Deus Ex: Invisible War
Deus Ex Invisible War Deus Ex serisinin ikinci oyunudur. Ion Storm Inc.'in geliştirdiği oyun 2003 yılında Eidos Interactive tarafından satışa sunulmuştur.
Deus Ex Invisible War Deus Ex serisinin ikinci oyunudur. Ion Storm Inc.'in geliştirdiği oyun 2003 yılında Eidos Interactive tarafından satışa sunulmuştur.
Deus Ex | |||||
---|---|---|---|---|---|
Video oyunları |
| ||||
Karakterler |
| ||||
Diğer |
|
DX, şu anlamlara gelebilir:
Deus ex machina ; bir kurgu veya dramada beklenmedik, yapay veya imkânsız bir karakter,karakter çatışmasısının ortadan kalkması, alet veya olayın senaryo akışı içinde beklenmedik bir yerde aniden ortaya çıkması, örneğin anlatıcının bir anda uyanıp her şeyin rüya olduğunu anlaması veya aniden ortaya çıkan bir meleğin sorunları çözmesi için kullanılan Latince kalıp. Birebir çevirisi "makineden tanrı" olup Antik Yunan tiyatrosunda bir tanrıyı canlandıran karakterin bir vinç (machina) yardımıyla yukarıdan indirilmesi anlamında kullanılmaktaydı.
Lost dizisi 1. sezonunun 19. bölümüdür. 30 Mart 2005'te yayınlanan bölümün yazarları Carlton Cuse ve Damon Lindelof, yönetmeni Robert Mandel'dir. Locke merkezli bir bölümdür.
Morpheus şu anlamlara gelebilir:
Damon Laurence Lindelof, 24 Nisan 1973 doğumlu Amerikalı senarist ve yapımcı. Lost dizisinin senaristleri arasındadır.
Deus Ex, Ion Storm Inc. tarafından geliştirilerek, Eidos Interactive tarafından 2000'de dağıtılan, RPG öğeleri taşıyan bir siberpunk birinci şahıs nişancı, sürükleyici sim bilgisayar oyunu. Çıkarıldığı dönemde oyuncular ve eleştirmenler tarafından oldukça olumlu değerlendirmeler almıştır.
Dramaturji, dramatik kompozisyon ve dramanın temel elementlerinin sahnede sunumudur. Bazı oyun yazarları (dramatistler) bir drama yaratırlarken yazı ile dramaturjiyi birleştirirler. Diğerleri ise bir eseri sahneye uyarlamak için dramaturg denen uzmanlarla çalışırlar.
Çizgisellik video oyunlarına ait bir terimdir, oyun veya bölümün tamamlanması için gereken olay sekansı ve eylemleri tanımlamada kullanılır. Açık uçlu oynanış takdim eden bir oyun, mücadelelerin farklı farklı sekans sayısı içerisinde tamamlanabilme özelliğini oyuncularına yansıtır. Oysaki daha çizgisel bir oynanış takdim eden bir oyun, oyuncularını sabit bir mücadele sekansı ile karşılaştıracak, çizgisellik oranı az bir oyun ise oyuncu özgürlüğüne daha fazla olanak sağlaycaktır. Örneğin açık uçlu bir oyun, oyunun bitirilmesi için çoklu sekanslara yol seçim olanağı veya istemli yan-araştırmalar ve altkonulara izin verebilmektedir. Bazı oyunlar hem çizgisel hem de açık uçlu unsurlar içermektedir ve bazılarıysa oyunun ana nesnelerinden oyun çevresini oyuncularının özgürce keşfetmesine imkân veren sandbox modu takdim etmektedir.
Square Enix Holdings Co., Ltd., Japonya merkezli bir video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 1 Nisan 2003 tarihinde Enix Corporation ile Square şirketlerinin birleşmesi sonucu kurulmuş olup şirketinin %80 hissesi eski adıyla Square şirketine aittir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinjuku semtinde yer almaktadır.
Square Enix Europe, bir İngiliz video oyun yapım firmasıdır. 2009 yılına kadar ismi Eidos Interactive idi. Şirketin ana binası İngiltere'nin Londra şehrinde Southwark semtindedir. Şirketin Amerika Birleşik Devletleri, Kanada ve Çin'de stüdyoları vardır.
Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen, Square Enix tarafından yayımlanan video oyunudur. Deus Ex: Human Revolution'un devamı niteliğindedir. Oyun, önceki oyundan 2 yıl sonra, ana karakter olan Adam Jensen'in vücudundaki yeniliklerle geri dönüşünü anlatıyor.
Deus ex machina, Latince bir deyiştir.
Illuminati, Latince ve İtalyancada aydınlatılmış (olanlar) anlamına gelir ve bazı gizli toplulukları ifade eder.
Feral Interactive, macOS ve Linux platformlarında yayım yapan bir için bir video oyunu yayımcısıdır. 1996 yılında kurulmuş olup Londra, İngiltere merkezlidir. Feral Interactive; Square Enix, 2K Games, Sega, Warner Bros. Interactive Entertainment and Codemasters gibi yayımcılar ile çalışmaktadır. Feral, Total War serisi, Batman: Arkham, Tomb Raider ve XCOM: Enemy Unknown gibi ortaklarının popüler oyunlarının yazılım uyarlamasını yapar ve yayınlar.
System Shock, Looking Glass Technologies tarafından geliştirilen ve Origin Systems tarafından yayımlanan 1994 yılı birinci şahıs aksiyon rol yapma video oyunudur. Warren Spector'ın yapımcı olarak çalıştığı Doug Church tarafından yönetildi. Oyun, 2072 yılının siberpunk vizyonunda bir uzay istasyonunda geçer. İsimsiz bir bilgisayar korsanının rolünü rol alan oyuncu, SHODAN adlı kötü niyetli bir yapay zekanın planlarını engellemeye çalışır. Oyunun devamı olan System Shock 2 11 Ağustos 1999 yılında yayımlandı.
Stephen Shellen, Kanadalı-Amerikalı oyuncu ve seslendirme sanatçısıdır. Yer aldığı yapımlar arasında; Luke Brenner karakterini canlandırdığı televizyon dizisi Counterstrike, Neal karakterini canlandırdığı ve başrolünü ünlü Amerikalı oyuncu Robert Redford'la paylaştığı sinema filmi A River Runs Through It ve seslendirme yaptığı video oyunu Deus Ex: Human Revolution ile dikkat çekmiştir.
Neuro Hunter, Media Art tarafından geliştirilen ve Deep Silver tarafından yayımlanan bir cyberpunk temalı birinci şahıs nişancı, rol yapma video oyunudur. 19 Ağustos 2005'te piyasaya sürüldü. Oyun; Deus Ex, System Shock ve Gothic video oyunları serisinin bir karışımı olarak pazarlandı.
Deus Ex: Human Revolution, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen ve Square Enix'in Avrupa'daki yan kuruluşu tarafından Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için Ağustos 2011'de yayınlanan bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, ilk çıkışından 1 yıl sonra MacOS platformu için yayınlandı. Oyun, orijinal Deus Ex'in (2000) devamı ve Deus Ex serisinin üçüncü oyunudur. Birinci şahıs nişancı, gizlilik ve rol yapma unsurlarını içeren oyunda, çeşitli görevler ve birden fazla şehir merkezli ortamları keşfetme olanağı sunmasının yanı sıra ana karakterin yetenekleri Praxis Kitleri adı verilen öğelerle özelleştirilebilir. Karakterler arası diyalog seçenekleri, oynanışı etkileyen bazı olaylar ile ilgili önemli bilgiler içerir.
Sürükleyici sim, oyuncu seçimlerine dayanan simülasyon türünde bir video oyunu türüdür. Temel tanımlayıcı özelliği, nispeten geniş bir oyuncu yetenekleriyle birleştiğinde, oyundaki sorunlara çeşitli ve yaratıcı çözümlerin yanı sıra, ortaya çıkan oyun oynamanın ötesindeki yaratıcı çözümleri desteklemesine izin veren oyuncu eylemlerine yanıt veren simüle edilmiş sistemlerin kullanılması, geliştirici tarafından açıkça tasarlanmasıdır. Bu tanım, sınırlı bir anlamda oyuncu seçimine izin veren oyun sistemleri veya oyuncuların seçimlerinin sonuçlarından kolayca kaçmalarına izin veren sistemlerle karıştırılmamalıdır.
Eidos-Montréal, Montreal merkezli Kanadalı bir video oyunu geliştiricisidir. Stüdyo, 2007 yılında Eidos Interactive tarafından kurulmuştur. Şu anda Embracer Group'un bir parçasıdır.