İçeriğe atla

Dört At Oyunu

abcdefgh
8 a8b8c8d8e8f8g8h88
7 a7b7c7d7e7f7g7h77
6 a6b6c6d6e6f6g6h66
5 a5b5c5d5e5f5g5h55
4 a4b4c4d4e4f4g4h44
3 a3b3c3d3e3f3g3h33
2 a2b2c2d2e2f2g2h22
1 a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
Dört At Oyunu

Dört At Oyunu aşağıdaki hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

  1. e4 e5
  2. Af3 Ac6
  3. Ac3 Af6[1]

Bu hamleler Dört At Oyunu için en yaygın sıralamadır ancak atlar aynı konuma ulaşmak için herhangi bir sırayla gelişebilirler.

Açılış, açılış ilkesine sıkı sıkıya bağlı kalan yeni başlayanlar arasında oldukça popülerdir: "Atları fillerden önce geliştirin." Birinci Dünya Savaşı'na kadar Açık Oyun ailesinin en yüksek seviyelerinde en güçlü atlarından biriydi. Daha sonra diğer birçok Açık Oyun ile birlikte bir kenara bırakıldı. Bu dönemde hırslı oyuncular Ruy Lopez'i araştırdılar ve bunun beyazın ilk hamlenin avantajından yararlanmak için daha iyi bir girişim olduğuna inandılar. 1990'larda bu açılış bir rönesansa tanık oldu ve artık başlangıç seviyesinden büyük ustalığa kadar oyuncularının hepsi oynamaktadır. Dört At Oyunu, bazı keskin farklılıklar olmasına rağmen genellikle sessiz konumsal oyuna yol açar. Satranç Açılışları Ansiklopedisi'nde (ECO) Dört At Oyunu için üç kod bulunur:

C49: 4.Fb5 Fb4 (Simetrik Varyant)

C48: 4.Fb5, 4...Fb4 olmadan

C47: 4.d4 ve diğerleri

Kaynakça

  1. ^ "Dört At Oyunu". Chess.com. 20 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Satranç</span> İki oyuncu ile oynanan, turnuvaları düzenlenen ve birçok farklı türü olan zeka oyunu

Satranç, iki oyuncu arasında satranç tahtası ve taşları ile oynanan bir masa oyunudur. Dünya çapında turnuvaları düzenlenir ve bir spor dalı olarak kabul edilir.

<span class="mw-page-title-main">Satranç açılışları</span> satranç oyununun ilk hamleleriyle yapılan dizilim

Satranç açılışları ya da satranç açılımları, bir satranç oyununun ilk adımını oluşturan ve oyun ortasındaki pozisyonu belirlemede önemli olan "açılış hamleleri"dir. Tüm açılış dizilimleri beyazın hamlesiyle başlar ve siyahın bu hamleye yanıt vermesiyle biter. Çok sayıda açılış hamlesi ve bir o kadar da varyantları vardır. Bu açılışlar durgun pozisyon oyunlarından vahşi taktik oyunlarına kadar uzanır. Satranç oyunlarında, oyun 3'e ayrılır. "Açılış" oyunun ilk kısmıdır, piyonlarla merkez kuşatılır ve taş geliştirme yapılır, ardından genelde taş değişiminin yapıldığı "oyun ortası" ve son taşların kaldığı maçın kaderinin hemen hemen belirlendiği "oyun sonu" kısmı gelir.

İspanyol Açılışı ya da Ruy Lopez, 1.e4 e5 2.Af3 Ac6 3.Fb5 hamleleriyle ortaya çıkan bir satranç açılışıdır. Bu açılış adını 15. yüzyılda bu açılışı incelemiş olan İspanyol rahip Ruy Lopez'den alır.

<span class="mw-page-title-main">Go</span> iki kişilik strateji ve masa oyunu

Go, tahta üzerinde oynanan iki kişilik çok eski bir strateji oyunudur. Çin kökenli bir oyun olmakla birlikte bütün Doğu Asya'da tanınır ve oynanır. Oyunda siyah ve beyaz renklerdeki küçük ve yuvarlak taşlar kullanılır. Oyuna siyah taşlar başlar. Siyah taşların kimde olacağına karar vermek içinse önce beyaz oyuncu eline sayısını bilmeden birkaç taş alır. Siyah oyuncu ise, beyaz oyuncunun elinde bulunan taşların sayısının tek mi yoksa çift mi olduğunu tahmin etmeye çalışır. Eğer doğru tahmin ederse siyah oyuncu siyah oyuncu olarak kalır. Eğer tahmini yanlış çıkarsa beyaz oyuncu, siyah oyuncu olur ve siyah oyuna başlar. Sırası gelen oyuncunun kendi taşını oyun tahtasındaki mümkün olan bir yere yerleştirmesiyle oyun devam eder. Tahtaya konulan taşlar, esir alınmadığı müddetçe oyun sonuna kadar hareket edemezler. Tüm taşlar aynı değere sahiptir ancak birbirleri arasındaki stratejik konum oyunun yapısını belirler. Oyun sonunda en çok alana sahip olan oyuncu oyunu kazanmış olur.

İki At Savunması

1. e4 e5
2. Af3 Ac6
3. Fc4 Af6

Fil Açılışı

1. e4 e5
2. Fc4
<span class="mw-page-title-main">Çaturanga</span>

Caturanga Sanskritçe'de catur ("dört") ve anga, anlamına gelir. Bilinen satrancın ilk atasıdır, 6. yüzyılda Hindistan’da ortaya çıkmıştır. Bazen "satrançın türevi" olarak tanımlansa da, icat tarihi itibari ile satranç, kural ve konseptini çaturangadan almaktadır.

Piyon, satranç oyunundaki en zayıf ve sayıca en fazla olan taştır. Satranç bir savaş oyunu olarak düşünülürse piyonlar bu savaştaki en yalın asker olan piyadeyi temsil eder. Satranç oyununda her oyuncu oyuna sekiz piyonla başlar. Bu piyonlar oyuncunun gördüğü taraftan bakıldığında satranç tahtasının ikinci sırasını kaplar. Piyonların başlangıç konumu beyaz taşlarla oynayan oyuncu için a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 ve h2, siyah taşlarla oynayan oyuncu için a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 ve h7 kareleridir. Piyonlar karşı takımın son yatayına ulaştığında at, fil, kale veya vezire terfi edebilir.

<span class="mw-page-title-main">Satranç türevi</span>

Bir satranç türevi, satranç oyunundan türetilmiş, bu oyunla ilgili ya da bu oyuna benzer bir oyundur.

<span class="mw-page-title-main">Altıgen satranç</span>

Altıgen satranç, altıgen bir tahtanın üzerinde oynanan satranç türevlerinin ortak adıdır. En fazla bilineni 1936 yılında Władysław Gliński tarafından oluşturulmuş Gliński'nin altıgen satrancıdır.

Petroff Savunması ya da Rus Oyunu olarak da adlandırılan Petrov Savunması aşağıdaki hamle dizisiyle başlayan bir satranç açılışıdır.

1. e4 e5
2. Af3 Af6

Giuoco Piano

1. e4 e5
2. Af3 Ac6
3. Fc4 Fc5

Açık Oyun veya Şahların Piyonu Açılışı, aşağıdaki hamlelerle başlayan bir satranç açılışları ailesi için genel bir terimdir:

  1. e4 e5

Üç At Oyunu, çoğunlukla şu hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

1. e4 e5
2. Af3 Ac6
3. Ac3

Trompowsky Saldırısı, aşağıdaki hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

1. d4 Af6
2. Fg5

Nimzo-Hint Savunması, şu hamlelerle başlayan bir satranç açılışıdır:

1. d4 Af6
2. c4 e6
3. Ac3 Fb4

Bogo-Hint Savunması, şu hamlelerle tanımlanan bir satranç açılışıdır:

1. d4 Af6
2. c4 e6
3. Af3 Fb4+

Vezir Piyonu Oyunu ya da Vezir Eri Oyunu, şu hamle ile başlayan bir satranç açılışıdır:

  1. d4

Alehin'in silahı, adını eski dünya satranç şampiyonu Aleksandr Alehin'den alan bir satranç yapısıdır. Özel bir batarya türüdür. Bu yapı, 1930 yılında Sanremo'da Aron Nimzoviç'e karşı oynadığı maçın Alehin'in kesin zaferiyle sonuçlanmasından sonra bu isimle anılmıştır.

Satrançta transpozisyon, farklı bir hamle dizisiyle de ulaşılabilecek bir pozisyonu oluşturan hamleler dizisidir. Transpozisyonlar özellikle açılışlarda yaygındır çünkü belirli bir pozisyona farklı hamle dizileriyle ulaşılabilir. Oyuncular bazen transpozisyonları bilerek kullanırlar: beğenmedikleri varyantlardan kaçınmak, rakiplerini alışık olmadıkları veya rahatsız edici bir duruma çekmek ya da sadece rakiplerini endişelendirmek için. Bir hamle yaparak transpozisyon oluşturmak, “transpoze etmek” olarak adlandırılır.