İçeriğe atla

Demis Hassabis


Demis Hassabis
Demis Hassabis, Royal Society kabul gününde, Londra, Temmuz 2018
Doğum27 Temmuz 1976 (48 yaşında)
Londra, İngiltere, Birleşik Krallık
MilliyetBritanyalı
Eğitim
  • Queen Elizabeth's School, Barnet
  • Christ's College, Finchley
Mezun olduğu okul(lar)
Tanınma nedeni
Ödüller
  • Nobel Kimya Ödülü (2024)
  • Yaşam Bilimleri Dalında Breakthrough Ödülü (2023)
  • Albert Lasker Temel Tıp Araştırma Ödülü (2023)
  • Kanada Gairdner Uluslararası Ödülü (2023)
  • BBVA Vakfı Bilgi Sınırları Ödülü (2022)
  • Dan David Ödülü (2020)
Resmî sitedemishassabis.com
Kariyeri
Dalı
Çalıştığı kurumlar
TezEpizodik hafızayı destekleyen sinirsel süreçler (2009)
Doktora
danışmanı
Eleanor Maguire[1]

Demis Hassabis,[2][3] (d. 27 Temmuz 1976), Britanyalı bilgisayar bilimcisi, yapay zekâ araştırmacısı ve girişimcisi. Google DeepMind[4] ve Isomorphic Labs[5] kurucu ortağı ve CEO'su olup aynı zamanda Birleşik Krallık Hükûmeti'nin yapay zekâ danışmanı olarak görev yapmaktadır.[6] Kariyerinin başlarında video oyunu yapay zekâ programcısı ve tasarımcısıydı ve uzman bir masa oyunları oyuncusuydu.[7][8]

Hassabis, Royal Society üyesidir ve AlphaFold üzerindeki çalışmalarıyla Breakthrough Prize, Canada Gairdner Uluslararası Ödülü ve Lasker Ödülü gibi birçok prestijli ödül kazanmıştır. 2017 yılında CBE unvanına layık görülmüş ve Time 100'de en etkili insanlar listesine girmiştir. 2024 yılında yapay zekâ alanındaki hizmetlerinden dolayı şövalyelik unvanı almıştır.[9]

"Protein yapı tahmini" ile ilgili çalışmalarından dolayı John Jumper ile birlikte 2024 Nobel Kimya Ödülüne layık görüldü.[10]

Erken Yaşam ve Eğitim

Hassabis, Kıbrıslı Rum bir baba ve Singapurlu bir anneden Kuzey Londra'da doğdu ve büyüdü.[7][11] 4 yaşında bir dahi çocuk olarak satrança başladı,[12][13] ve 13 yaşında 2300 Elo puanıyla usta seviyesine ulaştı. Ayrıca birçok İngiltere genç satranç takımının kaptanlığını yaptı.[14] 1995 yılında satranç maçında Cambridge Üniversitesi'ni temsil etti,[15] 1996[16] ve 1997 yıllarında,[17] half blue derecesi kazandı.

1988 ile 1990 yılları arasında, Hassabis, Kuzey Londra'da erkeklere yönelik bir gramer okulu olan Queen Elizabeth's School, Barnet'te eğitim gördü. Daha sonra, ailesi tarafından evde eğitim gördü ve bu süre zarfında ilk bilgisayarını, satranç kazançlarıyla finanse edilen bir ZX Spectrum 48K satın alarak, kitaplar üzerinden programlamayı kendi kendine öğrendi.[13] Daha sonra Kuzey Londra, East Finchley'de bulunan bir devlet okulu olan Christ's College, Finchley'de eğitimine devam etti.[7] A-level ve S-level sınavlarını sırasıyla 15 ve 16 yaşlarında iki yıl erken tamamladı.

Bullfrog

Cambridge Üniversitesi tarafından genç yaşı nedeniyle ara yıl vermesi istenen Hassabis,[13] bilgisayar oyunları kariyerine Bullfrog Productions'ta başladı. İlk olarak Syndicate üzerinde seviye tasarımı yaptı, ardından 17 yaşında Peter Molyneux ile birlikte 1994 yapımı Theme Park oyununda ortak tasarımcı ve baş programcı olarak çalıştı.[18] Bir simülasyon video oyunu olan Theme Park, birkaç milyon kopya sattı[14] ve bir simülasyon sandbox oyunları türüne ilham verdi. Hassabis, ara yılında kazandıklarıyla üniversite eğitimini finanse edecek kadar para kazandı.[13]

Cambridge Üniversitesi

Hassabis daha sonra Bullfrog'dan ayrılarak Queens' College, Cambridge'de eğitimine devam etti ve Bilgisayar Bilimleri Tripos programını tamamlayarak 1997 yılında çifte Birincilik ile mezun oldu.[14]

Kariyer ve Araştırmalar

Lionhead

Cambridge'den mezun olduktan sonra, Hassabis Lionhead Studios'ta çalıştı.[19] Hassabis'in Bullfrog Productions'ta birlikte çalıştığı oyun tasarımcısı Peter Molyneux, yakın zamanda bu şirketi kurmuştu. Lionhead'te, Hassabis 2001 yılı oyunu olan Black & White'ta baş yapay zekâ programcısı olarak çalıştı.[14]

Elixir Studios

Hassabis, 1998 yılında Lionhead'den ayrılarak Londra merkezli bağımsız bir oyun geliştiricisi olan Elixir Studios'u kurdu. Bu süreçte Eidos Interactive, Vivendi Universal ve Microsoft ile yayıncılık anlaşmaları imzaladı.[20] Şirketi yönetmenin yanı sıra, Hassabis BAFTA'ya aday gösterilen Republic: The Revolution ve Evil Genius oyunlarının baş tasarımcısı olarak görev yaptı.[14]

Elixir'in ilk oyunu olan Republic: The Revolution, oldukça iddialı ve alışılmadık bir siyasi simülasyon oyunuydu.[21] Oyunun geniş kapsamı nedeniyle çıkışı gecikti; bu oyun, tamamen kurgusal bir ülkenin işleyişini simüle eden bir yapay zekâ simülasyonunu içeriyordu. Nihai oyun, orijinal vizyonundan küçültülerek piyasaya sürüldü ve karışık eleştiriler aldı, Metacritic'te 62/100 puan aldı.[22] Bond tarzı bir kötü adam simülatörü olan Evil Genius ise çok daha iyi bir başarı elde ederek 75/100 puan aldı.[23] Nisan 2005'te, Elixir'in fikri mülkiyet ve teknoloji hakları çeşitli yayıncılara satıldı ve stüdyo kapatıldı.[24][25]

University College London'da Sinirbilim Araştırmaları

Demis Hassabis (solda) ve Blaise Agüera y Arcas (sağda), 2014 yılında Londra'daki Wired konferansında

İmgeleme, hafıza ve amnezi alanında çalışan Hassabis, Nature, Science, Neuron ve PNAS gibi dergilerde yayımlanan birçok etkili makaleye ortak yazar olarak katkıda bulundu. İlk akademik çalışması, PNAS dergisinde yayımlanan bu makale,[26] amnezinin neden olduğu hipokampus hasarına sahip hastaların yeni deneyimleri hayal edemediğini sistematik olarak gösteren önemli bir çalışmaydı. Bu bulgu, imgeleme süreci ile epizodik bellek geri çağırma süreci arasında bir bağlantı kurdu. Bu çalışmaya ve onu izleyen bir fonksiyonel manyetik rezonans görüntüleme (fMRI) araştırmasına[27] dayanarak, Hassabis, epizodik bellek sisteminin yeni bir teorik hesabını geliştirdi ve sahne inşasını, hem bellek geri çağırma hem de imgeleme süreçlerinin altında yatan temel bir süreç olarak tanımladı.[28] Bu çalışma, ana akım medyada geniş yer buldu[29] ve Science dergisi tarafından yılın en iyi 10 bilimsel atılımı arasında gösterildi.[30] Daha sonra bu fikirleri genelleyerek, olayları ve senaryoları hayal ederek daha iyi planlama yapmayı sağlamak amacıyla zihnin simülasyon motoru kavramını ileri sürdü.[31][32]

DeepMind

Hassabis, 2010 yılında Londra'da Shane Legg ve Mustafa Süleyman ile birlikte makine öğrenimi üzerine kurulmuş olan bir yapay zekâ girişimi olan DeepMind'in kurucu ortağı ve CEO'sudur. Hassabis, Legg ile her ikisi de Gatsby Hesaplamalı Sinirbilim Birimi'nde doktora sonrası araştırmacı olarak çalışırken tanıştı ve Süleyman'ı ise aile dostluğu üzerinden tanımaktaydı.[33] Hassabis ayrıca üniversite arkadaşı ve Elixir ortağı David Silver'ı da ekibe dahil etti.[34]

DeepMind'ın misyonu, "zekayı çözmek" ve ardından bu zekayı "her şeyi çözmek" için kullanmaktır.[35] Daha somut bir ifadeyle, DeepMind, sistem sinirbiliminden elde edilen bulguları makine öğrenimi ve bilgisayar donanımı alanındaki yeni gelişmelerle birleştirerek, giderek daha güçlü genel amaçlı öğrenme algoritmalarını ortaya çıkarmayı ve nihayetinde bir yapay genel zeka (AGI) yaratmayı amaçlamaktadır. Şirket, oyunları ustalıkla öğrenen algoritmalar geliştirmeye odaklanmış ve Aralık 2013'te Deep Q-Network (DQN) adlı bir algoritmayı yalnızca ekrandaki ham pikselleri kullanarak Atari oyunlarını insanüstü bir seviyede oynamayı başarmak için eğittiğini duyurarak öncü bir atılım gerçekleştirmiştir.[36]

DeepMind'ın erken dönem yatırımcıları arasında birçok yüksek profilli teknoloji girişimcisi bulunmaktadır.[37][38] 2014 yılında Google, DeepMind'ı 400 milyon sterline satın aldı. Şirketin büyük bir kısmı Londra merkezli bağımsız bir varlık olarak kalmasına rağmen,[39] DeepMind Health, o zamandan beri doğrudan Google Health'e entegre edilmiştir.[40]

Google tarafından satın alındıktan sonra şirket, en dikkat çekici olanı AlphaGo'nun yaratılması olan birçok önemli başarıya imza attı. AlphaGo, karmaşık Go oyununda dünya şampiyonu Lee Sedol'u yenen bir programdır. Go, yüksek sayıda olası tahta pozisyonları ve mevcut programlama tekniklerine direnci nedeniyle yapay zekânın kutsal kâsesi olarak kabul edilmekteydi.[41][42] Ancak AlphaGo, Ekim 2015'te Avrupa şampiyonu Fan Hui'yi 5-0 yenmiş ve Mart 2016'da eski dünya şampiyonu Lee Sedol'a karşı 4-1 galip gelmiştir.[43][44]

DeepMind'ın diğer başarıları arasında bir Nöral Turing Makinesi[45] oluşturulması, Google'ın veri merkezlerindeki soğutma sistemlerinde kullanılan enerjinin %40 azaltılması,[46] yapay zekâ güvenliği konusunda araştırmaların ilerletilmesi,[47][48] ve Birleşik Krallık Ulusal Sağlık Hizmeti (NHS) ve Moorfields Göz Hastanesi ile bir ortaklık kurarak tıbbi hizmetlerin iyileştirilmesi ve dejeneratif göz hastalıklarının başlangıcını tespit edilmesi bulunmaktadır.[49]

Son zamanlarda DeepMind, yapay zekasını proteinlerin 3D yapısını, 1D amino asit dizisinden tahmin etmek için bilimde 50 yıllık büyük bir zorluk olan protein katlanmasına çevirmişti. Bu, biyolojide önemli bir problemdir, çünkü proteinler yaşam için elzemdir, neredeyse her biyolojik fonksiyon onlara bağlıdır ve bir proteinin işlevinin yapısıyla ilişkili olduğu düşünülmektedir. Aralık 2018'de DeepMind'ın aracı AlphaFold, 43 proteinden 25'inin en doğru yapısını başarıyla tahmin ederek 13. CASP yarışmasını kazandı. Hassabis, The Guardiana verdiği demeçte, "Bu bir deniz feneri projesi, insan ve kaynak açısından temel, çok önemli, gerçek bir bilimsel probleme yönelik ilk büyük yatırımımız" dedi.[50] Kasım 2020'de DeepMind, yarışmanın CASP14 sürümünde yine dünya rekoru kıran sonuçlar açıkladı ve zorlayıcı serbest modelleme kategorisindeki protein hedefleri genelinde, 2018'deki sonuçlardan çok daha yüksek bir ortalama küresel mesafe testi (GDT) puanı olan 87.0 ve genel hata payı bir atom genişliğinden daha az olarak, deneysel yöntemlerle rekabet edebilecek hale geldi.[51][52]

DeepMind ayrıca, çok sayıda ödüllü makale üreterek makine öğrenimi alanında teknik ilerlemeler sağlamıştır. Özellikle, şirket derin öğrenme ve pekiştirmeli öğrenme alanlarında önemli ilerlemeler kaydetmiş ve bu iki yöntemi birleştiren derin pekiştirmeli öğrenme alanında öncülük etmiştir.[53] Hassabis, Yapay zekâ'nın "insanlığın şimdiye kadarki en faydalı teknolojilerinden biri" olacağını ancak önemli etik sorunların da devam ettiğini öngörmüştür.[54]

Hassabis, 2023 yılında, "Yapay zekâdan kaynaklanan yok olma riskini azaltmak, pandemiler ve nükleer savaş gibi diğer toplumsal ölçekli riskler ile birlikte küresel bir öncelik olmalıdır" ifadesini imzaladı.[55] Ancak, dünya genelinde yapay zekâ ilerlemesini durdurmanın çok zor olacağını ve sağlık ve iklim değişikliğini önleme gibi potansiyel yararların devam etmesi gerektirdiğini belirtti. Ayrıca, yeni yapay zekâ modellerinin ne kadar yetenekli ve kontrol edilebilir olduğunu ölçen değerlendirme testleri üzerine acil bir araştırma ihtiyacı olduğunu söyledi.[56]

Kaynakça

  1. ^ Hassabis, Demis (2009). Neural processes underpinning episodic memory. discovery.ucl.ac.uk (PhD tez). University College London. OCLC 926193578. 29 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Aralık 2017.  icon of an open green padlock
  2. ^ "Demis HASSABIS, Order of the British Empire". The London Gazette. 24 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Aralık 2017. 
  3. ^ "Demis Hassabis". Royal Society. 13 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2018. 
  4. ^ Anon (2017). "Demis HASSABIS". companieshouse.gov.uk. Londra: Companies House. 27 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Nisan 2017. 
  5. ^ Crist, Ry (4 Kasım 2021). "Alphabet launches Isomorphic Labs, an AI-driven drug discovery startup". CNET (İngilizce). 4 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Kasım 2021. 
  6. ^ "World-leading expert Demis Hassabis to advise new Government Office for Artificial Intelligence". GOV.UK (İngilizce). 14 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2020. 
  7. ^ a b c Gardner, Jasmine (31 Ocak 2014). "Exclusive interview: meet Demis Hassabis, London's megamind who just sold his company to Google for £400m". London Evening Standard. 8 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2018. 
  8. ^ "Demis Hassabis: the secretive computer boffin with the £400 million brain". The Daily Telegraph. 28 Ocak 2014. 10 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Nisan 2018. 
  9. ^ "Leading AI figures awarded honours". The Independent (İngilizce). 28 Mart 2024. 16 Temmuz 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ağustos 2024. 
  10. ^ "Kimya Nobel'i Google araştırmacılarına gitti". Bloomberg HT. 9 Ekim 2024. 9 Ekim 2024 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ekim 2024. 
  11. ^ Ahmed, Murad (30 Ocak 2015). "Lunch with the FT: Demis Hassabis". Financial Times. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ağustos 2015. 
  12. ^ "Demis Hassabis, PhD Biography and Interview". www.achievement.org. American Academy of Achievement. 7 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Nisan 2019. 
  13. ^ a b c d Hassabis, Demis (5 Aralık 2020). "BBC Radio 4 Profiles, 7pm 5 December 2020". BBC Podcast. 5 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2020. 
  14. ^ a b c d e Gibbs, Samuel (28 Ocak 2014). "Demis Hassabis: 15 facts about the DeepMind Technologies founder". The Guardian. 16 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  15. ^ 1995 Varsity Chess Match, Oxford v Cambridge - http://www.saund.co.uk/britbase/pgn/199503vars-viewer.html 10 Ocak 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. - BritBase
  16. ^ 1996 Varsity Chess Match, Oxford v Cambridge - http://www.saund.co.uk/britbase/pgn/199603vars-viewer.html 10 Ocak 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. - BritBase
  17. ^ 1997 Varsity Chess Match, Oxford v Cambridge - http://www.saund.co.uk/britbase/pgn/199703vars-viewer.html 10 Ocak 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. - BritBase
  18. ^ "Time 100 AI 2023 - Demis Hassabis". TIME. Time. 7 Eylül 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Eylül 2023. 
  19. ^ "Demis Hassabis on Desert Island Discs". Desert Island Discs. BBC. 14 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Şubat 2018. 
  20. ^ Hassabis, Demis (2014). "Demis Hassabis Personal Website". demishassabis.com. Archived from the original on 26 Nisan 2015. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  21. ^ Hermida, Alfred (3 Eylül 2003). "Game plays politics with your PC". BBC News. 15 Ocak 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2011. 
  22. ^ "Republic: The Revolution". Metacritic. 7 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  23. ^ "Evil Genius". Metacritic. 12 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  24. ^ Remo, Chris (14 Temmuz 2009). "Rebellion Acquires Vivendi Licenses, Considers New Franchise Titles". Gamasutra. 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  25. ^ "Elixir Studios". IGN. 13 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  26. ^ Hassabis, D.; Kumaran, D.; Vann, S. D.; Maguire, E. A. (2007). "Patients with hippocampal amnesia cannot imagine new experiences" (PDF). Proceedings of the National Academy of Sciences. 104 (5). ss. 1726-31. Bibcode:2007PNAS..104.1726H. doi:10.1073/pnas.0610561104. PMC 1773058 $2. PMID 17229836. 15 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 29 Ağustos 2015. 
  27. ^ Hassabis, D.; Kumaran, D.; Maguire, E. A. (2007). "Using Imagination to Understand the Neural Basis of Episodic Memory". The Journal of Neuroscience. 27 (52). ss. 14365-14374. doi:10.1523/JNEUROSCI.4549-07.2007. PMC 2571957 $2. PMID 18160644. 
  28. ^ Hassabis, D.; Maguire, E. A. (2007). "Deconstructing episodic memory with construction". Trends in Cognitive Sciences. 11 (7). ss. 299-306. doi:10.1016/j.tics.2007.05.001. PMID 17548229. 
  29. ^ Carey, Benedict (23 Ocak 2007). "Amnesiacs May Be Cut Off From Past and Future Alike". The New York Times. 2 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Şubat 2017. 
  30. ^ The News Staff (2007). "BREAKTHROUGH OF THE YEAR: The Runners-up". Science. 318 (5858). ss. 1844a-. PMID 18096772. 
  31. ^ Hassabis, Demis; Maguire, Eleanor A. (12 Mayıs 2009). "The construction system of the brain". Philosophical Transactions of the Royal Society B: Biological Sciences. 364 (1521). ss. 1263-1271. doi:10.1098/rstb.2008.0296. ISSN 0962-8436. PMC 2666702 $2. PMID 19528007. 
  32. ^ Schacter, Daniel L.; Addis, Donna Rose; Hassabis, Demis; Martin, Victoria C.; Spreng, R. Nathan; Szpunar, Karl K. (21 Kasım 2012). "The Future of Memory: Remembering, Imagining, and the Brain". Neuron (İngilizce). 76 (4). ss. 677-694. doi:10.1016/j.neuron.2012.11.001. ISSN 0896-6273. PMC 3815616 $2. PMID 23177955. 
  33. ^ Rowan, David (22 Haziran 2015). "DeepMind: Inside Google's Super Brain". Wired. 21 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2017. 
  34. ^ Metz, Cade (19 Mayıs 2016). "What the AI Behind AlphaGo Can Teach Us About Being Human". Wired. 29 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mart 2017. 
  35. ^ Simonite, Tom (31 Mart 2016). "How Google Plans to Solve Artificial Intelligence". MIT Technology Review. 16 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  36. ^ Simonite, Tom (25 Şubat 2015). "Google's AI Masters Space Invaders But Still Sucks at Pacman". MIT Technology Review. 16 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  37. ^ "DeepMind Technologies". Angel. 26 Ocak 2015. 19 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  38. ^ Gannes, Liz (26 Ocak 2014). "Exclusive: Google to Buy Artificial Intelligence Startup DeepMind for $400m". Recode. 24 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  39. ^ "Google to Buy Artificial Intelligence Company DeepMind". Reuters. 26 Ocak 2015. 22 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Haziran 2017. 
  40. ^ Lomas, Natasha (19 Eylül 2019). "Google completes controversial takeover of DeepMind Health". TechCrunch. 1 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Eylül 2019. 
  41. ^ Koch, Christof (19 Mart 2016). "How the Computer Beat the Go Master". Scientific American (İngilizce). 6 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Eylül 2017. 
  42. ^ Hassabis, Demis (21 Nisan 2017). "The mind in the machine: Demis Hassabis on artificial intelligence". Financial Times. 6 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Eylül 2017. 
  43. ^ Metz, Cade (27 Ocak 2016). "In a Huge Breakthrough, Google's AI Beats a Top Player at the Game of Go". Wired. 2 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mart 2017. 
  44. ^ Yan, Sophia (12 Mart 2016). "A Google Computer Victorious Over the World's Go Champion". CNN Money. 8 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2020. 
  45. ^ "Google's Secretive DeepMind Startup Unveils a Neural Turing Machine". MIT Technology Review. 29 Ekim 2014. 13 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  46. ^ "DeepMind AI Reduces Google Data Centre Cooling Bill by 40%". DeepMind. 20 Temmuz 2016. 20 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ekim 2021. 
  47. ^ "Google Developing Kill Switch for AI". BBC News. 8 Haziran 2016. 11 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Haziran 2018. 
  48. ^ Cuthbertson, Anthony (8 Haziran 2016). "Google's Big Red Button Could Save the World". Newsweek. 9 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  49. ^ Hern, Alex (5 Temmuz 2016). "Google DeepMind pairs with NHS to use machine learning to fight blindness". The Guardian. 16 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  50. ^ Sample, Ian (2 Aralık 2018). "Google's DeepMind predicts 3D shapes of proteins". The Guardian (İngilizce). 18 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Aralık 2018. 
  51. ^ "AlphaFold: a solution to a 50-year-old grand challenge in biology". DeepMind. 30 Kasım 2020. 30 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2020. 
  52. ^ Briggs, Helen (30 Kasım 2020). "One of biology's biggest mysteries 'largely solved' by AI". BBC News (İngilizce). 30 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2020. 
  53. ^ Silver, David (17 Haziran 2016). "Deep Reinforcement Learning". DeepMind Blog. 10 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2016. 
  54. ^ "Whether AI will be good or bad, depends on how society uses it: Demis Hassabis, CEO, DeepMind". The Economic Times. 10 Mart 2018. 10 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2018. 
  55. ^ "Statement on AI Risk | CAIS". www.safe.ai. 9 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Haziran 2023. 
  56. ^ Knight, Will. "Google DeepMind CEO Demis Hassabis Says Its Next Algorithm Will Eclipse ChatGPT". Wired (İngilizce). ISSN 1059-1028. 26 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Haziran 2023. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Yapay zekâ</span> insani zekaya sahip makine ve yazılım geliştiren bilgisayar bilimleri dalı

Yapay zekâ ya da kısaca YZ,, insanlar da dahil olmak üzere hayvanlar tarafından, doğal zekânın aksine makineler tarafından görüntülenen zekâ çeşididir. İlk ve ikinci kategoriler arasındaki ayrım genellikle seçilen kısaltmayla ortaya çıkar. Güçlü yapay zeka genellikle Yapay genel zekâ olarak etiketlenirken, doğal zekayı taklit etme girişimleri yapay biyolojik zekâ olarak adlandırılır. Önde gelen yapay zeka ders kitapları, alanı zeki etmenlerin çalışması olarak tanımlar: Çevresini algılayan ve hedeflerine başarıyla ulaşma şansını en üst düzeye çıkaran eylemleri gerçekleştiren herhangi bir cihaz. Halk arasında, yapay zekâ kavramı genellikle insanların insan zihni ile ilişkilendirdiği öğrenme ve problem çözme gibi bilişsel eylemleri taklit eden makineleri tanımlamak için kullanılır.

<span class="mw-page-title-main">.ai</span> Anguillanın İnternet Ülke Alan Kodu kod harfleri

.ai, Anguilla'nın İnternet Ülke Alan Kodu (CcTLD) kod harfleri. Anguilla hükûmeti tarafından işletilmektedir.

OpenAI, ABD merkezli yapay zekâ araştırma şirketi. Şirketin genel amacı insanlığa fayda sağlayabilecek yapay zekâ hakkında araştırma yapmaktır. 2015 yılının sonlarında San Francisco'da kurulan şirket, patentlerini ve araştırmalarını halka açık hale getirerek diğer kurum ve araştırmacılarla “serbest iş birliği yapmayı” amaçlamaktadır. Elon Musk ve Sam Altman, yapay genel zekâdan kaynaklanan varoluşsal risk endişelerinden dolayı bu şirketi kurduklarını açıklamıştır. Organizasyon 2015 yılında Sam Altman, Reid Hoffman, Jessica Livingston, Elon Musk, Ilya Sutskever, Peter Thiel ve diğerleri tarafından San Francisco’da kurulmuş ve toplamda 1 milyar dolar bağışta bulunulmuşlardır. Musk 2018 yılında yönetim kurulundan istifa etmiş ancak bağışçı olarak kalmıştır. Microsoft 2019 yılında OpenAI LP’ye 1 milyar dolarlık bir yatırım sağlamış ve Ocak 2023’te ikinci birçok yıllık yatırım sağlamıştır; bu ikinci yatırımın 10 milyar dolar olduğu bildirilmektedir. ChatGPT yazılı cevap veren botun yapımı da OpenAI’a aittir.

<span class="mw-page-title-main">AlphaGo</span> Google DeepMind tarafından geliştirilen Go oyununu oynayan bir program

AlphaGo Google DeepMind tarafından geliştirilen Go oyununu oynayan bir program. Ekim 2015'te, 19x19'luk tahtada profesyonel bir go oyuncusunu avantaj verilmeden yenen ilk bilgisayar programı oldu. Bu galibiyetten sonra Mart ayında Lee Sedol ile 5 maç üzerinden yapılan oyunu da 4'e karşı 1 yenerek, dan-9 seviyesinde bir go oyuncusunu avantajsız yenen ilk bilgisayar programı oldu.

<span class="mw-page-title-main">Google DeepMind</span>

DeepMind Technologies, Alphabet Inc.'in bir yan kuruluşu olup, 2010'da kurulmuş bir İngiliz yapay zekâ program geliştirme şirketidir. DeepMind, 2014'te Google tarafından satın alınmıştır. Şirketin merkezi Londra'dadır ve Kanada, Fransa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde araştırma merkezleri bulunmaktadır. 2015'te, Google'ın ana şirketi olan Alphabet Inc.'in tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş oldu.

<span class="mw-page-title-main">Yapay genel zekâ</span>

Yapay genel zeka (YGZ), bir insanın yapabileceği herhangi bir zihinsel görevi başarıyla gerçekleştirebilecek bir makinenin zekasıdır. Günümüzdeki bazı yapay zeka araştırmalarının temel amacıdır ve bilimkurgu ve fütüroloji'de de ortak bir konudur. Bazı araştırmacılar Yapay genel zekâyı "güçlü yapay zekâ", "tam yapay zekâ" veya bir makinenin "genel akıllı eylem" gerçekleştirme kabiliyeti olarak adlandırmaktadır; diğerleri ise sadece bilinci deneyimleyen makineler için "güçlü yapay zekâ" tabirini kullanmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Geoffrey Hinton</span> İngiliz-Kanadalı bilgisayar uzmanı ve psikolog

Geoffrey Everest Hinton, İngiliz-Kanadalı bilişsel ruhbilimci ve bilgisayar bilimcisi. Yapay sinir ağları konusundaki çalışmalarıyla tanınan Hinton 2013'te Google Brain projesine katılmıştır. 2018 Turing Ödülü'nü Yoshua Bengio ve Yann LeCun'la birlikte almaya hak kazanmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Sağlık hizmetlerinde yapay zekâ</span>

Sağlık hizmetlerinde yapay zekâ, karmaşık tıbbî ve sağlık hizmetleri verilerinin analizinde, insan bilişini taklit etmek için makine öğrenimi algoritmalarını, yazılımlarını veya yapay zekâyı (AI) tanımlamak için kullanılan kapsamlı bir terimdir. Özellikle, AI, bilgisayar algoritmalarının sonuçları yalnızca giriş verilerine göre yaklaşık olarak tahmin etme yeteneğidir.

<span class="mw-page-title-main">Yapay zeka etkisi</span>

Yapay zeka etkisi ; izleyiciler bir yapay zeka programının davranışını gerçek zeka olmadığını savunmaya çalıştığında ortaya çıkmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Yapay zeka felsefesi</span> Overview of the philosophy of artificial intelligence

Yapay zeka felsefesi, yapay zekayı ve yapay zekanın, etik, bilinç, epistemoloji ve özgür irade bilgi ve anlayışı üzerindeki etkilerini araştıran teknoloji felsefesinin bir dalıdır. Ayrıca teknoloji, yapay hayvanların veya yapay insanların yaratılmasıyla ilgilidir, bu nedenle disiplin, filozoflar için oldukça ilgi çekicidir. Bu faktörler yapay zeka felsefesinin ortaya çıkmasına katkıda bulunmuştur. Bazı akademisyenler, AI topluluğunun felsefeyi reddetmesinin zararlı olduğunu savunur.

<span class="mw-page-title-main">Mustafa Süleyman</span> Britanyalı girişimci ve aktivist

Mustafa Süleyman CBE, Google tarafından satın alınan ve şu anda Alphabet'in sahibi olduğu bir yapay zeka şirketi olan DeepMind'ın kurucu ortağı ve eski uygulamalı yapay zeka başkanıdır. Şu anki girişimi Inflection AI'dir.

<span class="mw-page-title-main">Yapay zekânın kontrolü devralması</span>

Yapay zekanın kontrolü devralması, bilgisayar programlarının veya robotların gezegenin kontrolünü etkili bir şekilde insan türünün elinden alması sonucunda yapay zekanın (AI) Dünya'nın baskın zeka biçimi haline geldiği varsayımsal bir senaryodur. Olası senaryolar arasında tüm insan iş gücünün değiştirilerek tam otomasyon sağlanması, süper akıllı bir yapay zekanın kontrolü devralması ve popüler bir robot isyanı fikri yer almaktadır. Yapay zekanın ele geçirilmesiyle ilgili bilimkurgu hikâyeleri popülerliğini korumaktadır, aynı zamanda son gelişmeler de bu tehdidi daha gerçekçi hale getirmiştir. Stephen Hawking ve Elon Musk gibi bazı ünlü kişiler, gelecekte süper zeki cihazların insan denetimi altında kalmalarını temin etmek için tedbir araştırmaları yürütülmesini savunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Yapay zeka patlaması</span>

Yapay Zeka Patlaması, veya Yapay Zeka Baharı, yapay zeka alanında çok hızlı bir şekilde devam eden ilerleme dönemidir. Öne çıkan örnekler arasında Google DeepMind ve OpenAI gibi laboratuvarlar tarafından yürütülen üretken yapay zekalar yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Yapay zekâ güvenliği</span>

Yapay zekâ güvenliği, yapay zekâ sistemlerinden kaynaklanabilecek kazaları, kötüye kullanımı veya diğer zararlı sonuçları önlemekle ilgilenen disiplinler arası bir alandır. Yapay zekâ sistemlerini ahlaki ve faydalı hale getirmeyi amaçlayan makine etiği ile yapay zekâ uyumunu kapsar ve yapay zekâ güvenliği, riskler için sistemleri izlemek ve onları son derece güvenilir hale getirmek gibi teknik sorunları kapsar. Yapay zekâ araştırmalarının ötesinde, güvenliği teşvik eden normlar ve politikalar geliştirmeyi içerir.

AlphaGo, Greg Kohs tarafından yönetilen ve Google DeepMind'ın üst düzey Go oyuncusu Lee Sedol ile yaptığı karşılaşmayı konu alan 2017 yapımı bir belgeseldir.

<span class="mw-page-title-main">Yapay genel zekâdan kaynaklanan varoluşsal risk</span>

Yapay genel zekadan kaynaklanan varoluşsal risk, yapay genel zekadaki önemli ilerlemenin insan neslinin tükenmesine veya geri dönüşü olmayan küresel felakete yol açabileceği fikridir.

Gemini dil modeli, Google DeepMind tarafından geliştirilmiş olan ve LaMDA ve PaLM 2'nin ardılı olarak hizmet veren çok modlu büyük dil modelleri ailesinin adıdır. Gemini Ultra, Gemini Pro ve Gemini Nano'dan oluşan bu ürün, OpenAI'nin GPT-4'üne rakip olarak konumlandırılarak 6 Aralık 2023'te duyurulmuştur. Aynı adı taşıyan üretken yapay zeka sohbet robotunun ardındaki esas gücü oluşturmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">AlphaFold</span>

AlphaFold, Alphabet'in bir yan kuruluşu olan DeepMind tarafından protein yapısını tahmin etme üzerine geliştirilen bir yapay zeka programı. Program, bir derin öğrenme sistemi olarak tasarlanmıştır.

<span class="mw-page-title-main">AlphaGeometry</span>

AlphaGeometry, Google DeepMind tarafından geliştirilen ve Öklidyen geometri alanında zor problemleri çözebilen bir yapay zekâ (AI) programı. Program, Uluslararası Matematik Olimpiyatı'nda (IMO) verilen 30 geometri probleminden 25'ini, yarışma süresi içinde çözerek altın madalyaya eşdeğer bir performans göstermiştir. Karşılaştırma olarak, önceki yapay zekâ programı olan Wu's method, bu problemlerden yalnızca 10 tanesini çözebilmişti.

<span class="mw-page-title-main">Jeff Dean</span>

Jeffrey Adgate "Jeff" Dean, 2018 yılından beri Google AI’ın liderliğini yapmakta olan Amerikalı bir bilgisayar bilimci ve yazılım mühendisi. 2023 yılında, Alphabet'in yapay zekâ odaklı gruplarının yeniden yapılandırılması sonrası Alphabet'in baş bilim insanı olarak atanmıştır.