İçeriğe atla

Creation Engine

Creation Engine, Gamebryo motorunu baz alınarak Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş bir video oyun motorudur. Creation Engine, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 ve Starfield gibi rol yapma video oyunlarında kullanılmıştır.

Geliştirme

Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion ve Fallout 3'ü oluşturmak için Gamebryo motorunu kullandıktan sonra Gamebryo'nun yeteneklerinin güncel gereksinimleri karşılamadığına karar verdi ve bir sonraki oyunu The Elder Scrolls V için daha önceki oyun motorundaki kodları temel alan Creation Engine üzerinde çalışmaya başladı.

Skyrim'in tamamlanmasının ardından Bethesda, öncelikle oyun motorunda daha dinamik aydınlatmaya imkan vermek, malzeme nesne yüzeylerini daha gerçekçi olarak kaplamak için önce fiziksel tabanlı bir işleyici ekledi. Bethesda, donanım mozaiklemesinden yararlanan bir teknikle hacimsel ışıklandırma uygulamak için teknoloji şirketi Nvidia ile çalıştı.[1][2] Ek olarak, Creation Engine'in güncellenmiş versiyonu daha gelişmiş karakter tasarımı sunmaktadır.[3][4][5]

Fallout 4'ün piyasaya sürülmesinden kısa bir süre önce, Bethesda Game Studios , Starfield oyununu geliştirmeye ve Fallout 4 için indirilebilir içeriği geliştirmeye başlamıştı, o sırada Bethesda Game Studios Austin (o sırada ismi BattleCry Studios), çok oyunculu oyunları desteklemesi için Creation Engine'i değiştirmekle görevlendirildi. Bu, Fallout 76'nın geliştirilmesi için kullanılacaktı. Şirket, id Software (Bethesda Softworks gibi bir ZeniMax Media şirketi) ile birlikte id'nin Quake kodunu Fallout 4'ün motoruna entegre etmeye çalıştı. Bu, oyun endüstrisindeki uzmanlar tarafından bir meydan okuma olarak kabul edildi. Geliştiricilerin karşılaştığı birincil sorun, tek kişilik oyun modu için tasarlanmış görevler veya dünya yüklemesi gibi çekirdek motorun bileşenleriydi. (The Elder Scrolls III: Morrowind'de kullanılan Gamebryo). Bu, birden fazla oyuncunun çoklu dünyalarda online olmasını sağlamak için temelden değişmesi gereken bir paradigmaydı.[6]

Fallout 4'te kullanılan motordaki network değişikliklerine ek olarak, bu motoru kullanan Fallout 76'nın E3 fuarında yapılan tanıtımında "tamamen yeni grafik işleme, aydınlatma ve atmosfer teknolojisine" sahip olarak tanımlandı. Bethesda Game Studios, iyileştirmelerin ayrıca ayrıntılarda 16 kat artışa ve uzakta meydana gelen hava olaylarını görüntüleme yeteneğine imkan sağladığını iddia ediyor.[7]

Bethesda yeni yapacağı oyunlar olan Starfield ve The Elder Scrolls VI oyunlarında yeni Creation Engine 2'yi kullanacağını duyurmuştur.[8][9][10][11]

Özellikleri

  • Havok Behavior, geliştiricilerin birkaç tıklamayla animasyonları harmanlamasına olanak tanıyan esnek bir animasyon aracıdır. Bu, yürüme ve koşma gibi animasyonların, animasyonların çok daha gerçekçi görünmesini sağlamak için sorunsuz bir şekilde harmanlanabileceği anlamına gelir. Bu önemli ekleme, Bethesda'nın oyunlarında karakter animasyonlarını geliştirmesini sağlamıştır.[12]
  • Radiant AI'ın yükseltilmiş bir sürümü, oyuncu olmayan karakterlerin (NPC'ler) çevrelerindeki dünyayla dinamik olarak tepki vermesine ve etkileşime girmesine olanak tanır. Oyuncu bir NPC'yi, kahvaltı yaparken, işe giderken, bara giderken ve sonra uyurken gözlemleyebilir. Geliştirilmiş AI, NPC'lerin oyuncunun eylemlerine tepki vermesini sağlar ve eylemleri nedeniyle oyuncuya dost veya düşman olabilirler.[12]
  • Radiant Story, NPC'lerin keşfedilmemiş yerlerde oyuncu için dinamik olarak yeni görevler oluşturmasına olanak tanır.[12]
  • Önceki oyunlarda, Bethesda ağaçlar ve bitki örtüsü için lisanslı SpeedTree'yi kullanmıştı. Fakat Creation Engine ile Skyrim'i yaparken Bethesda takımı kendi ağaç ve bitki örtüsü sistemini yaptı. Yeni sistem, bir seferde daha büyük miktarda yeşillik oluşturma yeteneğine sahiptir ve animasyonlarla daha fazla özgürlük sağlar.[12]

Creation Kit

Creation Kit, Creation Engine oyunları için bir modlama aracıdır ve Creation Engine'in modüler yapısından yararlanır. Bethesda Game Studios tarafından The Elder Scrolls serisinin modlama topluluğu için oluşturulmuştur.[13] Bu araç; yeni dünyalar, ırklar, NPC'ler, silahlar oluşturmak, dokuları güncellemek ve hataları düzeltmek için kullanılabilir. Bu araç kullanılarak oluşturulan modlar Steam Workshop, Nexus Mods, Bethesda.net ve çeşitli web sitelerinde sunulmaktadır.

Nisan 2016'da Fallout 4 uyumlu bir Creation Kit sürümü yayınlanmıştır[14]

The Creation Kit, Bethesda'nın Gamebryo için geliştirilmiş editörünün yeni bir sürümüdür: The Elder Scrolls Construction Set for The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion ve Fallout 3 için kullanılan Garden of Eden Creation Kit for Fallout 3 (oyunda kullanılan bir öğeye atıf).

Creation Engine kullanan oyunlar

Creation Engine

  • Elder Scrolls V: Skyrim (2011) [12]
    • The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition (2016)
    • Elder Scrolls V: Skyrim VR (2017)
    • The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition (2021)
  • Fallout 4 (2015) [3]
    • Fallout 4 VR (2017)
  • Fallout 76 (2018)[6]

Creation Engine 2

Kaynakça

  1. ^ "The Graphics Technology of Fallout 4". Bethesda Softworks. 4 Kasım 2015. 28 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2017. 
  2. ^ "An inside look at the technology powering 'Fallout 4,' one of the biggest games of the year". Insider. 18 Kasım 2015. 20 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ a b "E3 2015: Fallout 4 running on next-gen version of Creation Engine". Develop. NewBay Media. 15 Haziran 2015. 18 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2015.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "develop_f4" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  4. ^ "Fallout 4: how Creation Engine enhancements make the game shine". VG247. 4 Kasım 2015. 5 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  5. ^ "Bethesda explains how the Creation Engine made Fallout 4 so pretty". Destructoid. 4 Kasım 2015. 5 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ a b "The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary". YouTube. 12 Haziran 2018. 13 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2018.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "noclip" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  7. ^ "Bethesda Game Studios E3 2018 Showcase". YouTube. 12 Haziran 2018. 14 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2018. 
  8. ^ "Starfield Will Run on New Game Engine, Confirms Bethesda". Gaming Intel. 14 Haziran 2021. 14 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  9. ^ "The Elder Scrolls 6 Will Use Creation Engine 2, Like Starfield, But It's Still A Long Ways Off". Game Informer. 29 Haziran 2021. 29 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  10. ^ "The Elder Scrolls 6 is Using Same Engine as Starfield, Still in 'Design Phase'". Game Rant. 29 Haziran 2021. 2 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  11. ^ "New Starfield video introduces the Settled Systems and its factions". Video Games Chronicle. 20 Ekim 2021. 20 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  12. ^ a b c d e "The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim". Game Informer. GameStop. 17 Ocak 2011. 20 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2015. 
  13. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim Creation Kit Preview". 1 Şubat 2012. 1 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2017. 
  14. ^ "Fallout 4 Creation Kit and mod support are now available". PC Gamer. 26 Nisan 2016. 23 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2017. 
  15. ^ "Starfield Resmi Çıkış Tarihi". bethesda.net (İngilizce). 31 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2023. 
  16. ^ "Todd Howard explains how The Elder Scrolls 6 will build on Starfield's engine". GamesRadar+. 30 Haziran 2021. 29 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. 

Fallout LA is a 2023 Action role-playing used Fallout: Los Angeles engine.

İlgili Araştırma Makaleleri

The Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş ve Bethesda Softworks tarafından satışa sunulmuş tek kişilik bir rol yapma oyunudur. The Elder Scrolls serisinin dördüncü oyunudur. Windows ve Xbox 360 için 21 Mart 2006 tarihinde, PlayStation 3 içinse Kuzey Amerika'da 20 Mart 2007'de ve Avrupa'da 27 Nisan 2007'de bir tane ek paketi ve çok sayıda küçük eklentileriyle satışa sunulmuştur. Çıktığı yıl toplamda 5 tane ödül almış ve yaklaşık 35 milyon kopya satmıştır.

HeroEngine, özellikle MMO biçimindeki oyunları oluşturmak için Simutronics Corporation tarafından geliştirilen bir 3B oyun motoru ve sunucu teknoloji platformu. Aslında şirketin kendi oyunu Hero's Journey için geliştirilmiş olan motor, fuarlarda birçok ödül kazanmış ve o zamandan bugüne BioWare Austin ve Stray Bullet Games gibi diğer şirketler tarafından lisansı alınmıştır.

<i>The Elder Scrolls V: Skyrim</i> açık dünya tipi aksiyon RPG video oyunu

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilip Bethesda Softworks tarafından piyasaya sürülen serbest dünya tipi aksiyon RPG video oyunudur. The Elder Scrolls serisinin The Elder Scrolls IV: Oblivion'dan sonra gelen toplamda beşinci uyarlamasıdır. Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 platformlarını destekleyen oyun, 11 Kasım 2011'de piyasaya sürülmüştür. Oyuna Dawnguard, Hearthfire ve Dragonborn olmak üzere toplamda 3 ek paket çıkarılmıştır. Skyrim'in ana konusu karakterin, ejderha tanrısı olarak bilinen ve kehanetlerde dünyayı yok edeceği söylenen Alduin isimli bir ejderi öldürme çabalarını konu alır. Oblivion'dan iki yüz yıl sonra meydana gelen olaylar, Nirn gezegeninin Tamriel kıtası üzerinde bulunan kurgusal ülke Skyrim'de geçer. Elder Scrolls'un açık uçlu oynanışının yeniden uygulandığı bu oyunda, oyuncu istediği gibi ülkeyi keşfedebilir ve görevleri isterse belirli bir süreye bağlı kalmadan yapmayabilir ya da erteleyebilir. Skyrim piyasaya sürülüşünün ilk 48 saati içerisinde 3,5 milyondan fazla kopya satmış ve dünya genelinde eleştirmenler tarafından bir hayli övülmüştür. Oyunun 28 Ekim 2016'da "Special Edition" sürümü çıkmıştır. Bu sürüm, gelişmiş ışıklandırma ve yüksek çözünürlükte grafikler içermektedir.

The Elder Scrolls, Bethesda Game Studios tarafından 1992'den beridir çıkarılan beş oyunluk serinin, her oyununun ilk adıdır ve oyunlarındaki bir objedir.

Bu liste, Bethesda Softworks tarafından yayımlanan video oyunlarını listelemektedir.

The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios tarafından geliştirilmiş ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanmış bir MMORPG oyunudur. Microsoft Windows ve OS X için 4 Nisan 2014'te, Steam üzerinde ise 17 Temmuz 2014'te yayınlanmıştır. The Elder Scrolls aksiyon ve fantezi serisinin bir parçası olup, serinin ilk sınırlandırılmamış çok oyunculu oyunudur.

<span class="mw-page-title-main">Bethesda Game Studios</span> Amerikan video oyunu geliştiricisi

Bethesda Game Studios, 2001 yılında kurulmuş olan ana şirket Bethesda Softworks için şirket içi geliştirme ekibi olarak hareket eden bir Amerikan video oyun geliştiricisidir. Daha önce, üst yayıncısının aynı olduğu stüdyo adı ve logosu 2002 yılında The Elder Scrolls III: Morrowind'ün piyasaya sürülmesiyle değişti. Stüdyoya, yönetici yapımcı olan Todd Howard öncülük yapmaktadır. İkinci bir stüdyo olan Bethesda Game Studios Montreal, Montreal, Quebec, Kanada'da açıldı.

<i>The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard</i>

The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard, Bir Rol yapma oyunu türü olan The Elder Scrolls oyun serisinin beşinci oyunu olan Skyrim'in genişleme paketidir. Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanmıştır. Dawnguard genişleme paketinin Xbox 360 versiyonu ilk olarak Avrupa ülkeleri Fransa, Almanya, İtalya ve İspanya'da 26 Haziran 2012'de piyasaya çıktı. Daha sonra 2 Ağustos 2012'de ise Steam üzerinden Microsoft Windows'ta piyasaya sürüldü. Performans sorunları nedeniyle, Dawnguard'ın PlayStation 3 sürümü 26 Şubat 2013'e kadar ertelendi.

<i>The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire</i>

The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire, The Elder Scrolls oyun serisinin beşinci oyunu olan Skyrim'in genişleme paketidir. Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanmıştır. Hearthfire'ın Xbox 360 sürümü 4 Eylül 2012'de piyasaya sürüldü. 5 Ekim 2012'de Steam üzerinden Microsoft Windows'ta piyasaya sürüldü. PlayStation 3 için 19 Şubat 2013'te Kuzey Amerika'da ve 20 Şubat 2013'te Avrupa'da yayınlandı.

<i>The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn</i> Video oyunu eklentisi

The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn, açık dünya ve rol yapma oyunu türü olan The Elder Scrolls oyun serisinin beşinci oyunu olan Skyrim'in genişleme paketidir. Bethesda Game Studios tarafından geliştirildi ve Bethesda Softworks tarafından 4 Aralık 2012'de Xbox Live Marketplace'de yayınlandı. Microsoft Windows sürümü 5 Şubat 2013'te, PlayStation 3 sürümü 12 Şubat 2013'te yayımlandı.

<i>The Elder Scrolls III: Morrowind</i>

The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilen ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan açık dünya ve aksiyon rol yapma video oyunudur. The Elder Scrolls II: Daggerfall'dan sonra The Elder Scrolls serisinin üçüncü oyunu, 2002 yılında Microsoft Windows ve Xbox için piyasaya sürüldü.

<i>The Elder Scrolls III: Tribunal</i>

The Elder Scrolls III: Tribunal, Bethesda Game Studios'un The Elder Scrolls III: Morrowind için geliştirdiği ilk genişleme paketidir. Paket, Büyük Almalexia şehrinde bulunan Morrowind'in başkenti Mournhold'un tapınak şehrinde geçmektedir.

<i>The Elder Scrolls III: Bloodmoon</i>

The Elder Scrolls III: Bloodmoon, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilen The Elder Scrolls III: Morrowind oyununun ikinci genişleme paketidir. Microsoft Windows için 3 Haziran 2003'te, Xbox için 31 Ekim 2003'te piyasaya sürülmüştür.

The Elder Scrolls Renewal Project ya da kısa adıyla TESRenewal, The Elder Scrolls oyunlarını yeniden oluşturmak ve geliştirmek için hayranlar tarafından yürütülen proje.

Arkane Studios SASU, Lyon merkezli bir Fransız video oyun geliştiricisidir. 1999'da kurulmuştur ve ilk oyunu olan Arx Fatalis'i 2002'de piyasaya sürmüştür. Arkane Studios, Temmuz 2006'da Austin, Teksas'ta ikinci stüdyoları Arkane Studios Austin'i açtı. Stüdyo en çok Dishonored serisini yaratmalarıyla bilinmektedir.

<i>The Elder Scrolls VI</i>

The Elder Scrolls VI, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilen rol yapma video oyunu. Oyun, Bethesda Softworks tarafından piyasaya sürülecek. The Elder Scrolls serisinin altıncı oyunudur. Oyunun resmi duyurusu 10 Haziran 2018'de gerçekleşti.

<span class="mw-page-title-main">Nexus Mods</span>

Nexus Mods, kullanıcıların bilgisayar oyunları için oluşturdukları "modları" paylaşmalarına, yüklemelerine ve indirmelerine izin veren bir internet sitesidir. Orijinal içeriğin dağıtımı için kaynak görevi görür. İnternetteki en büyük oyun modifikasyon web sitelerinden biridir ve Şubat 2021 itibarıyla yirmi beş milyon kayıtlı üyesi vardır. 2001 yılında bir hayran sitesi olarak kurulan Nexus Mods, 2007 yılında TESSsource web sitesine dönüştürüldü. Nexus Mods ağı, Şubat 2021 itibarıyla, site ve modifikasyonlarla ilgili konular için tek bir forum ve bir wiki ile 1261 oyunu desteklemektedir.

<span class="mw-page-title-main">Todd Howard</span>

Todd Andrew Howard Amerikalı bir video oyunu tasarımcısı, yönetmeni ve yapımcısıdır. Fallout ve The Elder Scrolls serilerinin geliştirilmesine öncülük ettiği Bethesda Game Studios'ta yönetmen ve yönetici yapımcı olarak görev yapmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Jeremy Soule</span> Amerikalı besteci

Jeremy Soule, film, televizyon ve video oyunları için soundtrack'ler besteleyen Amerikalı bir bestecidir. Kariyeri boyunca The Elder Scrolls, Guild Wars, Icewind Dale ve Harry Potter (oyun) serisi dahil olmak üzere 60'tan fazla oyun ve bir düzineden fazla diğer eserler için müzikler besteledi.

<i>Starfield</i> 2023 video oyunu

Starfield, Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmekte olan uzay temalı bir aksiyon rol yapma oyunudur. 2018 yılında gerçekleşen E3 oyun fuarında duyurulan oyun, 6 Eylül 2023'te Microsoft Windows ve Xbox Series X/S’e özel olarak çıktı.