İçeriğe atla

Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen ve Square Enix'in Avrupa'daki yan kuruluşu tarafından Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için Ağustos 2011'de yayınlanan bir aksiyon-rol yapma video oyunudur.[1] Oyun, ilk çıkışından 1 yıl sonra MacOS platformu için yayınlandı. Oyun, orijinal Deus Ex'in (2000) devamı ve Deus Ex serisinin üçüncü oyunudur. Birinci şahıs nişancı, gizlilik ve rol yapma unsurlarını içeren oyunda, çeşitli görevler ve birden fazla şehir merkezli ortamları keşfetme olanağı sunmasının yanı sıra ana karakterin yetenekleri Praxis Kitleri adı verilen öğelerle özelleştirilebilir. Karakterler arası diyalog seçenekleri, oynanışı etkileyen bazı olaylar ile ilgili önemli bilgiler içerir.

Deus Ex: Human Revolution
GeliştiriciEidos-Montréal
YayımcıSquare Enix
YönetmenJean-François Dugas
YapımcıDavid Anfossi
TasarımcılarFrançois Lapikas
Antoine Thisdale
Pierre-Francis Lafleur
ProgramcılarSimon Hamelin
Julien Bouvrais
SanatçıJonathan Jacques-Belletête
SenaristMary DeMarle
BesteciMichael McCann
SeriDeus Ex
PlatformlarMicrosoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
MacOS
Wii U
Çıkış23 Ağustos 2011 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • KA: 23 Ağustos 2011
  • AU: 25 Ağustos 2011
  • AVR: 26 Ağustos 2011
MacOS
  • : 26 Nisan 2012
[2] Wi U
  • KA: 22 Ekim 2013
  • AU: 24 Ekim 2013
  • AVR: 25 Ekim 2013
TürlerAksiyon-rol yapma oyunu
Birinci şahıs nişancı
Gizlilik
ModTek oyunculu oyun

Oyuncular, 2027 yılında geçen oyunda "büyütmeler" olarak adlandırılan yapay organlar geliştiren Sarif Industries şirketinin güvenlik görevlisi olan Adam Jensen'i kontrol eder. Sarif'e yapılan bir saldırının ardından Jensen, kapsamlı bir güçlendirmeden geçer ve saldırının arkasındaki karanlık organizasyonu araştırır. Hikâye, transhümanizm temalarını ve mega şirketlerin artan gücünü ve bunların toplumsal sınıflar üzerindeki etkilerini konu alıyor. Ayrıca seri, siberpunk ortamlarını ve komplo teorileri motiflerini kullanır.

Human Revolution'ın geliştirilme aşaması, orijinal geliştirici Ion Storm'un, Deus Ex: Invisible War'ın (2003) bir devam oyunu geliştirme girişimlerinin başarısız olmasının ardından, 2007 yılında kurulan Eidos Montréal stüdyosunda küçük bir ekiple başlatıldı.[3] İki temel etki, Deus Ex'ten aktarılan tematik bir unsur olan ikarus efsanesiydi. Ancak, oyunun hikâyesini, grafiklerini ve müziklerini etkileyen rönesans'ın sanat eserleri fikirleri, serinin tipik siberpunk unsurlarıyla birleştikten sonra ekibin açık uçlu oyun geliştirebilmeleri zorlaştı ve oyun, patron savaşları ve zaman kısıtlamaları nedeniyle başka bir geliştiriciye yaptırıldı.[4] Michael McCann, oyundaki ambiyans'a ve üç katmanlı kompozisyonlara odaklanarak oyun ve karakter temaları ile uyumlu müzikler ve melodiler besteledi.[5]

Human Revolution, geliştirilmeye başladıktan kısa bir süre sonra 2007 yılında duyuruldu. İlk fragmanı 2010 yılında yayınlandı.[6] Sonrasında oyun iyileştirmeleri içeren indirilebilir bir bölüm olan The Missing Link geliştirildi ve yayınlandı.[7] 2013 yılında orijinal platformlar ve Wii U için daha fazla iyileştirme ve ek içerik içeren Director's Cut versiyonu yayınlandı.[8] Human Revolution, oyuncu odaklı konusu, oynanışı, hikâyesi ve karakter özelleştirmesinde seçim özgürlüğü olması ile beğeni topladı. En çok, patron savaşları ve teknik problemler konusunda büyük eleştiriler aldı. Director's Cut versiyonu ile yenilenen oynanışı eleştirmenler tarafından övüldü. Bunu, bir yan ürün olan Deus Ex: The Fall ve devam oyunu olan Deus Ex: Mankind Divided takip etti.

Kaynakça

  1. ^ Stallok Kyle (9 Mart 2011). "Deus Ex: Human Revolution Is Coming On 26 August". PlayStation Blog. 11 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2016. 
  2. ^ Yin-Poole Wesley (4 Nisan 2012). "Deus Ex: Human Revolution Mac release date announced". Eurogamer. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Nisan 2012. 
  3. ^ Hatfield Daemon (17 Mayıs 2007). "Eidos Confirms Next Deus Ex". IGN. 9 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2007. 
  4. ^ Yin-Poole Wesley (19 Eylül 2011). "Deus Ex boss battles outsourced". Eurogamer. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2016. 
  5. ^ Tonb Sophia (22 Ağustos 2011). "Sound Byte: Meet the Composer of Deus Ex: Human Revolution". GameSpot. 26 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2016. 
  6. ^ Bramwell Tom (4 Haziran 2010). "Deus Ex: Human Revolution". Eurogamer. 15 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Temmuz 2016. 
  7. ^ Alexander Jem (18 Ekim 2011). "Deus Ex: Human Revolution 'The Missing Link' expansion out now on Steam". Square Enix. 25 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2016. 
  8. ^ Senior Tom (25 Ekim 2013). "Deus Ex: Human Revolution Director's Cut out now, available as cheap upgrade for HR owners". PC Gamer. 5 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2016. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Deus Ex</i> (video oyunu) 2000 video oyunu

Deus Ex, Ion Storm Inc. tarafından geliştirilerek, Eidos Interactive tarafından 2000'de dağıtılan, RPG öğeleri taşıyan bir siberpunk birinci şahıs nişancı, sürükleyici sim bilgisayar oyunu. Çıkarıldığı dönemde oyuncular ve eleştirmenler tarafından oldukça olumlu değerlendirmeler almıştır.

Çizgisellik video oyunlarına ait bir terimdir, oyun veya bölümün tamamlanması için gereken olay sekansı ve eylemleri tanımlamada kullanılır. Açık uçlu oynanış takdim eden bir oyun, mücadelelerin farklı farklı sekans sayısı içerisinde tamamlanabilme özelliğini oyuncularına yansıtır. Oysaki daha çizgisel bir oynanış takdim eden bir oyun, oyuncularını sabit bir mücadele sekansı ile karşılaştıracak, çizgisellik oranı az bir oyun ise oyuncu özgürlüğüne daha fazla olanak sağlaycaktır. Örneğin açık uçlu bir oyun, oyunun bitirilmesi için çoklu sekanslara yol seçim olanağı veya istemli yan-araştırmalar ve altkonulara izin verebilmektedir. Bazı oyunlar hem çizgisel hem de açık uçlu unsurlar içermektedir ve bazılarıysa oyunun ana nesnelerinden oyun çevresini oyuncularının özgürce keşfetmesine imkân veren sandbox modu takdim etmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Square Enix</span> Japonya merkezli video oyunu şirketi

Square Enix Holdings Co., Ltd., Japonya merkezli bir video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 1 Nisan 2003 tarihinde Enix Corporation ile Square şirketlerinin birleşmesi sonucu kurulmuş olup şirketinin %80 hissesi eski adıyla Square şirketine aittir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinjuku semtinde yer almaktadır.

Crystal Dynamics, Inc., 1992 yılında Judy Lang, Madeline Canepa ve Dave Morris tarafından kurulan ve merkezi San Francisco Körfez Bölgesi'nde bulunan bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir. 1998'de Eidos Interactive tarafından satın alınmıştır ve 2009'dan beri Square Enix Europe'un bir parçası olarak kalmıştır. Günümüzde Embracer Group'un altındaki 12. grubun altındadır. Crystal Dynamics, 3DO için ilk lisanslı geliştirici olmuştur. Şirketin maskotu, 2000 yılına kadar video oyun karakteri Gex the Gecko idi.

Square Enix Europe, bir İngiliz video oyun yapım firmasıdır. 2009 yılına kadar ismi Eidos Interactive idi. Şirketin ana binası İngiltere'nin Londra şehrinde Southwark semtindedir. Şirketin Amerika Birleşik Devletleri, Kanada ve Çin'de stüdyoları vardır.

Crysis, Crytek tarafından geliştirilen, Electronic Arts tarafından ise yayımlanan bilimkurgu tarzı video oyunu serisidir. Oyun CryEngine grafik motorunu kullanmaktadır. Serinin Crysis Warhead dışındaki bütün oyunları birden fazla platformda yayımlanmıştır.

<i>This War of Mine</i> Savaştan sonra hayatda kalma video oyunu

This War of Mine 2014 yapımı, savaşta hayatta kalma video oyunudur. 11 bit studios tarafından yapılmıştır. Çoğu savaş oyununun aksine, savaşın sivil yanlarına odaklanmıştır. Oyuncu bir grup sivili kontrol ederek savaş sırasında hayatta kalmaya çalışır. Şehir savaş ile yıkılmıştır. Kaynaklar kısıtlıdır. Oyuncu, fare ile 2 boyutlu bir görünümde karakterleri savaşın sonuna ulaştırmaya çabalamaktadır.

<i>Deus Ex: Mankind Divided</i>

Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen, Square Enix tarafından yayımlanan video oyunudur. Deus Ex: Human Revolution'un devamı niteliğindedir. Oyun, önceki oyundan 2 yıl sonra, ana karakter olan Adam Jensen'in vücudundaki yeniliklerle geri dönüşünü anlatıyor.

Super Mario 3D Land, Super Mario serisine Nintendo EAD ile üretim asistanı Brownie Brown tarafından Nintendo 3DS için üretilen platform oyunu. Oyun Nintendo 3DS için çıkarılan ilk Mario oyunudur. San Fransisko'da düzenlenen 2011 Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında Nintendo'nun Keynote Konferansı'nda ortaya çıktı. Koichi Hayashida yönettiği oyun, stereoskopik 3D kullanımını getiriyor. Daha sonra Super Mario 3D World, Wii U için 2013 yılında piyasaya sürüldü. Oyunda diğer oyunlara göre daha fazla ve yeni elementler vardır. Oyunun hikâyesi klasik Mario oyunlarındaki gibi Bowser Prenses Peach kaçırması ve Mario'nun onu kurtarmasıdır.

Feral Interactive, macOS ve Linux platformlarında yayım yapan bir için bir video oyunu yayımcısıdır. 1996 yılında kurulmuş olup Londra, İngiltere merkezlidir. Feral Interactive; Square Enix, 2K Games, Sega, Warner Bros. Interactive Entertainment and Codemasters gibi yayımcılar ile çalışmaktadır. Feral, Total War serisi, Batman: Arkham, Tomb Raider ve XCOM: Enemy Unknown gibi ortaklarının popüler oyunlarının yazılım uyarlamasını yapar ve yayınlar.

GamesTM, Future tarafından Birleşik Krallık'ta yayımlanan aylık video oyunu dergisidir. İlk sayısı Aralık 2002'de, Highbury Entertainment tarafından yayımlanmıştır. 2006'da Imagine Publishing tarafından satın alınarak bu şirketin bünyesine girdi. Imagine Publishing'in 2016'da Future tarafından satın alınmasıyla dergi de Future bünyesine yayımlanmaya başladı.

<i>Bioshock: Rapture Şehri</i>

BioShock: Rapture Şehri, 2011 yılında John Shirley tarafından yazılan ve Bioshock oyun serisinin başlangıç öyküsünü anlatan bilimkurgu romanı. Orijinal adı Bioshock: Rapture olan roman, 2016 yılında Kerem Ergener'in çevirisi ile İthaki Yayınları tarafından Türkçe olarak yayınlanmıştır. Bu romanla birlikte Bioshock serisindeki az bilinen karakterler ve mekanlar odağında Bioshock evreni genişletilmiştir.

Broken Sword, macera odaklı oyun serisi. Broken Sword serisi, klasik 2 boyutlu işaretle ve tıkla tabanlı macera oyunlarının en iyi örnekleri arasında gösterilir. Serideki oyunlar şu ana kadar, aralarında "en iyi macera" ödülleri de dahil olmak üzere toplam 6 ödül kazanmıştır.

Auto battler, oyuncuların satranç tahtası benzeri bir savaş alanına hazırlık aşamalarında karakterleri sürdüğü, ardından savaş aşamasında oyuncular tarafından hiçbir komut olmadan karakterlerin rakip oyuncunun karakterleriyle savaştığı, satranç benzeri unsurlar içeren strateji video oyunları alt türüdür.

<i>Total War: Warhammer</i> 2016 video oyunu

Total War: Warhammer Creative Assembly tarafından geliştirilen ve Sega tarafından Microsoft Windows için Steam oyun platformu aracılığıyla yayınlanan sıra tabanlı strateji ve gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Oyun Feral Interactive tarafından macOS ve Linux platformlarına getirildi. Microsoft Windows'a 24 Mayıs 2016'da, 22 Kasım 2016'da Linux'a, 18 Nisan 2017'de de macOS platformları üzerine piyasaya sürüldü. Total War serisinin ilk tarih odaklı olmayan oyunudur. İnsanlar ve eski devletler yerine birçok çeşit canlı ırkı ve hayvan ırkları ile ilk farklı Total War oyunudur.

Tekken 7 (鉄拳7) Bandai Namco Entertainment tarafından geliştirilen ve yayımlanan bir dövüş video oyunudur. Tekken serisinin dokuzuncu oyunudur. Tekken 7, Mart 2015'te sınırlı bir arcade sürümüne sahipti. Yeni haritalar, kostümler, öğeler ve karakterler dahil olmak üzere genişletilmiş içeriğe ve güncellenmiş bir arcade sürüme sahip Tekken 7: Fated Retribution, Temmuz 2016'da piyasaya sürüldü. PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows için Haziran 2017'de yayımlanan ev sürümleri Fated Retribution'a dayanıyordu.

Black Myth: Wukong, Çin merkezli bağımsız stüdyo Game Science tarafından 16. yüzyılda yazılan Batı'ya Yolculuk temel alınarak geliştirilen aksiyon-rol yapma oyunu.

<span class="mw-page-title-main">Eidos-Montréal</span> Kanadalı video oyunu geliştiricisi

Eidos-Montréal, Montreal merkezli Kanadalı bir video oyunu geliştiricisidir. Stüdyo, 2007 yılında Eidos Interactive tarafından kurulmuştur. Şu anda Embracer Group'un bir parçasıdır.

Kingdom Hearts Birth by Sleep, Square Enix tarafından geliştirilen 2010 yapımı bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, Kingdom Hearts serisinin altıncı oyunu olup Square Enix ve Disney Interactive Studios ortaklığında geliştirilmiştir. Ocak 2010 tarihinde Japonya ve Eylül 2010 tarihinde Kuzey Amerika ve PAL bölgesinde PlayStation Portable için piyasaya sürüldü. Oyunun uluslararası sürümü olan Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix, Ocak 2011'de yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyunun Final Mix versiyonu daha sonra yüksek çözünürlükte yeniden düzenlendi ve PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows ve Nintendo Switch için Kingdom Hearts HD 2.5 Remix koleksiyonunun bir parçası olarak küresel olarak yayınlandı.

Square Enix Europe, tamamı bir Japon video oyun şirketi olan Square Enix'e ait olan bir İngiliz video oyunu yayıncısıdır. Square Enix, 22 Nisan 2009'da oyun yayıncısı Eidos Interactive'i satın aldı ve daha sonra Square Enix'in Avrupa yayıncılık kanadıyla birleştirerek Square Enix Europe şemsiyesi altında yeniden düzenlendi. Bu liste, Nisan 2009'daki kuruluşundan bu yana Square Enix Europe tarafından yayınlanan perakende, indirilebilir ve mobil oyunları içerir. Satın alınmadan önce Eidos plc, yayıncı Eidos Interactive ve Crystal Dynamics, IO Interactive, Beautiful Game Studios ve Eidos-Montréal gibi geliştirme stüdyoları dahil olmak üzere Eidos şirketler grubunun holding şirketiydi. Square Enix Europe ayrıca Square Enix External Studios olarak harici yayıncılık ve Square Enix Collective markası altında bağımsız oyun yayıncılığı yapmaktadır.