İçeriğe atla

Construct (oyun motoru)

Construct 3
Construct motorunun mevcut simgesi
Geliştirici(ler)Scirra
İlk yayınlanmar71[1] / 4 Aralık 2017 (6 yıl önce) (2017-12-04)
Güncel sürümr276.2[2]
Önizleme sürümür279[3] / 18 Ocak 2022 (2 yıl önce) (2022-01-18)
Erişilebilirlikİngilizce
TürOyun oluşturma sistemi
LisansProprietary
Resmî sitesiconstruct.net

Construct, Scirra Ltd. tarafından geliştirilen HTML5 tabanlı bir 2D video oyun motorudur.[4][5] Öncelikle programcı olmayanlara yöneliktir,[6] görsel programlama yoluyla oyunların hızlı bir şekilde oluşturulmasına olanak tanır. İlk olarak 27 Ekim 2007'de Python programlama ile Microsoft Windows için GPL lisanslı DirectX 9 oyun motoru olarak piyasaya sürüldü, daha sonra Construct 2 ile tescilli yazılım haline geldi ve ayrıca API teknolojisini DirectX'ten NW.js ve HTML5'e geçirdi. 2012'de Python'u kaldırdı ve JavaScript desteğini ve eklenti SDK'sını eklemek gibi[7] ve sonunda bir web uygulaması olarak abonelik tabanlı bir modele geçti.[8]

Özellikler

Olay sistemi ve davranışlar

Construct'ta oyunları ve uygulamaları programlamanın birincil yöntemi, programlama dillerinde kullanılan kaynak dosyalara benzeyen 'olay sayfaları'dır. Her olay sayfasında, koşullu ifadeler veya tetikleyiciler içeren bir olaylar listesi bulunur. Bunlar karşılandıktan sonra, eylemler veya işlevler gerçekleştirilebilir. OR ve AND gibi olay mantığının yanı sıra (kapsamı temsil eden) alt olaylar, nispeten daha zor bir programlama dili öğrenmeden karmaşık sistemlerin programlanmasına izin verir.[9] Gruplar, birden çok etkinliği aynı anda etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak ve etkinlikleri düzenlemek için kullanılabilir.

Nesne örneği seçimi

Birçok geleneksel geliştirme ortamından farklı olarak Construct, ekrandaki bir nesne türünün tüm örneklerini filtrelemek adına, olayları eklerken belirli nesne örneklerini seçmekten kaçınır. Olayları eklerken düzenleyici, kullanıcının olay eklenmeden veya kendisi tarafından çalıştırılmadan önce ekrandaki her nesne örneği tarafından yerine getirilmesi gereken koşulları veya kontrolleri belirlemesine izin verir. Olaylar, alt olaylar kullanılarak birbirine zincirlenebilir ve bu da daha karmaşık davranışların oluşturulmasına olanak tanır.[10]

JavaScript

Construct 3, ileri düzey kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılama ihtiyacını ve mevcut geçici çözümlerin popülerliğini gerekçe göstererek Mayıs 2019'da duyurulan isteğe bağlı bir betik dili olarak JavaScript'i destekler.[8]

Desteklenen platformlar

Construct'ın en son sürümü, web uygulamaları ve oynanabilir reklamlar gibi özel programlara ve mobil uygulamalara dışa aktarma için birçok platformu destekler.[11] Construct'ın önceki sürümleri, diğer çevrimiçi platformları ve vitrinleri de destekledi, ancak o zamandan beri, platformdaki düşük kullanım veya hizmet değişiklikleri nedeniyle kaldırıldı.

Construct Classic

Construct Classic, DirectX'e bağlı olması nedeniyle yalnızca .exe dosyalarını dışa aktarabilir.

Construct 2

HTML5 ve vitrinler

Construct 2'nin birincil dışa aktarma platformları HTML5 tabanlıdır. Masaüstü tarayıcılarda Google Chrome, Firefox, Internet Explorer 9+, Safari 6+ ve Opera 15+ genelinde destek ve iOS 6+, Android için Chrome ve Firefox, Windows Phone 8+, BlackBerry 10+ ve Tizen'de Safari desteği olduğunu iddia ediyor .

Ayrıca Construct 2, Facebook, Chrome Web Store, Firefox Marketplace, Amazon Appstore, Construct Arcade (Construct'ta yapılan oyunları barındırmak için kendi platformları) ve Kongregate dahil olmak üzere çeşitli çevrimiçi pazarlara ve platformlara ihracat yapabilir.[10][12]

Yerel platformlar

Construct, çevrimdışı ve yerel uygulama davranışı sağlayan çeşitli platformlara dışa aktarma yeteneğine sahiptir: Windows, MacOS ve hem 32 bit hem de 64 bit Linux, NW.js'ye dışa aktarılarak desteklenir. Bunu yapmak, kullanıcının dosya G/Ç gibi HTML5 uygulamalarının normalde desteklemediği birkaç özelliği dahil etmesine izin verecektir.[10] 23 Ekim 2012'de Scirra, Windows 8 Metro uygulamalarına dışa aktarma için uygulama içi satın almalar, 'anlık' görünüm durumları, dolaşım verileri, paylaşım, canlı kutucuklar, dokunmatik giriş ve ivmeölçer ve eğim ölçer dahil olmak üzere tam destek verdiğini duyurdu. giriş.[13] Windows 10 Universal uygulamalarına dışa aktarma desteği 26 Ağustos 2015'te eklendi.[14]

Construct, Cordova kullanarak iOS ve Android için yerel mobil desteği yönetir.[15]

Konsollar

20 Ocak 2014'te Scirra, Construct 2'nin Nintendo'nun Wii U sistemi için destek alacağını duyurdu.[16] O yılın ilerleyen saatlerinde, Construct tabanlı oyunları Nintendo Web Framework ile uyumlu hale getirmek için bir eklenti yayınlandı.

13 Nisan 2016'da Scirra, Construct 2'nin UWP desteğinin Xbox One'da oyun yayınlamaya izin vereceğini duyurdu.[17]

Construct 3

HTML5

Construct 3 şu anda HTML5 aracılığıyla web yerleştirmelerini, Facebook Instant Games'e yüklemeyi, Construct Arcade'i ve etkileşimli reklamlara biçimlendirmeyi desteklemektedir.[18] Başlangıçta Kongregate'e yüklemeyi de desteklemişti, ancak Kongregate'in platforma yeni oyunlar göndermeyi kaldırmasının ardından 14 Temmuz 2020'de kaldırıldı.[19]

Yerel platformlar ve konsollar

Construct 3 ayrıca NW.js aracılığıyla Windows, MacOS ve Linux'a, Cordova aracılığıyla Android ve iOS'a ve UWP aracılığıyla Windows Store'a aktarımı destekler. Construct 3'ün UWP desteği, geriye dönük uyumluluk yoluyla Xbox One ve Xbox Series X ve S'ye dışa aktarmaya da izin verir.[18]

Sürüm geçmişi

Construct Classic

Construct Classic
Geliştirici(ler)Scirra
İlk yayınlanma0.8 / 27 Ekim 2007 (16 yıl önce) (2007-10-27)
Güncel sürümr2
İşletim sistemiMicrosoft Windows
Boyut16.2 MB
ErişilebilirlikEnglish
TürGame creation system
LisansGPLv2
Resmî sitesiscirra.com/construct-classic
Kod deposuhttps://sourceforge.net/p/construct/code/HEAD/tree/

Construct Classic, Construct motorunun ilk majör versiyonudur. Haleflerinden farklı olarak DirectX kullanan ücretsiz ve açık kaynaklı bir oyun motorudur. Başlangıçta bir grup öğrenci tarafından geliştirildi,[20] ilk olarak 27 Ekim 2007'de 0.8 sürümü olarak yayınlandı.[21] En son sürüm, 5 Şubat 2012'de yayınlanan r2'dir.[22]

Bu sürüm, yazılımın görsel programlama dilini büyük ölçüde tanımladı ve Python komut dizisini ayrı olarak destekledi.[23]

Construct Classic, geliştirme ekibinin Construct 2'ye daha fazla odaklanmasını sağlamak için 20 Nisan 2013'te durduruldu.[24]

Construct 2

Construct (oyun motoru)
Geliştirici(ler)Scirra
İlk yayınlanmar51 / 22 Ağustos 2011 (13 yıl önce) (2011-08-22)
Güncel sürümr280 / 1 Temmuz 2021 (3 yıl önce) (2021-07-01)
Önizleme sürümür278 / 20 Temmuz 2020 (4 yıl önce) (2020-07-20)
İşletim sistemiMicrosoft Windows
Boyut60.8 MB
ErişilebilirlikEnglish
TürGame creation system
Resmî sitesiwww.scirra.com Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Construct 2, Construct motorunun ikinci büyük sürümüdür. Önemli değişiklikler arasında DirectX'in NW.js ile değiştirilmesi yer alıyor ve projelerin HTML5, Mac OS ve Linux dahil olmak üzere Microsoft Windows dışındaki platformlara aktarılmasına izin veriliyor. Lisanslama sistemi ayrıca GPLv2'den, indirilebilen ücretsiz bir sürümün bulunduğu tescilli bir lisansa taşındı.[25]

Construct 2, 4 Şubat 2011'de[4][26] genel betaya girdi ve 22 Ağustos 2011'de piyasaya sürüldü.[27]

2012 yılında, Python komut dosyası oluşturma, Python'u tarayıcılarda çalıştırmanın getirdiği zorluklar ve uyumlu bir komut dosyası sistemi sürdürmenin genel karmaşıklığı gerekçe gösterilerek kullanımdan kaldırıldı.[7] Eklentiler için bir JavaScript SDK'sı yedek olarak tanıtıldı.[28]

Mayıs 2019 itibarıyla, Construct 2, Construct 3 geliştirmesiyle birlikte korunmaya ve iyileştirilmeye devam ediyor.[29]

Yeni lisans satışları 1 Temmuz 2020'de kullanımdan kaldırıldı.[30]

Steam versiyonu

18 Ekim 2012'de Construct 2, Steam Greenlight'a sunuldu.[31] Construct 2, 30 Kasım 2012'de yeşil ışık yakılacak[32] yazılım başlıklarının ilk grubundaydı. 26 Ocak 2013'te Construct 2, Steam Greenlight'ın Steam'de kullanıma sunulan ikinci yazılımı oldu.[33]

17 Ocak 2019'da, Construct 2'nin aşamalı olarak kaldırılması nedeniyle Steam sürümünün[34] Ocak 2019'da mağazadan kaldırılacağı açıklandı. Ancak, ücretsiz sürüm yine de resmi olmayan web siteleri veya bir Steam yükleme bağlantısı aracılığıyla indirilebilir.

Sonlandırma

20 Şubat 2020'de Scirra, 1 Temmuz 2020'de kullanımdan kaldırılan yeni lisans satışlarıyla Construct 2'yi sonlandırmayı planladığını duyurdu. Yazılım, 1 Temmuz 2021'de tamamen kullanımdan kaldırıldı.[35]

Construct 3

Construct 3, Construct motorunun en son ana sürümüdür. 27 Ocak 2015'te duyurulan yeni özellikler arasında Mac ve Linux desteği, çoklu dil desteği ve düzenleyici için resmi bir eklenti SDK'sı ile düzenleyicinin üçüncü taraf genişletmesi yer alıyor.[30] Daha fazla ayrıntı, 1 Şubat 2017'de,[36] aynı yıl 28 Mart'ta başlayan bir genel beta ile açıklandı.[37] 4 Aralık 2017'de motorun piyasaya sürülmesiyle sona erdi. İyileştirmeler, elden geçirilmiş bir el kitabını, resmi eğitimleri ve IDE çevirilerini içerir.[38]

Bu sürüm ayrıca bir kez öde modelinden yıllık abonelik tabanlı bir modele dönüştü.[39]

23 Mayıs 2019'da JavaScript kodlaması ayrı bir eklenti olarak duyurulmuştu ancak 2 Eylül 2019'dan önce ücretli lisansı olan tüm kullanıcılar için ücretsizdi.[40] Özellik, 5 Temmuz 2019'da r157 ile eklendi.[41]

Construct Arcade

Construct (oyun motoru)
URLhttps://www.construct.net/en/free-online-games
Kullanılabilir dil(ler)English

Construct Arcade (eski adıyla Scirra Arcade), Construct 2 veya 3'te oluşturulan projeler için bir oyun portalıdır . Construct 2'nin r69 güncellemesiyle birlikte 23 Kasım 2011'de piyasaya sürüldü.[42] Daha sonra r24'te Construct 3'e eklendi.[43]

14 Ağustos 2019'da, oyun salonunun adı Construct Arcade olarak değiştirilen yeni bir sürümü yayınlandı. Platformda yapılan değişiklikler arasında yeni bir düzen, kararlılık iyileştirmeleri, yayıncı profilleri, web sitesinde yayınlanan oyunların analizlerini görüntüleme yöntemi ve diğer vitrinlere bağlantılar yer alıyor.[44]

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. ^ "Construct 3 r71". www.construct.net (İngilizce). 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2021. 
  2. ^ "Construct 3 Stable Releases". www.construct.net (İngilizce). 21 Ocak 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ocak 2022. 
  3. ^ "Construct 3 Beta Releases". www.construct.net (İngilizce). 21 Ocak 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ocak 2022. 
  4. ^ a b "Create games with Construct 2". Scirra. 6 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2012. 
  5. ^ "London Startup Scirra Launches HTML5 Game Creator". Yahoo News. 26 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2017. 
  6. ^ "Construct 2, a drag and drop game maker". ActiveTuts+. 3 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2012. 
  7. ^ a b "A new way to learn how to program". www.construct.net (İngilizce). 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2018. 
  8. ^ a b "Construct 3 Adding JavaScript Support". www.gamefromscratch.com. 23 Mayıs 2019. 7 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2019. 
  9. ^ Gullen, A (2012, April, 13).
  10. ^ a b c Scirra.
  11. ^ "Publishing projects - Construct 3 Documentation". www.construct.net (İngilizce). 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2021. 
  12. ^ Burton A. (2012, December, 17).
  13. ^ Gullen, A. (2012, October, 23).
  14. ^ Gullen, A. (2015, August, 25).
  15. ^ Gullen, A. (2011, October 28).
  16. ^ Gullen, A. (2014, January, 20).
  17. ^ Gullen, A. (2016, April, 13).
  18. ^ a b "Publishing projects - Construct 3 Documentation". www.construct.net (İngilizce). 9 Ekim 2019. 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2021. 
  19. ^ "Construct 3 r207". www.construct.net (İngilizce). 14 Temmuz 2020. 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2021. 
  20. ^ Ashley Gullen (7 Ocak 2007). "Forum Post". 24 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Mayıs 2014. 
  21. ^ "Construct Classic - Browse /construct/Construct 0.8 at". Sourceforge.net. 27 Ekim 2007. 18 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2012. 
  22. ^ Ashley Gullen (5 Şubat 2012). "Construct Classic r2 released". 7 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Haziran 2014. 
  23. ^ Construct Game Development Beginner's Guide (İngilizce). Packt Publishing Ltd. 1 Ocak 2012. ISBN 9781849516617. 23 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  24. ^ "Scirra has retired Construct Classic". www.construct.net (İngilizce). 20 Nisan 2013. 22 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2021. 
  25. ^ "How Construct 2 licenses work - Scirra.com". www.scirra.com (İngilizce). 11 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2018. 
  26. ^ "Construct 2 Exports to HTML5 and more | GameMaker Blog". GameMaker Blog (İngilizce). 11 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2018. 
  27. ^ "Launching Construct 2 licenses and r51". www.construct.net (İngilizce). 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2018. 
  28. ^ "Construct 2 Javascript SDK documentation - Construct 2 Manual". www.scirra.com (İngilizce). 11 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2018. 
  29. ^ "Construct 2 Releases - Scirra.com". www.scirra.com (İngilizce). 31 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2018. 
  30. ^ a b Ashley Gullen (27 Ocak 2015). "The future of Construct". 2 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2015. 
  31. ^ "Steam Greenlight :: Construct 2". Steamcommunity.com. 28 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Temmuz 2013. 
  32. ^ "Group Announcements :: Greenlight". Steam Community. 30 Kasım 2012. 21 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Temmuz 2013. 
  33. ^ "Construct 2 on Steam". Store.steampowered.com. 25 Ocak 2013. 21 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Temmuz 2013. 
  34. ^ "Construct 2 will be de-listed from Steam on Jan 31st :: Construct 2 Free General Discussions". steamcommunity.com (İngilizce). 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ocak 2021. 
  35. ^ "Sunsetting Construct 2". www.construct.net (İngilizce). 20 Şubat 2020. 21 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ocak 2021. 
  36. ^ "Construct 3 Details Released". www.gamefromscratch.com. 2 Şubat 2017. 11 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  37. ^ "Construct 3 public beta now available!". www.construct.net (İngilizce). 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2018. 
  38. ^ "Launching Construct 3: now out of beta!". www.construct.net (İngilizce). 4 Aralık 2017. 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2019. 
  39. ^ "Construct 3 Details Released". GameFromScratch.com. 2 Şubat 2017. 11 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2021. 
  40. ^ "Introducing JavaScript coding in Construct". www.construct.net (İngilizce). 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2021. 
  41. ^ "JavaScript coding now available". www.construct.net (İngilizce). 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2021. 
  42. ^ "Construct 2 r69 (Beta) Download - Scirra.com". www.scirra.com. 23 Kasım 2011. 7 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2021. 
  43. ^ "Construct 3 r24". www.construct.net (İngilizce). 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2021. 
  44. ^ "New Construct Arcade Has Landed". www.construct.net (İngilizce). 14 Ağustos 2019. 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2021. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

Microsoft Windows, kullanıcıya grafik arabirimler ve görsel iletilerle yaklaşarak yazılımları çalıştırmak, komut vermek gibi klavyeden yazma zorunluluğunu ortadan kaldıran, Microsoft'un geliştirdiği dünyanın en popüler işletim sistemi ailesidir. İlk Windows, 20 Kasım 1985 tarihinde satışa sunulmuştur.

<span class="mw-page-title-main">JavaScript</span> programlama dili

JavaScript, HTML ve CSS ile birlikte World Wide Web'in temel teknolojilerinden biri olan programlama dilidir. Web sitelerinin %97'sinden fazlası, web sayfası hareketleri için istemci tarafında JavaScript kullanırlar ve kullanılan kodlar genellikle üçüncü taraf kitaplıkları içerir. Tüm büyük web tarayıcılarında, kaynak kodunu kullanıcıların cihazlarında yürütebilmek için özel bir JavaScript motoru bulunur.

<span class="mw-page-title-main">Windows XP</span> 2001 yılında piyasaya sürülen Windows sürümü

Windows XP, Microsoft tarafından geliştirilen Windows NT işletim sistemi ailesinin önemli bir sürümüdür. Hem profesyonel kullanıcılar için geliştirilen Windows 2000'in, hem de genel kullanıcılar için geliştirilen Windows Me'nin doğrudan ardılıydı. 25 Ekim 2001'de başlayan perakende satışlarla 24 Ağustos 2001'de üretime sunuldu.

<span class="mw-page-title-main">NetBeans</span> Vikimedya kategorisi

NetBeans, Oracle tarafından geliştirilen bir Java geliştirme ortamıdır (IDE) ve ücretsiz olarak dağıtılmaktadır. Özellikle kullanıcı arayüzü tasarımında sağladığı kolaylıklardan dolayı tercih edilmektedir. Henüz Eclipse kadar popüler olmasa da popülerliği giderek artmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Google Chrome</span> Google tarafından geliştirilen bir web tarayıcısı

Google Chrome, Google tarafından geliştirilen ücretsiz bir web tarayıcısıdır. Eylül 2008'de Microsoft Windows sürümü yayımlanmış; daha sonra Linux, macOS, iOS ve Android sürümleri de geliştirilmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Internet Explorer</span> Microsoft tarafından geliştirilen internet tarayıcısı

Windows Internet Explorer ya da eski adıyla Microsoft Internet Explorer, Microsoft tarafından geliştirilen bir web tarayıcısıdır. Microsoft Windows, Mac OS ve Unix sürümleri vardır, öte yandan 15 Haziran 2022 tarihinden itibaren tarayıcı desteklenmediği için artık hiçbir sürümü geliştirilmemektedir. Eski bilgisayarlarda Microsoft Windows ile birlikte öntanımlı olarak gelen Internet Explorer'ın Windows'a bütünleşik gelmesinden dolayı tarayıcı piyasasının büyük bir bölümünü elinde bulundurmaktaydı. Windows Vista ile birlikte adı Windows Internet Explorer olarak değiştirildi. O dönem Microsoft tarafından yalnızca güvenlik yaması yayınlandı. 12 Ocak 2016'dan itibaren Internet Explorer 11 sadece tüketicilere resmi destek vermiştir. 16 Nisan 2019 tarihinde Internet Explorer'ın gözden geçirilmiş son güncellenmiş hali Windows Server 2012 ve Windows Embedded 8 Standard için yayınlandı. Microsoft 20 Mayıs 2021'de, Windows 10 LTSB ve LTSC sürümleri haricindeki Windows 10 edisyonları için 15 Haziran 2022'de Internet Explorer için tam desteğin kesileceği ardından alternatifin eski siteler için IE modlu Microsoft Edge olacağı açıklandı. Açıklandığı şekilde LTSB ve LTSC sürümleri haricindeki Windows 10 edisyonları için Internet Explorer'ın desteği 15 Haziran 2022 tarihinde Microsoft tarafından kesildi.

<span class="mw-page-title-main">Steam</span> çevrimiçi içerik sunan, dijital dağıtım ve hak yönetimi platformu

Steam, Valve Corporation tarafından geliştirilen, bir dijital dağıtım, dijital hak yönetimi, çok oyunculu oynanış ve iletişim sunan platformdur. Oyunların geniş çapta dağıtımı ve onlarla ilgili çoklu ortamların tamamen internet üzerinden yayılımı için kullanılmaktadır. Pek çok oyun, eklenti paketi, yazılım, video ve oyunlar ile ilgili programların satışı Steam üzerinden yapılmakta ve bu sayede bilgisayara doğrudan çevrimiçi olarak indirilebilmektedir. Ayrıca Steam, kullanım açısından performans sağlayan sistem tepsisi/sistem çekmecesi ve görev çubuğundaki pozisyonu ile benzerlerinden ayrılır.

<span class="mw-page-title-main">HTML5</span> web programlama dili HTMLnin en güncel sürümü

HTML5, İnternet'in çekirdek teknolojilerinden HTML işaretleme standardının beşinci sürümüdür. Internet Explorer, Mozilla Firefox ve Opera tarayıcılarının güncel sürümleri tarafından kısmen desteklenmektedir. Kısaca H5 Google Chrome ve Safari tarayıcılarının güncel sürümleri üzerinde deneme aşamasında da olsa çok daha iyi bir şekilde çalışmaktadır. Günümüzde kullanılan HTML 4.1 sürümü, CSS desteğiyle ne kadar düzenli ve sağlam bir yapıda kodlanırsa kodlansın, yine de fazladan yazılan kodların fonksiyonelliğini bozduğu bilinmektedir. Bu yüzden HTML5, bu ihtiyaçları karşılamak adına geliştirilmeye başlanmıştır. Video paylaşım sitesi YouTube, deneme aşamasında HTML5'i kullanıcılarına sunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Internet Explorer 9</span>

Internet Explorer 9 (IE9). Microsoft tarafından geliştirilen Internet Explorer Web tarayıcısının 9. sürümüdür. 11 Mart 2011 yılında sunuldu. 2009 yılında tanıtılmış olan Internet Explorer 8'in yerini aldı. 2012 yılında ise yerini Internet Explorer 10 aldı. Microsoft, Internet Explorer 9'u ana bant dışı bir sürüm olarak yayınladı. Internet Explorer 9 için sistem gereksinimleri Windows 7, Windows Server 2008 R2, Windows Vista SP2 veya Platform Güncellemeli Windows Server 2008 SP2'dir. Windows XP ve önceki sürümler desteklenmez. Internet Explorer 9, Internet Explorer'ın Windows Vista ve Windows Server 2008'de desteklenen son sürümüdür. Hem IA-32, hem de X86-64 yapıları mevcuttur.

<span class="mw-page-title-main">Microsoft Expression Web</span>

Microsoft Expression Web, Kod adlı Quartz, Microsoft tarafından hazırlanmış bir HTML düzenleyici ve genel web tasarım yazılım ürünüdür. Microsoft'tan ücretsiz olarak edinilebilir ve durdurulan Microsoft Expression Studio'nun bir bileşenidir. Expression Web, HTML5, CSS 3, ASP.NET, PHP, JavaScript, XML + XSLT ve XHTML kullanarak web sayfaları tasarlayabilir ve geliştirebilir. Expression Web 4-ü yüklemek ve çalıştırmak için .NET Framework 4.0 ve Silverlight 4.0 gerektirir. Expression Web, Internet Explorer'ın Microsoft Trident motorundan farklı, kendi standartlarına dayalı işleme motorunu kullanıyor

<span class="mw-page-title-main">Windows Live Connect</span>

Windows Live Connect Microsoft'un Windows Live hizmetlerinin bir parçasıydı. API'lar ve ortak kontrollerin bir toplamıdır. Geliştiricilere daha derin bir denetime sahip olmasını, açık ve kolayca erişilebilen uygulama programlama arabirimleriyle (API'ler) çekirdek Windows Live hizmetlerine ve verilere erişmesini sağlar.

<span class="mw-page-title-main">Microsoft WebMatrix</span>

Microsoft WebMatrix Windows için, web geliştirmeye yönelik, ücretsiz, bulut bağlantılı bir web sitesi oluşturucu ve HTML düzenleyicisidir. WebMatrix, geliştiricilerin ASP.NET, PHP, Node.js ve HTML5 için tam destekle yerleşik şablonları veya popüler açık kaynak uygulamaları kullanarak web siteleri oluşturmalarını sağlar. Microsoft, web geliştiricilere kodlama, özelleştirme ve yayınlama yeteneklerini tek bir yerde sunmak amacıyla WebMatrix'i geliştirdi.

Windows Runtime, 2012 yılında ilk olarak Windows 8 ve Windows Server 2012'de tanıtılan platform tabanlı bir uygulama mimarisidir. WinRT, C++/WinRT, C ++/CX, JavaScript-TypeScript, yönetilen kod dilleri C Sharp ve Visual Basic .NET (VB.NET) 'in geliştirilmesini destekler. WinRT uygulamaları, hem x86 hem de ARM mimarisini doğal olarak destekler ve daha fazla güvenlik ve kararlılık sağlamak için sandbox ortamında çalışabilir. WinRT bileşenleri, yerel, yönetilen ve betik dilleri dahil olmak üzere birden fazla dil ve API arasında birlikte çalışabilirlikle tasarlanmıştır.

Apache Cordova ilk olarak Nitobi tarafından yaratılmış mobil uygulama geliştirme iskeletidir. 2011'de Adobe Nitobi'yi satın aldı ve PhoneGap olarak yeniden markalaştırdı ve daha sonra yazılımın açık kaynaklı bir sürümü olan Apache Cordova'yı piyasaya sürdü. Apache Cordova yazılım programlamacılarının Android, iOS veya Windows Phone'daki platforma özgü API'leri kullanmak yerine CSS3, HTML5 ve JavaScript kullanarak mobil cihazlar için uygulamalar derlemelerini sağlar. CSS, HTML ve JavaScript kodlarının cihazın platformuna göre paketlenmesini sağlar. Cihazda çalışması için HTML ve JavaScript'in özelliklerini genişletir. Elde edilen uygulama melezdir. Ne tamamen gerçek anlamda doğuştan mobil uygulamadır ne de tam olarak Web temellidir. Sürüm 1.9'dan itibaren yerel ve melez kod parçacıklarını karıştırmak mümkündür.

Internet Explorer 11 (IE11), Microsoft tarafından geliştirilen Internet Explorer Web tarayıcısının 11. ve son sürümüdür. Build konferansında Windows 8.1 ile beraber 17 Ekim 2013 yılında sunuldu. 2012 yılında tanıtılmış olan Internet Explorer 10'un yerini aldı. 2015 yılında ise yerini tam başka tarayıcı - Microsoft Edge aldı. Windows 8.1 ve Windows Server 2012 R2 işletim sistemleri için varsayılan tarayıcıdır. Windows Vista ve önceki sürümler desteklenmez. Tarayıcı, 29 Temmuz 2015 tarihinde piyasaya sürüldüğünde Windows 10 ile de gönderilmiştir. Ancak Microsoft Edge, Windows'un bu sürümünde varsayılan tarayıcıdır ve burada, Internet Explorer eski HTML teknolojilerine dayalı web sitelerini çalıştıracak şekilde yapılandırılmıştır. Windows Server 2016 ve Windows Server 2019 ile birlikte gelen varsayılan tarayıcıdır.

Microsoft Windows uygulama programlamasında, OLE Otomasyonu, Microsoft tarafından oluşturulan süreçler arası bir iletişim mekanizmasıdır. Başlangıçta Visual Basic olan komut dosyası dilleri tarafından kullanılması amaçlanan Bileşen Nesne Modeli'nin (COM) bir alt kümesine dayanmaktadır, ancak şimdi Windows'ta birkaç dil tarafından kullanılmaktadır. IDispatch arabirimini uygulamak için tüm otomasyon nesneleri gereklidir. Otomasyon denetleyicileri adı verilen uygulamaların, diğer uygulamalar tarafından dışa aktarılan paylaşılan otomasyon nesnelerine erişebildiği ve bunları değiştirebildiği bir altyapı sağlamaktadır. Uygulamaların birbirini kontrol etmesi için daha eski bir mekanizma olan Dinamik Veri Değişimi'nin (DDE) yerini almaktadır. DDE'de olduğu gibi, OLE Otomasyonunda otomasyon denetleyicisi "istemci"dir ve otomasyon nesnelerini dışa aktaran uygulama "sunucu"dur.

<span class="mw-page-title-main">Electron (yazılım kütüphanesi)</span>

Electron, GitHub tarafından geliştirilen ve bakımı yapılan özgür ve açık kaynaklı bir yazılım iskeletidir. Çerçeve, Chromium tarayıcı motorunun bir çeşidi kullanılarak oluşturulan web teknolojilerini ve Node.js çalışma ortamını kullanarak masaüstü uygulamaları oluşturmak için tasarlanmıştır. Ek olarak, Düğüm hizmetleriyle yerel entegrasyon ve süreçler arası iletişim modülü gibi şeylere izin vermek için çeşitli API'ler de kullanır.

<span class="mw-page-title-main">PDF.js</span>

PDF.js, Taşınabilir Belge Biçimi (PDF) dosyalarını web standartları ile uyumlu HTML5 Canvas kullanarak işleyen bir JavaScript kütüphanesidir. Proje, Andreas Gal'in 2011'de başlatmasından sonra Mozilla Corporation tarafından yönetilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Steam Link</span>

Steam Link, kişisel bir bilgisayardan veya Steam Machine'den kablosuz olarak bir mobil cihaza veya başka bir monitöre Steam içeriği akışı sağlamak için Valve Corporation tarafından yapılmış bir donanım ve yazılım çözümüdür. Steam Link, ilk olarak Kasım 2015'te Steam Makinelerinin çıkışıyla birlikte bir donanım aygıtı olarak piyasaya sürüldü. Valve, mobil cihazlar ve akıllı televizyonlar için yazılım tabanlı Steam Link uygulamasını desteklemek ve Raspberry Pi mikro bilgisayarı için bir yazılım paketi olarak Steam Link sağlamak adına Kasım 2018'de Steam Link donanım cihazını durdurdu.

<span class="mw-page-title-main">Wallpaper Engine</span>

Wallpaper Engine, Android'de eşlik eden bir uygulamaya sahip Windows için bir uygulamadır ve kullanıcıların feshedilmiş Windows DreamScene'e benzer animasyonlu ve etkileşimli duvar kağıtları kullanmasına ve oluşturmasına olanak tanır. Duvar kağıtları, kullanıcı tarafından oluşturulan indirilebilir içerik olarak Steam Atölyesi işlevi aracılığıyla paylaşılır. Kendi işleme motoruna sahiptir ve bir parçacık sistem düzenleyicisi ve ek duvar kağıdı mantığı için SceneScript adlı bir JavaScript çatalı dahil olmak üzere 2B ve 3B duvar kağıtlarının oluşturulmasına izin veren bir duvar kağıdı düzenleyicisi sağlar. Ayrıca video dosyalarını, ses dosyalarını, web sayfalarını ve bazı 3B uygulamaları duvar kağıdı olarak kullanmayı destekler.