İçeriğe atla

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077
GeliştiriciCD Projekt Red
YayımcıCD Projekt
YönetmenAdam Badowski
YapımcıRichard Borzymowski
TasarımcıKonrad Tomaszkiewicz
ProgramcıMateusz Popławski Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Senaristler
  • Marcin Blacha
  • Jakub Szamałek
  • Stanisław Święcicki
Besteciler
MotorREDengine 4
Platformlar
Çıkış
  • Win, PS4, Stadia, XBO
  • 10 Aralık 2020
  • PS5, XSXS
  • 2021
TürAksiyon rol yapma
ModTek oyunculu

Cyberpunk 2077, CD Projekt Red tarafından geliştirilen ve 2020 yılında CD Projekt tarafından yayınlanan rol yapma türündeki video oyunudur. Cyberpunk serisinden uyarlanan oyun, altı farklı bölgeye sahip distopik açık dünya olan Night City'de geçmektedir. Oyuncular, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan oyunda bilgisayar korsanlığı, mekanik beceri, menzilli silah kullanımı ve yakın dövüş gibi seçeneklere sahip V karakterini canlandırmaktadır. Üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanış sadece araç sürüşlerinde yapılabilmektedir.

Cyberpunk 2077, stüdyonun önceki oyunu The Witcher 3: Wild Hunt'ın çalışan sayısından daha fazla, yaklaşık 500 kişiyle ve REDengine 4 kullanılarak geliştirilmiştir. Oyun için Polonya'nın Wrocław kentinde yeni bir bölüm açıldı ve geliştirme aşamasına yardımcı olması için Digital Scapes, Nvidia ve QLOC ile ortaklık kuruldu. Cyberpunk'ın yaratıcısı Mike Pondsmith oyunun geliştirilmesinde danışman olarak görev aldı. Ayrıca aktör Keanu Reeves oyunda baş roldür. Orijinal müzik, birkaç lisanslı sanatçının katkılarıyla Marcin Przybyłowicz tarafından yönetildi.

CD Projekt, 10 Aralık 2020'de PlayStation 4, Stadia, Windows ve Xbox One için Cyberpunk 2077'yi piyasaya sürdü. PlayStation 5 ve Xbox Series X/S sürümlerinin 2021'de çıkması planlandı. Bazı oynanış unsurları karışık tepkiler alsa da, hikâye anlatımı, atmosferi ve grafikleri için övgü aldı. Xbox ve PlayStation 4'teki yazılım hataları ve performans sorunları nedeniyle eleştirildi. Sony oyunu, 17 Aralık 2020'de "bir sonraki duyuruya" kadar PlayStation Store'dan kaldırırken, Microsoft Mağazası, oyunun açıklamasına Xbox One kullanıcıları için bir uyarı ekledi.

Oynanış

Oyunun oyun içi ekran görüntüsü

Cyberpunk 2077, sesi,[1] yüzü, saç stili, vücut tipi ve modifikasyonları, siber donanımları, kıyafetleri özelleştirilebilir bir paralı asker olan V olarak birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor.[2] Karakter özellikleri -Vücut, Zekâ, Refleksler, Teknik Kabiliyet ve Serinkanlılık- oyuncuların üstlendiği Ağgezer (hackleme), Teknisyen (mühendislik) ve Solo (taarruz) karakter sınıflarından etkilenir.

Özet

Mekân

Night City, Bağımsız Kuzey Kaliforniya Devleti'nde, şirketler tarafından kontrol edilen, federal ve eyalet kanunlarının pek uygulanmadığı bir Amerikan megakentidir. Şehir, atık toplama, bakım ve toplu taşıma gibi günlük konular için robotik teknolojisi kullanır.[3][4] Şehrin görsel yapısı, yaşadığı dört dönemden türemiştir; katı Entropizm, renkli Kitsch, Neo-Militarizm ve zengin Neo-Kitsch.[5] Night City'de evsiz kişi sayısı çoktur; ancak yoksullar için sibernetik modifikasyonun önüne geçilemez, bu kozmetik bağımlılığa sebebiyet verir ve bunun sonucunda şiddete yol açar. Bu tehditler, Psycho Squad olarak bilinen silahlı kuvvetler tarafından bastırılır.[6][7] Şehirde hızlı tıbbi hizmetler için Travma Ekibi çağırılabilir.[8] Şehirdeki herkes şehrin yapısı yüzünden tehdit içinde olduğu için, tüm vatandaşların halka açık yerlerde ateşli silah taşımasına izin verilir.[9]

Hikâye

Oyun, V karakteri (Gavin Drea veya Cherami Leigh) için üç hayat yolundan birinin seçilmesiyle başlar: Göçebe, Sokak Çocuğu veya Şirketçi. Göçebe olarak V, şehir dışındaki klanından ayrılır ve ilk kez büyük bir şehire taşınır; Sokak Çocuğu olarak V, hayatını sokakta geçirdikten sonra bir araba çalmasıyla yolu Night City'e düşer; ve bir Şirketçi olarak V, amirinin beceriksiz güç oyunu nedeniyle aniden Arasaka Şirketi'ndeki işinden kovulur. İlk iki hayat yolunda, V yerel haydut Jackie Welles'le (Jason Hightower) yeni arkadaş olurken, üçüncü hayat yolunda Welles ile eski bir arkadaşlığı vardır. Üç hayat yolu da aynı başlık sekansında birleşiyor; V ve Welles'in çeşitli maceralarının bir ağgezer olan T-Bug ile montajı.

2077'de bir iş bitirici olan Dexter DeShawn (Michael-Leon Wooley), Arasaka Şirketi'nden Hazine olarak bilinen gizemli bir biyoçipi çalmaları için V ve Welles'i işe alır. Hazine'yi aldıktan sonra, Megacorp'un lideri Saburo Arasaka'nın (Masane Tsukayama) hain oğlu Yorinobu'nun (Hideo Kimura) ellerinde öldürülmesine kasıtsız bir şekilde tanık olduklarında planları ters gider. Yorinobu, babasının zehirlendiğini iddia ederek cinayeti örtbas eder ve bir güvenlik taraması başlatır. Bu esnada T-Bug, Arasaka'nın ağgezerleri tarafından öldürülür. V ve Welles kaçarken bir çatışma çıkar; Welles ağır bir şekilde yaralanır, Hazine'nin koruyucu çantası ciddi şekilde hasar görür ve V, biyoçipi kendi kafasındaki siber yazılıma sokarak Hazine'yi kurtarmak zorunda kalır.

DeShawn, polisin istenmeyen ilgisine öfkelidir. V'yi kafasından vurur ve bir çöplükte V'yi ölüme terk eder. Uyandıktan sonra, 2023'te Arasaka Kulesi'ne termonükleer saldırı girişimi sırasında öldüğüne inanılan ikonik rock yıldızı Johnny Silverhand'in (Keanu Reeves) dijital ruhu V'ye musallat olur. V, Siberkasap'ı Viktor Vector'den (Michael Gregory), DeShawn’ın mermisinin biyoçipte diriliş nanoteknisini tetiklediğini; ancak aynı zamanda Silverhand’in anılarının ve kişiliğinin kendi anılarının üzerine yazacağı geri dönüşü olmayan bir süreç başlattığını öğrenir. Biyoçip çıkarılamaz ve V'nin sadece birkaç haftalık hayatı kalır, bu yüzden V, Silverhand'i çıkarmanın ve hayatta kalmanın bir yolunu bulmaya çalışır.

V, Silverhand'in anılarını yeniden yaşayarak, 2023'te Silverhand'in o zamanki başarılı ağgezer kız arkadaşı Alt Cunningham'ın (Alix Wilton Regan) ağgezerlerin zihinlerini sinir bağlantılarıyla kopyalayabilen bir yapay zekâ olan Ruhbiçer'i yarattığını öğrenir. Ancak bu süreç hedefin beynini tahrip eder. Arasaka, Cunningham'ı kaçırır ve Arasaka'nın dijital kalesi Mikoshi'de zihinleri depolayan kendi Ruhbiçer versiyonunu yaratmaya zorlar. Silverhand, Cunningham'ı kurtarmaya çalışır; ancak Arasaka Ruhbiçer'i Cunningham üzerinde kullanmadan önce onu bulamaz. Silverhand, termonükleer saldırı girişimiyle intikam almak istese de, Arasaka onu yakalar ve Ruhbiçer'i Cunningham gibi onun üzerinde de kullanır.

2077'de Arasaka, Ruhbiçer teknolojisini mükemmelleştirir. Hazine, Arasaka'nın bir zihnin dijital bir kopyasını yaşayan bir insan beynine yazma konusundaki gizli araştırmasından ortaya çıktı. Sonunda V, Mikoshi'ye fiziksel erişim sağlamak için Arasaka Kulesi'ne saldırı yapıp yapmayacağına karar vermeli ve Silverhand'i vücudundan çıkarmak için Ruhbiçer'i kullanmalıdır.

Oyun boyunca oyuncu eylemlerine bağlı olarak, V saldırıyı gerçekleştirmek için farklı seçenekler arasından seçim yapabilir. V intihar etmeye karar verebilir, Silverhand'ın eski ekibiyle saldırı düzenleyebilir, oyun sırasında tanışılan bir göçmen klanıyla saldırı yapabilir veya saldırıyı tek başına yapabilir. Ancak, Ruhbiçer'i başarıyla V'nin vücudundan çıkardıktan sonra fark edilirki Ruhbiçer'in vücuda verdiği zarar geri dönülemezdir. Oyuncu seçimine bağlı olarak, V ya vücudunda belirsiz bir yaşam beklentisiyle kalır ya da Silverhand'in bedenini kalıcı olarak devralmasına izin verir, bu durumda arkadaşlarına saygılarını sunar ve yeni bir hayata başlamak için Night City'den ayrılır.

Gelişimi

Cyberpunk yaratıcısı Mike Pondsmith, 2012'den beri danışman olarak görev yapıyor.

Cyberpunk 2077, CD Projekt Red tarafından geliştirilmiştir. Oyun, Mike Pondsmith'in Cyberpunk adlı rol yapma oyunu franchise'ına dayanıyor; Pondsmith, 2012 yılında proje danışmanlığına başladı.[10][11] Ayrıca oyunda bir karakter olarak da görünür.[12] Oyun, 1982 yapımı film Blade Runner, manga ve anime serisi Ghost in the Shell ve video oyunları System Shock (1994) ve Deus Ex (2000)'ten ilham aldı.[13] Oyunun geliştirilmesi için yaklaşık 1,2 milyar Złoty (330 milyon ABD Doları) harcandı, bu da Cyberpunk 2077'yi en maliyetli video oyunu yaptı.[14][15]

Pazarlama ve yayımlanma

Cyberpunk 2077, Mayıs 2012'de duyuruldu.[16] Oyunun fragmanları Ocak 2013'te,[17] E3 2018'de[18] ve E3 2019'da yayınlandı.[19] Oyun başlangıçta Microsoft Windows için onaylandı,[20] PlayStation 4 ve Xbox One platformları için çıkacağıda E3 2018'de duyuruldu.[18] Oyunun Stadia'ya geleceği ise Ağustos 2019'da açıklandı.[21]

E3 2019'da, ilk çıkış tarihi 16 Nisan 2020 olarak açıklandı.[19] Bu tarih, 17 Eylül'e,[22] ardından 19 Kasım'a[23] ve son olarak 10 Aralık'a ertelendi.[24]

Tepkiler

Yayımlanmadan önce

Yayımlandıktan sonra

İnceleme derleyicisi Metacritic'e göre Cyberpunk 2077'nin PC sürümü eleştirmenlerden "genellikle olumlu" eleştiriler aldı.[25] Oyunun PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri "karışık veya ortalama incelemeler" aldı.[26][27]

Eleştirmenler; hikâyenin kalitesinin yanı sıra yan görevlerin derinliği ve genişliğine,[30] dünyanın sürükleyici atmosferine,[33] görsel kaliteye[34] ve cyberpunk ortamının canlılığa övgüde bulundular.[35] Oyunun zanaatkarlık, sürüş mekanikleri ve yakın dövüş sistemleri farklı eleştiriler aldı.[28] Bazı eleştirmenler, oyunun birçok güçlü yönünü kabul ederken, yine de cyberpunk türünün sığ tasvirini eleştirdiler ve aynı zamanda oyunda işlenen anti-kapitalizm ve anarşizm gibi ilgili temaları ironik olarak tanımladılar.[36][37] Oyunun çok sayıda yazılım hatası ve optimizasyon sorunu olduğu için (özellikle PlayStation 4 ve Xbox One sürümlerinde) geniş çapta eleştirildi.[38][39][40][41]

İlk incelemeler yalnızca oyunun PC sürümüne dayanıyordu, çünkü eleştirmenlere ve basın gruplarına sağlanan tek sürüm PC sürümüydü. İncelemelerin bazıları sonradan konsol sürümüyle PC sürümü arasında ciddi performans farkları olduğunu ekledi.[28][30]

The Guardian, oyuna "rezalet" derken,[42] The New York Times oyunun sektör tarihindeki en göze çarpan facialardan biri olduğunu söyledi ve CD Projekt Red'in "yılın en iyi oyunu" beklentilerini karşılayamadığını ekledi.[43] Bazı oyun endüstrisi yorumcuları Cyberpunk 2077'nin çıkış şeklinin "oyuncu dostu" CD Projekt Red'in itibarını düşüreceğini belirtti.[30][44]

CD Projekt SA hisseleri Metacritic'in incelemelerinin yayınlanmasının ardından %9,4'e kadar düştü.[45] İnceleme toplayıcı site olan OpenCritic, CD Projekt Red'i kasıtlı olarak oyunu yanlış tanıtmaya çalıştığı ve Xbox One ve PlayStation 4 için inceleme kopyalarının olumsuz yorumlar alacağını bilerek teslim etmediği için eleştirdi.[46] Oyunun geliştirme aşamasının son birkaç ayında geliştiricilerinden haftada 6 gün çalışmalarını isteyen şirket, geliştiricilere verilecek ikramiyelerin değerlendirme puanlarıyla belirlenmesine ilişkin planlarından vazgeçip ikramiyelerin tamamını ödemeye karar verdi.[47]

Oyunun konsollardaki performansı nedeniyle, CD Projekt, özellikle bu sürümlerdeki sorunlar hakkına uyarmadığı için bir özür yayınladı ve memnun olmayan oyuncuların oyunu geri iade edebileceğini duyurdu.[48] CD Projekt Red daha sonra iadeleri kolaylaştırmak için Microsoft veya Sony ile belirli bir anlaşmaları olmadığını söyledi; geri ödemeler, kendi standart iade politikalarına göre yapıldı.[49] Sony, 17 Aralık 2020'de PlayStation Store'dan oyunun performans sorunları çözülünceye kadar mağazadan kaldırıldığını ve Cyberpunk 2077'yi satın alanlara geri ödeme yapacağını açıkladı.[50] Oyunun Xbox One sürümü Microsoft Store'dan kaldırılmadı sadece açıklama kısmına oyunun performans sorunları içerdiğine dair uyarı ekledi. Oyunu Microsoft Store'dan satın alan oyunculara para iadesi yapabilme imkânı verildi.[51][52] Rosen Law adlı hukuk bürosu Cyberpunk 2077'nin oyun içi hatalarla birlikte çıkması ve hissedarları bu konu hakkında bilgilendirmemesinden dolayı CD Projekt Red'e toplu dava açtığını duyurdu.[53]

Oyun piyasaya sürülüş gününde Twitch'te 1 milyon eş zamanlı izleyiciyi aştı.[54]

Satışlar

Cyberpunk 2077, %74'ü dijital olmak üzere 8 milyondan daha fazla ön sipariş alarak 500 milyon dolardan fazla geliri çıkış gününde elde etti;[55] PC satışlarının üçte biri GOG.com üzerinden yapıldı.[56] Çin'de Steam'de en çok satanlar arasındaydı.[57] Oyun, tüm platformlarda toplam 8 milyon ön sipariş aldı ve tüm zamanların en çok ön sipariş verilen oyunu oldu. Bu rekor daha önce 7 milyon ön sipariş ile Rockstar Games tarafından yapılan Grand Theft Auto V'ın elinde bulunuyordu.[55] Fakat oyunun hata dolu çıkışı sonrası 18 Aralık'ta PlayStation Store'dan kaldırıldı[58] ve bir sürü kişi oyunun eski nesil konsollarda oynanmayacak hâlde olduğu için iade etti. Oyun 20 Aralık 2020 itibarıyla 13 milyon kopya sattı.[59][60]

Yayınlandıktan sonraki on iki saat içinde oyunun Steam'de bir milyondan fazla eşzamanlı oyuncusu vardı.[61] Cyberpunk 2077'nin PlayStation 4 sürümü, Japonya'daki ilk haftasında tahmini olarak 104.600 fiziksel kopya satarak, oyunu ülkede haftanın en çok satan ikinci perakende oyun haline getirdi.[62] 14 Nisan 2022'de yapılan açıklamada, satılan kopya sayısının 18 milyondan fazla olduğu açıklanmıştır[63]

Cyberpunk 2077'nin adaylıkları
Yıl Ödül Kategori Sonuç Kay.
2018 Oyun Eleştirmenleri ÖdülleriGrafik Dalında Özel Ödül Kazandı [64]
Yenilik Dalında Özel Ödül Kazandı
2018 Altın Joystick ÖdülleriEn Çok Aranan Oyun Kazandı [65]
Oyuncuların Seçimi ÖdülleriEn Beklenen Oyun Adaylık [66]
2019 Oyun Eleştirmenleri ÖdülleriGrafik Dalında Özel Ödül Kazandı [67]
2019 Altın Joystick ÖdülleriEn Beklenen Oyun Kazandı [68]
2020 18. Visual Effects Society ÖdülleriBir Reklamda En İyi Karakter Animasyonu Kazandı [69]
2020 Gamescom Ödülleri En İyi PC Oyunu Kazandı [70]
En İyi Rol Yapma Oyunu Kazandı
Gamescom'un En İyisi Kazandı
Tüketiciler Tarafından "En Çok İstenen" Oyun Kazandı
En İyi Sony Playstation Oyunu Kazandı

Kaynakça

  1. ^ "Cyberpunk 2077 interview: 'There are many surprises left'". VGC (İngilizce). 28 Ağustos 2019. 29 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  2. ^ "Cyberpunk 2077: Banging, C-bombs and bullet-time - everything we know from 50 minutes of gameplay". VG247. 12 Haziran 2018. 13 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  3. ^ Donnelly, Joe (26 Haziran 2018). "CD Projekt Red breaks down Cyberpunk 2077 trailer frame by frame in new series". PC Gamer (İngilizce). 26 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021. 
  4. ^ "Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough - YouTube". YouTube. 27 Ağustos 2018. 27 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021. 
  5. ^ "Cyberpunk 2077's Night City: inside the design eras, the communities, and how they affect the player". VG247. 27 Ağustos 2019. 27 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021. 
  6. ^ Hernandez, Patricia (10 Haziran 2018). "Cyberpunk 2077 looks incredible". The Verge (İngilizce). 11 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021. 
  7. ^ Donnelly, Joe (29 Haziran 2018). "Cyberpunk 2077 frame by frame trailer series explores political side of Night City". PC Gamer (İngilizce). 29 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021. 
  8. ^ Kelly, Andy (12 Temmuz 2020). "Mike Pondsmith wants Cyberpunk 2077 to feel real, not just look cool". PC Gamer (İngilizce). 29 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021. 
  9. ^ Donnelly, Joe (20 Temmuz 2018). "Cyberpunk 2077 frame by frame trailer series talks gun laws in Night City". PC Gamer (İngilizce). 28 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021. 
  10. ^ Simpkins, Jen (Kasım 2018). "How CD Projekt Red is making sci-fi real in Cyberpunk 2077, a game years ahead of anything we've ever seen before", 324. Edge. ss. 59-69. 
  11. ^ Weber, Rachel (1 Şubat 2017). "How 1988's 'Cyberpunk' Is Inspiring the Biggest Game Creators of 2017". Rolling Stone (İngilizce). 3 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  12. ^ Wood, Austin (30 Temmuz 2019). "Cyberpunk creator Mike Pondsmith will play a character in Cyberpunk 2077". gamesradar (İngilizce). 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  13. ^ "CD Projekt Red's 'Cyberpunk' inspired by System Shock, Blade Runner [Update]". Engadget (İngilizce). 1 Ağustos 2012. 10 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  14. ^ "Cyberpunk 2077: Sony pulls game from PlayStation store after complaints". the Guardian (İngilizce). 18 Aralık 2020. 18 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  15. ^ OSSER, Bernard (9 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 Launches To Global Acclaim Despite Seizure Warnings". BARON'S (İngilizce). 1 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021. 
  16. ^ Purchese, Robert (30 Ağustos 2016). "I was there when The Witcher 3 launched". Eurogamer (İngilizce). 20 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  17. ^ "CD Projekt Red reveals Cyberpunk 2077 teaser trailer". VentureBeat (İngilizce). 1 Ekim 2013. 12 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  18. ^ a b "Cyberpunk 2077 coming to PS4, Xbox One, and PC; debut trailer". Gematsu (İngilizce). 10 Haziran 2018. 12 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  19. ^ a b Robertson, Adi (9 Haziran 2019). "Cyberpunk 2077 will be released April 16th, 2020 and feature Keanu Reeves". The Verge (İngilizce). 10 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  20. ^ "Cyberpunk 2077 "probably" coming to PS4, Xbox One". GameSpot (İngilizce). 14 Ekim 2013. 16 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  21. ^ Gartenberg, Chaim (19 Ağustos 2019). "Cyberpunk 2077 is coming to Google's Stadia cloud gaming service". The Verge (İngilizce). 19 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  22. ^ "Cyberpunk 2077'nin Çıkışı 17 Eylül'e Ertelendi". Webtekno. 16 Ocak 2020. 17 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  23. ^ Keskin, Batuhan (18 Haziran 2020). "Merakla beklenen Cyberpunk 2077 oyunu 19 Kasım'a ertelendi". 5Mid. 20 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  24. ^ Chalk, Andy (27 Ekim 2020). "Cyberpunk 2077 has been delayed until December". PC Gamer (İngilizce). 28 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  25. ^ a b "Cyberpunk 2077 for PC Reviews". Metacritic (İngilizce). 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Aralık 2020. 
  26. ^ a b "Cyberpunk 2077 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic (İngilizce). 14 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021. 
  27. ^ a b "Cyberpunk 2077 for Xbox One Reviews". Metacritic (İngilizce). 8 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021. 
  28. ^ a b c "Cyberpunk 2077 Review". GameSpot (İngilizce). 7 Aralık 2020. 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2021. 
  29. ^ Loveridge, Sam (7 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 review: "What it lacks in length, it makes up for with depth and soul"". GamesRadar+. 8 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2021. 
  30. ^ a b c d "Cyberpunk 2077 Review". IGN. 7 Aralık 2020. 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2021. 
  31. ^ "Cyberpunk 2077 for Xbox One and PlayStation 4 Review". 24 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2020. 
  32. ^ Davenport, James (7 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 review". PC Gamer. 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2020. 
  33. ^ Loveridge, Sam (7 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 review: "What it lacks in length, it makes up for with depth and soul"". GamesRadar+ (İngilizce). 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2021. 
  34. ^ Gough, Owen (7 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 review – CD Projekt Red's next-gen game". Digital Spy (İngilizce). 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  35. ^ Dammes, Mathias (9 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 im Test: Ein klasse RPG - Update mit Testvideo". PC GAMES (Almanca). 8 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  36. ^ "In 'Cyberpunk 2077,' The Only Truly Punk Move Is Not To Play". NPR.org (İngilizce). 22 Aralık 2020. 22 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2021. 
  37. ^ Chick, Tom (16 Aralık 2020). "Looking for the cyberpunk in Cyberpunk 2077". Quarter to Three (İngilizce). 16 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2021. 
  38. ^ Zamora, Gabriel (10 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 (for PC) Review". PC Magazine (İngilizce). 10 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  39. ^ Corden, Jez (7 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 review: A strong contender for best game ever made". Windows Central (İngilizce). 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  40. ^ Hernandez, Patricia (9 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 on PS4 and Xbox One seems to have major problems". Polygon (İngilizce). 10 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  41. ^ "Cyberpunk 2077 Is Looking Rough On PS4 And Xbox One At The Moment". Kotaku (İngilizce). 10 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  42. ^ "Cyberpunk 2077: how 2020's biggest video game launch turned into a shambles". the Guardian (İngilizce). 18 Aralık 2020. 18 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2021. 
  43. ^ Isaac, Mike; Browning, Kellen (19 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?". The New York Times (İngilizce). ISSN 0362-4331. 19 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  44. ^ Williams, Demi (Aralık 2020). "The cost of fixing Cyberpunk 2077 is "irrelevant" compared to restoring company reputation, says CDPR". gamesradar (İngilizce). 15 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2021. 
  45. ^ "Cyberpunk Game Reviews Take Wind Out of CD Projekt's Sails". Bloomberg.com (İngilizce). 7 Aralık 2020. 11 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  46. ^ "They Knew It Was Wrong. CD Projekt Red Deceived Consumers Anyway". OpenCritic (İngilizce). 14 Aralık 2020. 14 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2021. 
  47. ^ Peters, Jay (11 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077's long-struggling developers will see their bonuses after all". The Verge (İngilizce). 12 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2021. 
  48. ^ Humphries, Matthew. "CD Projekt Red Offers Apology and Refunds for Cyberpunk 2077". PC Gamer (İngilizce). 14 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  49. ^ Porter, Jon. "It's not as easy to get a Cyberpunk 2077 refund as CD Projekt Red suggested". The Verge (İngilizce). 15 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  50. ^ Dornbush, Jonathon (17 Aralık 2020). "Sony Removing Cyberpunk 2077 from PS Store, Will Offer Refunds to PlayStation Players Who Already Bought It". IGN (İngilizce). 18 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  51. ^ Peters, Jay (18 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077's Microsoft store listing now has a warning for bugs". The Verge (İngilizce). 19 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2021. 
  52. ^ Hernandez, Patricia (18 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077's digital store removal: your questions, answered". Polygon (İngilizce). 18 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2021. 
  53. ^ "CD Projekt Red has been sued over Cyberpunk 2077's buggy release". Engadget (İngilizce). 25 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2020. 
  54. ^ Gilbert, Ben. "'Cyberpunk 2077' amassed at least $480 million in sales before it even launched — and now it's topping sales and streaming charts". Business Insider (İngilizce). 12 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  55. ^ a b "Cyberpunk 2077 Received A Whopping 8 Million Pre-orders". DualShockers (İngilizce). 10 Aralık 2020. 10 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2020. 
  56. ^ "A third of Cyberpunk 2077 PC pre-orders have been purchased through GOG". PCGamesN (İngilizce). 8 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2020. 
  57. ^ "Przedpremierowa sprzedaż Cyberpunk 2077 jest największa w... Chinach". gry.interia.pl (Lehçe). 30 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2020. 
  58. ^ "CD Projekt RED'den Cyberpunk 2077 İçin Yeni Açıklama". Webtekno. 18 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2020. 
  59. ^ "Disclosure of estimated sales of Cyberpunk 2077" (PDF). PDF. CD Projekt Red. 22 Aralık 2020. 22 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  60. ^ Gilbert, Ben (22 Aralık 2020). "'Cyberpunk 2077' sales have already topped 13 million despite the game being pulled from the PlayStation 4". Business Insider. 22 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  61. ^ "Cyberpunk 2077 Hits Over 1 Million Concurrent Players on Steam in Less Than 12 Hours". DualShockers (İngilizce). 10 Aralık 2020. 10 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  62. ^ "Famitsu Sales: 12/7/20 – 12/13/20 [Update]". Gematsu (İngilizce). 17 Aralık 2020. 17 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020. 
  63. ^ Tolbert, Samuel (14 Nisan 2022). "Cyberpunk 2077 reaches 18 million copies sold, Witcher 3 over 40 million copies sold". 14 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2022. 
  64. ^ "Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards". GameSpot (İngilizce). 5 Temmuz 2018. 3 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2020. 
  65. ^ Sheridan, Connor (16 Kasım 2018). "Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale". Offical PlayStation Magazine (İngilizce). 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020. 
  66. ^ Glyer, Mike (19 Kasım 2018). "2018 Gamers' Choice Awards Nominees". File 770 (İngilizce). 20 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2020. 
  67. ^ June 2019, Connor Sheridan 27. "Game Critics Awards Best of E3 2019 winners: Here are the victors and nominees for every category". gamesradar (İngilizce). 28 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2020. 
  68. ^ November 2019, GamesRadar Staff 15. "Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year". gamesradar (İngilizce). 15 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2020. 
  69. ^ Blyth, Erik Pedersen,Antonia; Pedersen, Erik; Blyth, Antonia (30 Ocak 2020). "VES Awards: 'The Lion King' & 'The Irishman' Take Top Film Honors – Winners List". Deadline (İngilizce). 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2020. 
  70. ^ Kartal, Beyazıt (31 Ağustos 2020). "Gamescom Ödülleri 2020'nin Kazananları Açıklandı". Webtekno. 19 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Aralık 2020. 

Notlar

  1. ^ Sony, oyunu 18 Aralık 2020'de PlayStation Store'dan kaldırdı.

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>FIFA</i> (video oyunu serisi) futbol video oyunu

FIFA ya da diğer ülkelerde bilinen isimiyle FIFA futbol, Electronic Arts'ın bir kolu olan EA Sports tarafından 1993'ten bu yana yıllık çıkarılan futbol oyunudur. 1980'lere damgasını vuran Sensible Soccer, Kick Off, Matchday Soccer'ın geliştirilmiş oyunu olarak EA tarafından çıkarılan seri, daha sonra dalında bir numara olmuş ve Madden NFL'den sonra en çok satan spor oyunu olmuştur

Yedinci nesil video oyunu konsolları 22 Kasım 2005'te Microsoft'un Xbox 360 oyun konsolunun piyasaya sürülmesiyle başladı. Ardından 17 Kasım 2006'da Sony Interactive Entertainment'ın PlayStation 3, ertesi yıl da 19 Kasım 2006'da Nintendo'nun Wii oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle devam etti. Her yeni oyun konsolu yeni teknolojileri de beraberinde getirdi. Örneğin Xbox 360, yüksek çözünürlüklü video (HD) kalitesinde oyunlar sundu, PlayStation 3 yerleşik bir 3D Blu-ray Disc oynatıcı aracılığıyla HD film oynatma olanağı sundu, Wii ise, kontrol cihazlarını hareket sensörlerini oyun çubuklarına entegre ederek farklı bir deneyim sundu. Böylece Wii kontrolcüleri, oyun içi eylemleri kontrol etmek üzere hareket ettirilebilir, bu da oyuncuların oyun sırasında hareket yoluyla gerçek dünyadaki eylemleri simüle etmelerini sağlar. Bu nesil ile birlikte, video oyun konsolları küresel BT altyapısının önemli bir parçası haline geldi; 2007 yılında video oyun konsollarının dünyanın genel amaçlı bilgisayarlar gücünün %25'ini temsil ettiği tahmin edilmektedir.

<i>Grand Theft Auto V</i> Rockstar Games tarafından yayımlanan 2013 yılı yapımlı video oyunu

Grand Theft Auto V, Rockstar North tarafından geliştirilen ve Rockstar Games tarafından yayımlanan 2013 tarihli açık uçlu aksiyon-macera tarzı bir video oyunudur. Grand Theft Auto serisinin yedinci ana oyunu olan GTA V, Güney Kaliforniya'ya dayanılarak tasarlanmış olan kurgusal San Andreas eyaletinde geçmektedir ve tek oyunculu hikâyesi, üç ana karakterin -eski banka soyguncusu Michael De Santa, sokak çetesi üyesi Franklin Clinton ve uyuşturucu satıcısı Trevor Philips- yozlaşmış bir devlet kurumuyla güçlü suçluların baskısı altındayken soygun yapma girişimlerini konu almaktadır. Modellenen açık dünya, oyuncuların San Andreas'ın açık kırsalında ve Los Angeles'a dayanılarak tasarlanmış şehir merkezinde serbestçe dolaşmasına olanak tanımaktadır.

Bu bir Yıldız Savaşları video oyunları listesidir. Film serisinin, fanları tarafından üretilmiş ve ücretsiz olarak dağıtılan birçok bilgisayar oyunu olmasına rağmen, bu liste sadece Lucasfilm lisansına sahip ya da bilgisayar oyunları yayımcısı LucasArts şirketi tarafından geliştirilmiş oyunları içermektedir.

<i>The Witcher 3: Wild Hunt</i> 2015 CD Projekt RED yapımlı video oyunu

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED tarafından geliştirilen, Warner Bros. Interactive Entertainment tarafından Kuzey Amerika'da, Namco Bandai Games tarafından ise Avrupa'da yayımcılığı yapılan üçüncü şahıs nişancı türü aksiyon rol yapma oyunudur. Oyun The Witcher 2: Assassins of Kings'in devamı olarak 19 Mayıs 2015'te yayınlanmıştır ve serinin son oyunudur. Serinin diğer oyunları gibi Andrzej Sapkowski'nin The Witcher serisine dayanmaktadır. Yayınlandıktan altı hafta sonra 6 milyondan fazla kopya satmıştır ve Golden Joystick Awards, The Game Awards, Game Developers Choice Awards ve SXSW Gaming Awards dahil olmak üzere 250'den fazla site tarafından yılın oyunu seçilmiştir. 2021 yılı itibarıyla 30 milyondan fazla kopya satmış, 2022 yılı itibarıyla bu sayıyı 40 milyona çıkartarak tüm zamanların en çok satan video oyunlarından biri haline gelmiştir.

Game Critics Awards, 1998'den beri her yıl düzenli olarak E3 video oyunu konferansının ardından düzenlenen video oyunu ödülleri. Tanıtımı E3'te yapılan oyunlara, çeşitli kategorilerde dağıtılır. Ödüller, Kuzey Amerika'da faaliyet gösteren çeşitli kuruluşları temsil eden jüriler tarafından belirlenir. 2013'teki ödüller için bu sayı 30'dur.

<span class="mw-page-title-main">CD Projekt</span> Polonya menşeli video oyun üreticisi ve yayımcısı

CD Projekt, Varşova merkezli Polonyalı video oyunu geliştiricisi ve yayımcısı firma. 1994 yılında Marcin Iwiński ve Michał Kiciński tarafından kurulan firma, 2002 yılında CD Projekt Red ismiyle açtığı oyun stüdyosu tarafından geliştirilen The Witcher video oyunu serisi ile tanınmaktadır. Aynı zamanda internet üzerinden video oyunu satan GOG.com adlı site de bu firmaya bağlıdır.

Bu liste, Bethesda Softworks tarafından yayımlanan video oyunlarını listelemektedir.

<i>Detroit: Become Human</i> Quantic Dream tarafından geliştirilen 2018 çıkışlı video oyunu

Detroit: Become Human, Quantic Dream tarafından geliştirilip Sony Interactive Entertainment ile Quantic Dream'in müştereken yayımcılığını üstlendiği 2018 yapımı macera oyunudur. Oyun Kara, Connor ve Markus adlı üç androidin hikâyesine odaklanmaktadır. Hizmet androidi olan Kara evrilip bilinç sahibi olarak efendisinin android kızıyla birlikte kaçmış, bakıcı android Markus kendisini androidlerin özgürlük mücadelesine adamış, Connor ise bilinç sahibi androidleri avlamak üzere görevlendirilmiştir. Bir noktadan sonra hikâyeleri kesişen karakterlerin her birinin kendi konuşma ağacı vardır, karakterlerin yaşama ihtimali oyuncunun kendi seçimlerine bağlıdır.

<i>The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine</i> 2016 video oyunu

The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine, 2015 Mayıs ayında çıkış yapmış olan The Witcher 3: Wild Hunt oyununun ikinci ve son genişleme paketidir. CD Projekt RED tarafından, Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One platformları için geliştirilmiştir. Dünya çapında 31 Mayıs 2016 tarihinde çıkışını yapmıştır. Blood and Wine'ın hikâyesi, ana oyundan farklı olarak, bir Nilfgaard dükalığı olan Toussaint'da geçmektedir. Geralt buraya, bölgede terör estiren ve kimse tarafından ne olduğu bilinmeyen bir canavarı durdurması için, düşes Anna Henrietta tarafından çağırılacaktır. Paket, kuruluşlardan çok olumlu eleştiriler toplamıştır.

<i>Gwent: The Witcher Card Game</i>

Gwent: The Witcher Card Game CD Projekt RED tarafından 2018 yılında Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One platformları, 2019'da iOS ve 2020'de Android için geliştirilen, oynaması ücretsiz bir kart oyunudur. Oyun 2016 yılının Haziran ayında, Microsoft'un E3 2016 Xbox konferansı sırasında duyurulmuş ve 23 Ekim 2018'de çıkış yapmıştır.

Thronebreaker: The Witcher Tales, CD Projekt RED tarafından geliştirilen bir rol yapma video oyunudur. The Witcher video oyun serisinin yan ürünüdür. Başlangıçta Gwent: The Witcher Card Game oyunu için hazırlanan tek oyunculu oyun modu olması düşünülüp, sonrasında harici bir oyun olarak hazırlanarak 23 Ekim 2018'de Microsoft Windows için, 4 Aralık 2018'de PlayStation 4 ve Xbox One için ve 28 Ocak 2020'de Nintendo Switch için piyasaya sürülmüştür.

<span class="mw-page-title-main">Marcin Przybyłowicz</span>

Marcin Przybyłowicz Polonyalı besteci ve ses tasarımcısıdır. Çoğunlukla The Witcher 3: Wild Hunt'a ve The Vanishing of Ethan Carter'a olan katkılarıyla bilinir. Ayrıca Telewizja Polska'nın yapımcılığını üstlendiği Polonya tarihi televizyon dizisi Korona królów'un müziklerini de bestelemiştir.

<span class="mw-page-title-main">Mike Pondsmith</span>

Michael Alyn "Mike" Pondsmith, Amerikalı bir rol yapma, masa ve video oyunu tasarımcısıdır. En çok, 1982 yılında şirketin kuruluşundan bu yana şirketin rol yapma oyunu serilerinin çoğunu geliştirdiği yayıncı R. Talsorian Games için yaptığı çalışmalarla tanınır. 30 Mayıs 2012'de Pondsmith'in, CD Projekt Red ile bir video oyunu olan Cyberpunk 2077'nin Siberpunk evrenini yaratmak için danışman olarak çalıştığı doğrulandı.

It Takes Two, Hazelight Studios tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından EA Originals programı kapsamında yayınlanan bir aksiyon-macera platform oyunudur. Oyun, Mart 2021'de Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series X ve Series S için piyasaya sürüldü. Hazelight'ın ilk oyunu A Way Out gibi It Takes Two da bir tek oyunculu seçeneğine sahip değil; sadece iki oyuncuyla çevrimiçi veya yerel bölünmüş ekran ile oynanabilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Marcin Iwiński</span>

Marcin Piotr Iwiński, CD Projekt'in kurucu ortağı ve GOG.com'un da dahil olduğu CD Projekt S.A.'nın %12,78 payı ile ana hissedarı olan Polonyalı girişimcidir. Varşova Üniversitesi İşletme Fakültesi'nden Yönetim ve Pazarlama bölümü mezunudur.

The Witcher Adventure Game, canavar avcısı Geralt of Rivia'nın fantastik evreninde geçen CD PROJEKT RED'in masa oyununun dijital bir uyarlamasıdır. Oyun, Can Explode Games ile birlikte iş birliğinde geliştirilmiştir.

Cyberpunk: Edgerunners, Trigger ve CD Projekt tarafından hazırlanan 2022 yapımı bir orijinal video animasyonu serisidir. Seri, Cyberpunk 2077 oyununa dayanmakta oyunun bir ön bölümü niteliğindedir ve oyundaki olaylardan yaklaşık bir yıl öncesini anlatmaktadır. Seri, 13 Eylül 2022 tarihinde yayınlandı.

Cyberpunk 2020, R. Talsorian Games tarafından yayınlanan bir bilimkurgu rol yapma masa oyunudur. Oyun, Mike Pondsmith tarafından tasarlanmış olup adını aldığı siberpunk türünden ayırt etmek için genellikle ikinci veya dördüncü baskı adları olan Cyberpunk 2020 ve Cyberpunk Red ile anılmaktadır.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, CD Projekt RED tarafından geliştirilen bir aksiyon rol yapma video oyunu Cyberpunk 2077 (2020) için bir indirilebilir içeriktir. Yeni bir bölge görev serisi içeir. Distopik bir siberpunk evreninde yer alan oyuncu, uçağı kanunsuz bir bölgeye olan Dogtown'a düşen Yeni Amerika Birleşik Devletleri Başkanını kurtarması gereken paralı asker "V" rolünü üstleniyor. Eylül 2023'te Windows PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Series S için piyasaya sürüldü. İçerik büyük beğeni toplamış ve piyasaya sürülmesinden bu yana 5 milyondan fazla kopya satmıştır.