İçeriğe atla

Divinity: Dragon Commander

Divinity: Dragon Commander
GeliştiriciLarian Studios
YayımcıLarian Studios
YönetmenSwen Vincke
YapımcıDavid Walgrave
TasarımcıFarhang Namdar
SenaristJan Van Dosselaer
BesteciKirill Pokrovsky
PlatformMicrosoft Windows
Çıkış6 Ağustos 2013
TürlerGerçek zamanlı strateji, Sıra tabanlı strateji, Üçüncü şahıs nişancı, Politika simülasyonu
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Divinity: Dragon Commander, fantastik rol yapma oyunları Divinity serisinin parçası olarak Larian Studios tarafından geliştirilen gerçek zamanlı bir strateji oyunudur. Oyun, bir oyun tek oyuncu, rekabetçi çok oyunculu ve eşli çok oyunculu olmak üzere karma oynanışa sahiptir.[1]

Oynanış

Divinity: Dragon Commander oynanışı birbirini etkileyen üç aşamaya ayrılmıştır. Birinci aşamada, oyuncunun birden çok oyuncu olmayan karakterle sohbet ettiği ve sonraki iki sahnede oyunu etkileyen politik kararları verdiği politik simülasyon unsurları vardır. Bu aşamada, oyuncu yetenek araştırabilir, gruplaşmaları etkileyip, diğer iki aşamada kullanılmak üzere özel efektler için takas edilebilecek kartları alabilir.

Oyunun ikinci aşaması sıra tabanlı strateji oyunu tarzındadır. Risk oyunu gibi masa oyunlarını temel almıştır ve oyun halen geliştirme aşamasında iken bir masa oyunu olarak tasarlanmıştır. Bu modda, oyuncu kendi bölgeleri ve birimlerini veya düşmanlarının yerlerini etkilemek için RYO aşamasında kazanılan kartları kullanabilir. Oyuncu ayrıca, bölge başına bir bina inşa edebilir ve birim işe alabilir ve bunları hareket ettirebilir. İki karşı tarafın birimleri bir araya gediğinde, oyuncu yalnızca savaş için etkili olan kartları oynayabilir, otomatik olarak savaşı çözüp çözmeyeceğini seçebilir veya kendi başına savaşmayı seçebilir. Oyuncu her 'turda' sadece bir savaşta savaşabilir (üç aşamadan oluşan bir tam set).

Oyunun üçüncü aşaması, bir savaşa katılındığında, gerçek zamanlı strateji oyunu tarzında gerçekleşir. Oyuncu, savaşın gerçekleştiği bölgende binalar inşa eder ve savaşın yapıldığı bölgedeki nüfustan oluşan birlikler kurar. Tüm inşaat ve alım, bölgenin nüfusu dolana kadar yavaşça artan işe alım birimleri vasıtasıyla yapılır. Bir oyuncu daha fazla alım istasyonu ele geçirip veya inşa ederek işe alım oranını artırabilir. Geleneksel point-and-click (işaret et ve tıkla) tabanlı kontrol biçeminin yanı sıra, oyuncu savaşta bir ejderha biçimi alarak birimlerine savunma ve saldırmada yardım edebilir. Ancak bunun için ejderha halinde iken birimlerindeki bazı kontrolleri kaybeder.

Özet

Oyun önceki Divinity oyunlarının uzak geçmişinde gerçekleşir. Oyuncu karakteri yakın zamanda ölen bir imparatorun evlilik dışı doğmuş oğludur. Devralma haklarını savunurken, imparatorun çocukları dünyaya yeni, steampunk tarzı teknoloji tanıtmalarını sağlayan bir şeytan ile anlaşma yapar. Divinity 2'de yer alan güçlü bir sihirbaz olan Maxos, oyuncu karakterine kalan tek saf mirasçı olarak gelir ve şeytani teknolojiyi imha edebilmek için savaşa katılmasını ve kazanmasını ister.[2]

Oyun içerisindeki öykü, bu kapsamlı çizgiyi takip ediyor. Oyuncu, zaman zaman elçiler ve generallerin siyasi ve kişisel meseleleriyle karşı karşıya kalır. Büyükelçiler, insan olmayan ırklar olan, Ölmemişler, Elfler, Cüceler, Kertenkele ve Imp'leri temsil ediyor. Her biri, kabaca siyasi bir bakış açısını temsil eder ve birçok siyasi karar modern siyasetten alınmıştır. Örneğin oyuncu; ordusunda Sorma, söyleme politikası oluşturup oluşturmamaya karar verebilir ve kararları, bu karar oyuncu karakteri ile çeşitli ırklar arasındaki ilişkileri etkiler.[2]

Geliştirme

Dragon Commander, 11 Ağustos 2011'de ilan edildi. Bu noktaya kadar, Larian, Dragon Commander "Proje D" olarak atıf yapmıştı ki, benzer şekilde Divinity: Original Sin de "Proje E" olarak bahsedilmişti.[3] Dragon Commander 2011'de Gamescom'da gazetecilere sunuldu ve çoğu kez 'sırt roketli ejderhalar' olarak tanımlanan yeni öncülüğüyle dikkat çekti.[4]

Kaynakça

  1. ^ "Divinity - Dragon Commander: Features: Single, multiplayer and co-op modes". 15 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017. 
  2. ^ a b "RPG Codex: An Authentic Account of an Embassy from the RPG Codex to Larian Studios". 28 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017. 
  3. ^ "Larian Forums: Project D = Dragon Commander". 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017. 
  4. ^ "Rock, Paper, Shotgun: Diviner Divinity: Dragon Commander Preview". 11 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2017. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

Rol yapma oyunu (RYO), (İngilizce: role-playing game, RPG); oyuncuların kurgusal bir sahnede farklı karakterlerin rollerini üstlendikleri oyunların genel bir ailesidir. Oyuncular, belirli kurallar çerçevesinde oluşturulan karakterleri yöneterek bir hikâyenin parçası olurlar.

<span class="mw-page-title-main">Blizzard Entertainment</span> video oyun üreticisi

Blizzard Entertainment, bilgisayar oyunları üreten Irvine, Kaliforniya merkezli bir şirkettir. 1991'de elektronik oyunlara ilgisi bulunan 3 UCLA mezunu tarafından Silicon & Synapse adı altında kurulmuştur. 1994'te şirketin ismi halen daha kullanılan Blizzard Entertainment olarak değiştirilmiştir.1994'te Warcraft oyununu çıkardığından beri, dünyaca bilinen bir oyun şirketi olmuştur. Ürettiği Diablo, StarCraft, Warcraft oyunları ve bunların devam oyunları sayesinde tek oyunculu ve çok oyunculu video oyunları alanında büyük hayran kitlesi elde etmiştir.

Video oyunu türleri belirlenirken sınıflandırmada video oyunlarının mekanikleri, tasarım aşamasında, tasarımcının verdiği kritik kararlar yani daha basit bir şekilde oynanış tarzları esas alınır. Lakin bu sınıflandırma her zaman tutarlı veya sistematik bir yol izleyememiştir. Bunun nedeni kriterlerin, ayrımı yapan kişi ya da kuruma göre farklılık göstermesidir. Tümüyle akademik çalışmaların yürütülmemesinden ötürü kimi zaman keyfi isimlendirmeler de söz konusudur. Buna rağmen dünya genelinde benimsenmiş tür kalıpları da mevcuttur.

<i>StarCraft II: Wings of Liberty</i> 2010 video oyunu

StarCraft II: Wings of Liberty, Blizzard Entertainment tarafından geliştiren, yine aynı firma tarafından 1998 yılında yayınlanmış StarCraft oyununun devamı niteliğindeki askeri bilimkurgu gerçek zamanlı strateji türünde bir bilgisayar oyunudur. Microsoft Windows ve Mac OS X ortamları için geliştirilen oyun, ilk paketi Wings of Liberty adında piyasaya sürülmüştür ve ek olarak Heart of the Swarm ve Legacy of the Void adlarında iki genişleme paketi çıkarılacaktır.

<span class="mw-page-title-main">Strateji oyunu</span>

Strateji oyunu veya stratejik oyun oyuncuların kendilerine özel taktiklerinin büyük önem taşıdığı, karar verme becerisi gerektiren oyundur. Bütün strateji oyunları farklı şekillerde düşündürmeyi ve tipik olarak durumsal farkındalık gerektirir.

<i>Hearthstone</i> strateji türünde dijital bir kart oyunu

Hearthstone, Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen oynaması ücretsiz dijital kart tahsil oyunudur. Mart 2013'te Heroes of Warcraft alt başlığıyla Penny Arcade Expo'da açıklanan oyun, Ocak 2014'te açık beta sürümüyle çıktı. Mart 2014'te Microsoft Windows ve macOS işletim sistemlerinde piyasaya sürüldü. Ardından iOS ve Android sistemler için de geliştirildi ve çıkışını yaptı. Oyun aynı zamanda bu platformlar arasında çapraz platform oynanışını da desteklemektedir. Cep telefonunda oynarken bilgisayarda aynı kullanıcı adıyla oyuna giriş yaptığınızda, cep telefonunuzdaki oyun kaldığı yerden bilgisayarda devam etmektedir.

Scalebound PlatinumGames tarafından geliştirilen bir aksiyon rol yapma oyunu idi. Oyun, Microsoft Stüdyolarının başlığını yayınlayarak 2017'de Xbox One ve Microsoft Windows için piyasaya sürülmesi planlandı. Microsoft, Scalebound'un gelişiminin Ocak 2017'de iptal ettiğini açıkladı ve oyuncular Xbox Game Studios'u ağır bir şekilde eleştirdi. Bu oyunda oyuncular, Thuban adlı bir ejder eşliğinde Drew'un kontrolünü üstleneceklerdi. Oyuncular düşmanları yenmek için çeşitli silahlar kullanabilir ve savaş sırasında oyunculara yardım eden ejderha komuta edilebilirdi. Platinum Games tarafından geliştirilen diğer oyunların aksine, oyun grafik niteliklere ve eylem yerine rol yapma yönüne daha fazla odaklanıyor ve bu da Platinum'un normal hack and slash türündeki oynanışı destekleyerek rol yapma öğelerine odaklanan bir oyun olacaktı ScaleBound fakat oyun Microsoft tarafından iptal edildi. Çıksaydı Platinium'u seven insanlar Microsoft'un Xbox One sattıracak bir fırsatı kaçırdığını düşündü. ScaleBound ile Microsoft'un yeni markası ve tüm özellikleri de yok oldu.

Divinity: Original Sin, Larian Studios tarafından geliştirilmiş tek kişilik ve eşli oynanabilen fantastik bir rol yapma oyunudur (RYO). Oyun, Larian'ın kendisinin de kullandığı, oyuncuların kendi tek oyunculu ve çok oyunculu maceralarını oluşturmalarına ve çevrimiçi olarak yayınlamalarına olanak tanıyan, bir editör ile birlikte gelir. Oyun kısmen Kickstarter ile finanse edilmiştir ve çıkış tarihine göre ilk oyun olan Divine Divinity öncesini anlatır.

Divinity: Original Sin II, 2014 Divinity Original Sin'in devamı olan ve Larian Studios tarafından geliştirilip yayınlanmış olan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows için 14 Eylül 2017'de piyasaya sürüldü. Oyun önceki oyuna benzer şekilde tek veya eşli olarak parti tabanlı oynanabilir.

<i>Divine Divinity</i> 2002 yapımı video oyunu

Divine Divinity, Larian Studios tarafından geliştirilen ve Eylül 2002'de piyasaya sürülen Microsoft Windows için cdv Software Entertainment tarafından yayımlanan bir rol yapma oyunudur. Beyond Divinity, Divinity: Dragon Commander ve Divinity: Original Sin 2 adında üç yan ürünü; devamı olan Divinity II; ve olayların öncesini anlatan Divinity: Original Sin oyunları piyasaya sunulmuştur.

Larian Studios, 1996'da Swen Vincke tarafından kurulmuş bir Belçikalı oyun geliştiricisi. Zorlu bir strateji oyunu olan LEDWars ve çok sayıda kumar oyunları dışında, rol yapma video oyunları ve eğitim oyunları geliştirmektedirler. Oldukça yaygın olan Divinity rol yapma oyunu serisinin geliştirildiği şirkettir.

<i>Beyond Divinity</i> 2004 video oyunu

Beyond Divinity, Divine Divinity'nin devamı olan 2004'te yayımlanan ve piyasaya sürülen bir Larian Studios rol yapma video oyunudur.

<i>Divinity II</i> 2009 video oyunu

Divinity II, Larian Studios tarafından geliştirilen, aksiyon rol yapma oyunudur. 2009'da ilk yayınlanması Ego Draconis alt adıyla dtp entertainment tarafından Amerika Birleşik Devletleri'nde ise cdv Software Entertainment tarafından yayımlandı. Güncellenmiş 2011 yeniden yayımı The Dragon Knight Saga, Flames of Vengeance genişlemesini içeriyordu. Divinity II: Developer's Cut son olarak 2012 yılında Focus Home Interactive tarafından yayımlandı.

Aksiyon-rol yapma oyunu, bir rol yapma video oyunu alt türüdür. Oyuncunun güç ve yetenekleri belirlemek için karakterin istatistiklerine odaklanmaya devam edilirken, sıra veya menü tabanlı oynanışın aksine oyuncunun karakterler üzerinde doğrudan kontrole sahip olduğu gerçek zamanlı kontrol mekanizması kullanılır. Bu oyunlar genellikle hack ve slash veya shooter oyunlarına benzer aksiyon oyunu savaş sistemlerini kullanır.

Auto battler, oyuncuların satranç tahtası benzeri bir savaş alanına hazırlık aşamalarında karakterleri sürdüğü, ardından savaş aşamasında oyuncular tarafından hiçbir komut olmadan karakterlerin rakip oyuncunun karakterleriyle savaştığı, satranç benzeri unsurlar içeren strateji video oyunları alt türüdür.

Far Cry 5, Ubisoft Montreal ve Ubisoft Toronto tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayımlanmış bir birinci şahıs nişancı oyunudur. 2014 yapımı Far Cry 4'ün bağımsız bir devamı ve Far Cry serisinin beşinci ana bölümüdür.

March of the Eagles, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen Paradox Interactive tarafından 19 Şubat 2013 tarihinde yayımlanan tek oyunculu ve çok oyunculu mod seçenekleri olan strateji türündeki bir video oyunudur.

Devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun, aynı sunucuda yüzlerce hatta binlerce gibi çok sayıda oyuncunun bulunduğu çevrimiçi oyunların genel adıdır. MMO'larda genelde devasa bir sürekli açık dünya bulunur ancak buna istisna MMO'lar da vardır. Bu oyunlar PC'ler, konsollar ve akıllı telefonlar gibi ağa bağlanabilen pek çok cihazda bulunabilir.

<i>Baldurs Gate 3</i> 2023 video oyunu

Baldur's Gate 3, Larian Studios tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir rol yapma video oyunudur. Dungeons & Dragons masaüstü rol yapma sistemine dayanan Baldur's Gate serisinin üçüncü ana oyunudur. Oyunun kısmi bir sürümü 6 Ekim 2020'de macOS, Windows ve Stadia yayın hizmeti için erken erişim formatında yayınlandı. Oyun, 3 Ağustos 2023'te Windows'ta tam sürümüne kadar erken erişimde kaldı. macOS ve PlayStation 5 sürümlerinin 6 Eylül 2023'te ve çıkış tarihi bilinmeyen bir Xbox Series X/S portunda yayınlanması planlanıyor. Stadia sürümü, Stadia'nın kapanmasının ardından iptal edildi. Oyun yayınlandıktan sonra eleştirmenlerin beğenisini kazandı.

<span class="mw-page-title-main">Swen Vincke</span> Belçikalı video oyun tasarımcısı, programcısı, yönetmeni

Swen Johan Vincke, Belçikalı video oyunu tasarımcısı, programcısı ve yönetmenidir. Video oyunu şirketi Larian Studios'un kurucusu ve CEO'sudur ve burada Divinity serisinin ve Baldur's Gate 3'ün geliştirilmesine öncülük etmiştir.