İçeriğe atla

Cobalt (CAD Programı)

Cobalt
Cobalt's integral ray-tracing capabilities afford the designer detailed control of a wide variety of surface properties, including the amount of dimpling in the polished sandstone table. Shown here is a high-end espresso tamper with an integrated bubble level
Geliştirici(ler)Ashlar-Vellum
Güncel sürüm11 / 4 Şubat 2019 (5 yıl önce) (2019-02-04)
Önizleme sürümü12
İşletim sistemiMicrosoft Windows, Mac OS X
TürBilgisayar destekli tasarım
LisansÖzel mülk yazılım
Resmî sitesiashlar.com/3d-modeling/3d-modeling-cobalt.html

Cobalt, hem Macintosh hem de Microsoft Windows işletim sistemlerinde çalışan parametrik tabanlı bir bilgisayar destekli tasarım (CAD) ve 3D modelleme programıdır. Program, nesneleri (SpaceClaim gibi programlar tarafından örneklenen) oluşturmak ve düzenlemek için doğrudan modelleme yöntemini ve Pro gibi programlar tarafından örneklenen yüksek düzeyde yapılandırılmış, geçmişe dayalı parametrik yolu birleştirmektedr.[1]

Şirketin kendi adını taşıyan amiral gemisi ürününden dolayı "Vellum interface" adını verdiği Cobalt'ın arayüzü, 1988 yılında Dr. Martin Newell (1975'te Utah çaydanlığını yaratan ve grafik kullanıcı arayüzleri için WIMP paradigmasının icat edildiği Xerox PARC'da çalışmaya başlayan) ve Dan Fitzpatrick tarafından tasarlanmıştır. Vellum arayüzünün temel özelliği, yeni geometrinin oluşturulmasını ve hizalanmasını kolaylaştıran "Çizim Asistanı"dır.

Kobalt, katı modellenmiş nesneler üzerindeki serbest biçimli yüzeyleri için övgü almıştır.[2]

Tasarımı

Cobalt'ın ayırt edici özellikleri, kullanım kolaylığı ve yeni kullanıcılar için hızlı öğrenme eğrisidir. Cobalt, 2D ve 3D tel çerçeve özelliklerini "Vellum"dan devralmıştır. Bununla birlikte, Kobalt ile, düzlemsel olması gerekmeyen tel çerçeve geometrisi, 3B katılar oluşturmak için daha sonra herhangi bir düzleme göre veya eğri bir yol boyunca döndürülebilmekte veya ekstrüde edilebilmektedir. Kobalt ayrıca, tasarımcının bu nesneleri geçmişe dayalı parametrikler aracılığıyla düzenleme ve daha sonra başka kısıtlamalar ekleme yeteneğini korurken, 3B nesnelerin doğrudan 3B araçlar kullanılarak oluşturulmasına da izin vermektedir. Her iki katı türü de—ekstrüde edilmiş 2B tel çerçeve ve doğrudan oluşturulan 3B katılar— aynı çizimde sorunsuz bir şekilde karıştırılabilmektedir. Tarihe dayalı parametrik katı modelleyicilerin çoğu, tasarımcının modelleri oluştururken mantıksal bir ilerlemeyi titizlikle takip etmesini ve tasarımcının katı modelin planlanmış dönüşüm sırası hakkında önceden düşünmesini gerektirme eğilimindeyken, Cobalt daha serbest biçimli, daha az yapılandırılmış geliştiricinin "Organik İş Akışı" olarak adlandırdığı bir katı modelleme yöntemine sahiptir.[3]

Cobalt'ın daha az yapılandırılmış modelleme ortamı, entegre ışın izleme özelliğiyle birleştiğinde, onu beyin fırtınası ve ürün geliştirme için uygun hale getirmektedir. Programın geçmişe dayalı modellemesi ve denkleme dayalı parametrikleri ve kısıtlamaları, tasarımcıların, tıpkı karmaşık bir elektronik tabloda tek bir hücrenin değerini değiştirmek gibi, büyük bir yeniden tasarıma ihtiyaç duymadan modellerdeki temel özelliklerin boyutlarını ve konumlarını düzenlemelerine izin vermektedir.

Çizim Asistanı

Ashlar-Vellum'un 33 yaşındaki patentli "Drafting Assistant", Ashlar'ın "Vellum arayüzünün" merkezi bileşenidir.[4]

Drafting Assistant, tasarımcının imlecinin konumunu izler ve yakındaki geometriyi aramaktadır. Ardından, tasarımcının yakalayabileceği yakındaki geometrik özelliklerle ilgili bilgileri imlecin yanında otomatik olarak görüntülemektedir. Tasarımcı, bu yakalama noktalarında yeni geometri oluşturabilir veya kılavuz görevi görecek inşaat çizgileri oluşturabilmektedir. Draft Asistanı aşağıdaki geometrik niteliklere duyarlıdır:[5]

  • Merkezler
  • uç noktalar
  • kavşaklar
  • orta noktalar
  • diklik
  • kadranlar
  • teğetler
  • tepe noktaları

Drafting Assistant, tasarımcının niyetini sezmek için ağırlıklı bir algoritma ile son enstantaneleri hatırlamaktadır. Bu nedenle, boş 3B uzayda kesişme noktalarına yakalamak kolaydır.

Sağdaki animasyonda, tasarımcı önce üst kenarın orta noktasındaki X-, Y- ve Z-ekseni koordinatlarını yakalar ve ardından ön kenarda farklı X- ve Z- değerlerine sahip aynı noktayı yakalamaktadır. İmlecini 3B uzayda yakalanacak hiçbir geometrik özelliğin olmadığı bir noktaya taşımaktadır. İmlecin altında 3B yüzeyler olsa da, Drafting Assistant tasarımcının niyetini sezmekte ve ilk kenarın Y ve Z ekseni koordinatlarını ve en yakın kenarın X ekseni koordinatını içeren bir kesişme noktası sunmaktadır. Bu konumda, tasarımcı serbest bir daire ekler ve ardından sağ alttaki kutuya yazarak 200 milimetrelik bir çap belirtmektedir. Son olarak, tasarımcı bloğu kesmek için "Profili katıdan kaldır" aracını kullanmaktadır. Burada yine Drafting Assistant, kesişen deliğin arka çeyreğine oturtarak kesim derinliğinin hızlı bir şekilde tanımlanmasını sağlamaktadır.

Drafting Assistant ayrıca üstte bir "Mesaj satırı" sağlar. Bu, seçilen araç için uygun talimatları görüntüler, tasarımcıya herhangi bir araçla daha sonra ne yapması gerektiğini sormakta ve tasarımcıya bu araçlar için isteğe bağlı modları hatırlatmaktadır.

Cobalt'ın parametrikleri ve geçmiş izleme çalışması, tasarımcının daha sonra her iki dairenin de (her ikisi de bağımlılıkları (bloktaki delikler) olan) çapını ve konumunu düzenlemesine izin vermekte ve model buna göre güncellenmektedir.

Araç setleri

Cobalt'ın yerleşik ışın izleme özelliği kullanılarak üretilmiş bir geçiş animasyonu
Kobalttaki yüzeyler, üç boyutlu NURBS modellemesi yoluyla karmaşık, organik şekillere sahip olabilir. Kontrol noktaları, NURBS yüzeyinin aldığı yönleri etkiler. Kontrol kafesinin altındaki ayrı kare, yüzeyin X ve Y uzantılarını tanımlamaktadır.

Kobalt aşağıdaki araç setlerine sahiptir:[1]

Animasyon araçları
Kobalt, animasyon yapmak için çeşitli modlara sahiptir. Özellikle "Statik" (güneş ve gölgelerin sabit bir sahnede hareket ettiği yer), "Geçiş" ve "Uçma" gibi özellikerli önemlidir. Cobalt ayrıca "Raytrace Preview Render [Shadows Off]"dan "Auto Full Render [Shadows On, Antialias]"a kadar altı farklı fotogerçekçi görüntü oluşturma kapasitesine sahiptir. Deneme animasyonları için daha az gerçekçi modlar seçmek, birkaç yüz kareye sahip olanlar bile çok hızlı işlemeye olanak tanımaktadır. Çünkü Cobalt, oluşturma sırasında çok çekirdekli mikroişlemcilerden tam olarak yaralanmaktadır. Tıkla oynat animasyonu (sağ üst), bir Kobalt modelinde sanal bir "fotoğraf stüdyosu" ile çevrili iki endüstriyel buton anahtarını göstermektedir. Yansıtılmış yarım küre, okuyucunun, anahtarlardan yansıyan ışığın doğasına katkıda bulunan arka duvar, zemin ve tavan ışıklarını görmesini sağlamaktadır. Bu anahtarların yüz yüze görüntüleri, endüstriyel üretim ayarlarında kullanım için dokunmatik ekran tabanlı bir insan-makine arayüzünün (HMI) geliştirilmesinde kullanılmıştır. Yanıp sönen animasyonlar oluşturmak için Cobalt, tasarımcıdan "kamera gözünün" izlemesi için bir yol (çizgi veya eğri) ve kameranın işaret etmesi gereken bir nokta belirtmesini ister ve ardından animasyonu oluşturulmaktadır. Bir tasarımcı, kameranın görüş alanı için açı gibi nitelikleri belirleyebilir ve işlenmiş görüntülere bir kaçış noktası veren perspektif gibi ayarları açabilmektedir. Tasarımcı ister tek bir görüntü isterse çok çerçeveli bir animasyon oluşturuyor olsun, Cobalt, görüntüleri güneş ışığıyla aydınlatma yeteneği de dahil olmak üzere geniş aydınlatma kontrolü sunmaktadır. Burada tarih, günün saati, enlem ve boylam, doğru sonuçlar elde etmek için kullanıcı tarafından gölgeler ayarlanabilmektedir.
Yüzey kaplama
Kobalt, karmaşık, estetik veya teknik şekiller oluşturmak için serbest biçimli A Sınıfı NURBS yüzey modellemesini içermektedir. Kendi kendine çalışan animasyon (sağ altta) Kobalt'ın iki yeteneğini göstermektedir:
  1. sınırlı sayıda kontrol noktasının karmaşık NURBS yüzey geometrisini nasıl yönettiğini,
  2. Cobalt tarafından üretilen ve "kamera göz yolunun" olduğu 360 derecelik bir daireye bağlı bir geçiş animasyonunu göstermektedir
CAM bağlantıları
Kobalt, sonlu eleman analizi (FEA) ağ oluşturma için topolojik olarak doğru ACIS, Parasolids ve STEP dosyalarını dışa aktarmaktadır.
Foto-gerçekçi işleme
Genellikle konsept geliştirme için kullanılan tel kafes modelleri gerektiğinde hem 2D hem de 3D olarak yapılmaktadır. Şekiller, tasarımcının tercihine göre tam olarak çizilebilir veya itilip çekilmektedir.
Solid modelleme
Kobalt, takım yolu ve G-kodu için topolojik olarak doğru ACIS, Parasolids ve STEP dosyalarını dışa aktarmaktadır.

Ürün ailesi

Kobalt, dört üyeli bir ürün ailesinin üst düzey üyesidir. Diğer üç Ashlar-Vellum teklifi "Grafit", "Argon" ve "Xenon"dur:

  • Grafit, esasen Ashlar'ın amiral gemisi ürünü Vellum'un özellik setini devraldı. 2B ve 3B tel kafes çizimi ve denkleme dayalı parametrikler sunmaktadır.
  • Argon, 3D katı modelleme (ancak geçmişe dayalı olmayan), ışın izleme ve animasyon sunan en uygun fiyatlı olanıdır.
  • Xenon, Cobalt'ın daha az yetenekli bir kuzenidir ve Cobalt'ın tüm 2D ve 3D katı modelleme işlevlerinin yanı sıra ışın izleme oluşturma ve animasyonu sunmaktadır. Ancak, Xenon, Cobalt'ın geometrik ve denklem odaklı parametriklerinden, "İlişkili Montaj Araçları"ndan ve mekanik parça kitaplığından yoksundur ve geometrik boyutlandırma ve tolerans (GB&T) kullanarak boyutlandırmayı desteklememektedir.[6]

Kaynakça

  1. ^ a b "Cobalt™ 3D Modeling Feature List". ashlar.com. 9 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2012. 
  2. ^ Geoff Harrod. "Ashlar-Vellum 'Designer Elements' COBALT v4.2 - Review". CADinfo.net (via ciaux.dbm.com.au). Erişim tarihi: 12 Mayıs 2012. []
  3. ^ "Organic Workflow™ for 3D Modeling". ashlar.com. 29 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2012. 
  4. ^ "United States Patent 5,123,087". USPTO Patent Full-Text and Image Database. patft.uspto.gov. 16 Haziran 1992. 18 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2012. 
  5. ^ "The Drafting Assistant™ for CAD & 3D Modeling". ashlar.com. 11 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2012. 
  6. ^ "Product Overview and comparison chart". ashlar.com. 21 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2012. 

Ek bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Teknik resim</span>

Teknik resim, bir şeyin nasıl çalıştığını veya üretildiğini anlamak üzere yapılan çizim. Mühendisler arasındaki iletişimi en kolay ve en doğru şekilde sağlaması açısından büyük öneme sahip teknik bir alfabedir. Temelde doğrular ve eğrilerin çeşitli şekillerde bir araya gelmesiyle oluşan teknik resim, yapılması istenen konstrüksiyon ve tasarımın kâğıt üzerinde tanımlanması sanatıdır.

<span class="mw-page-title-main">Fare (bilgisayar)</span> bilgisayar ekranında bir işaretçiyi hareket ettirmek için kullanılan elde tutulan cihaz

Fare,, genellikle avuç içinde tutulan, hareketleri bilgisayar ekranındaki imlecin hareketlerini kontrol eden, bilgi giriş aygıtıdır. Fare modeline göre üzerinde bir veya daha fazla sayıda tuş ve tekerlek bulunabilir. İlk bilgisayar faresi 1964 yılında Douglas Engelbart tarafından yapıldı. Fare el hareketlerini mekanik, LED'li optik, lazerli optik yöntemle algılayabilir. Fare elde ettiği bilgileri bilgisayara kablo, kızılötesi, radyo dalgalar veya Bluetooth ile aktarabilir.

SketchUp, mimarlar, mühendisler, film yapımcıları, oyun geliştiricileri ve 3 boyutlu modelleme gerektiren hemen her alandaki kullanıcılar için tasarlanmış bir 3B Modelleme yazılımıdır. Arayüzü diğer çizim programları kadar karmaşık olmayan, sade bir arayüze sahiptir. İlk olarak Boulder, Colorado kökenli @Last Software tarafından 2001'de üretilen yazılım, 14 Mart 2006, Salı günü Google'ın sözü geçen şirketi satın almasıyla birlikte Google şemsiyesi altına girmiştir. 2012 yılı nisan ayında Trimble Google'dan SketchUp satın alacağını duyurdu, 1 haziran 2012 tarihinde SketchUp Trimble'nin bir parçası olmuştur.Trimble son yayınladığı sürüm ile pek değişiklik yapmasa da yeni sürüm olan 2013 her türlü 3B çizim programının dosyasını açabiliyor ve değiştirebiliyor.

Autodesk, endüstriyel kullanıma dönük profesyonel yazılımlar geliştiren bir ABD firmasıdır. Dünyada en çok kullanılan endüstriyel amaçlı yazılımları portföyünde bulundurmakla birlikte en çok yazılım kodu üreten firmaların başında olmasıyla da tanınır. En çok kullanılan yazılımı Autocad'dir.

3ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3B modelleme, görselleştirme ve animasyon programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3D Studio DOS yazılımının devamı olan 3ds Max'in son sürümü, 3ds Max 2024'dür.

<span class="mw-page-title-main">SolidWorks</span>

SolidWorks, bilgisayar destekli 3 boyutlu katı modelleme ve tasarım yazılımıdır.

Zwcad, ZWCAD Software Co. Ltd. tarafından geliştirilen, 2 Boyutlu ve 3 Boyutlu çizim yapmayı sağlayan bir CAD yazılımı. Hâlen 60 ülkede 900.000'den fazla kullanıcıya ulaşmıştır.

<span class="mw-page-title-main">3D GameStudio</span>

3D GameStudio, yaygın adı Gamestudio ya da kısaca 3DGS olarak bilinen, Level Editör, Model Editor, Script Editör ve Acknex motorunu içeren,3D uygulama, oyun ve gerçekçi sanal uygulamalar geliştirmeye yönelik yazılım paketidir. Paketteki editörler Windows işletim sistemi üzerinde çalışmaktadır. Paketin farklı fiyatlarda farklı sürümleri vardır, daha düşük sürümlerde bazı özellikler kısıtlıdır.

<span class="mw-page-title-main">Solid Edge</span>

Solid Edge 3D CAD parametrik özellikli katı modelleme yazılımıdır.Microsoft Windows üzerinde çalışan ve katı modelleme, montaj modelleme ve makine mühendisleri için işlevsellik sağlar.Birçok üçüncü parti yazılımlarla bağlantıları bulunmakta ve diğer yazılımların dosyalarını açabilmekte kullandığı lisans Product Lifecycle Management gereği.

<span class="mw-page-title-main">Bilgisayar destekli tasarım</span>

Bilgisayar destekli grafik-tasarım, bir tasarımın oluşturulmasına, değiştirilmesine, analizine veya optimizasyonuna yardımcı olmak için kullanılan bir yazılım programı. CAD yazılımı, tasarımcının üretkenliğini ve tasarım kalitesini artırmak, dokümantasyon yoluyla iletişimi geliştirmek ve üretim için bir veritabanı oluşturmak için kullanılır. Üç boyutlu ve iki boyutlu tasarımlar için farklı programlar kullanılabilir. Siemens PLM NX, SOLIDWORKS, Autodesk Maya, AutoCAD, CATIA bu programlardan bazılarıdır.

<span class="mw-page-title-main">BricsCAD</span>

BricsCAD, Bricsys firması tarafından geliştirilen bilgisayar destekli tasarım (CAD) uygulaması. Bricsys firması 2002 yılında Erik de Keyser tarafından kuruldu. 2011 yılında Bricsys, parametrik tasarım araçları için Ledas firmasından fikrî mülkiyet hakları satın alarak modelleme ve montaj tasarımı alanlarında uygulama geliştirmeye başladı. 2015 yılında BIM ve mekanik çizim özellikleri eklendi. BricsCAD'in günümüzde BricsCAD BIM, BricsCAD Mechanical gibi çeşitli sürümleri bulunur.

<span class="mw-page-title-main">Lenart Küresi</span>

Lenart küresi, Öklityen olmayan geometriler için özellikle de küresel geometri, küresel trigonometri ve projektif geometri için bir eğitim ve öğretim modelidir. Lenart küresi, küre üzerindeki çokgenleri ve kenar-açı arasındaki ilişkileri görselleştirmek için bir “küresel yazı tahtası” olarak adlandırılır. Küre, The Geometer’s Sketchpad, GeoGebra ve Spherical Easel gibi görselleştirme yazılımları gibi kullanılır.. Lenart küresinin egitim uygulamaları Geodesy, GIS, astronomi, geometri, ışın izleme (grafik), perspektif (grafiksel), trigonometri ve göksel navigasyonu içerir.

<span class="mw-page-title-main">Non-uniform rational B-spline</span>

Düzgün olmayan rasyonel temelli eğri, eğrileri ve yüzeyleri oluşturmak ve temsil etmek için bilgisayar grafiklerinde yaygın olarak kullanılan matematiksel bir modeldir. Hem analitik hem de modellenmiş şekilleri işlemek için büyük esneklik ve hassasiyet sunar. NURBS yaygın olarak bilgisayar destekli tasarım, imalat ve mühendislikte kullanılır ve IGES, STEP, ACIS ve PHIGS gibi çok sayıda endüstri çapında standardın parçasıdır. NURBS araçları ayrıca çeşitli 3B modelleme ve animasyon yazılım paketlerinde de bulunur. NURBS yüzeyleri, üç boyutlu uzayda bir yüzeye eşlenen iki parametrenin işlevleridir. Yüzeyin şekli kontrol noktaları ile belirlenir. NURBS yüzeyleri, kompakt bir biçimde basit geometrik şekilleri temsil edebilir. T-spline'lar ve alt bölme yüzeyleri, NURBS yüzeylerine kıyasla kontrol noktalarının sayısını iki kat azalttığı için karmaşık organik şekiller için daha uygundur. NURBS eğrilerini ve yüzeylerini düzenlemek oldukça sezgisel ve öngörülebilirdir. Kontrol noktaları her zaman doğrudan eğriye / yüzeye bağlanır veya bir lastik bantla bağlanmış gibi davranır. Kullanıcı arayüzünün türüne bağlı olarak, düzenleme, Bézier eğrileri için en açık ve yaygın olan bir elemanın kontrol noktaları aracılığıyla veya spline modelleme veya hiyerarşik düzenleme gibi daha yüksek seviyeli araçlar aracılığıyla gerçekleştirilebilir.

<span class="mw-page-title-main">OpenSCAD</span>

OpenSCAD, katı 3B CAD nesneleri oluşturmak için geliştirilmiş bir özgür yazılımdır. Kendi açıklama dilini kullanan, yalnızca komut ile çalışan bir modelleyicidir. Parçalar ön izlenebilir ancak etkileşimli olarak seçilemez veya 3D görünümde fare ile değiştirilemez. Bir OpenSCAD komut dosyası, geometrik ilkelleri betimler ve 3D model oluşturmak için bunların nasıl değiştirilip birleştirileceğini tanımlar. Bu nedenle, program yapıcı katı geometri (CSG) yapar. OpenSCAD'in Windows, Linux ve macOS için sürümleri vardır.

<span class="mw-page-title-main">FreeCAD</span>

FreeCAD, özgür ve açık kaynaklı genel amaçlı parametrik 3B bilgisayar destekli tasarım (CAD) modelleyici ve sonlu elemanlar yöntemi (FEM) destekli bir yapı bilgi modelleme (BIM) yazılımıdır. FreeCAD, makine mühendisliği ürün tasarımı için tasarlanmıştır; ancak aynı zamanda mimari veya elektrik mühendisliği gibi mühendislik çevresinde daha geniş bir kullanım yelpazesini kapsar. Yazılımın özgür doğası nedeniyle kullanıcılar yazılımın işlevselliği Python programlama dili kullanarak gönüllüler ve kullanıcılar tarafından genişletilebilir.

<span class="mw-page-title-main">Otomotiv tasarımı</span>

Otomotiv tasarımı, otomobiller, motosikletler, otobüsler, şehirler arası otobüsler ve minibüsler, kamyon dahil olmak üzere motorlu taşıtların görünümünü ve bir dereceye kadar ergonomisini geliştirme sürecidir.

Bu yazıda geometrik şekilleri analiz etmek ve işlemek için kullanılan şekil analizi türü anlatılmaktadır.

Mudbox, tescilli bir bilgisayar tabanlı 3D heykel ve boyama aracıdır. Şu anda Autodesk tarafından geliştirilen Mudbox, Weta Digital'in eski sanatçıları Tibor Madjar, David Cardwell ve Andrew Camenisch tarafından kurulan Skymatter tarafından yaratılmıştır. İlk kez King Kong'un 2005 Peter Jackson yeniden çevrimini üretmek için kullanılmıştır. Mudbox'ın birincil uygulaması, aynı zamanda bir tasarım aracı olarak kullanılmasına rağmen, yüksek çözünürlüklü dijital heykel, doku boyama ve yer değiştirme ve normal harita oluşturmaktadır. Windows, linux ve macOS işletim sistemleri ile uyumluluk göstermektedir.

<span class="mw-page-title-main">Mimari görselleştirme</span>

Mimari görselleştirme, bilgisayar donanımları ve modelleme yazılımları aracılığıyla bir mimari yapının üç boyutlu sureti olan ham modelinin oluşturulmasının ardından, bu modelin farklı yazılımlar aracılığıyla işlenerek realist bir görsel haline getirilmesidir.

<span class="mw-page-title-main">Etkileşimli geometri yazılımları listesi</span> Vikimedya liste maddesi

Etkileşimli geometri yazılımı (İngilizce: Interactive geometry software ) veya dinamik geometri ortamları (İngilizce: dynamic geometry environments ), düzlem geometrisi başta olmak üzere geometrik yapıları oluşturmaya ve daha sonra bunları değiştirmeye olanak tanıyan bilgisayar programıdır. Çoğu etkileşimli geometri yazılımında, kişi birkaç nokta koyarak ve bunları çizgeler, daireler veya diğer noktalar gibi yeni nesneler tanımlamak için kullanarak inşaya başlar. Yapı, bir miktar oluştuktan sonra, kişi başladığı noktaları hareket ettirebilir ve yapının nasıl değiştiğini görebilir.