İçeriğe atla

Divinity: Original Sin

Divinity: Original Sin
GeliştiriciLarian Studios
YayımcılarLarian Studios (PC)
Focus Home Interactive (PS4, XONE)
YönetmenSwen Vincke
YapımcıDavid Walgrave
TasarımcıFarhang Namdar
SenaristlerJan Van Dosselaer
Sarah Baylus
BesteciKirill Pokrovsky
PlatformlarWindows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One
ÇıkışWindows
  • : 30 Haziran 2014[1]
PlayStation 4, Xbox One
  • : 27 Ekim 2015[2]
Linux, OS X
  • : 29 Aralık 2015
TürRol yapma oyunu
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Divinity: Original Sin (Türkçesi: Tanrısallık: İlk Günah), Larian Studios tarafından geliştirilmiş tek kişilik ve eşli oynanabilen fantastik bir rol yapma oyunudur (RYO). Oyun, Larian'ın kendisinin de kullandığı, oyuncuların kendi tek oyunculu ve çok oyunculu maceralarını oluşturmalarına ve çevrimiçi olarak yayınlamalarına olanak tanıyan, bir editör ile birlikte gelir.[3] Oyun kısmen Kickstarter ile finanse edilmiştir ve çıkış tarihine göre ilk oyun olan Divine Divinity öncesini anlatır.

Divinity: Original Sin, eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı; birçok kişi CRPG türünün modernize edilmesini övdü. Çoğu olumsuz eleştiri ise oyunun yavaş akışı ve kararsız zorluğu ile ilgiliydi.

Oyunun iyileştirilmiş sürümü olanö ortak ayrık ekran ile oynama, 360 derece kamera ve tamamı seslendirilmiş diyaloglar[4] gibi 1300'den fazla değişiklik içeren Enhanced Edition, 27 Ekim 2015'te yayımlandı ve oyunun sahiplerine ücretsiz sunuldu.[5]

Oyunun devamı olan Divinity: Original Sin II, 14 Eylül 2017 tarihinde yayımlandı.

Oynanış

Original Sin, Divinity evreninde geçen bir RYO'dur. Oyun hikâyesi iki ana kahramanla ilgilidir. Oyun, sıra tabanlı mücadele, eşli çok oyunculu ve oldukça etkileşimli bir dünya sunar. Ayrıca tam teşekküllü bir modlama aracı içermektedir.[6]

Muharebe dışında oyun gerçek zamanlıdır. Oynanamaz karakterler ile etkileşimler yapılabilir ve oyundaki dost-düşman neredeyse herkes öldürülebilir. Oyunun ana hikâyesi dışında, yan görevleri ile birlikte oyuncunun doğrusal olmayan bir oynanış yapabilmesini sağlayan açık dünya sunmaktadır ve diğer RYO'larda da bulunan seviye atlama, karaktere özel yetenekler verme gibi olanaklar sunar. Oyunda aynı zamanda bulunan malzemelerden zanaat (crafting) yeteneği ile yeni ögeler yapılabilir.

Oyunun eşli oyuncu kipinde, ikinci oyuncu dilediği zaman ayrılıp tekrar giriş yapabilir. İkinci oyuncu oyundan ayrıldığında, tüm karakterlerin kontrolü birinci oyuncuya verilir. Görevler boyunca karşılaşılacak destekçilerden, partiye iki tane karakter daha katılabilir. Bu karakterler de özelleştirilebilir ve muharebe sırasında kullanılabilir.

Muharebe sırasında hareket etme, yetenek, silah ve kabiliyet kullanımları AP (Action Point - Eylem Puanı) tüketir. Karakterin seviyesi ve becerilerine göre, başlangıç AP'si veya her tur sonrasında artım sayısı yükseltilebilir.

Hikâye

Oyunun özelleştirilebilir kahramanları, "Kaynak Avcısı" (Source Hunter) çiftidir. Kaynak Avcıları, "Kaynak" (Source) olarak bilinen tehlikeli bir sihir türü ve bu sihirin ustaları "Kaynakçılar"ı (Sourcerers) yok etmeye adamış bir topluluğun üyeleridir. Tek oyuncu kipinde, oyuncu her iki karakteri de kontrol eder. İki oyunculu eşli oyunda ise her oyuncu birisini kontrol eder. Oyunun başında, Kaynak Avcıları, güney Rivellon'daki bir liman kenti olan Cyseal'da Kaynakçı tarafından yapıldığı düşünülen bir belediye meclis üyesinin öldürülmesini soruşturmak için emir alır. Ulaştıklarında, Cyseal'i orklar ve hortlakların kuşatması altında bulurlar. Bunun yakındaki Luculla Ormanı'nda bulunan bir kült olan Lekesizler ile bağlantılı bir Kaynakçı komplosu ile yapıldığını keşfederler. Ayrıca cinayet sırasında Luculla Ormanı'nın koruyucusu olan Beyaz Cadı'nın (White Witch) da olaya bulaştırıldığına dair kanıt bulurlar. Beyaz Cadı'yı arayışları oyuncuları Hibernheim'a götürür ve burada Beyaz Cadı'nın Lekesizler lideri "Conduit" tarafından bir buz bloğuna sıkıştırıldığını bulurlar. Kurtarıldıktan sonra, kendisini Icara olarak tanıtır ve yanlışlıkla konsey üyesini öldürmekten suçlu olduğunu itiraf eder, ancak Kaynak Avcıları, Lekesizler tarafından yapılan Kaynakçılık, kitlesel cinayet ve insan kurbanının delillerini ortaya çıkararak, ortak düşmanlara karşı kendisine müttefik olmayı seçerler. Icara, Conduit'in aslında birbirlerinden ayrılmış kendi kız kardeşi Leandra olduğunu ve Leandra'nın planlarını öğrenmek için oyuncuları Lekesizlere sızmak için yönlendirir. Kaynak Avcıları, kültün Luculla Madenleri'nde "tenebrium" adlı oldukça toksik bir metal için kazı yaptıklarını keşfeder. Burada ayrıca Leandra'nın tenebrium ve Kaynak ile Rivellon'u yok etmek için yarattığı yok edilemez "Ölüm Şövalyeleri" (Death Knights) ile karşılaşırlar. Leandra, Kaynak Avcıları'nı öldürmek için mayınları patlatır, ancak avcılar, Leandra'nın tedbiri sayesinde Ölüm Şövalyeleri'ni savunmasız bırakarak kaçabilirler.

Oyun boyunca, Kaynak Avcıları zaman zaman "Meteor" (Star Stone) olarak bilinen büyülü kristallerle karşılaşırlar (bazıları Lekesizler'in fedakarlıklarıyla "kan taşlarına" dönüşmüşlerdir). İlkini bulduktan sonra, her iki karaktere de aşina gelen düzenli uzayzaman dışındaki gizemli "Homestead"e gönderilirler. Daha fazla meteor bulduklarında, Kaynağın, maddi dünyanın dışından gelen kötü bir güç olan Boşluk (Void) tarafından bozulmadan önce, hayat tanrıçası Astarte ile ilişkili olan yardımcı bir sihir olduğunu öğrenirler. Kaynak Avcıları kendilerinin, "Tanrı Kutusu" (The God Box) olarak bilinen bir eser içinde bozunmuş Kaynak'ı hapseden ve onu korumak için tanrı benzeri güçler tanınmış olan iki eski generalin, bir erkek ve kadın olarak reenkarnasyon olduklarını öğrenirler. Bununla birlikte, "The Trife" adlı bir şeytanî ismin Astarte'yi kutuyu açmaya ikna ettiği zaman, bozunmuş Kaynak tekrar serbest kaldığında, Astarte'nin, Boşluk'ta sonsuza kadar savaştığı dev bir ejderha şeklini alır. Nöbet tutmaktaki başarısızlıkları için, Muhafızların güçleri ve anıları ellerinden alınır ve Rivellon'da sıradan insanlar olarak yeniden doğarlar. Meteorlar aslında, oyuncuların kayıp anılarının kristalize parçalarıdır. Trife'ın Astarte'yi zayıflatmak ve Boşluk Şeytanı'nı (Void Dragon) dünyaya yaymak için Leandra'yı yönetmeye karar vermesinden dolayı, Icara, Kaynak Avcılar'ının kız kardeşler arasındaki "ruh bağını" (Leandra'dan kopan psişik bir bağ) eski hale getirerek ya da gerekirse öldürerek Leandra'yı durdurmalarını ister.

Kaynak Avcıları, Conduit'in izini Phantom Ormanı'nın (Phantom Forest) yakınındaki Hunter's Edge kasabasına, şu anda Lekesizlerin, orkların ve barbar paralı askerlerin aracılığıyla takip eder. Arkasında, Icara'nın sevgilisi ve Leandra'nın düşmanı olan Zandalor'un arkasında bıraktığı, ormanda daha derinlere gizlenmiş eski bir Kaynak Tapınağı'na yön veren işaretleri bulurlar. Zandalor tapınağın içindedir ve oyunculara Leandra'nın amacının İlk Bahçe'deki (First Garden) Tanrı Kutusu olduğunu, karakterlerin buraya Homestead'den girebileceklerini söyler. Bahçede, Leandra ile yüzleşirler ve daha önce Phantom Ormanı'nda gerekli şeyi bulmuşlarsa, Icara ile onun ruhsal bağını geri getirebilirler: bu durumda, kendisinin ne kadar kötülüğe kavuştuğunu anlar ve Icara ve Zandalor'la tövbe etmek için ayrılır. Aksi takdirde, savaşılmalı ve öldürmelidir. Tanrı Kutusu'na ulaşan Kaynak Avcıları, Trife'ı yok etmek için Astarte ile güçlerini birleştirir, ancak Trife, Boşluk Şeytanı'nı çağırır. Devasa savaşta ejderhayı kutunun içine geri atmayı başarırlar ve Astarte, sonsuza dek onu tekrar korumak için kalır. Kaynak Avcıları'na teşekkür ederek, diğer tanrıların bilerek Kaynak'ı bozduklarını açıklar. Kaynak Avcıları, daha sonra İlk Bahçe'den yeni bir maceraya atılmak üzere ayrılırlar.

Geliştirme

27 Mart 2013 tarihinde Kickstarter'da bir kitle fonlaması kampanyası başlatıldı. Larian, Kickstarter'ı kullanarak oyun içeriğini ve oyun dünyasının tepkisini artırmak için ek fonlar sağlamayı hedefledi.[7] Kickstarter 26 Nisan'da başarılı bir şekilde finanse edildi ve 1.000.000 doları aştı (PayPal bağışları dahil edildi).[8][9]

Oyunun bütçesi 4 milyon euro civarında oldu.[10]

Genişletilmiş hikâyesi ve yeni oyun seçenekleri gibi yeni içeriği içeren oyunun Geliştirilmiş Sürümü (Enhanced Edition), Mayıs 2015'te Windows, Linux, OS X, PlayStation 4 ve Xbox One platformları için ilk kez ilan edildi.[11] Daha sonra 27 Ekim 2015'te oyun yayınlandı.[12] Oyunun konsol sürümü Focus Home Interactive tarafından yayınlandı.[13] Enhanced Edition, oyunun PC sürümünü satın almış olan tüm oyuncular için de ücretsiz verildi.[14]

Tepkiler

Eleştiri yorumları olumluydı ve Original Sin, Larian'ı bugüne kadarki en yüksek puanlı oyunu yaptı.[21] Oyun çok olumlu eleştiriler aldı. Eurogamer, oyunu "yıllar içinde en iyi klasik stil RYO'yu verdi" şeklinde nitelendirdi ve RYO hayranlarını bir meydan okuma için hazır olması gerektiği uyarısı ile oyunu önerdi. GameSpot, oyunu karmaşık sistemleri, güzel dünyası, heyecanlı sıra tabanlı savaş ile öyküsünden övdü. IGN, oyunun "yıllar içinde gelen en çok ödüllendiren RYO'lardan biri" olduğunu yazdı ve derinliği, kişiliğini ve savaş mücadelelerini övdü. PC Gamer, geleneksel RYO'da beliren özgürlüğü, simülasyonu, derinliği ve oyunun tercihlerine olan saygısını takdir etti. Hardcore Gamer, oyunun "yadımcı olma" eksikliğinin yeni başlayanları vazgeçirebileceğini ve zorluğun daha tutarlı olması gerektiğini belirtti, bunun dışında oyunu takdir ettiğini söyledi.

GameSpot D:OS'u Yılın PC Oyunu olarak adlandırırken,[22] Rock, Paper, Shotgun, "2014'ün En İyi Başlangıcı Yapanı (Kickstarter'ı)" olarak tanımladı.[23]

3 Temmuz 2014'te, yayınlandıktan bir hafta sonra oyun 160.000 kopya sattı ve Larian Studios'un en hızlı satan oyunu oldu. 12 Eylül 2014 tarihinden itibaren oyun 500.000 kopyaya ulaştı.[24]

Devamı

Oyunun devamı olan Divinity: Original Sin II, 15 Eylül 2016 tarihinde girilen erken girişimden[25] bir yıl sonra ve 14 Eylül 2017 tarihinde yayımlandı.

Kaynakça

  1. ^ "A small delay for a good reason: Let there be voice! — Kickstarter". 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Kasım 2017. 
  2. ^ "Divinity Original Sin Enhanced Edition Gets a Release Date". IGN. 8 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Kasım 2017. 
  3. ^ "Hands-on with the Editor — Kickstarter". 2 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2017. 
  4. ^ Divinity Original Sin: Enhanced Edition Başlangıç Yardımı[]
  5. ^ "Divinity: Original Sin Enhanced Edition Is Out". 29 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Kasım 2017. 
  6. ^ "Divinity - Original Sin". Divinity Original Sin. 6 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2017. 
  7. ^ "Divinity: Original Sin". Kickstarter. 16 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2017. 
  8. ^ "Divinity: Original Sin successfully Kickstarted, all stretch goals met". PC Gamer. 2 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2017. 
  9. ^ "Divinity: Original Sin now available on Steam Early Access". 23 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2017. 
  10. ^ Yin-Poole, Wesley (3 Temmuz 2014). "Divinity: Original Sin Larian Studios' fastest-selling game ever". Eurogamer. Gamer Network. 3 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Temmuz 2014. 
  11. ^ "Announcing Divinity: Original Sin Enhanced Edition". 9 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2017. 
  12. ^ "Update #74: Countdown to Divinity: Original Sin - Enhanced Edition!". Kickstarter. 21 Ekim 2015. 17 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ekim 2015. 
  13. ^ Kollar, Philip (15 Mayıs 2015). "Divinity: Original Sin Enhanced Edition coming to PS4, Xbox One with tons of new content". Polygon. 26 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mayıs 2015. 
  14. ^ Savage, Phil (15 Mayıs 2015). "Divinity: Original Sin Enhanced Edition announced". PC Gamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mayıs 2015. 
  15. ^ "Divinity: Original Sin for PC". GameRankings. 10 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Temmuz 2014. 
  16. ^ "Divinity: Original Sin for PC Reviews". Metacritic. 21 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Temmuz 2014. 
  17. ^ "Divinity: Original Sin for PC Reviews". Eurogamer. 19 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Temmuz 2014. 
  18. ^ "Divinity: Original Sin for PC Reviews". GameSpot. 8 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Temmuz 2014. 
  19. ^ "Divinity: Original Sin for PC Reviews". IGN. 6 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Temmuz 2014. 
  20. ^ "Divinity: Original Sin for PC Reviews". PC Gamer US. 14 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Temmuz 2014. 
  21. ^ "Larian Studios's Profile". Metacritic. 22 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Eylül 2014. 
  22. ^ "PC Game of the Year - Divinity: Original Sin - Best Games of 2014 - Game of the Year 2014". GameSpot. 5 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014. 
  23. ^ "The Best Kickstarter Of 2014 - Divinity: Original Sin". Rock, Paper, Shotgun. 12 Aralık 2014. 2 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014. 
  24. ^ Vincke, Swen (12 Eylül 2014). "Thoughts after releasing Divinity:Original Sin and what comes next". lar.net. 14 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Eylül 2014. 
  25. ^ "Divinity: Original Sin 2 - Update 26: Early Access Announced". 22 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Temmuz 2017. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

The Sims 3: Ambitious, Maxis tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 1 Haziran 2010'da yayınlanan yaşam simülasyonu oyunu The Sims 3'ün ikinci genişleme paketidir. Bu paketle birlikte yeni kariyer seçenekleri ve kontrol mekanikleri oyuna kazandırılmıştır. Oyuna eklenen kariyer yolları, yetenekler ile ilerlemeye yol açar. The Sims 3'te mevcut olmayan bu özellikler, oyuncuya Sim'lerin kariyer yollarını, seçimlerini ve hayatlarını daha detaylı şekillenmesine imkan tanır.

Dota 2, Valve Corporation tarafından geliştirilen ve dağıtımı yapılan oynaması ücretsiz bir çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunudur. Oyun 2002'de çıkmış bir video oyunu olan Warcraft III: Reign of Chaos ve onun genişletme paketi olan The Frozen Throne haritası (modu) olan Defense of the Ancients'ın (DotA) bağımsız devam oyunudur. Oyun 2011'de sadece Microsoft Windows'a özel beta olarak çıkmış, 2013 Temmuz'da ise Microsoft Windows, OS X ve Linux için yayınlanmıştır. Oyun bir milyondan yüksek sayıda aynı anda oynanma rekoruna sahiptir ve aynı zamanda Steam'deki en popüler oyunlardan birisidir. Türkçe dil desteği de bulunmaktadır.

<i>Dragon Age: Origins</i> 2009 BioWare bilgisayar oyunu

Dragon Age: Origins , BioWare tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından dağıtılan tek oyunculu rol yapma video oyunudur. Dragon Age serisinin ilk oyunu olup Kasım 2009'da Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360; 21 Aralık 2009'da ise OS X için satışa sunulmuştur.

<i>This War of Mine</i> Savaştan sonra hayatda kalma video oyunu

This War of Mine 2014 yapımı, savaşta hayatta kalma video oyunudur. 11 bit studios tarafından yapılmıştır. Çoğu savaş oyununun aksine, savaşın sivil yanlarına odaklanmıştır. Oyuncu bir grup sivili kontrol ederek savaş sırasında hayatta kalmaya çalışır. Şehir savaş ile yıkılmıştır. Kaynaklar kısıtlıdır. Oyuncu, fare ile 2 boyutlu bir görünümde karakterleri savaşın sonuna ulaştırmaya çabalamaktadır.

We Happy Few, Contras oyununun da arkasındaki isim olan Compulsion Game tarafından geliştirilen birinci şahıs hayatta kalma oyunu. Oyun Unreal Engine 4 ile geliştirilmektedir ve şu an pre-alpha aşamasındadır.

Divinity: Original Sin II, 2014 Divinity Original Sin'in devamı olan ve Larian Studios tarafından geliştirilip yayınlanmış olan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows için 14 Eylül 2017'de piyasaya sürüldü. Oyun önceki oyuna benzer şekilde tek veya eşli olarak parti tabanlı oynanabilir.

<i>Pillars of Eternity</i> bilgisayar oyunu

Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows, OS X ve Linux sürümleri 26 Mart 2015'te, Xbox One ve PlayStation 4 sürümleri de 29 Ağustos 2017 tarihinde piyasaya sürülmüştür. Oyun, Planescape: Torment ile birlikte Baldur's Gate ve Icewind Dale serilerinin fikren devamıdır. Obsidian, Eylül 2012'de oyun için Kickstarter ile bir kitle fonlaması kampanyası başlatmış ve kampanya, o dönemin en çok finanse edilen video oyunu olarak 4 milyon doları elde etmiştir. Oyun Unity motorunu kullanmaktadır.

<i>Armello</i>

Armello, Avustralya'nın bağımsız oyun stüdyosu League of Geeks tarafından geliştirilen dijital rol yapma stratejili masa oyunudur. İlk olarak Eylül 2012'de bir iPad başlığı ilan edilen oyun, besteciler Lisa Gerrard ve Michael Allen'in müziğiyle 2011 yılının ortalarından beri geliştirilmektedir. Nisan ve Mayıs 2014 arasında, Steam ve GOG.com için yayınlanması adına fon sağlamak için başarılı bir Kickstarter kampanyasının yanı sıra, oyunu Android ve Windows tabletlere getirmek için hedeflerin uzatılmasına yönelik başarılı bir Kickstarter kampanyası oluşturuldu. Oyun ayrıca, hükûmet fon kaynakları ajansı Screen Australia ve Film Victoria'dan ek destek almak için seçildi.

Kirill Vladimirovich Pokrovsky Sovyet Rus-Belçikalı bir besteci ve müzisyen. Larian Studios tarafından üretilen Divinity serisi video oyunlarının müziklerini yaptı. Ayrıca popüler Rus metal grupları Aria ve Master ile çalması ile ünlüydü.

Divinity şu anlamlara gelebilir:

<i>Divine Divinity</i> 2002 yapımı video oyunu

Divine Divinity, Larian Studios tarafından geliştirilen ve Eylül 2002'de piyasaya sürülen Microsoft Windows için cdv Software Entertainment tarafından yayımlanan bir rol yapma oyunudur. Beyond Divinity, Divinity: Dragon Commander ve Divinity: Original Sin 2 adında üç yan ürünü; devamı olan Divinity II; ve olayların öncesini anlatan Divinity: Original Sin oyunları piyasaya sunulmuştur.

Larian Studios, 1996'da Swen Vincke tarafından kurulmuş bir Belçikalı oyun geliştiricisi. Zorlu bir strateji oyunu olan LEDWars ve çok sayıda kumar oyunları dışında, rol yapma video oyunları ve eğitim oyunları geliştirmektedirler. Oldukça yaygın olan Divinity rol yapma oyunu serisinin geliştirildiği şirkettir.

<i>Sunless Sea</i> 2015 bilgisayar oyunu

Sunless Sea, Failbetter Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan, Roguelike ögelerini içeren bir tek kişilik hayatta kalma, keşif ve rol yapma oyunudur. Oyun kitle fonlaması ile yapılan başarılı bir Kickstarter kampanyasının ardından 6 Şubat 2015'te Windows ve OS X için erken erişimden çıkarak yayımlandı. Linux sürümü 26 Şubat 2016'da kullanılabilir oldu.

<i>Beyond Divinity</i> 2004 video oyunu

Beyond Divinity, Divine Divinity'nin devamı olan 2004'te yayımlanan ve piyasaya sürülen bir Larian Studios rol yapma video oyunudur.

<i>Divinity II</i> 2009 video oyunu

Divinity II, Larian Studios tarafından geliştirilen, aksiyon rol yapma oyunudur. 2009'da ilk yayınlanması Ego Draconis alt adıyla dtp entertainment tarafından Amerika Birleşik Devletleri'nde ise cdv Software Entertainment tarafından yayımlandı. Güncellenmiş 2011 yeniden yayımı The Dragon Knight Saga, Flames of Vengeance genişlemesini içeriyordu. Divinity II: Developer's Cut son olarak 2012 yılında Focus Home Interactive tarafından yayımlandı.

<i>Divinity: Dragon Commander</i> 2013 bilgisayar oyunu

Divinity: Dragon Commander, fantastik rol yapma oyunları Divinity serisinin parçası olarak Larian Studios tarafından geliştirilen gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Oyun, bir oyun tek oyuncu, rekabetçi çok oyunculu ve eşli çok oyunculu olmak üzere karma oynanışa sahiptir.

Soulsvari veya souls benzeri, yüksek zorluk seviyelerine, çevre aracılığıyla hikâye anlatımına ve genellikle karanlık fantezi atmosferine sahip olmasıyla bilinen aksiyon rol yapma oyunu alt türüdür. Soulsvari oyunların kökeni, FromSoftware firması tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan, temaları ve oynanış mekaniği ile birçok benzer oyuna doğrudan ilham veren Souls video oyunları serisine dayanmaktadır. Souls serisini oluşturan oyunlar FromSoftware tarafından geliştirilen Demon's Souls (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) ve Dark Souls III (2016) oyunlarıdır. Bu oyunların yanı sıra yine aynı firmanın 2015 yılında yayınladığı Bloodborne oyununun da benzer türde olması nedeniyle FromSoftware tarafından piyasaya sürülen soulsvari türündeki oyunlar genellikle Souls ve Bloodborne kelimelerinin birleşimiyle oluşturulan Soulsborne adıyla bilinmektedir.

The Witcher Adventure Game, canavar avcısı Geralt of Rivia'nın fantastik evreninde geçen CD PROJEKT RED'in masa oyununun dijital bir uyarlamasıdır. Oyun, Can Explode Games ile birlikte iş birliğinde geliştirilmiştir.

<i>Baldurs Gate 3</i> 2023 video oyunu

Baldur's Gate 3, Larian Studios tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir rol yapma video oyunudur. Dungeons & Dragons masaüstü rol yapma sistemine dayanan Baldur's Gate serisinin üçüncü ana oyunudur. Oyunun kısmi bir sürümü 6 Ekim 2020'de macOS, Windows ve Stadia yayın hizmeti için erken erişim formatında yayınlandı. Oyun, 3 Ağustos 2023'te Windows'ta tam sürümüne kadar erken erişimde kaldı. macOS ve PlayStation 5 sürümlerinin 6 Eylül 2023'te ve çıkış tarihi bilinmeyen bir Xbox Series X/S portunda yayınlanması planlanıyor. Stadia sürümü, Stadia'nın kapanmasının ardından iptal edildi. Oyun yayınlandıktan sonra eleştirmenlerin beğenisini kazandı.

<span class="mw-page-title-main">Swen Vincke</span> Belçikalı video oyun tasarımcısı, programcısı, yönetmeni

Swen Johan Vincke, Belçikalı video oyunu tasarımcısı, programcısı ve yönetmenidir. Video oyunu şirketi Larian Studios'un kurucusu ve CEO'sudur ve burada Divinity serisinin ve Baldur's Gate 3'ün geliştirilmesine öncülük etmiştir.