İçeriğe atla

Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2
GeliştiriciLarian Studios
YayımcıLarian Studios
YönetmenSwen Vincke
YapımcıOctaaf Fieremans
ProgramcıBert Van Semmertier
SanatçıJoachim Vleminckx
Senaristler
  • Jan Van Dosselaer
  • Sarah Baylus
  • Julien Brun
BesteciBorislav Slavov
PlatformMicrosoft Windows
Çıkış
  • : 14 Eylül 2017
TürRol yapma
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun
co-op mode Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Divinity: Original Sin II (ya da resmi adıyla Divinity: Original Sin 2), 2014 Divinity Original Sin'in devamı olan ve Larian Studios tarafından geliştirilip yayınlanmış olan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows için 14 Eylül 2017'de piyasaya sürüldü. Oyun önceki oyuna benzer şekilde tek veya eşli olarak parti tabanlı oynanabilir.

Özet

Oyunun özeti, savaşlar ve dini zulüm dönemlerindeki ilk Divinity döneminden yüzyıllar sonra gerçekleşir, Masum Piskopos Alexandar, bütün kaynak büyücülerini (Sourcerer) suçlu ilan eder, bu nedenle dört Kaynak Büyücüsü'nden oluşan bir grup onu yenmek için bir maceraya başlar. Divinity: Original Sin içinde Yalnız Kurt (Lone Wolf) yeteneğine benzer bir şey daha küçük partilere, hatta tek bir karaktere izin verebilir.[1]

Oynanış

Oyuncu, karakterlerinin istatistiklerini, ırk ve başlangıç hikâyelerini seçebilir.[2] Kendilerine yardımcı olabilecek üç arkadaşa kadar seçim yapabilirler. Arkadaşları, çok oyunculu modlarda oynanabilir karakterler haline gelebilir. 4 oyuncuya kadar, çok oyuncudan birbirlerine karşı savaşabilir veya yardımcı olabilirler.[3] Oyuncu çevreyi kendi avantajlarına kullanabilir. Diyalog ve görevler karakterin arka planına bağlı olarak farklı olacak.[4] Oyuncuların becerilerini karıştırmasına ve değiştirmesine izin verecek bir beceri hazırlama sistemi olacaktır.[5] Bir siper sistemi de sunulmuştur ve dövüşte kullanılabilir.[6] Oyun ayrıca "Aşk ve Nefret" adlı bir sisteme sahip olacak. Oyuncuların diğer karakterlere karşı dostluk, romantik ilişki ve nefret kurmalarına izin verecek.[7] Oyun ayrıca, oyuncuların iki farklı takıma ayrıldığı ve bir arena haritasında birbirlerine karşı savaştığı rekabetçi birçok oyunculu moda da sahip.[8]

Geliştirme

Oyun ilk kez 12 Ağustos 2015'te ilan edildi.[9] Oyunun 26 Ağustos tarihinde Kickstarter'da başlatılacağı açıklandı.[10] Oyun, 12 saatten daha kısa sürede Kickstarter'daki 500.000 dolarlık hedefine ulaştı.[11][12] Aşım hedeflerinin bazılarına önceden duyurulmadan ulaşıldı.[13] Kampanya sonunda, tüm aşım hedeflerine ulaşıldı ve toplamda 2 milyon dolardan fazla toplandı. Larian, şirketin oyunu geliştirirken topluluğun görüşlerini istediklerinden tekrar Kickstarter'a gitmeye karar verdiklerini, ayrıca Kickstarter'ın daha önce bu oyunda elde ettikleri vizyonu daha da genişletmesine izin verdiğini açıkladı.[14] Şubat 2016'da Larian, 2015 yılında ölen serilerin bestecisi Kirill Pokrovsky yerine Crytek'in Crysis 3 ve Ryse: Son of Rome adlı oyunun müziklerini yapan Borislav Slavov'u işe aldıklarını açıkladı.

Oyun 15 Eylül 2016'da erken erişimde çıktı.[15] Microsoft Windows için 14 Eylül 2017'de piyasaya sürüldü.

Kaynakça

  1. ^ Larian Studios (10 Eylül 2015). "Kickstarter Update 7: Stretch goal unlocked... and new stretch goals announced!". Larian Studios. 2 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2015. 
  2. ^ Marks, Tom (26 Ağustos 2015). "How your Divinity: Original Sin 2 character choices affect everything you do". PC Gamer. 6 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015. 
  3. ^ Kollar, Philips (26 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Is A Co-Op RPG Built For Trolling Your Friends". Polygon. 27 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015. 
  4. ^ Van Allen, Eric (26 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Brings Competitive Multiplayer and Raining Blood to Kickstarter". Paste Magazine. 3 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015. 
  5. ^ Smith, Adam (26 Ağustos 2015). "Divinity Original Sin 2's Competitive Roleplaying And Diverging Narratives Are Boldly Inventive". Rock, Paper, Shotgun. 27 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015. 
  6. ^ Williams, Mike (26 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Expands Its Narrative with Competitive Roleplaying". USGamer. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015. 
  7. ^ Makuch, Eddie (29 Eylül 2015). "Divinity: Original Sin 2 Adds These New Features After Raising $1.85 Million". GameSpot. 15 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2015. 
  8. ^ Futter, Mike (23 Nisan 2016). "Divinity: Original Sin II's Competitive Multiplayer Might Be My New Addiction". Game Informer. 31 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Nisan 2016. 
  9. ^ Potter, Matt (12 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Announced". IGN. 11 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015. 
  10. ^ Senior, Tom (12 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Kickstarter launches later this month". PC Gamer. 13 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015. 
  11. ^ Makuch, Eddie (27 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Reaches Funding Goal in Less Than 12 Hours". GameSpot. 2 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015. 
  12. ^ Potter, Matt (27 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Kickstarter Funded in 12 Hours". IGN. 11 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015. 
  13. ^ Pereira, Chris (28 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Reaches Stretch Goals Before They're Even Announced". GameSpot. 2 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015. 
  14. ^ Yin-Poole, Wesley (13 Ağustos 2015). "Larian heads back to Kickstarter for Divinity: Original Sin 2". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015. 
  15. ^ Donnelly, Joe (15 Eylül 2016). "Divinity: Original Sin 2 is out now on Early Access". PC Gamer. 23 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Eylül 2016. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>The Sims</i> 2000 video oyunu

The Sims, Maxis tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 2000 yılında yayınlanan stratejik yaşam simülasyonu video oyunudur. "Sim" adı verilen sanal insanların kurgusal bir mahalle içerisinde yaşadığı evlerde bilgisayar simülasyonu üzerinden günlük aktiviteleri kontrol edilir. Oyuncular Sim'leri kontrol edebilir, kariyerlerini geliştirebilir, yaşadıkları alanı değiştirebilir ve diğer Sim'lerle ilişki kurabilirler. Aynı zamanda Sim'ler için ev yaratabilir, evi dekor edebilir, kıyafet alabilirler. Diğer Sim'lerle olan sosyal ilişkilerini de ilerletebilirler.

Source motoru, Valve Corporation tarafından geliştirilen bir 3B, oyun motorudur. Bu motor, Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox, Xbox 360 ve PlayStation 3 tarafından desteklenir.

The Sims 3: Ambitious, Maxis tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 1 Haziran 2010'da yayınlanan yaşam simülasyonu oyunu The Sims 3'ün ikinci genişleme paketidir. Bu paketle birlikte yeni kariyer seçenekleri ve kontrol mekanikleri oyuna kazandırılmıştır. Oyuna eklenen kariyer yolları, yetenekler ile ilerlemeye yol açar. The Sims 3'te mevcut olmayan bu özellikler, oyuncuya Sim'lerin kariyer yollarını, seçimlerini ve hayatlarını daha detaylı şekillenmesine imkan tanır.

Dota 2, Valve Corporation tarafından geliştirilen ve dağıtımı yapılan oynaması ücretsiz bir çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunudur. Oyun 2002'de çıkmış bir video oyunu olan Warcraft III: Reign of Chaos ve onun genişletme paketi olan The Frozen Throne haritası (modu) olan Defense of the Ancients'ın (DotA) bağımsız devam oyunudur. Oyun 2011'de sadece Microsoft Windows'a özel beta olarak çıkmış, 2013 Temmuz'da ise Microsoft Windows, OS X ve Linux için yayınlanmıştır. Oyun bir milyondan yüksek sayıda aynı anda oynanma rekoruna sahiptir ve aynı zamanda Steam'deki en popüler oyunlardan birisidir. Türkçe dil desteği de bulunmaktadır.

<i>Dragon Age: Origins</i> 2009 BioWare bilgisayar oyunu

Dragon Age: Origins , BioWare tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından dağıtılan tek oyunculu rol yapma video oyunudur. Dragon Age serisinin ilk oyunu olup Kasım 2009'da Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360; 21 Aralık 2009'da ise OS X için satışa sunulmuştur.

<i>This War of Mine</i> Savaştan sonra hayatda kalma video oyunu

This War of Mine 2014 yapımı, savaşta hayatta kalma video oyunudur. 11 bit studios tarafından yapılmıştır. Çoğu savaş oyununun aksine, savaşın sivil yanlarına odaklanmıştır. Oyuncu bir grup sivili kontrol ederek savaş sırasında hayatta kalmaya çalışır. Şehir savaş ile yıkılmıştır. Kaynaklar kısıtlıdır. Oyuncu, fare ile 2 boyutlu bir görünümde karakterleri savaşın sonuna ulaştırmaya çabalamaktadır.

Divinity: Original Sin, Larian Studios tarafından geliştirilmiş tek kişilik ve eşli oynanabilen fantastik bir rol yapma oyunudur (RYO). Oyun, Larian'ın kendisinin de kullandığı, oyuncuların kendi tek oyunculu ve çok oyunculu maceralarını oluşturmalarına ve çevrimiçi olarak yayınlamalarına olanak tanıyan, bir editör ile birlikte gelir. Oyun kısmen Kickstarter ile finanse edilmiştir ve çıkış tarihine göre ilk oyun olan Divine Divinity öncesini anlatır.

<i>Pillars of Eternity</i> bilgisayar oyunu

Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows, OS X ve Linux sürümleri 26 Mart 2015'te, Xbox One ve PlayStation 4 sürümleri de 29 Ağustos 2017 tarihinde piyasaya sürülmüştür. Oyun, Planescape: Torment ile birlikte Baldur's Gate ve Icewind Dale serilerinin fikren devamıdır. Obsidian, Eylül 2012'de oyun için Kickstarter ile bir kitle fonlaması kampanyası başlatmış ve kampanya, o dönemin en çok finanse edilen video oyunu olarak 4 milyon doları elde etmiştir. Oyun Unity motorunu kullanmaktadır.

Kirill Vladimirovich Pokrovsky Sovyet Rus-Belçikalı bir besteci ve müzisyen. Larian Studios tarafından üretilen Divinity serisi video oyunlarının müziklerini yaptı. Ayrıca popüler Rus metal grupları Aria ve Master ile çalması ile ünlüydü.

<i>Divine Divinity</i> 2002 yapımı video oyunu

Divine Divinity, Larian Studios tarafından geliştirilen ve Eylül 2002'de piyasaya sürülen Microsoft Windows için cdv Software Entertainment tarafından yayımlanan bir rol yapma oyunudur. Beyond Divinity, Divinity: Dragon Commander ve Divinity: Original Sin 2 adında üç yan ürünü; devamı olan Divinity II; ve olayların öncesini anlatan Divinity: Original Sin oyunları piyasaya sunulmuştur.

Larian Studios, 1996'da Swen Vincke tarafından kurulmuş bir Belçikalı oyun geliştiricisi. Zorlu bir strateji oyunu olan LEDWars ve çok sayıda kumar oyunları dışında, rol yapma video oyunları ve eğitim oyunları geliştirmektedirler. Oldukça yaygın olan Divinity rol yapma oyunu serisinin geliştirildiği şirkettir.

<i>Sunless Sea</i> 2015 bilgisayar oyunu

Sunless Sea, Failbetter Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan, Roguelike ögelerini içeren bir tek kişilik hayatta kalma, keşif ve rol yapma oyunudur. Oyun kitle fonlaması ile yapılan başarılı bir Kickstarter kampanyasının ardından 6 Şubat 2015'te Windows ve OS X için erken erişimden çıkarak yayımlandı. Linux sürümü 26 Şubat 2016'da kullanılabilir oldu.

<i>Beyond Divinity</i> 2004 video oyunu

Beyond Divinity, Divine Divinity'nin devamı olan 2004'te yayımlanan ve piyasaya sürülen bir Larian Studios rol yapma video oyunudur.

<i>Divinity II</i> 2009 video oyunu

Divinity II, Larian Studios tarafından geliştirilen, aksiyon rol yapma oyunudur. 2009'da ilk yayınlanması Ego Draconis alt adıyla dtp entertainment tarafından Amerika Birleşik Devletleri'nde ise cdv Software Entertainment tarafından yayımlandı. Güncellenmiş 2011 yeniden yayımı The Dragon Knight Saga, Flames of Vengeance genişlemesini içeriyordu. Divinity II: Developer's Cut son olarak 2012 yılında Focus Home Interactive tarafından yayımlandı.

<i>Divinity: Dragon Commander</i> 2013 bilgisayar oyunu

Divinity: Dragon Commander, fantastik rol yapma oyunları Divinity serisinin parçası olarak Larian Studios tarafından geliştirilen gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Oyun, bir oyun tek oyuncu, rekabetçi çok oyunculu ve eşli çok oyunculu olmak üzere karma oynanışa sahiptir.

<span class="mw-page-title-main">Bethesda Game Studios</span> Amerikan video oyunu geliştiricisi

Bethesda Game Studios, 2001 yılında kurulmuş olan ana şirket Bethesda Softworks için şirket içi geliştirme ekibi olarak hareket eden bir Amerikan video oyun geliştiricisidir. Daha önce, üst yayıncısının aynı olduğu stüdyo adı ve logosu 2002 yılında The Elder Scrolls III: Morrowind'ün piyasaya sürülmesiyle değişti. Stüdyoya, yönetici yapımcı olan Todd Howard öncülük yapmaktadır. İkinci bir stüdyo olan Bethesda Game Studios Montreal, Montreal, Quebec, Kanada'da açıldı.

<i>Crusader Kings III</i> 2020 video oyunu

Crusader Kings III, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Crusader Kings (2004) ve Crusader Kings II'nin (2012) devamı olarak Paradox Interactive tarafından yayımlanan, Orta Çağ'da geçen bir strateji oyunu. Oyun, ilk olarak Ekim 2019'da PDXCon 2019'da duyuruldu ve 1 Eylül 2020'de yayımlandı.

Taktik nişancı oyunu, gerçeğe yakınlığıyla dikkat çeken ve taktiksel ve iş birliğine dayalı olmasıyla öne çıkan birinci şahıs veya üçüncü şahıs nişancı video oyunlarıdır. Nişancı oyunlarında hızlı refleksler ön plandayken taktik nişancı oyunlarında daha önemli olarak; hızlı düşünebilme, temkinli ve planlı davranma ve strateji kurma gibi özellikler ön plana çıkar. Rainbow Six, Ghost Recon, Squad gibi oyunlar taktik nişancı oyunları arasında popüler oyunlardır. Taktik nişancı oyunlarının askeri simülasyon oyunları ile birçok benzerliği olmasından dolayı birbirlerinin yerlerine kullanıldığı veya birlikte kullanıldığı görülür.

<i>Baldurs Gate 3</i> 2023 video oyunu

Baldur's Gate 3, Larian Studios tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir rol yapma video oyunudur. Dungeons & Dragons masaüstü rol yapma sistemine dayanan Baldur's Gate serisinin üçüncü ana oyunudur. Oyunun kısmi bir sürümü 6 Ekim 2020'de macOS, Windows ve Stadia yayın hizmeti için erken erişim formatında yayınlandı. Oyun, 3 Ağustos 2023'te Windows'ta tam sürümüne kadar erken erişimde kaldı. macOS ve PlayStation 5 sürümlerinin 6 Eylül 2023'te ve çıkış tarihi bilinmeyen bir Xbox Series X/S portunda yayınlanması planlanıyor. Stadia sürümü, Stadia'nın kapanmasının ardından iptal edildi. Oyun yayınlandıktan sonra eleştirmenlerin beğenisini kazandı.

<span class="mw-page-title-main">Swen Vincke</span> Belçikalı video oyun tasarımcısı, programcısı, yönetmeni

Swen Johan Vincke, Belçikalı video oyunu tasarımcısı, programcısı ve yönetmenidir. Video oyunu şirketi Larian Studios'un kurucusu ve CEO'sudur ve burada Divinity serisinin ve Baldur's Gate 3'ün geliştirilmesine öncülük etmiştir.