İçeriğe atla

Cube World

Cube World
GeliştiriciPicroma
YayımcıPicroma
TasarımcıWolfram von Funck
PlatformMicrosoft Windows
ÇıkışAlpha: July 2, 2013; Final: TBA
TürlerOpen world, RYO
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun
co-op mode Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Cube World, Windows için tasarlanmış bir RYO tipi video oyunudur. Mac OS ve diğer oyun konsolları için de versiyonlar yapılması düşünülmektedir. Oyunun alpha versiyonu yayınlanmıştır ve şu anda oynanabilir durumdadır. Ayrıca sunucular üzerinden çok oyunculu olarak da oynanabilmektdir.

Oyun, yeşil bölge, karlı bölge, çöl, cengel, lav bölgesi ve okyanus olmak üzere tam altı biyomda geçer.

Oynanış

Cube World'de oyuncu, voksel tabanlı büyük bir dünyayı keşfeder.[1][2] Mağaralar ve dünya üzerindeki kaleler dahil zindanların yanı sıra otlaklar, karlı alanlar, çöller ve okyanuslar gibi biyomlar içerir.[3] Oyuncular dünyayı daha hızlı geçmek için yelken kanatları ve tekneler gibi öğeleri kullanabilirler.[4][5]

Oyun, oyuncunun önce bir ırk ve cinsiyet seçmesini, ardından karakterin görünümünü özelleştirmesini içeren karakter yaratma özelliğine sahiptir.[3][6] Oyuncu daha sonra dört sınıftan birini seçer: her biri benzersiz zırh, silah ve yeteneklere sahip olan savaşçı, haydut, korucu veya büyücü.[7] Oyuncular ayrıca, yanlarında savaşan koyun veya kaplumbağa gibi hayvanları evcilleştirebilirler veya bazı durumlarda dünyayı daha hızlı geçmek için sürülebilirler.[3][6] Zanaatkarlık da oyunun bir parçasıdır; oyuncuların yiyecek, iksir, silah ve zırhın yanı sıra kozmetikler yaratmasına izin verir.[6][8]

Geliştirme

Cube World, Haziran 2011'de gelişmeye başladı ve tasarımcı Wolfram von Funck, keşif ve rol yapma oyun unsurlarına odaklanan bir 3D voksel tabanlı oyun olarak nitelendirdi ve The Legend of Zelda, Secret of Mana ve World Of Warcraft gibi oyunları ilham kaynağı olarak gösterdi.[9] Daha sonra, oyunun sprite'larına katkıda bulunan ve yeni içeriğin uygulanmasına yardımcı olan eşi Sarah von Funck da ona katıldı.[1][9] Ocak 2012'de Minecraft'ın geliştiricisi Mojang'ın Cube World'ü geliştirmede kendisine destek olması için von Funck'u işe aldığı bildirildi.[10][11][12]

Cube World'ün bir alfa sürümü ilk olarak 2 Temmuz 2013'te Picroma'nın web sitesinde yayınlandı, ancak sonunda yeniden satın alınamaz hale getirildi.[13][14] O sırada, oyunun indirme sunucusu bir DDoS saldırısına maruz kaldı ve von Funck daha sonra onu "sarsan" beklenmedik bir olay olduğunu kabul etti.[15][16][17] Eylül 2019'da von Funck, oyunun resmi olarak 30 Eylül'de Steam aracılığıyla piyasaya sürüleceğini ve alfa sürümünü satın alanların ücretsiz bir Steam anahtarı alacağını duyurdu.[18][19][20]

Tepkiler

Oyun, bölge bazlı ilerleme sistemi ve dengeleme sorunları nedeniyle eleştirildi.[21][22] PC Gamer'dan James Davenport oyunun tekrarlanmasını eleştirerek oyunu "sığ" ve "sıkıcı" olarak nitelendirdi.[23] Kotaku'dan Luke Plunkett, dünyanın "çok güzel" olmasına rağmen, "bir öğreticiye çok ihtiyaç duyduğunu" ve "bir şekilde alfasından daha kötü" olduğunu yazdı.[24] Bazı yorumcular, oyunun uzun süre bekledikten sonra hayranların beklentilerini karşılayamayacağı yorumunu yaptı.[24]

Kaynakça

  1. ^ a b Rossignol, Jim (15 Temmuz 2013). "Some Time With: Cube World (Alpha)". Rock, Paper, Shotgun. 18 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2013. 
  2. ^ Owen, Phil (7 Temmuz 2013). "The magical Cube World gets alpha release — good luck". VG247. 9 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2013. 
  3. ^ a b c Hernandez, Patricia (18 Temmuz 2013). "I Can't Stop Playing Cube World". Kotaku. 21 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2013. 
  4. ^ Senior, Tom (18 Eylül 2012). "Cube World: indie exploration RPG gets hang gliders, dungeons and mega bosses". PC Gamer. 19 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2013. 
  5. ^ Sykes, Tom (8 Mayıs 2013). "New Cube World video shows the indie RPG's approach to crafting, magic, sailing and stealth". PC Gamer. 7 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2013. 
  6. ^ a b c Hernandez, Patricia (23 Temmuz 2013). "Tips For Playing The Cube World Alpha". Kotaku. 26 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Temmuz 2013. 
  7. ^ O'Connor, Alice (4 Temmuz 2013). "Cube World public alpha now on sale". Shacknews. 7 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2013. 
  8. ^ Pearson, Craig (9 Mayıs 2013). "Vox Rox: Some Cube World Video To Make You Happy". Rock, Paper, Shotgun. 10 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2013. 
  9. ^ a b Corriea, Alexa (30 Temmuz 2013). "Cube World: where Minecraft meets Warcraft". Polygon. 31 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2013. 
  10. ^ Smith, Adam (5 Ocak 2012). "Mojang Hire Cube World Developer". Rock, Paper, Shotgun. 8 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2013. 
  11. ^ Smith, Adam (23 Ocak 2012). "It's Hip To Be Cube World". Rock, Paper, Shotgun. 26 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2013. 
  12. ^ Grayson, Nathan (1 Temmuz 2014). "Worth The Wait? – Cube World Getting New Quests". Rock, Paper, Shotgun. 3 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ekim 2014. 
  13. ^ Grayson, Nathan (3 Temmuz 2013). "Cube World Released And, Er, Unbuyable". Rock, Paper, Shotgun. 6 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2013. 
  14. ^ Neltz, András (3 Temmuz 2013). "You Could Briefly Buy and Play Cube World. Very Briefly". Kotaku. New York, NY: G/O Media. 6 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2013. 
  15. ^ Grayson, Nathan (9 Temmuz 2013). "Cube World Woes Continue With DDoS Attacks". Rock, Paper, Shotgun. 12 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2013. 
  16. ^ Hernandez, Patricia (8 Haziran 2013). "Cube World Developer Says His Game's Servers Are Under Attack". Kotaku. 10 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  17. ^ Peel, Jeremy (9 Temmuz 2013). "Cube World alpha launch scuppered by DDoS attacks; "Someone is trying to systematically damage our business"". PCGamesN. 11 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2013. 
  18. ^ Chalk, Andy. "Cube World ends a half-decade of silence, announces imminent launch on Steam". PC Gamer. 7 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2019. 
  19. ^ Schreier, Jason. "After Disappearing For Six Years, Cube World Is Finally Coming Out". Kotaku. 9 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2019. 
  20. ^ Wales, Matt. "Long-in-the-works voxel-based action-RPG Cube World is out at the end of September". Eurogamer. 20 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Eylül 2019. 
  21. ^ Hernandez, Patricia (3 Ekim 2019). "Cube World was never going to live up to the hype". Polygon. Vox Media. 3 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2019. 
  22. ^ Deppe, Martin (4 Ekim 2019). "Cube World im Test: Der einstige Youtube-Hit legt nach 6 Jahren eine Bruchlandung hin" [Cube World in the test: The former YouTube hit made a crash landing after 6 years]. GameStar (Almanca). Munich: Webedia Gaming. 6 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2019. 
  23. ^ Davenport, James (30 Eylül 2019). "Cube World's infinite fantasy landscape is infinitely boring". PC Gamer. New York, NY: Future US. 1 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2019. 
  24. ^ a b Plunkett, Luke (30 Eylül 2019). "Cube World Wasn't Worth The Wait". Kotaku. New York, NY: G/O Media. 1 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2019. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Mount & Blade II: Bannerlord</i> TaleWorlds tarafından geliştirilen 2022 çıkışlı video oyunu

Mount & Blade II: Bannerlord, TaleWorlds tarafından geliştirilip yine TaleWorlds ile Prime Matter tarafından müştereken yayımlanan aksiyon-rol yapma oyunu. Mount & Blade: Warband'in 200 yıl öncesinde geçen oyun önbölüm niteliğindedir ve serinin önceki oyunları gibi stratejik sandbox oynanışı temel almaktadır. 28 Eylül 2012 tarihinde duyurulan oyunun erken erişim sürümü 30 Mart 2020'de Microsoft Windows platformuna çıkmış olup 25 Ekim 2022 tarihinde tam sürüm çıkışını yaparak ek olarak PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ve Series S platformları için de yayımlandı.

<span class="mw-page-title-main">Rock, Paper, Shotgun</span>

Rock, Paper, Shotgun; Alec Meer, Jim Rossignol, Adam Smith, John Walker ve eskiden Kieron Gillen ve Quintin Smith'in yazdığı Birleşik Krallık merkezli PC oyun blogu. Temmuz 2007'de kurulmuştur. 2010'da websitesi Eurogamer ile ortak olmuştur.

<i>This War of Mine</i> Savaştan sonra hayatda kalma video oyunu

This War of Mine 2014 yapımı, savaşta hayatta kalma video oyunudur. 11 bit studios tarafından yapılmıştır. Çoğu savaş oyununun aksine, savaşın sivil yanlarına odaklanmıştır. Oyuncu bir grup sivili kontrol ederek savaş sırasında hayatta kalmaya çalışır. Şehir savaş ile yıkılmıştır. Kaynaklar kısıtlıdır. Oyuncu, fare ile 2 boyutlu bir görünümde karakterleri savaşın sonuna ulaştırmaya çabalamaktadır.

American Truck Simulator, SCS Software tarafından 2 Şubat 2016 tarihinde çıkarılmış bir kamyon simülasyonudur. Oyunun yayınlanmasının ardından bu yana Steam'de 2 milyondan fazla kopya satmıştır.

<i>Hearts of Iron IV</i> 2016 da piyasaya sürülen 2. Dünya Savaşı odaklı büyük strateji savaş oyunu

Hearts of Iron IV, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan büyük strateji savaş oyunudur. Oyun, 6 Haziran 2016 tarihinde piyasa sürülmüştür. 2009 çıkışlı Hearts of Iron III'ün ardılı ve Hearts of Iron serisinin son oyunu olmakla beraber en popüler olanıdır. Diğer Hearts of Iron serisi oyunları gibi II. Dünya Savaşı'na odaklanır. Oyuncular tek oyunculu modda 1936 ve 1939 olmak üzere iki başlangıç tarihinden birini seçer ve dünyadaki herhangi bir ülkeyle ister tarihsel ister tarihsel olmayan bir yoldan ülkesini geliştirerek savaşta zafer kazanmaya çalışır. Çok oyunculu modda, tek oyunculu modda olduğu gibi, oyuncu tarafsız ya da istediği bir yol izleyecek şekilde oynayarak diplomasi, ticaret, ajanlık yapabilir, fabrika inşa edebilir veya bombalayabilir.

<i>Paper Mario: The Thousand-Year Door</i>

Paper Mario: The Thousand-Year Door, 2004 yılında Intelligent Systems tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir rol yapma video oyunudur. Oyun, Paper Mario serisinin ikinci oyunu olup 22 Temmuz 2004 tarihinde Japonya ve daha sonraki tarihlerde diğer ülkelerde GameCube için piyasaya sürüldü.

Auto battler, oyuncuların satranç tahtası benzeri bir savaş alanına hazırlık aşamalarında karakterleri sürdüğü, ardından savaş aşamasında oyuncular tarafından hiçbir komut olmadan karakterlerin rakip oyuncunun karakterleriyle savaştığı, satranç benzeri unsurlar içeren strateji video oyunları alt türüdür.

<span class="mw-page-title-main">Hypixel</span> Minecraft sunucusu

Hypixel, Minecraft sunucusudur. Hypixel, Simon Collins-Laflamme ve Philippe Touchette tarafından 13 Nisan 2013 tarihinde yayımlandı. Şuanlık Hypixel Studios adı altında yönetilmektedir. Minecraft'ın sadece Java sürümünü desteklemekte olan sunucu, önceden Minecraft PE sürümünü de destekliyordu. Sunucu 4 farklı Guinness Dünya Rekoru kazanmıştır.

Minecraft sunucusu, Minecraft oyununun çevrimiçi sunucularına verilen isim. Minecraft sunucuları oyuncularına çok oyunculu oynama hizmetleri verir. Mojang resmî olarak Minecraft Realms projesi altında oyun sunucusu hizmeti vermektedir.

<i>Crusader Kings III</i> 2020 video oyunu

Crusader Kings III, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Crusader Kings (2004) ve Crusader Kings II'nin (2012) devamı olarak Paradox Interactive tarafından yayımlanan, Orta Çağ'da geçen bir strateji oyunu. Oyun, ilk olarak Ekim 2019'da PDXCon 2019'da duyuruldu ve 1 Eylül 2020'de yayımlandı.

Playdead ApS, Kopenhag merkezli Danimarkalı bağımsız bir video oyun geliştiricisidir. Oyun tasarımcıları Arnt Jensen ve Dino Patti Limbo adlı oyunu geliştirmek için 2006 yılında şirketi oluşturdular. Limbo 2010 yılında piyasaya sürüldü. Bir yıllık Xbox 360 ayrıcalığının ardından Playdead, oyunu PlayStation 3, Microsoft Windows, macOS, iOS ve Android'de yayınladı.

DLSS, derin öğrenmeyi kullanarak orijinal düşük çözünürlüklü görüntünün daha yüksek çözünürlüklü görüntüsüne benzeyen bir görüntü oluşturmak için Nvidia tarafından geliştirilen bir teknolojidir. Bu makale DLSS'yi destekleyen oyunları listeler.

Halo Infinite, 343 Industries tarafından geliştirilen ve Xbox Game Studios tarafından yayınlanan birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun, Windows, Xbox One ve Xbox Series X/S cihazlar için piyasaya sürüldü. Halo serisinin altıncı oyunu ve birde genel olarak on altıncı Halo oyunu olan Halo Infinite, Halo 5: Guardians'dan sonra Master Chief'in hikâyesini ele alıyor.

<span class="mw-page-title-main">Mike Pondsmith</span>

Michael Alyn "Mike" Pondsmith, Amerikalı bir rol yapma, masa ve video oyunu tasarımcısıdır. En çok, 1982 yılında şirketin kuruluşundan bu yana şirketin rol yapma oyunu serilerinin çoğunu geliştirdiği yayıncı R. Talsorian Games için yaptığı çalışmalarla tanınır. 30 Mayıs 2012'de Pondsmith'in, CD Projekt Red ile bir video oyunu olan Cyberpunk 2077'nin Siberpunk evrenini yaratmak için danışman olarak çalıştığı doğrulandı.

Rimworld, Ottawa merkezli geliştirici Ludeon Studios tarafından yapılmış inşaat ve yönetim simülasyonu oyundur. Daha önceden Eclipse Colony olarak adlandırılırdı. Kasım 2013'te Windows, macOS ve Linux işletim sistemleri için erken erişim bir Kickstarter projesi olarak başlamıştır ve 17 Ekim 2018'de piyasaya sürülmüştür. Oyun çoğunlukla pozitif eleştiriler almıştır. Günümüzde hala popülerliğini korumaktadır.

Roguelike deste oluşturma oyunları deste oluşturma oyunlarının özü ile roguelike oyunların sistematik rastgeleliğini birleştiren bir video oyunu türüdür.

Kenshi, Windows için Lo-Fi Games tarafından geliştirilip 6 Aralık 2018'de yayınlanan bir rol yapma video oyunudur. Oyun, doğrusal bir hikâyeye odaklanmak yerine oyuncuya kendi dünyasında istediklerini yapma özgürlüğü tanıyan sandbox türünde bir yapımdır. Küçük bir ekip tarafından geliştirilen Kenshi, ilk iki yıl boyunca sadece tek bir kişi tarafından geliştirilmekteydi.

<i>Bus Simulator 18</i> 2018 video oyunu

Bus Simulator 18, Stillalive Studios tarafından geliştirilen ve Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için Astragon Entertainment tarafından yayınlanan bir otobüs simülatörü oyunudur. Unreal Engine 4 tarafından desteklenmektedir ve ilk olarak 13 Haziran 2018'de dünya çapında kullanıma sunulmuştur. Bus Simulator serisinin beşinci oyunudur ve Bus Simulator 16'nın devam oyunudur. Eylül 2021'de, Bus Simulator 21 adlı bir devam oyunu yayınlandı.

Age of Wonders 4, Hollandalı geliştirici Triumph Studios tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayınlanan 2023 4X sıra tabanlı bir strateji video oyunu. Age of Wonders serisinin Age of Wonders: Planetfall'dan sonraki altıncı oyunudur.

Act of Aggression, Eugen Systems tarafından geliştirilen ve Focus Home Interactive tarafından 2015 yılında yayınlanan gerçek zamanlı strateji oyunu.