, 25 Kasım 2005 tarihinde Avrupa, 8 Aralık 2005 tarihinde Japonya ve 5 Nisan 2007 tarihinde Güney Kore'de GameCube için piyasaya sürüldü.

Quake III Arena, id Software tarafından geliştirilen 1999 yılında piyasa sürülmüş tek oyunculu veya çok oyunculu olarak oynanabilen birinci şahıs nişancı gözüyle oynanan oyundur. Quake serisinin üçüncü oyunudur. Hikâye tabanlı tek oyunculu modu hariç ve çoğunlukla çok oyunculu oyun oynamaya odaklanarak önceki oyunlardan farklıdır. Tek oyunculu mod, bilgisayar kontrollü ve zorluk seviyesi ayarlanabilir botlara karşı oynanır. Albümde Sonic Mayhem ve Front Line Assembly kurucusu Bill Leeb tarafından bestelenen müzikler yer almaktadır.

The Sims 2: Nightlife, The Sims 2'nin ikinci genişletme paketidir. ABD ve Kanada'da 13 Eylül 2005'te, Avrupa Birliği, Avustralya ve Yeni Zelanda'da 16 Eylül 2005'te yayınlandı. Mac OS X sürümü ise 27 Mart 2006'da piyasaya sürüldü. Genişleme paketi, oyuna yeni şehir merkezi mahallesi eklerken burada bovling, karaoke, akşam yemeği, dans etme gibi özellikleri beraberinde getirir. Fotoğraf çekinme kabinleri ve buluşma yemeği gibi özellikler ile Sim'ler birbirleri ile derin ilişkilere başlar. Oyundaki birçok element daha sonra The Sims 3 oyununun The Sims 3: Late Night genişletme paketine dahil edildi.