İçeriğe atla

Dontnod Entertainment

Don't Nod Entertainment SA
TipHalka açık şirket
Kuruluş1 Mayıs 2008 (16 yıl önce) (2008-05-01)
Kurucu
  • Hervé Bonin
  • Aleksi Briclot
  • Alain Damasio
  • Oskar Guilbert
  • Jean-Maxime Moris
Genel merkezi,
Önemli kişilerOskar Guilbert (CEO)
Gelirartış €14,3 milyon[1]
Çalışan sayısı250+
Web sitesidont-nod.com

Don't Nod Entertainment SA (ticari adı: Dontnod Entertainment, DONTИOD şeklinde markalaşmış)[a] Paris merkezli Fransız video oyunu geliştiricisidir. Haziran 2008'de kurulan şirketin geliştirdiği ilk oyun Remember Me (2013) oldu. Yatırımın karşılığını yeterince sağlayamamasından dolayı, Dontnod mali sorunlarını çözmek için Life Is Strange (2015) oyununun geliştirilmesi sırasında kitle fonlaması yoluna gitti. Oyunun başarısı Dontnod'un endüstri içindeki prestijini yükseltti. Şirketin geliştirdiği diğer oyunlar arasında Vampyr, The Awesome Adventures of Captain Spirit, Life Is Strange 2, Twin Mirror ve Tell Me Why yer alır.

Tarihçe

Müdürler Raoul Barbet ve Michel Koch ve yapımcı Luc Baghadoust, Dontnod adına 2016 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'nde Life Is Strange'e verilen ödülü alırken.

Dontnod Entertainment 1 Mayıs 2008'de Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert ve Jean-Maxime Moris ile birlikte[3] eski Criterion Games, Ubisoft ve Electronic Arts çalışanları tarafından kuruldu.[4][5] Başlangıçta Lyon Garı yakınında kurulan stüdyo şirketin büyümesini kaldırabilmek için Quartier de La Chapelle'e taşındı.[6] Şirketin çıkardığı bütün oyunlarda Unreal Engine kullanıldı.[7][8][9]

Geliştiricinin çıkış oyunu Remember Me[10] aslında PlayStation 3'e özel bir rol yapma video oyunu olacaktı ama 2011'de Sony Interactive Entertainment bütçe kesintilerinden dolayı projeyi iptal etti. Oyun aynı yıl Gamescom'a başka bir yayımcı bulabilmek amacıyla sergilendi. Bir sonraki yıl Capcom tarafında hakları satın alınan oyunun türü aksiyon-macera oyunu olarak değiştirildi[6][11][12] ve çeşitli platformlar için piyasaya bu şekilde sürülen oyun karışık eleştiriler alıp çok satmadı.[10][11] 2013 yılında Dontnod, Fransız Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) tarafından en çok mali destek verilen stüdyo oldu.[13] Ancak Ocak 2014'te Fransız basınında Dontnod'un Remember Me oyunu az sattığı için iflasını açıklayacağı yazıldı. İflas davaları Şubat 2018'de kapandı.[14] Dontnod bu haberlere karşı "yasal yeniden yapılanma" sürecinde olduğunu söyledi.[15][16][17] Şirket bundan dolayı yeni fikri mülkiyetini finanse etmek için kamu kaynaklarına döndü.[18] Haziran 2014'te Dontnod yayımcı Square Enix ile yeni bir oyun üstüne çalıştığını duyurdu.[19] Sonradan oyunun Life Is Strange olduğu açıklandı ve oyun 2015'te beş bölümden oluşacak şekilde piyasaya sürüldü.[20] Başlangıçta oyunun Dontnod tarafından tek parça olarak çıkması düşünülmüştü ancak Square Enix'in isteği üstüne bölüm bölüm yayımlandı.[6] Oyun genellikle olumlu eleştiriler aldı,[21][22][23] 75'ten fazla ödüle aday gösterildi ve çeşitli sıralamalara girdi[24] ve Mayıs 2017'ye gelindiğinde üç milyondan fazla kopya satmıştı.[25] Life Is Strange'in eleştirel ve mali başarısı Dontnod'un yayımcılar açısından aranan bir şirket olmasını sağladı; eskiden Dontnod oyunları için yayımcı arıyordu.[26]

Dontnod Temmuz 2016'da Guilbert'in yönetici olarak çalıştığı Parisli oyun stüdyosu Hesaw ile ortaklığa girdiğini duyurdu. Sonrasında Hesaw adını Dontnod Eleven olarak değiştirdi ama bağımsız bir yapı olarak kaldı.[27][28] Nisan 2018'de Dontnod Fransız borsa düzenleme kurumu Autorité des marchés financiers'e halka açık şirket olarak kaydoldu. Bu olay şirketin bir önceki yıla göre gelirlerini %33 arttırıp 9,7 milyon Euro'ya çıkarmasından sonra gerçekleşti.[29] 3 Mayıs 2018'de talep toplama süreci başladı ve borsaya çıkış günü olarak 23 Mayıs belirlendi. Euronext PME'ye giren Dontnod hedeflediği 20,1 milyon Euro değerinde teklifi topladı. Gelen kaynağın %25'i başka bir stüdyo ile ortaklığa harcandı; CEO Oskar Guilbert'e göre gelen paranın kalan kısmı daha fazla projeye yatırımın yanı sıra üretim sürecinin iyileştirilmesi ve olası bir hareket yakalama stüdyosunun kurulması için yeterliydi.[14][30] Dontnod'un piyasaya açılmasına rağmen yatırımcı Kostadin Yanev ile Guilbert şirketin kontrolünü ellerinde tutmayı amaçlıyordu.[14] Bu zaman zarfında şirketin 166 çalışanı vardı.[14] Devam eden süreçte stüdyo Dontnod Eleven'i satın aldı ve tüm çalışmalarını Haziran 2018'de bünyesine aktardı.[31] Life Is Strange'in ardından aksiyon-rol yapma oyunu Vampyr[32][33] 5 Haziran 2018'de piyasaya sürüldü.[34] Stüdyonun 120 çalışanın (2016) %70'i Vampyr'ın geliştirilmesi üstüne çalışmıştı ki bu çalışanları çoğu daha önce Life Is Strange üstüne de çalışmıştı.[35] Life Is Strange evreninde geçen The Awesome Adventures of Captain Spirit'in duyurusu E3 2018'de yapıldı ve oyun aynı ay piyasaya sürüldü.[36] Dontnod 2016'nın başında önceki oyunu mali olarak başarısını kanıtlayınca Life Is Strange 2'yu geliştirmeye başladı[25][37][38] ve oyun 27 Eylül 2018'de piyasaya sürüldü.[39] Dontnod 2020'de piyasaya sürmeyi hedeflediği macera oyunu Twin Mirror için yayımcı Bandai Namco ile ortaklık yaptı.[40][41] Benzer şekilde Dontnod 2020'de çıkarmayı hedeflediği Tell Me Why için Xbox Game Studios ile ortaklık yaptı.[42] Mayıs 2020'de Fransa'daki 250'den fazla çalışanına ek olarak Montreal, Kanada'da bir stüdyo kurulacağı duyuruldu.[43][44]

Felsefe

Guilbert Nisan 2016'da stüdyonun AAA oyunlar yapma hedefinden vazgeçtiğini ve kendilerini bağımsız projelere adayacaklarını,[10] özellikle de hikâye odaklı fikrî mülkiyetleri üstüne çalışacaklarını söyledi. Hikâye yöneticisi Stéphane Beauverger bunu "Dontnod'un DNA'sının bir parçası" diyerek destekledi.[6][45] Şirketin temel felsefi geliştirdikleri her yeni oyunla şirketi de yenilemektir.[6] Oyuncuların ve yayımcıların motivasyonunu yüksek tutmak amacıyla Remember Me için ön görülen beş yıllık geliştirme süresi kısaltılarak oyunun iki buçuk veya üç yıl için de hazır olacağı açıklandı.[28] 2018'de Guilbert gelecekte Vampyr projesinde olduğu gibi yayımcılarla ortak çalışma yoluna gidileceği ve yayımcıların payının %40 olacağını söyledi.[14] Her proje bir tasarımcı, bir yazar, bir sanat yönetmeni ve duruma bağlı olarak yapımcı veya mühendisin katılımı ile başlar. Birden fazla ekip aynı anda farklı projeler üstünde çalışır.[30] Devam eden projeler üstüne denetimsiz çalışma için "Dontnod Days" ["Dontnod Günleri"] uygulaması vardır.[6]

Oyunlar

Yıl Oyun Platform(lar) Yayımcı(lar)
WinMacLinPS3PS4X360XONESwitchiOSAndroid
2013 Remember MeEvet Hayır Hayır Evet Hayır Evet Hayır Hayır Hayır Hayır Capcom
2015 Life Is StrangeEvet Evet Evet Evet Evet Evet Evet Hayır Evet Evet Square Enix
2018 VampyrEvet Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Evet Evet Hayır Hayır Focus Home Interactive
The Awesome Adventures of Captain SpiritEvet Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Evet Hayır Hayır Hayır Square Enix
Life Is Strange 2Evet Evet Evet Hayır Evet Hayır Evet Hayır Hayır Hayır
2020 Twin MirrorEvet Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Evet Hayır Hayır Hayır Bandai Namco Entertainment
Tell Me WhyEvet Hayır Hayır Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Hayır Hayır Xbox Game Studios

Notlar

  1. ^ "Dontnod" kurucu oratak Alain DEmasio tarafından uydurulmuş bir palindromdur.[2]

Kaynakça

  1. ^ "2018 REVENUES: UP 47.4%". Actusnews (İngilizce). 2 Nisan 2019. 4 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  2. ^ "The Awesome Adventures Of Captain Spirit preview and interview – Life is Strange too". Metro. 19 Haziran 2018. 23 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  3. ^ "Discover Our Story". Dontnod Entertainment. 17 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  4. ^ Cook, Dave (14 Ağustos 2012). "Remember Me: Capcom announces new IP from Dontnod Entertainment". VG247. Videogaming247 Ltd. 11 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  5. ^ IGN Staff (11 Temmuz 2011). "Dontnod Entertainment Outlines its First Video Game on Console". IGN. Ziff Davis. 11 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  6. ^ a b c d e f Barnes, Ben (Haziran 2016). "Dontnod Entertainment". Edge, 293. Future Publishing. ss. 94-97. 
  7. ^ Gaudiosi, John (30 Temmuz 2013). "Dontnod Entertainment Brings Neo-Paris to Life with Unreal Engine 3". Unreal Engine. Epic Games. 31 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  8. ^ Hamilton, Kirk (4 Şubat 2015). "What Telltale Could Learn From Life is Strange". Kotaku. Univision Communications. 5 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  9. ^ Makuch, Eddie (2 Aralık 2015). "This New World War 1 Vampire Game Explores a "Dark and Brutal" World". GameSpot. CBS Interactive. 3 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  10. ^ a b c Farokhmanesh, Megan (25 Nisan 2016). "From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark turn". Polygon. Vox Media. 25 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  11. ^ a b Martin, Matt (14 Ağustos 2012). "Capcom grabs IP rights to new title Remember Me". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 16 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  12. ^ Remember Me Game (24 Ekim 2013). "Rewind – Forward The Making of Remember Me". YouTube. Google. 19 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  13. ^ Audureau, William (11 Şubat 2014). "DONTNOD, le plus subventionné en 2013". Gamekult (Fransızca). 2 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  14. ^ a b c d e Debes, Florian (3 Mayıs 2018). "Le studio français de jeu vidéo Dontnod compte lever 20 millions d'euros en Bourse". Les Échos (Fransızca). 4 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  15. ^ Rose, Mike (31 Ocak 2014). "Remember Me studio boss downplays bankruptcy reports". Gamasutra. UBM plc. 8 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  16. ^ Weber, Rachel (31 Ocak 2014). "Dontnod CEO: "There is no bankruptcy"". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 4 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  17. ^ Sinclair, Brendan (14 Ağustos 2014). "Hitting reset: Dontnod's new episode". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 11 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  18. ^ Cusseau, Thomas (4 Ekim 2013). "Le prochain DONTNOD (Remember Me) nommé ? [MàJ]". Gamekult (Fransızca). 29 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  19. ^ Campbell, Evan (5 Haziran 2014). "Remember Me Developer Dontnod Creating New Game With Square Enix". IGN. Ziff Davis. 8 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  20. ^ Conditt, Jessica (14 Ağustos 2014). "Life is Strange: Ambiguous young love among leading ladies". Engadget. AOL. 11 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  21. ^ "Life is Strange PlayStation 4". Metacritic. CBS Interactive. 13 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  22. ^ "Life is Strange PC". Metacritic. CBS Interactive. 12 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  23. ^ "Life is Strange Xbox One". Metacritic. CBS Interactive. 13 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  24. ^ "Legendary Digital Studios Partners with Square Enix and dj2 to Adapt Award Winning Episodic Videogame Life Is Strange™ into Digital Series". Legendary Entertainment. Wanda Group. 27 Temmuz 2016. 1 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  25. ^ a b Phillips, Tom (18 Mayıs 2017). "Life is Strange 2 finally confirmed". Eurogamer. Gamer Network. 18 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  26. ^ Dring, Christopher (19 Ağustos 2016). "'Publishers are now calling us' – How Life is Strange has transformed Dontnod". MCV. NewBay Media. 19 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  27. ^ Frank, Allegra (19 Ağustos 2016). "Dontnod Eleven isn't catering to Life is Strange fans, and that's the point". Polygon. Vox Media. 19 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  28. ^ a b Dring, Christopher (25 Ekim 2016). "How Life is Strange changed Dontnod". MCV. NewBay Media. 4 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  29. ^ Dealessandri, Marie (19 Nisan 2018). "Life is Strange dev Dontnod makes the first step towards going public". MCV. 25 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  30. ^ a b Batchelor, James (25 Temmuz 2018). "The chart-topping return of Dontnod Entertainment". GamesIndustry.biz. 25 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  31. ^ Delic, Mallo (26 Nisan 2019). "Dontnod Entertainement : Forte hausse du chiffre d'affaires en 2018". Jeuxvideo.com (Fransızca). 14 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  32. ^ Hannley, Steve (28 Kasım 2014). "Dontnod Entertainment Working on Unannounced PS4/Xbox One RPG". Hardcore Gamer. 11 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  33. ^ Copeland, Wesley (20 Ocak 2015). "Remember Me and Life Is Strange Dev Making RPG Vampyr". IGN. Ziff Davis. 22 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  34. ^ O'Connor, Alice (8 Şubat 2018). "Dontnod's Vampyr rises on June 5". Rock, Paper, Shotgun. 20 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  35. ^ Handrahan, Matthew (18 Ekim 2016). ""There are not as many questions. We have more freedom now"". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 19 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  36. ^ Farokhmanesh, Megan (10 Haziran 2018). "New Life is Strange game, The Awesome Adventures of Captain Spirit, coming Haziran 26th". The Verge. 10 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  37. ^ Riaz, Adnan (23 Kasım 2015). "Life Is Strange Limited Edition Coming to North America for PC". Hardcore Gamer. 27 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  38. ^ Porreca, Ray (18 Mayıs 2017). "A new Life is Strange game is in the works". Destructoid. ModernMethod. 1 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  39. ^ Phillips, Tom (22 Haziran 2018). "Life is Strange 2's first episode has a release date". Eurogamer. 22 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  40. ^ Byrne, Katharine (22 Ağustos 2017). "EXCLUSIVE: Bandai Namco partners with Life is Strange studio Dontnod on new narrative adventure IP". MCV. 23 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  41. ^ Chalk, Andy (13 Haziran 2019). "Dontnod's Twin Mirror delayed, will launch next year as an Epic Store exclusive". PC Gamer. 15 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  42. ^ Van Allen, Eric (14 Kasım 2019). "Life is Strange Developer's New Game Will Explore Memories and the Trans Experience Through Twins". USgamer. 14 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  43. ^ Romano, Sal (29 Mayıs 2020). "Dontnod Entertainment opens Montreal studio". Gematsu. 29 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  44. ^ Tiraxa (29 Mayıs 2020). "Dontnod Entertainment ouvre un nouveau bureau à Montréal". Jeuxvideo.com (Fransızca). 29 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 
  45. ^ Jarvis, Matthew (5 Eylül 2016). "Dontnod CEO dismisses Telltale comparisons, reinforces commitment to original IP". Develop. NewBay Media. 4 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Nintendo</span> çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir

Nintendo Co., Ltd., Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir. Şirket, 23 Eylül 1889'da hanafuda oyun kartları üreticisi olarak kurulmuş olup daha sonra oyuncak ve video oyunu sektörüne girdi. Nintendo günümüzde dünyanın en büyük video oyunu şirketlerinden biridir ve Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing ve Pokémon gibi tüm zamanların en iyi bilinen ve en çok satan video oyun serilerinden bazılarına sahiptir. Şirketin merkezi Kyoto'da yer almaktadır.

Bioware, 1995 senesinde kurulmuş bir video oyunu geliştirme şirketidir. Şirketin merkezi Kanada'nın, Alberta eyaletinde bulunan Edmonton şehrindedir. Şirketi Ray Muzyka ve Greg Zeschuk isimli iki hekim kurmuştur. Şirket Konsollar ve Kişisel Bilgisayarlar için Bilgisayar oyunları geliştirmektedir. Şirket, özellikle geliştirdiği rol yapma oyunları ile meşhur olmuştur. Baldur's Gate serisi ve Neverwinter Night serisi şirketin en meşhur rol yapma oyunlarıdır. Bu iki oyunda çeşitli ödüller kazanmıştır. Şirket son senelerde kişisel bilgisayar oyun piyasasında elde ettiği başarıyı konsol oyunları piyasasındada yakalamıştır. Bu alanda çok başarılı kabul edilen Jade Empire ve Star Wars: Knights of the Old Republic oyunlarını piyasaya sürmüştür.

<span class="mw-page-title-main">Sega</span> Japon oyun şirketi

Sega Corporation, Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 3 Haziran 1960 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak video oyunları ve arcade oyun makineleri üretmektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almakta olup Avrupa şirketi olan Sega Europe Londra'da, Kuzey Amerika şirketi olan Sega of America Irvine'da yer almaktadır.

Dota 2, Valve Corporation tarafından geliştirilen ve dağıtımı yapılan oynaması ücretsiz bir çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunudur. Oyun 2002'de çıkmış bir video oyunu olan Warcraft III: Reign of Chaos ve onun genişletme paketi olan The Frozen Throne haritası (modu) olan Defense of the Ancients'ın (DotA) bağımsız devam oyunudur. Oyun 2011'de sadece Microsoft Windows'a özel beta olarak çıkmış, 2013 Temmuz'da ise Microsoft Windows, OS X ve Linux için yayınlanmıştır. Oyun bir milyondan yüksek sayıda aynı anda oynanma rekoruna sahiptir ve aynı zamanda Steam'deki en popüler oyunlardan birisidir. Türkçe dil desteği de bulunmaktadır.

Video oyunu yayımcısı, Farklı ülkelerde video oyun yapımcılarının hazırladıkları video oyunlarını pazarlayan ve dağıtımını yapan şirketlere denir.

<span class="mw-page-title-main">MachineGames</span> İsveç merkezli bir video oyunu geliştiricisi

MachineGames, Uppsala merkezli İsveçli bir video oyunu geliştiricisidir. Stüdyo, 2009 yılında, aralarında Magnus Högdahl'ın da bulunduğu Starbreeze Studios'un yedi eski çalışanı tarafından kuruldu. Birkaç yayımcıya oyun fikirlerini başarısız bir şekilde sunduktan sonra MachineGames, Temmuz 2010'da Wolfenstein serisinden yeni bir oyun geliştirmek için Bethesda Softworks ile anlaştı ve Kasım ayında Bethesda'nın ana şirketi ZeniMax Media tarafından satın alındı. Wolfenstein serisinde MachineGames, The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus (2017), Youngblood (2019) ve Cyberpilot (2019) oyunlarını geliştirdi.

<i>Life Is Strange</i> 2015 video oyunu

Life Is Strange, Dontnod Entertainment tarafından tasarlanıp geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanıp piyasaya sürülmüş interaktif video oyunudur. Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One versiyonları mevcuttur ve periyodik olarak 2015 yılı boyunca yayınlanmış beş bölümden oluşmaktadır. İlk bölümünü 30 Ocak 2015'te yayınlamıştır. Beşinci yani sezon finali bölümü ise 20 Ekim 2015'te yayınlanmıştır. Tüm bölümleri Feral Interactive tarafından Linux ve macOS için 21 Haziran 2016'da yayımlanmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Warner Bros. Television</span>

Warner Bros. Television (WBTV) Time Warner'a bağlı, Warner Bros. şirketinin televizyon programlarının prodüksiyonlarını hazırlayan kolu. CBS Television Studios'la beraber The CW kanalının televizyon programlarının yapımını hazırlamakla beraber, Showtime'daki Shameless'ın, HBO'daki The Leftovers'ın da prodüksiyonundan sorumludur. 2015 verilerine göre Sony'nin Sony Pictures Television şirketiyle beraber dünyanın en yüksek gelirli televizyon yapım şirketidir.

<i>Detroit: Become Human</i> Quantic Dream tarafından geliştirilen 2018 çıkışlı video oyunu

Detroit: Become Human, Quantic Dream tarafından geliştirilip Sony Interactive Entertainment ile Quantic Dream'in müştereken yayımcılığını üstlendiği 2018 yapımı macera oyunudur. Oyun Kara, Connor ve Markus adlı üç androidin hikâyesine odaklanmaktadır. Hizmet androidi olan Kara evrilip bilinç sahibi olarak efendisinin android kızıyla birlikte kaçmış, bakıcı android Markus kendisini androidlerin özgürlük mücadelesine adamış, Connor ise bilinç sahibi androidleri avlamak üzere görevlendirilmiştir. Bir noktadan sonra hikâyeleri kesişen karakterlerin her birinin kendi konuşma ağacı vardır, karakterlerin yaşama ihtimali oyuncunun kendi seçimlerine bağlıdır.

<span class="mw-page-title-main">Bethesda Game Studios</span> Amerikan video oyunu geliştiricisi

Bethesda Game Studios, 2001 yılında kurulmuş olan ana şirket Bethesda Softworks için şirket içi geliştirme ekibi olarak hareket eden bir Amerikan video oyun geliştiricisidir. Daha önce, üst yayıncısının aynı olduğu stüdyo adı ve logosu 2002 yılında The Elder Scrolls III: Morrowind'ün piyasaya sürülmesiyle değişti. Stüdyoya, yönetici yapımcı olan Todd Howard öncülük yapmaktadır. İkinci bir stüdyo olan Bethesda Game Studios Montreal, Montreal, Quebec, Kanada'da açıldı.

<span class="mw-page-title-main">Sega Game Gear</span>

Sega Game Gear, Sega tarafından üretilen bir taşınabilir oyun konsoludur. Game Gear, "Project Mercury" adı altında geliştirilmiş olup öncelikli olarak Nintendo'nun Game Boy, Atari Lynx ve NEC'in TurboExpress'i ile rekabet etmekteydi. Donanımının büyük bir kısmını Master System ile paylaşmakta ve kendi oyunlarının yanı sıra bir adaptörün kullanılmasıyla Master System oyunlarını da oynatabilmektedir. Manzara formatlı tam renkli arkadan aydınlatmalı ekran içeren Game Gear, Game Boy'a teknolojik açıdan üstün bir el konsolu olarak konumlandırıldı. Game Gear, 6 Ekim 1990 tarihinde Japonya'da, Nisan 1991'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da ve 1992'de Avustralya'da satışa sunuldu.

Tell Me Why, Dontnod Entertainment tarafından geliştirilen bir macera oyunudur ve Xbox Game Studios tarafından yayınlanmıştır. Oyun, birer hafta arayla olmak üzere ilk bölümü 27 Ağustos 2020'de Microsoft Windows ve Xbox One için yayınlanmıştır.

<i>Life Is Strange 2</i>

Life Is Strange 2, Dontnod Entertainment tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan, 5 bölümden oluşan bir macera video oyunudur. Life Is Strange serisinin ikinci ana oyunu olup Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için yayımlanmıştır. İlk bölüm Eylül 2018'de, diğer dördü 2019 boyunca yayımlandı.

THQ Nordic GmbH Viyana merkezli bir Avusturyalı video oyunu yayıncısıdır. 2011 yılında kurulan, Embracer Group'un birincil dağıtım yan kuruluşudur. Başlangıçta ana şirket olarak Nordic Games olarak adlandırılan şirket, ana şirket 2014'te "THQ" ticari markasını aldıktan sonra Ağustos 2016'da iki şirket de THQ Nordic olarak yeniden adlandırıldı. THQ Nordic çekirdek portföyü JoWooD Entertainment'dan ve onun alt şirketleri olan DreamCatcher Interactive ve The Adventure Company'den 2011 yılında, THQ'dan 2013 yılında ve NovaLogic'ten 2016 yılında alınan varlıklar gibi diğer geliştirici ve yayıncılardan elde edilen varlıkları kapsar. THQ Nordic, zaman içerisinde Black Forest Games, Bugbear Entertainment, Gunfire Games, HandyGames, Piranha Bytes ve Rainbow Studios gibi çeşitli yan stüdyolar satın aldı ve kurdu.

Playdead ApS, Kopenhag merkezli Danimarkalı bağımsız bir video oyun geliştiricisidir. Oyun tasarımcıları Arnt Jensen ve Dino Patti Limbo adlı oyunu geliştirmek için 2006 yılında şirketi oluşturdular. Limbo 2010 yılında piyasaya sürüldü. Bir yıllık Xbox 360 ayrıcalığının ardından Playdead, oyunu PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS, iOS ve Android'de yayınladı.

<span class="mw-page-title-main">Ashly Burch</span>

Ashly Burch Amerikalı aktris, seslendirme sanatçısı, şarkıcı ve yazardır.Borderlands 2 ve Borderlands 3'teki Tiny Tina, Ve Team Fortress 2'deki Miss Pauling rolleriyle tanınıyor. Ayrıca Life Is Strange oyununda Chloe Price karakterinin sesi olarak da bilinmektedir.

Reigns: Game of Thrones Nerial tarafından HBO ile işbirliği içerisinde geliştirilmiş ve Devolver Digital tarafından yayınlanmış bir strateji video oyunudur. Reigns video oyunu serisinin üçüncü oyunu ve ilk spin-off oyunudur. Oyun, HBO'nun Game of Thrones dizisinindeki karakterlerin hikâyesi üzerine kuruludur. Reings: Game of Thrones, 18 Ekim 2018'de Android, iOS, macOS ve Windows için çıkış yapmıştır. 11 Nisan 2019'da da Nintendo Switch için çıkış yapmıştır.

Soulsvari veya souls benzeri, yüksek zorluk seviyelerine, çevre aracılığıyla hikâye anlatımına ve genellikle karanlık fantezi atmosferine sahip olmasıyla bilinen aksiyon rol yapma oyunu alt türüdür. Soulsvari oyunların kökeni, FromSoftware firması tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan, temaları ve oynanış mekaniği ile birçok benzer oyuna doğrudan ilham veren Souls video oyunları serisine dayanmaktadır. Souls serisini oluşturan oyunlar FromSoftware tarafından geliştirilen Demon's Souls (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) ve Dark Souls III (2016) oyunlarıdır. Bu oyunların yanı sıra yine aynı firmanın 2015 yılında yayınladığı Bloodborne oyununun da benzer türde olması nedeniyle FromSoftware tarafından piyasaya sürülen soulsvari türündeki oyunlar genellikle Souls ve Bloodborne kelimelerinin birleşimiyle oluşturulan Soulsborne adıyla bilinmektedir.

Square Enix Europe, tamamı bir Japon video oyun şirketi olan Square Enix'e ait olan bir İngiliz video oyunu yayıncısıdır. Square Enix, 22 Nisan 2009'da oyun yayıncısı Eidos Interactive'i satın aldı ve daha sonra Square Enix'in Avrupa yayıncılık kanadıyla birleştirerek Square Enix Europe şemsiyesi altında yeniden düzenlendi. Bu liste, Nisan 2009'daki kuruluşundan bu yana Square Enix Europe tarafından yayınlanan perakende, indirilebilir ve mobil oyunları içerir. Satın alınmadan önce Eidos plc, yayıncı Eidos Interactive ve Crystal Dynamics, IO Interactive, Beautiful Game Studios ve Eidos-Montréal gibi geliştirme stüdyoları dahil olmak üzere Eidos şirketler grubunun holding şirketiydi. Square Enix Europe ayrıca Square Enix External Studios olarak harici yayıncılık ve Square Enix Collective markası altında bağımsız oyun yayıncılığı yapmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Annapurna Interactive</span>

Annapurna Games, LLC Amerikalı bir video oyunu yayıncısı ve geliştiricisidir. Şirket, Annapurna Pictures'ın bir alt şirketidir ve 2016 yılında kurulmuştur. Şirketin yayınladığı önemli oyunlar arasında Donut County, Kentucky Route Zero, Outer Wilds, Sayonara Wild Hearts, Wattam, What Remains of Edith Finch, Telling Lies, Neon White ve Stray yer almaktadır.