İçeriğe atla

Crystal Dynamics

Crystal Dynamics, Inc.
TipAlt şirket
EndüstriVideo oyunları
Kuruluş8 Temmuz 1992 (32 yıl önce) (1992-07-08)[1]
Kurucu
  • Judy Lang
  • Madeline Canepa
  • Dave Morris
Genel merkezi,
Önemli kişiler
  • Scot Amos (stüdyo yöneticisi)
  • Ron Rosenberg (stüdyo yöneticisi)
Ürün
  • Tomb Raider serisi
  • Gex serisi
  • Legacy of Kain serisi
Alt kuruluş(lar)Crystal Northwest
Crystal Southwest
Sahibi
Çalışan sayısı>300[2]
Web sitesicrystald.com

Crystal Dynamics, Inc., 1992 yılında Judy Lang, Madeline Canepa ve Dave Morris tarafından kurulan ve merkezi San Francisco Körfez Bölgesi'nde bulunan bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir. 1998'de Eidos Interactive tarafından satın alınmıştır ve 2009'dan beri Square Enix Europe'un bir parçası olarak kalmıştır.[3] Günümüzde Embracer Group'un altındaki 12. grubun altındadır.[4] Crystal Dynamics, 3DO için ilk lisanslı geliştirici olmuştur. Şirketin maskotu, 2000 yılına kadar video oyun karakteri Gex the Gecko idi.

Tarih

Crystal Dynamics, 8 Temmuz 1992'de eski Sega çalışanları Judy Lang, Madeline Canepa ve Dave Morris tarafından kuruldu. Crystal, aynı anda Kleiner Perkins tarafından finanse edilen bir oyun donanımı platformu olan 3DO'nun ilk lisanslı geliştiricisiydi. Mark Cerny şirkete katıldı, ancak Universal Interactive Studios'ta çalışmak için ayrıldı. 1993 yılında, 20th Century Fox'un film stüdyosunun başkanı Strauss Zelnick, Crystal Dynamics'i yönetmesi için işe alındı. Bu, Amerikan haberlerinde gündem oluşturdu ve 1990'ların ortalarındaki multimedya yatırımı çılgınlığını başlatmakta rol oynadı.[5] Electronic Gaming Monthly'deki 1993 tarihli bir başyazı, Crystal Dynamics'i "kesinlikle üst kalite sahnedeki en parlak oyun şirketi" olarak andı.[6]

Özellikle yeni nesil oyun pazarının beklenmedik şekilde yavaş büyümesi nedeniyle, Crystal Dynamics'in ilk yıllardaki muazzam genişlemesi meyve veremedi.[7][8] 1996'da yeni CEO Ted Ardel, şirketin işgücünün üçte birini kestiğini ve net olarak oyun geliştirmeye odaklanmak için yayıncılık işlerinden kenara çekildiğini duyurdu.[7] Rob Dyer Nisan 1997'de başkanlığa terfi ettirilene kadar şirket birkaç ay boyunca bir başkan olmadan çalıştı ve Ardel günlük operasyonları yönetti.[9]

Crystal Dynamics en çok Gex ve Legacy of Kain oyunları geliştirmesiyle biliniyordu. Stüdyo, Core Design'ın geliştirdiği Tomb Raider serisinin sonraki oyunlarının eleştirisel ya da ticari başarı elde edememesi sonucunda serinin yeni oyunlarını geliştirmesi için görevlendirildi. Crystal, ilk olarak 2006 yılında Tomb Raider: Legend'ı çıkarttı ve bu serinin en hızlı satan oyunu olarak dünya çapında 4,5 milyon adet sattı.[10][11] Crystal Dynamics, geliştirici Buzz Monkey Software ile birlikte Tomb Raider: Anniversary'yi geliştirdi. İlk Tomb Raider oyununun yeniden yapımı, Haziran 2007'de piyasaya sürüldü. Bir sonraki oyun, Tomb Raider: Underworld, Ekim 2008'de piyasaya sürüldü. Crystal Dynamics'in bir sonraki oyunu, baş karakteri kullanmasına rağmen Tomb Raider markasını içermeyen yan oyun Lara Croft and the Guardian of Light idi.

2009'da Crystal Dynamics, çabalarını yalnızca Tomb Raider oyunlarına harcamak için 30'dan fazla çalışanını işten çıkardı.[12][13] 3 Ocak 2012'de stüdyo topluluk yöneticisi Meagan Marie, stüdyonun 2012'de yeni bir fikri mülkiyet (IP) ortaya çıkaracağını söyledi.[14] 23 Haziran 2012'de yayınlanan bir podcast'te yönetici yapımcı Scot Amos, Crystal Dynamics'in yeni IP'sinin "taze ve tanıdık" olacağını ve yeni Tomb Raider oyununa benzer bir deneyim sunacağını söyledi.[15] Bunların sonucunda 2013'te Lara için yeni bir arka plan hikâyesi sunan bir reboot olan Tomb Raider yayınlandı.

Aralık 2015'te Square Enix, stüdyo başkanı Darrell Gallagher'ın şirketten ayrıldığını duyurdu. Şirketteki rolünün yerini Scot Amos ve Ron Rosenberg aldı.[16] 2016 yılında Rise of the Tomb Raider oyununun yönetmeni Brian Horton şirketten ayrıldı. Kendisi daha önce 2013'teki Tomb Raider reboot'unda kıdemli sanat yönetmeni rolünü üstlenmişti.[17] 26 Ocak 2017'de Square Enix, Marvel mülkiyetlerine dayalı çoklu video oyunları yaratmak için Marvel Entertainment ile bir ortaklık duyurdu; bunlardan ilki, Crystal Dynamics ve Eidos Montreal tarafından geliştirilecek olan aynı adlı çizgi romana dayanan Avengers olarak ilan edildi.[18]

13 Ağustos 2018'de Square Enix, Crystal Dynamics'in Avengers oyununun ve gelecekteki Crystal Dynamics projelerinin geliştirilmesine yardımcı olacak Bellevue, Washington merkezli Crystal Northwest adında bir uydu stüdyosu açtığını duyurdu.[19] 26 Mayıs 2021'de Crystal Dynamics, daha önce stüdyonun oyunlarında İdari Yapımcı olarak çalışmış olan Dallas Dickinson tarafından yönetilecek ve Crystal Dynamics oyunlarının önemli bir parçası olacak Austin, Teksas merkezli Crystal Southwest adlı yeni bir stüdyo açtıklarını duyurdu.[20] Stüdyo, 23 Eylül 2021'de Crystal Dynamics, geliştirilmekte olan Perfect Dark reboot'u üzerinde çalışmak için The Initiative ile ortaklık kurdu.[21]

1 Mayıs 2022'de Embracer Group, Square Enix Europe'un diğer varlıklarıyla birlikte Crystal Dynamics'i 300 milyon dolara satın alacağını duyurdu. Anlaşma, Ağustos 2022'de tamamlanmıştır.[4][22] 20 Mayıs 2022'de Embracer Group (satın alma tamamlanmadan önce), Tomb Raider ve Legacy of Kain gibi stüdyonun yerleşik serilerinde devam oyunlarına, yeniden yapımlara ve remaster'lara ilgi duyduğunu belirtti.[23]

Geliştirilen oyunlar

Kaynakça

  1. ^ "Crystal Dynamics". Business Search – California Secretary of State. 20 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2017. 
  2. ^ "Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal amongst other assets". 2 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mayıs 2022. 
  3. ^ Ransom-Wiley, James (7 Temmuz 2009). "Eidos dissolved into 'Square Enix Europe,' layoffs likely". Yahoo! Finance. 1 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2022. 
  4. ^ a b "Embracer Group completes acquisition of Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal amongst other assets". Embracer Group (İngilizce). 26 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2022. 
  5. ^ Fisher, Lawrence M. (13 Şubat 1994). "Sound Bytes; The Not-So-Silent Screen". New York Times. 25 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2012. 
  6. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly, 51. Sendai Publishing. October 1993. s. 54. 
  7. ^ a b Svensson, Christian (August 1996). "Crystal Dynamics Faces Financial Reality". Next Generation, 20. Imagine Media. s. 22. 
  8. ^ "Dynamic Changes at Crystal Dynamics". GamePro, 96. IDG. September 1996. ss. 20-21. 
  9. ^ "Cleaning Time: Corporations Slim Down". Next Generation, 31. Imagine Media. July 1997. s. 23. 
  10. ^ "InvestEgate, Eidos plc - Interim Results". 8 Mart 2009. 8 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2012. 
  11. ^ "Investor Relations - RNS Announcement". SCi Entertainment Group PLC. 7 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2012. 
  12. ^ "Lay-offs hit Tomb Raider developer Crystal Dynamics". MCV. Develop-online.net. 11 Ocak 2009. 1 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2022. 
  13. ^ "Further layoffs at Tomb Raider developer Crystal Dynamics". MCV. 10 Haziran 2009. 1 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2022. 
  14. ^ Hussain, Tamoor (3 Ocak 2012). "News: Tomb Raider dev to reveal new IP this year". ComputerAndVideoGames. 29 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2012. 
  15. ^ Yin, Wesley (25 Haziran 2012). "Tomb Raider developer Crystal Dynamics discusses its new IP". Eurogamer. 1 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Temmuz 2012. 
  16. ^ Phillips, Tom (16 Aralık 2015). "Crystal Dynamics boss quits after decade at Square Enix". Eurogamer. 1 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mayıs 2022. 
  17. ^ Makuch, Eddie (16 Ocak 2016). "Rise of the Tomb Raider Director Leaves Crystal Dynamics". 8 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2022. 
  18. ^ Frank, Allegra (26 Ocak 2017). "Square Enix teams up with Marvel for The Avengers project". Polygon. 26 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ocak 2017. 
  19. ^ Romano, Sal (13 Ağustos 2018). "Crystal Dynamics expands with new Washington studio Crystal Northwest". Gematsu. 14 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2018. 
  20. ^ "Crystal Dynamics Opens Southwest Studio Led by Industry Vets - IGN". 26 Mayıs 2021. 31 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2022. 
  21. ^ Yang, George (23 Eylül 2021). "Perfect Dark Reboot Being Co-Developed By Tomb Raider Dev Crystal Dynamics". GameSpot. 14 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2022. 
  22. ^ "Embracer agrees to buy Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal, and their IP". 2 Mayıs 2022. 2 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2022. 
  23. ^ Ivan, Tom (20 Mayıs 2022). "Embracer sees 'great potential' in Crystal Dynamics and Eidos Montreal sequels, remakes and remasters". VGC (İngilizce). 22 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mayıs 2022. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Tomb Raider: Anniversary</i> 2007 video oyunu

Tomb Raider: Anniversary, Tomb Raider serisinin sekizinci video oyunudur. Crystal Dynamics ve Buzz Monkey Software tarafından geliştirilip 2007'de Eidos Interactive tarafından piyasaya sürülmüştür. Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii ve mobil için çıkmıştır. Daha sonra 2008'de OS X'e ve 2011'de PlayStation 3'e taşınmıştır. 1996 yılında piyasaya sürülen ilk Tomb Raider oyununun yeniden yapımıdır.

<span class="mw-page-title-main">Tomb Raider (seri)</span> İngiliz maceraperest ve arkeolog Lara Croftun maceralarını konu edinen seri

Tomb Raider karakteri ilk olarak video oyunları ve sonrasında ise filmleri, kitaplar, çizgi romanları, vb. daha birçok yan üründen oluşan serinin genel adıdır. İngiliz maceraperest ve arkeolog Lara Croft'un maceralarını konu alır. Serinin baş tasarımcısı ve yaratıcısı Toby Gard adlı İngiliz bir çizgi roman yazarıdır. Tomb Raider serisinin ilk oyunu 1996 yılında Core Design ve Eidos Interactive etiketiyle piyasaya çıkmıştır. Ve günümüze kadar toplamda 25 Tomb Raider oyunu, 3 adet filmi, 5 kitabı ve birçok çizgi romanı piyasaya çıkmıştır. Serinin ilk 6 oyunu Core Design, son 6 oyunu ise Crystal Dynamics tarafından yapıldı ve hepsi Eidos Interactive tarafından dağıtıldı. Tomb Raider serisi bugüne dek 30 milyondan fazla sattı ve "tüm zamanların en çok satan video oyun serisi" unvanını aldı fakat daha sonra Call of Duty serisi satış rekorunu kırarak bu unvanı ele geçirdi. Lara Croft karakteri 2006 yılında "en başarılı kadın video oyun karakteri" unvanıyla Guinness rekorlar kitabına girdi.

Tomb Raider: The Angel of Darkness, Tomb Raider serisinin altıncı video oyunudur. Core Design tarafından geliştirilip Eidos Interactive tarafından piyasaya sürülmüştür. Core Design şirketinin geliştirdiği son Tomb Raider oyunudur. Her ne kadar serinin önceki iki oyunu 'Last Revelation' ve 'Chronicles' ile bağlantılı olsa da konsept ve hikâye bakımından oldukça farklıdır.

Tomb raider III, Tomb Raider video oyun serisinin üçüncü oyunudur. Asıl adı Adventures of Lara Croft'dur. Core Design tarafından geliştirilip Eidos Interactive tarafından piyasaya sürülmüştür. 1998'de PlayStation ve PC için aynı anda çıkarılmıştır. Oyunun ilerleyişi Lara'nın dünyanın dört bir tarafına bulunan dört meteor parçasını bulmak için maceraya atılmasıdır.

<span class="mw-page-title-main">Core Design</span>

Core Design Limited, Derby merkezli bir İngiliz video oyunu geliştiricisiydi. Mayıs 1988'de eski Gremlin Graphics çalışanları tarafından kurulan şirket, aynı yılın Ekim ayında Core Design olarak yeniden markalaşana kadar Megabrite adını taşıyordu. Şirket, Aralık 1994'te çatı şirketi CentreGold tarafından satın alındı ve ardından Nisan 1996'da Eidos Interactive tarafından satın alındı. Mayıs 2006'da Core Design personeli ve varlıkları Rebellion Developments tarafından satın alındı ve şirket Rebellion Derby oldu. Daha sonra Mart 2010'da kapandı.

Tomb Raider, Tomb Raider serisinin onuncu video oyunudur. Square Enix ve Crystal Dynamics tarafından geliştirildi ve serinin üçüncü çağı olarak adlandırıldı. Oyun serinin ilk oyunu gibi yalnızca Tomb Raider ismi ile yayınlanmıştır fakat lisans olarak Tomb Raider: A Survivor is Born olarak kayıtlıdır. Oyun 5 Mart 2013 tarihinde Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformlar için piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">Square Enix</span> Japonya merkezli video oyunu şirketi

Square Enix Holdings Co., Ltd., Japonya merkezli bir video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 1 Nisan 2003 tarihinde Enix Corporation ile Square şirketlerinin birleşmesi sonucu kurulmuş olup şirketinin %80 hissesi eski adıyla Square şirketine aittir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinjuku semtinde yer almaktadır.

Square Enix Europe, bir İngiliz video oyun yapım firmasıdır. 2009 yılına kadar ismi Eidos Interactive idi. Şirketin ana binası İngiltere'nin Londra şehrinde Southwark semtindedir. Şirketin Amerika Birleşik Devletleri, Kanada ve Çin'de stüdyoları vardır.

<span class="mw-page-title-main">Toby Gard</span> Video oyunu tasarımcısı

Toby Gard, İngiliz video oyun tasarımcısı.

<i>Thief</i>

Thief, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen, Square Enix tarafından ise yayımcılığı yapılan bir video oyunudur. Thief serisinin dördüncü oyunudur. 2009 yılında 'Thief 4: Dagger of Ways' adı altında yapımına başlanan bu oyun daha sonra 'reboot' adı altında yeniden yapılmaya başlandı.

<i>Deus Ex: Mankind Divided</i>

Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen, Square Enix tarafından yayımlanan video oyunudur. Deus Ex: Human Revolution'un devamı niteliğindedir. Oyun, önceki oyundan 2 yıl sonra, ana karakter olan Adam Jensen'in vücudundaki yeniliklerle geri dönüşünü anlatıyor.

Rise of the Tomb Raider Crystal Dynamics tarafından geliştirilen, Microsoft Studios ve Square Enix firmaları tarafından yayımlanan aksiyon-macera oyunudur.2013 Yılında piyasaya sürülen Tomb Raider oyununun devamı niteliğindedir.10 Kasım 2015'te Xbox One ve Xbox 360 konsolları için çıkışını gerçekleştirmiştir.Microsoft Windows ve Playstation 4 içinse 2016 yılında çıkacağı duyurulmuştur.Oyun Voksi adlı korsan grubu tarafından bypass edilmiş, CONSPIR4CY adlı korsan grubu tarafından kırılmıştır.

Marvel Avengers,Crystal Dynamics ve Eidos Montréal tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan yaklaşan bir aksiyon-macera video oyunudur. Marvel Comics süper kahraman ekibine bağlı Avengers, uzun zamandır devam eden çizgi roman mitolojisinden ve diğer medyadaki uyarlamalardan ilham alıyor. Oyun 4 Eylül 2020'de Google Stadia, Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürülecek.

<i>Tomb Raider</i> (film)

Tomb Raider Evan Daugherty ve Robertson-Dworet'in bir hikâyesinden, Geneva Robertson-Dworet ve Alastair Siddons'un senaryosunu yazdığı, Roar Uthaug'un yönettiği 2018 yılı yapımı aksiyon macera filmi. Bir Amerikan ve İngiliz ortak yapımı olan film, aynı isimli 2013 video oyununa dayanıyor. Crystal Dynamics'in devam filminin bazı unsurları ve Tomb Raider film serisinin yeniden başlatılmasıdır. Filmde Alicia Vikander, Lara Croft rolünde, babasının son bilinen varış noktasına tehlikeli bir yolculuğa çıkarak onun ortadan kayboluşunun gizemini çözmeyi çalışmaktadır. Dominic West, Walton Goggins, Daniel Wu ve Kristin Scott Thomas yardımcı rollerde yeralmaktadırlar.

<span class="mw-page-title-main">Avalanche Studios Group</span>

Avalanche Studios Group, Stockholm merkezli İsveç video oyunu geliştiricisi ve yayımcısıdır. Avalanche Studios, Expansive Worlds ve Systemic Reaction şirketlerinin üst şirketidir. Mart 2003'te Linus Blomberg ve Christofer Sundber tarafından kurulan Avalnche Studios açık dünya geliştirme projelerine odaklanmıştır ve projeleri kendi Apex oyun motorunda geliştirir. Şirket Just Cause oyun serisini geliştirmesi ile tanınır.

Circle Studio, Birleşik Krallık'ta Derby'de bulunan bir video oyun geliştiricisiydi.

<span class="mw-page-title-main">Shadow of the Tomb Raider</span> video oyunu

Shadow of the Tomb Raider, Eidos-Montréal tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlanan bir 2018 aksiyon-macera video oyunudur. 2015 oyunu Rise of the Tomb Raider'ın anlatısına devam ediyor ve Tomb Raider serisinin on ikinci ana girişidir. Oyun ilk olarak Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için dünya çapında piyasaya sürüldü. MacOS, Linux ve Stadia sürümleri Kasım 2019'da piyasaya sürüldü. Yayınlandıktan sonra, oyun hem sezonluk hem de bağımsız sürümler olarak indirilebilir içerikle genişletildi. Rise of the Tomb Raider olaylarından kısa bir süre sonra, hikâyesi Lara Croft'un Amerika'nın tropik bölgelerinden efsanevi şehir Paititi'ye gidip paramiliter organizasyon Trinity ile savaşırken ve serbest bıraktığı Maya kıyametini durdurmak için yarışırken anlatıyor. Lara yarı açık merkezleri keşfederken çevreyi geçmeli ve düşmanlarla ateşli silahlarla ve gizlice savaşmalıdır. Bu merkezlerde yeni ödüllerin kilidini açmak, yan görevleri tamamlamak ve faydalı malzemeler üretmek için kullanılabilecek kaynakları toplamak için meydan mezarlara baskın yapabilir. Geliştirme, Temmuz 2018'e kadar süren Rise of the Tomb Raider'ın tamamlanmasının ardından 2015'te başladı. Shadow of the Tomb Raider, Lara'nın 2013 yeniden başlatmasıyla başlayan yolculuğunu, hem orman ortamından hem de ona inen ana temayla sonlandırmak için tasarlandı. kişilik. Sahne ve anlatı, Paititi'nin mimarisini ve insanlarını yaratmak için tarihçilere danışan ekip ile Maya ve Aztek mitolojilerine dayanıyordu. Oynanış, hem taraftar geri bildirimlerine hem de Eidos Montréal'in isteklerine göre ayarlandı, yüzme ve boğuşmayı birleştirirken terzilik zorluğu artırıldı. Camilla Luddington, Lara'ya ses ve hareket yakalama işi sağlamak için geri döndü. Lara Croft'un başlangıç üçlemesinin son bölümü olarak piyasaya sürülen Shadow of the Tomb Raider, eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve özellikle oyunun meydan okuma mezarları ve bulmacalara yaptığı vurguya yönelik övgüler aldı, ancak bazıları serinin oyununun bayat ve eksik olduğunu düşünüyor yenilik. Yavaş satışlara açılırken, oyun sonunda dünya çapında dört milyondan fazla kopya sattı.

<span class="mw-page-title-main">Eidos-Montréal</span> Kanadalı video oyunu geliştiricisi

Eidos-Montréal, Montreal merkezli Kanadalı bir video oyunu geliştiricisidir. Stüdyo, 2007 yılında Eidos Interactive tarafından kurulmuştur. Şu anda Embracer Group'un bir parçasıdır.

Crystal Dynamics, 1992 yılında Judy Lang, Madaline Canepa ve Dave Morris tarafından kurulmuş bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir. Merkezi Kaliforniya, San Francisco Körfez Bölgesi'nde bulunan Crystal Dynamics, Kleiner Perkins tarafından kurulan bir oyun donanımı platformu olan Panasonic'in orijinal 3DO konsolunun ilk lisanslı geliştiricisiydi. İlk oyunları Crash 'n Burn, sistem için bir çıkış oyunuydu ve konsolla birlikte paket olarak geldi. 3DO'nun 1993 Noel sezonunda piyasaya sürülmesi, Crystal Dynamics'in yazılım stratejisine ciddi şekilde zarar veren ticari bir başarısızlıktı. 1994 yılında şirket, PlayStation ve Sega Saturn olmak üzere iki yeni oyun platformu için yayıncı oldu. Stüdyo, 1998 yılında bir İngiliz video oyunu yayıncısı olan Eidos Interactive tarafından satın alındı. 2009 yılında Square Enix, Eidos'u satın aldıktan sonra Crystal Dynamics, Square Enix'in bir yan kuruluşu oldu. 2022'de Embracer Group tarafından satın alındı.

Square Enix Europe, tamamı bir Japon video oyun şirketi olan Square Enix'e ait olan bir İngiliz video oyunu yayıncısıdır. Square Enix, 22 Nisan 2009'da oyun yayıncısı Eidos Interactive'i satın aldı ve daha sonra Square Enix'in Avrupa yayıncılık kanadıyla birleştirerek Square Enix Europe şemsiyesi altında yeniden düzenlendi. Bu liste, Nisan 2009'daki kuruluşundan bu yana Square Enix Europe tarafından yayınlanan perakende, indirilebilir ve mobil oyunları içerir. Satın alınmadan önce Eidos plc, yayıncı Eidos Interactive ve Crystal Dynamics, IO Interactive, Beautiful Game Studios ve Eidos-Montréal gibi geliştirme stüdyoları dahil olmak üzere Eidos şirketler grubunun holding şirketiydi. Square Enix Europe ayrıca Square Enix External Studios olarak harici yayıncılık ve Square Enix Collective markası altında bağımsız oyun yayıncılığı yapmaktadır.