İçeriğe atla

Crystal Castles

Crystal Castles
GeliştiricilerAtari, Inc.
TasarımcıScott Fuller
Programcılar
  • Franz Lanzinger
  • Sam Lee
Sanatçılar
  • Barbara Singh
  • Susan McBride
  • Dave Ralston
Besteciler
  • Atari 2600
  • Robert Vieira
PlatformlarArcade, Acorn Electron, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Atari 2600, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum
Çıkış1983
Türler
Modlar
CPU6502

Crystal Castles, Atari, Inc. tarafından 1983 yılında piyasaya sürülen bir arcade oyunudur.[1] Oyuncu, bazıları mücevherlerin peşinde olan düşmanlardan kaçarken, trimetrik projeksiyonlu işlenmiş kalelerde bulunan mücevherleri toplamak zorunda olan Bentley Bear'ı kontrol eder. Crystal Castles, süresiz olarak devam etmek, bir öldürme ekranında döngü yapmak veya bitirmek ve gelişmiş warp bölgeleri içermek yerine,[2] bir sonu olan ilk atari aksiyon oyunlarından biridir.

Oynanış

Crystal Castles, her birinde dört kale bulunan dokuz seviyeye ve tek bir kaleye sahip onuncu seviyeye sahiptir; bu seviyenin temizlenmesi oyunu bitirir. 37 trimetrik projeksiyonlu kalenin her biri, değerli taşlar ve bonus nesnelerle dolu bir koridor labirentinden oluşur ve ayrıca oyuncunun kısayol olarak kullanabileceği merdivenler, asansörler ve tüneller içerir. En yüksek puana sahip oyuncunun üç harfli baş harfleri, birinci seviyenin kale yapısını oluşturmak için kullanılır. Bir kaledeki tüm mücevherler toplandığında, Fındıkkıran Süiti'nin bir melodisi çalınır ve oyuncu bir sonraki kaleye geçer.

İztopu ve zıplama düğmesi Bentley Bear'ı kontrol eder. Taşlar üzerlerinden geçilerek toplanır ve son taş toplandığında bonus verilir. Mücevherleri toplarken, Bentley'i durdurmaya ve/veya taşları kendileri için toplamaya çalışan çok sayıda düşman vardır. Düşmanlar tarafından toplanan değerli taşlar da o ekran için daha düşük bir puan alınmasına neden olur. Aynı şekilde, mevcut son mücevher düşman tarafından toplanırsa, oyuncu son mücevher bonusunu da kaybeder.

Düşmanlardan, labirent ve yapılarının kullanılmasıyla veya Bentley'nin zıplama düğmesiyle rakiplerinin üzerinden atlaması ve bazı durumlarda onları sersemletmesine izin vermesiyle kaçınılabilir. Bazı düşman türleri Bentley'in hareketlerini belirli şekillerde takip ederken diğerleri rastgele hareket eder. Bentley'e dokunulursa ve bir can kaybederse, karikatürize bir konuşma balonuyla "haykırır". En az 3 can kalırsa "Güle güle!" der; 2 can kalırsa, alıntı "OH NO!"; 1 kaldıysa, "AH!"; ve son olarak, son kaybedilen can için (oyunu bitirir), bir müstehcenliği taklit etmek için "#?!"

Bir labirentin başlangıcında taşlar 1 puan değerindedir. Bu, Bentley'nin topladığı her mücevher için 1 artar, maksimum 99'a kadar. Her labirent, puan verme ve Bentley'in belirli düşmanları yenmesine izin verme ikili amacına hizmet eden bir şapka veya bal küpü içerir. Şapka (500 puan), Bentley'i kısa süreliğine yenilmez yapar. Şapka ayrıca her seviyenin son labirentinde görünen cadı Berthilda'yı (3.000) ortadan kaldırmasına da izin verir.

Diğer kötü adamlar arasında seviyeler ilerledikçe daha agresif hale gelen Nasty Trees, genellikle Hidden Spiral seviyelerinde ortaya çıkan bir hayalet, dans eden iskeletler, Bentley Bear'ın bir mücevher yerken onları yakalarsa yenebileceği Gem Eater'lar ve ortaya çıkan Crystal Balls yer alır. daha sonraki seviyelerde ve mücevherleri toplarken Bentley Bear'ı takip etme eğiliminde. Pis Ağaçlar ve Kristal Küreler de değerli taşlar toplayabilir.

Oyuncu, Bentley Bear'ı özel konumlarda zıplatarak etkinleştirilen gizli warpları kullanarak bazı kaleleri atlayabilir ve ek canlar ve puanlar kazanabilir.

Crystal Castles iki paskalya yumurtası içerir. 1-1. seviyenin güneydoğu köşesinde 100 veya daha fazla kez zıplamak ve labirenti tüm mücevherlerden temizlemek, ATARI'nin 1-2. seviyede görünmesini sağlayacaktır.[3] 5‒4 seviyesinde, oyuncu Berthilda'yı öldürür ve onun bulunduğu köşeye gidip zıplarsa, ekranın güneydoğu köşesinde "FXL" görünür. Bunlar programcı Franz X. Lanzinger'in baş harfleridir.

Gelişimi

Centipede arcade sisteminin ekranına ve hareket topunu yakın çekim

Crystal Castles, Scott Fuller tarafından tasarlanan özel bir iztopu kontrol çipi olan Leta çipine sahip ilk oyundur.

Bentley Bear, piyasaya sürülen prototiplerde Cesur Yürek Ayı olarak adlandırıldı, ancak Atari, Yerli Amerikalıların savunucuları şikayet edince adını değiştirmeye karar verdi.[4][5]

Crystal Castles, Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit ailesi, Atari ST, Commodore 64, BBC Micro, Acorn Electron, ZX Spectrum ve Amstrad CPC'ye taşındı. Atari 8-bit sürümü 1984'te neredeyse tamamlandı, ancak 1988'e kadar Atari XEGS oyunlarının tasarımında bir kartuş olarak piyasaya sürülmedi.[6] C64'ün iki versiyonu vardır: Atarisoft tarafından o sırada piyasaya sürülmemiş ancak US Gold tarafından satın alınan ve 1986'da Avrupa'da piyasaya sürülen prototip[7] ve diğeri 1985'te ABD'de Thundervision tarafından piyasaya sürülmüştür.

Atari, 5.380 adet Crystal Castles atari dolabı üretti.[8] Japonya'da Game Machine, 15 Aralık 1983 tarihli sayısında Crystal Castles'ı ayın en başarılı beşinci dikey arcade birimi olarak listeledi.[9] Programcı Franz Lanzinger, oyunun ömrü boyunca 100 milyon $ üzerinde hasılat yapmış olabileceğini tahmin etmektedir.[10]

Bilgisayar ve Video Oyunları, Atari VCS sürümünü gözden geçirerek% 80 puan verdi.[11] 1995'te Flux dergisi oyunu "En İyi 100 Video Oyunu" listesinde 95. sıraya yerleştirdi.[12]

2000'lerin ortalarında, video oyunlarını hiç sevmediklerini iddia etmelerine rağmen, elektropunk grubu Crystal Castles için ilham kaynağı oldu.[13]

Crystal Castles, Atari Anniversary Edition ve Atari Vault dahil olmak üzere birçok antolojide yer almaktadır.

Bentley Bear, Atari Jaguar için Atari Karts'ta oynanabilir bir karakterdir.

Kaynakça

  1. ^ "The International Arcade Museum". 7 Mart 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Şubat 2015. 
  2. ^ "Atari Video Games". 28 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2010. 
  3. ^ "Crystal Castles Easter Eggs". Easter Egg Archive. 2 Ağustos 2001 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2010. 
  4. ^ "CRYSTAL CASTLES FUN FACTS". Classicarcadegaming.com. 28 Kasım 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2016. 
  5. ^ "Digital Press Easter Eggs". Digital Press. 23 Nisan 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2011. 
  6. ^ "Atari 400 800 XL XE Crystal Castles". Atari Mania. 19 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  7. ^ "C64 Crystal Castles Prototype". CommodoreComputerClub.com. 25 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ekim 2016. 
  8. ^ "Production Numbers" (PDF). Atari Games. 31 Ağustos 1999. 10 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Nisan 2021. 
  9. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)". Game Machine (Japonca), 226. Amusement Press, Inc. 15 Aralık 1983. s. 33. 
  10. ^ "Franz Lanzinger" (PDF). Digital Press (52). Mayıs–Haziran 2003. s. 12. 1 Haziran 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 19 Nisan 2021. 
  11. ^ "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46-77. 16 Ekim 1989. 11 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 17 Aralık 2022. 
  12. ^ "Top 100 Video Games". Flux. Harris Publications (4): 32. April 1995. 
  13. ^ "The Roots Of... Crystal Castles". NME. 14 Mart 2013. 21 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Arcade</span>

Arcade oyunu, genellikle restoranlar, barlar ve atari salonları gibi halka açık işletmelerde kurulu jetonla çalışan bir oyun makinesi ve bu makinelerde oynanan oyunlardır. Arcade oyunlarının çoğu video oyunları, langırt makineleri, elektromekanik oyunlar, itfa oyunları veya satıcılardır.

<span class="mw-page-title-main">Pac-Man</span> oyun

Pac-Man ya da Türkçe piyasa adıyla Dobişko, Namco tarafından yapılmış bir oyundur. 1980 yılında çıkmış ve kısa sürede popüler bir oyun olmuştur.

Video oyunları ABD, Japonya ve Avrupa'da 70'lerin sonu ve 80'lerin başlarında oluşacak yeni eğlence sektörünün temellerini, 1971 yılı ortalarında ticari bir eğlence olarak ortaya çıkmasıyla atmıştır. Kuzey Amerika video oyun çöküşü olarak da bilinen ve 1983 yılında Kuzey Amerika'daki oyun şirketlerinin birer birer iflas ettiği ve 2 sene sonra toparlandığı dönemden sonra video oyun endüstrisi 10 yıllık bir dönemden fazla süren büyüme dönemine girmiştir. Video oyun piyasası 11 milyon USD'lik bir büyüklüğe ulaştığında, eğlence sektöründeki en kârlı endüstri olan sinema endüstrisine rakip olmaya başlamıştır.

Commando 1985 yılında Capcom piyasaya sürülen shoot 'em up tarzı arcade oyunudur. Oyunun yarattığı etki, kendisinden sonra yayınlanan bazı video oyunlarındada görülebilir.

FIFA Dünya Kupası video oyunları FIFA Dünya Kupası'nı konu alan futbol video oyunları. FIFA, 1986 yılından itibaren, Dünya Kupası'nı konu alan oyunların lisansına sahiptir. İlk olarak U.S. Gold tarafından 1986'da üretilmeye başlanan oyunlar, 1997'den beri Electronic Arts tarafından üretmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Pong</span> video oyunu

Pong en eski arcade video oyunlarından bir tanesidir. Oyun 2D grafiğe sahip bir tenis sporu oyunudur.

<i>Kirpi Sonic</i> (video oyunu, 1991) 1991 yapımı video oyunu

Kirpi Sonic, Sonic Team tarafından geliştirilen ve Sega Genesis konsolu için Sega tarafından yayınlanan platform oyunudur. Oyun 23 Haziran 1991'de Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da, 26 Temmuz 1991'de Japonya'da satışa sunuldu. Oyunda Sonic isminde insan biçimli bir kirpi, hayvanları kaçırıp metal kapsüllere hapseden çılgın bilim adamı Dr. Robotnik'i yenmek ve çalınan kaos zümrütlerini bulmak için harekete geçer. Oyunun oynanışı, yüzükleri bir çeşit can sağlayıcı olarak toplama ve atlamayla saldırı hareketlerinin aynı tuşla yapıldığı basit bir kontrol şeması üzerine kuruludur.

Game Room, Xbox 360 video oyunu konsolu, Microsoft Windows PC ve Windows phone 7 için sosyal bir oyun hizmeti idi. 24 Mart 2010'da başlatılan hizmet, oyuncuların klasik video oyunları indirmesine ve yüksek puanlar almak için birbirleriyle rekabet etmesine izin verdi. Hem Xbox 360 hem de Windows PC’deki oyuncular, Microsoft’un Live çevrimiçi hizmetlerinin (Xbox Live ve Games for Windows – Live sürümleriyle Game Room’a erişebilirler.

<i>Dig Dug</i> 1982 video oyunu

Dig Dug, 1982 yılında Namco tarafından geliştirilen labirent arcade oyunudur. Oyunda, oyuncu yeraltında dolaşan tüm düşman Pookas ve Fygarları yok etmek zorunda olan Dig Dug'u kontrol etmektedir. Dig Dug, toprağı kazıp düşmanları düşürebilir veya patlayana kadar hava ile pompalayarak yenebilir. Dig Dug, birlikte taşlandıklarında fazladan puan kazandıracak olan düşmanların üzerine büyük kayaların düşmesini de sağlayabilir. Oyun, Kuzey Amerika ve Avrupa'da Atari tarafından yayınlandı. Namco Galaga arcade donanımı üzerinde çalıştı.

Galaxian, 1979 yılında Namco tarafından geliştirilen shoot 'em up arcade oyunudur. Oyuncu ekranın altındaki bir yıldız gemisini kontrol ederek Galaxian adlı uzaylıları yok etmeye çalışmaktadır. Uzaylılar, ekranın tepesine doğru belirlenmiş bir formasyonda görünmekte ve oyuncuları vurmak için bomba atışı yapmaktadırlar. Bonus puanları, gruplardaki uzaylıları yok etmek ya da uçuş sırasında düşmanları almakla verilir. Oyun, Kuzey Amerika'da Midway Games tarafından piyasaya sürüldü.

<i>Bubble Bobble</i> 1986 video oyunu

Bubble Bobble, 1986 yılında Taito tarafından geliştirilen platform arcade oyunudur. İkiz Bubble Dragons Bub ve Bob'un başrol oynadığı oyun, oyunculara yüz aşamada yolculuk yapma, baloncukları üfleme ve patlatma, baloncukları atlama ve patlatma, seviye engellerinde gezinmek, düşmanlardan kaçmak ve ortadan kaldırmak ve power-ups ve önemli ikramiye taşıyan çeşitli eşyaları toplamak gibi görevleri içermektedir. Oyunun temel amacı Bub ve Bob'un kızarkadaşlarını Canavarlar Mağarası'ndan kurtarmaktır. Şemsiyeler gibi diğer öğeler, son seviyeye yaklaşarak sayısız seviyeyi atlamayı sağlamaktadır. Oyun, oyuncunun performansına ve sırların keşfedilmesine bağlı olarak birçok son ile tamamlanmaktadır.

<i>Heavyweight Champ</i> 1976 bilgisayar oyunu

Heavyweight Champ, Sega tarafından geliştirilen ve yayınlanan boks video oyunudur.

<i>Scooby Doo 2: Monsters Unleashed</i> (video oyunu)

Scooby Doo 2: Monsters Unleashed, kendi ismini taşıyan filmden esinlenilmiş, AWE Games tarafından geliştirilmiş, THQ tarafından yayınlanmış 2004 yapımı bir Microsoft Windows aksiyon macera video oyunudur.

<span class="mw-page-title-main">Can (video oyunu)</span>

Video oyunlarında can, bir oyuncu-karakterin sahip olduğu, oyunun başlangıcı ile bitişi arasındaki süre olarak tanımlanan bir oyun sırasıdır. Canlar bir ile oyun sona ermeden denemede sonlu sayısına atıfta üzerinde oyun. Bazen, özellikle her yaştan oyunlarda, birinin " hayatını " kaybetmenin ürkütücü imalarından kaçınmak için bir şans veya deneme olarak adlandırılır. Genel olarak, oyuncu tüm sağlık puanlarını kaybederse, bir can kaybeder. Tüm canları kaybetmek genellikle oyuncu-karakterine " oyunun bitmesini " sağlayarak onları ya yeniden başlamaya ya da oyunu durdurmaya zorlar.

Amidar, Konami tarafından geliştirilen ve Stern tarafından 1981 yılında arcade için piyasaya sürülen bir video oyunudur. Format, Pac-Man'ınkine benzer: oyuncu, düşmanlardan kaçınırken tahtadaki her yeri ziyaret etmeye çalışan sabit bir doğrusal kafes etrafında hareket eder. Her nokta ziyaret edildiğinde, oyuncu bir sonraki seviyeye geçer. Oyun ve isminin kökleri Japon lotu çizim oyunu Amidakuji'ye dayanıyor. Amidar'daki bonus seviyesi, bir Amidakuji oyununun neredeyse tam bir kopyasıdır ve düşmanların hareket şekli Amidakuji kurallarına uygundur; bu, çekme modunda "Amidar hareketi" olarak adlandırılır." Amidar, labirent oyunlarının ızgara yakalama alt türünde ilk oldu ve atari salonlarında ve ev sistemleri için son derece klonlandı.

Labirent video oyunları, 1980'li yılların başında popülerleşmiş bir video oyunu türüdür. Bu video oyun türünü diğer oyunlardan farklı kılan şey, oyunun bir labirent ortamında geçmesidir. Oyuncunun hızlı kararlar vererek labirent içerisindeki tehditlerden kaçması ve görevlerini tamamlaması gerekmektedir. Labirent içerisinde birden fazla yaratık veya oyuncu olabilir, zaman kısıtlaması bulunabilir. 1980 yılında Pac-Man video oyununun çıkmasıyla o zamana kadarki labirent anlayışı değişmiş, oyuncunun labirent içerisinde tek bir yol ile ilgilenmesini gerektiren durumlardan ziyade bütün koridorları taramasını gerektiren oyunlar yapılmaya başlanmıştır.

Video oyunlarında güçlendirme, video oyunlarında karakterlerin (PC ve NPC) kendilerine bir takım ekstra yetenekler, özel güçler veya geçici etkiler eklemesi veya kazanması durumunu belirten bir video oyun terimidir. Rol yapma oyunlarında seviye atlama olarak; platform, labirent, shoot 'em up ve arcade türü oyunlarda gizli yerlerden veya düşmanlardan düşerek; diğer aksiyon oyunlarında da çeşitli şekillerde karakter gelişimleri veya geçici karakter gelişimleri mevcuttur. Bir platform oyunu olan Super Mario'da karakter süper mantarı yediği zaman geçici olarak karakteri güçlenir ve daha güçlü forma ulaşır.Pac-Man, bir güçlendirme mekaniğine sahip ilk video oyunu olarak kabul edilir.

Crazy Balon, Taito tarafından 1980 yılında piyasaya sürülen bir arcade oyunudur. Çılgın Balon, oyuncunun hedefe ulaşmak için dikenlerle dolu bir labirentte balonla manevra yapmasını gerektirir.

The Great Giana Sisters Alman stüdyo Time Warp Productions tarafından geliştirilen ve Rainbow Arts tarafından yayınlanan 1987 platform oyunu. Oyunun ekranındaki müzik Chris Huelsbeck tarafından bestelenmiştir ve popüler bir Commodore 64 müziğidir. Oyun büyük ölçüde Nintendo'nun Super Mario Bros. (1985) oyununa dayanmaktadır, bu da oyunun üretiminin piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra durdurulmasına neden olmuştur, ancak oyun daha sonra bir dizi devam oyununa ilham vermiştir.

Archipelagos, Astral Software tarafından geliştirilen, Amiga, Atari ST ve MS-DOS'ta oynanabilen, 1989 yapımı birinci şahıs aksiyon ve strateji video oyunudur.