İçeriğe atla

Can (video oyunu)

Genel bir karakterin, açık mavi küreler olarak belirtilen toplam üç canı vardır. Karakter şu anda 11 sağlık noktasından 3.5'ini kaybetti - hepsini kaybetmek bir hayata mal olacak.

Video oyunlarında can, bir oyuncu-karakterin sahip olduğu, oyunun başlangıcı ile bitişi arasındaki süre olarak tanımlanan bir oyun sırasıdır. Canlar bir ile oyun sona ermeden denemede sonlu sayısına atıfta üzerinde oyun .[1] Bazen, özellikle her yaştan oyunlarda, birinin " hayatını " kaybetmenin ürkütücü imalarından kaçınmak için bir şans veya deneme olarak adlandırılır.[2] Genel olarak, oyuncu tüm sağlık puanlarını kaybederse, bir can kaybeder. Tüm canları kaybetmek genellikle oyuncu-karakterine " oyunun bitmesini " sağlayarak onları ya yeniden başlamaya ya da oyunu durdurmaya zorlar.

Bir oyuncuya verilen can sayısı oyun türüne göre değişir. Sınırlı sayıda can, 1980'lerde atari oyunlarında ve aksiyon oyunlarında ortak bir özellik haline geldi ve kontrol noktaları ve güçlendirmeler gibi mekanikler, zaman içinde yaşamları yönetmeyi oyuncular için daha stratejik bir deneyim haline getirdi. Yaşamlar, acemi oyunculara bir video oyununun mekaniğini öğrenmeleri için daha fazla şans verirken, daha gelişmiş oyuncuların daha fazla risk almasına izin verir.

Tarihçe

Canlar, langırt oyununun sınırlı top mekaniğinden kaynaklanmış olabilir. Sınırlı sayıda can (genellikle üç) atari oyunlarında ortak bir özellik haline geldi. Çok langırt oyunları gibi oyuncunun hedefi genellikle oldu skor hayatımızın onların sınırlı sayıda olabildiğince çok sayıda noktaları olarak.[1][3] Taito'nun klasik arcade video oyunu Space Invaders (1978), genellikle video oyunlarına birden fazla hayat getirmesiyle tanınır.[4]

Daha sonra, kontrol noktaları ve kayıt, canı giden oyuncuların tekrar başlamak yerine oyuna belirli bir noktadan devam etmelerini sağladı. Sağlık, savunma ve diğer Hassaslaştırmalar nitelikler, hem de güç-up, oyuncu karakterin hayatı daha stratejik bir deneyim yönetmek yapılmış ve daha az erken oyun salonu oldu handikap kayıp sağlığını yaptı.[3] Video oyunu tasarımı ilerledikçe, belirli sayıda yaşam daha nadir hale geldi. Modern oyunlarda, kontrol noktaları veya kaydetme noktaları çok daha yaygındır. Bazı oyunlar hala ölüm sayısını takip ediyor, belirli bir miktarın altındaki hedefleri tamamlama veya sadece övünme hakları için ödüller sunuyor.

Kullanım

Aksiyon oyunlarında oyuncunun birden fazla cana ve oyun içinde daha fazla kazanma şansına sahip olması yaygın bir durumdur. Bu şekilde, bir oyuncu feci bir hata yapmaktan kurtulabilir. Rol yapma oyunları ve macera oyunları genellikle yalnızca bir tane verir, ancak oyuncu karakterlerinin kaydedilmiş bir oyunu yeniden yüklemesine izin verir.[5][6]

Canlar, ölmenin mutlaka oyunun sonu olmadığı, oyuncunun başka türlü alamayacakları riskleri almasına veya işe yarayan birini bulmak için farklı stratejiler denemesine izin verdiği bir durumu kurar. Birden fazla yaşam, acemi oyunculara oyun bitmeden oyunun mekaniğini öğrenme şansı da verir. Can uygulamak için başka bir neden de, ekstra can kazanma yeteneğinin oyuncu için ek bir ödül teşviki sağlamasıdır.[1]

Bir oyuncu sık sık can kaybettiğinde ortaya çıkabilecek sorun, oyuncuyu oyuna adil bir şekilde devam etmekten caydırmasıdır. Bir can kaybetmek ekipman, beceri veya puan kaybına neden oluyorsa, bir oyuncu can kaybettiğinde oyunu önceki kaydetme noktasına sıfırlama eğiliminde olabilir. [7]

Birçok eski video oyunu, oyun boyunca ekstra can edinmeye izin veren hile kodlarına sahiptir. Bir örnek Contra Konami kodu kullanıldığında 30 ekstra can verir.[8]

Modern zamanlarda, Candy Crush Saga üçlemesi gibi bazı ücretsiz oyunlar, daha fazla mikro dönüşüm kazanma fırsatı yaratmak için çoklu can sisteminden yararlanır. Bu tür oyunlarda, oyuncu bir seviyede başarısız olduğunda bir can kaybedilir, ancak tüm canlar kaybedildiğinde, oyuncunun tamamen başarısızlığa neden olacak veya fazlalık gerektiren bir oyun almak yerine, oyuna geçici bir süre devam etmesi engellenir. yeni bir başlangıç, çünkü canlar birkaç dakika veya saat sonra otomatik olarak yeniden oluşacaktır. Oyuncular canları bekleyebilir, hayatlarını kurtarmak için alternatif aktiviteler deneyebilir (çevrimiçi arkadaşlardan can bağışlamalarını istemek gibi) veya hemen oynamaya devam etmek için hayatları tamamen yenileyebilecek veya sınırlı bir süre için sınırsız can verebilecek öğeler satın alabilir.[] Bu sistem daha yaygın olarak Ücretsiz oyunlarda popüler olan The Energy sistemi olarak bilinir.

Ek canlar

1-up olarak da adlandırılan ekstra can, oyuncu karakterinin yaşam sayısını artıran bir video oyunu öğesidir.[9] Evrensel oyun kuralları olmadığından, 1-up'ların aldığı biçim oyundan oyuna değişir, ancak genellikle nadir ve elde edilmesi zor öğelerdir. "1-up" teriminin fazladan bir canı belirtmek için kullanılması ilk olarak Super Mario Bros.'da ortaya çıktı ve terim hem ev hem de atari video oyunlarında kullanım görerek hızla yakalandı.

Bir dizi oyun, belirli bir kontrol noktası ile bir sonraki kontrol noktası arasında sürekli olarak iki veya daha fazla 1-yukarı elde etmenin mümkün olduğu, "1'li döngü" adı verilen sömürülebilir bir tasarım kusurunu içeriyordu. Oyuncu böylece iki 1-up alabilir, karakterin ölmesini sağlayabilir ve net bir can kazancıyla ilk kontrol noktasından yeniden başlayabilir; bu prosedür daha sonra oyuncunun istediği kadar can için tekrar edilebilir.[10]

Kaynaklar

  1. ^ a b c Game Design: Theory and Practice, Second Edition. Jones & Bartlett Learning. 8 Mart 2010. s. 60. ISBN 978-1449633455. 5 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "Rouse" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  2. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Chance". Next Generation, 15. Imagine Media. March 1996. s. 31. 
  3. ^ a b "life". Video Game Design Revealed. Cengage Learning. 1 Ocak 2008. s. 49. ISBN 978-1584506072. 5 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014.  Kaynak hatası: Geçersiz <ref> etiketi: "Lecky" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: )
  4. ^ Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook. Guinness World Records. 6 Kasım 2014. s. 68. ISBN 978-1-908843-71-5. 2 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2021. 
  5. ^ Fundamentals of Game Design. New Riders. 7 Nisan 2010. ss. 161, 168. ISBN 978-0132104753. 25 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014. 
  6. ^ Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press. 8 Şubat 2008. ss. 72, 73. ISBN 978-0240809748. 15 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014. 
  7. ^ Level Up! The Guide to Great Video Game Design. John Wiley & Sons. 11 Nisan 2014. s. 300. ISBN 978-1118877210. 5 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2014. 
  8. ^ NES Cheats - Contra Wiki Guide - IGN (İngilizce), 2 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 1 Haziran 2021 
  9. ^ The Parent's Guide to Video Games - Steven A. Schwartz, Janet Schwartz. December 1993. ISBN 9781559584746. 16 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ekim 2011. 
  10. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: One-up Loop". Next Generation, 15. Imagine Media. March 1996. s. 38. 

İlgili Araştırma Makaleleri

Rol yapma oyunu (RYO), (İngilizce: role-playing game, RPG); oyuncuların kurgusal bir sahnede farklı karakterlerin rollerini üstlendikleri oyunların genel bir ailesidir. Oyuncular, belirli kurallar çerçevesinde oluşturulan karakterleri yöneterek bir hikâyenin parçası olurlar.

<span class="mw-page-title-main">Çok oyunculu oyun</span> birden çok oyuncunun birlikte oynayabileceği video oyunu

Çok oyunculu bir video oyunu, aynı oyun ortamında aynı anda birden fazla kişinin yerel olarak oynayabildiği bir video oyunu türüdür. veya internet üzerinden çevrimiçi olarak oynanabilir. Çok oyunculu oyunlar genellikle oyuncuların tek bir oyun sisteminin kaynaklarını paylaşmasını veya daha uzak bir mesafeden birlikte oynamak için ağ teknolojisini kullanmasını gerektirir. Oyuncular bir veya daha fazla insan yarışmacıya karşı yarışabilir, ortak bir hedefe ulaşmak için bir insan partnerle işbirliği içinde çalışabilir veya diğer oyuncuların faaliyetlerini denetleyebilir. Çok oyunculu oyunlar, oyuncuların diğer kişilerle ortaklık veya rekabet içinde etkileşim kurmasına izin vererek onlara tek oyunculu oyunlarda olmayan sosyal iletişimi sağlar.

<i>The Sims</i> 2000 video oyunu

The Sims, Maxis tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 2000 yılında yayınlanan stratejik yaşam simülasyonu video oyunudur. "Sim" adı verilen sanal insanların kurgusal bir mahalle içerisinde yaşadığı evlerde bilgisayar simülasyonu üzerinden günlük aktiviteleri kontrol edilir. Oyuncular Sim'leri kontrol edebilir, kariyerlerini geliştirebilir, yaşadıkları alanı değiştirebilir ve diğer Sim'lerle ilişki kurabilirler. Aynı zamanda Sim'ler için ev yaratabilir, evi dekor edebilir, kıyafet alabilirler. Diğer Sim'lerle olan sosyal ilişkilerini de ilerletebilirler.

Hayatta kalma-korku oyunu korku ve hayatta kalma oyunlarının bir alt türüdür, çünkü oyun onları korku grafikleri veya korkutucu ambiyans ile korkutmaya çalışır. Dövüş, oyunun bir parçası olabilse de, sınırlı cephane veya silahlar, sağlık, hız ve görüş veya oyuncunun oyun mekaniği ile etkileşiminin çeşitli engelleri yoluyla oyuncunun tipik aksiyon oyunlarına göre daha az kontrol sahibi olduğu hissettirilir. Oyuncu ayrıca oyunda ilerlemek için yeni alanlara giden yolu açan ve bulmacaları çözen öğeler bulmaya zorlanır. Oyunlar, karanlık labirent benzeri ortamlar ve düşmanların beklenmedik saldırıları gibi güçlü korku temalarından yararlanır.

Video oyunu türleri belirlenirken sınıflandırmada video oyunlarının mekanikleri, tasarım aşamasında, tasarımcının verdiği kritik kararlar yani daha basit bir şekilde oynanış tarzları esas alınır. Lakin bu sınıflandırma her zaman tutarlı veya sistematik bir yol izleyememiştir. Bunun nedeni kriterlerin, ayrımı yapan kişi ya da kuruma göre farklılık göstermesidir. Tümüyle akademik çalışmaların yürütülmemesinden ötürü kimi zaman keyfi isimlendirmeler de söz konusudur. Buna rağmen dünya genelinde benimsenmiş tür kalıpları da mevcuttur.

<span class="mw-page-title-main">Oyun kumandası</span>

Oyun kolu ya da oyun kumandası, video oyunları ve bilgisayar oyunları için tasarlanan özel bir kontrolcüdür. Özellikle oyunlar için tasarlandığından ötürü diğer amaçlar için kullanışlı değildir. Kendi başına satılan oyun kumandaları birçok farklı oyuna uyum sağlarken, özellikle Arcade oyunlarda sadece tek bir oyuna özel kumandalar tasarlanabilir.

<i>League of Legends</i> 2009 çok oyunculu video oyunu

League of Legends, Riot Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan video oyunu. 27 Ekim 2009 tarihinde Riot Games'in ilk oyunu olarak "League of Legends: Clash of Fates" adıyla piyasaya çıkmıştır. MOBA türü strateji oyunudur. Oyun Warcraft III haritası olan Defense of the Ancients örnek alınarak yapılmıştır. Oyunun baş tasarımcısı, Defense of the Ancients (DotA) haritasını tasarlayan Steve Feak'dir.

<span class="mw-page-title-main">Araç simülasyon oyunu</span>

Araç simülasyon oyunları, araçların çeşitli işletimsel sistemler tarafından gerçekçi bir şekilde yorumlanarak oyuncuya sunulan video oyunlarıdır. Otomobil, uçak, deniz taşıtları, uzay araçları, askeri araçlar vb. çeşitli araçları ve taşıtları içerir. Oyuncunun, sürücünün perspektifinden bu taşıtları kullanmasına veya rakip araçlar ile mücadele etmesine olanak sağlar. Oyunlar genellikle gerçekçiliğe dayalıdır ve yakıt yönetimi, belirlenen noktaya ve belirlenen zamanda yapılan yolcu ve yük teslimatlarını içerebilir.

Tanrı oyunu, ya ilahi ve doğaüstü güçlere sahip bir varlık olarak, ya büyük bir lider olarak ya da önceden belirlenmiş olmayan karakterle büyük bir ölçek üzerinde oyunu kontrol edici pozisyonundaki oyuncuya rol veren bir yapay yaşam oyunudur. Oyun ortamı kendi başına hareket eden karakterler içerir. Oyuncu bu karakterleri gözetler ve çeşitli şekilde etki altına alır.

<span class="mw-page-title-main">Rol yapma video oyunu</span>

Rol yapma video oyunu, oyuncuların kurgusal bir sahnede farklı karakterlerin rollerini üstlendikleri bir video oyunu türüdür. Birçok rol yapma video oyunları, masa üstü rol yapma oyunları kökenlidir ve aynı terminolojinin, ayarların ve oyun mekaniğinin çoğunu kullanmaktadır. Kalem kâğıt oyunları ile diğer önemli benzerlikler arasında, geliştirilmiş öykü anlatma ve öyküleyici unsurlar, oyuncu karakter geliştirme, karmaşıklık, ayrıca oynatılabilirlik ve dalma sayılabilir. Elektronik bir ortam, oyun görevlisi gerekliliğini ortadan kaldırır ve muharebe çözünürlüğü hızını arttırır. RPG'ler, basit metin tabanlı konsol-pencere oyunlarından görsel olarak zengin 3D deneyimler haline gelmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Simülasyon video oyunu</span>

Simülasyon oyunu, genellikle gerçek dünyadaki etkinlikleri yakından simüle etmek için tasarlanmış video oyunlarıdır. Simülasyon oyunları eğitim, analiz veya tahmin gibi çeşitli amaçlar için bir oyun biçiminde çeşitli etkinlikleri gerçek hayattan kopyalamaya çalışır. Genellikle oyunda kesin olarak tanımlanmış hedefler yoktur, oyuncunun bir karakteri veya çevreyi serbestçe kontrol etmesine izin verilir. İyi bilinen örnekler savaş oyunları, iş oyunları ve rol yapma simülasyonudur.

Oyun sanat tasarımı, video oyunu geliştirmenin bir dalıdır. Geliştirme sürecinin öncesinde karakterlerin, ortamın, nesnelerin kabataslak görüntülerini hazırlayarak sürecin gidişatına yön verir. "Programcı sanatı" da denen konsept tasarımların hazırlanması görsel sanatlar uzmanlarınca yapılabileceği gibi oyun tasarımcıları tarafından da bu üstlenilebilir. Kaba eskizler tamamlandıktan ve oyun fikri geliştirilmeye hazır olduktan sonra sanatçılar bu eskizleri grafik tasarım yoluyla detaylandırır ve adım adım gidilerek son hâlini alır.

<span class="mw-page-title-main">Sanal kamera sistemi</span> 3D sanal dünyanın bir görünümünü görüntülemek için bir kamerayı veya bir dizi kamerayı kontrol etme

Sanal kamera sistemi, üç boyutlu sanal dünya içerisinde kamera ya da kamera grubunun kontrolünü sağlayan sistem. Sistem, aksiyon oyunlarında görüntüyü oyuncuya mümkün olan en iyi açıyla vermek için kullanılır.

<span class="mw-page-title-main">Kart yarış oyunu</span>

Araba yarışı oyunu veya go-kart yarış oyunu olarak da bilinen kart yarış oyunu, yarış video oyunlarının bir alt türüdür. Kart yarış oyunları, olağandışı yarış pisti tasarımları, engeller ve araçlı savaşlar dahil ederken sürüş mekaniklerini basitleştirdi. Türün ilk örnekleri 1980'lerde olmasına rağmen, Super Mario Kart (1992), bu türü popüler hale getirdi ve Mario Kart serisi hala en önde gelen kart yarışları serisi olarak görülmektedir.

Labirent video oyunları, 1980'li yılların başında popülerleşmiş bir video oyunu türüdür. Bu video oyun türünü diğer oyunlardan farklı kılan şey, oyunun bir labirent ortamında geçmesidir. Oyuncunun hızlı kararlar vererek labirent içerisindeki tehditlerden kaçması ve görevlerini tamamlaması gerekmektedir. Labirent içerisinde birden fazla yaratık veya oyuncu olabilir, zaman kısıtlaması bulunabilir. 1980 yılında Pac-Man video oyununun çıkmasıyla o zamana kadarki labirent anlayışı değişmiş, oyuncunun labirent içerisinde tek bir yol ile ilgilenmesini gerektiren durumlardan ziyade bütün koridorları taramasını gerektiren oyunlar yapılmaya başlanmıştır.

Zaman yönetimi oyunları seviye hedeflerini yerine getirmek için kaynakların hızlı gerçek zamanlı tahsisine odaklanan strateji ve gündelik oyunların bir alt türündedir. Oyuncu, oynarken ortaya çıkan gelen taleplere tepki vermeli ve mümkün olan en büyük ödülü almak için onlara en etkili şekilde hizmet etmelidir. Genellikle zamanla sınırlıdırlar ve kaynakları, istekleri yerine getirebilecekleri hızı sınırlar. Tapper ve Diner Dash, bu türdeki popüler oyunlardır.

Korku oyunları, korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış bir video oyunu türüdür. Oynanışlarına göre sınıflandırılan diğer çoğu video oyunu türünün aksine, korku oyunları neredeyse her zaman anlatıya veya görsel sunuma dayanır ve çeşitli oyun türleri kullanır.

Soulsvari veya souls benzeri, yüksek zorluk seviyelerine, çevre aracılığıyla hikâye anlatımına ve genellikle karanlık fantezi atmosferine sahip olmasıyla bilinen aksiyon rol yapma oyunu alt türüdür. Soulsvari oyunların kökeni, FromSoftware firması tarafından geliştirilen ve Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan, temaları ve oynanış mekaniği ile birçok benzer oyuna doğrudan ilham veren Souls video oyunları serisine dayanmaktadır. Souls serisini oluşturan oyunlar FromSoftware tarafından geliştirilen Demon's Souls (2009), Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) ve Dark Souls III (2016) oyunlarıdır. Bu oyunların yanı sıra yine aynı firmanın 2015 yılında yayınladığı Bloodborne oyununun da benzer türde olması nedeniyle FromSoftware tarafından piyasaya sürülen soulsvari türündeki oyunlar genellikle Souls ve Bloodborne kelimelerinin birleşimiyle oluşturulan Soulsborne adıyla bilinmektedir.

Video oyunlarında güçlendirme, video oyunlarında karakterlerin (PC ve NPC) kendilerine bir takım ekstra yetenekler, özel güçler veya geçici etkiler eklemesi veya kazanması durumunu belirten bir video oyun terimidir. Rol yapma oyunlarında seviye atlama olarak; platform, labirent, shoot 'em up ve arcade türü oyunlarda gizli yerlerden veya düşmanlardan düşerek; diğer aksiyon oyunlarında da çeşitli şekillerde karakter gelişimleri veya geçici karakter gelişimleri mevcuttur. Bir platform oyunu olan Super Mario'da karakter süper mantarı yediği zaman geçici olarak karakteri güçlenir ve daha güçlü forma ulaşır.Pac-Man, bir güçlendirme mekaniğine sahip ilk video oyunu olarak kabul edilir.

Crystal Castles, Atari, Inc. tarafından 1983 yılında piyasaya sürülen bir arcade oyunudur. Oyuncu, bazıları mücevherlerin peşinde olan düşmanlardan kaçarken, trimetrik projeksiyonlu işlenmiş kalelerde bulunan mücevherleri toplamak zorunda olan Bentley Bear'ı kontrol eder. Crystal Castles, süresiz olarak devam etmek, bir öldürme ekranında döngü yapmak veya bitirmek ve gelişmiş warp bölgeleri içermek yerine, bir sonu olan ilk atari aksiyon oyunlarından biridir.