İçeriğe atla

CD Projekt

CD Projekt S.A.
TipHalka açık
Menkul değer sembolüVMKB: CDR
ISINPLOPTTC00011
Kuruluş1994 (30 yıl önce) (1994)
Kurucu
  • Marcin Iwiński
  • Michał Kiciński
Genel merkezi,
Önemli kişilerAdam Kiciński (Başkan, CEO)
Marcin Iwiński (CEO)
Piotr Nielubowicz (CFO)
Ürün
Gelirazalış PLN 888.1 milyon (2021)[1]
Net gelirazalış PLN 208.9 milyon (2021)[1]
Toplam varlıkazalış PLN 2.15 milyar (2021)[1]
Öz kaynakazalış PLN 1.89 milyar (2021)[1]
SahibiMarcin Iwiński (%12.78)
Michał Kiciński (10.36%)
Piotr Nielubowicz (6.81%)
Adam Kiciński (%4.02)[2]
Çalışan sayısıartış 1.111 (2019)[3]
Web sitesicdprojekt.com/en/

CD Projekt (Lehçe telaffuz: [ˌt̻͡s̪ɛˈdɛ ˈprɔjɛkt̪]), Varşova merkezli Polonyalı video oyunu geliştiricisi ve yayımcısı firma. 1994 yılında Marcin Iwiński ve Michał Kiciński tarafından kurulan firma, 2002 yılında CD Projekt Red ismiyle açtığı oyun stüdyosu tarafından geliştirilen The Witcher video oyunu serisi ile tanınmaktadır. Aynı zamanda internet üzerinden video oyunu satan GOG.com adlı site de bu firmaya bağlıdır.

Firma, iki Baldur's Gate oyununu Lehçeye çevirmek için Interplay ile anlaşarak Batı yapımı video oyunlarını ülkesindeki oyunculara kazandırmak istemiş ancak Interplay'in yaşadığı finansal zorluklar sebebiyle CD Projekt'in üzerinde çalıştığı Baldur's Gate: Dark Alliance oyununun bilgisayar sürümü iptal edilmiştir. Böylelikle Andrzej Sapkowski'nin kitaplarına dayanan The Witcher için çalışmalar başlamıştır.

The Witcher'ın piyasaya sürülmesinin ardından firma, The Witcher: White Wolf adlı bir konsol sürümü için çalışmalara başlamıştır ancak geliştirme sürecinde yaşanan sorunlar ve artan maliyetler firmayı iflasın eşiğine getirmiştir. CD Projekt daha sonra 2011'de The Witcher 2: Assassins of Kings ve 2015'te The Witcher 3: Wild Hunt'ı piyasaya sürmüştür ve son oyunu ile birçok farklı Yılın Oyunu ödülü ödülü kazanmıştır.[4] Şirketin bir sonraki projesi, masa oyunu Cyberpunk 2020'ye dayanan ve açık dünya rol yapma oyunu olarak çıkış yapacak olan Cyberpunk 2077'dir ve bunun için Wrocław'da yeni bir ekip kurulmuştur.

2008 yılında CD Projekt tarafından oyuncuların eski oyunları deneyimlemesi için bir video oyunu dağıtım hizmeti olan GOG.com kuruldu. Kuruluş misyonu oyunculara dijital haklar yönetimi (DRM) içermeyen oyunları sunmaktı. Daha sonra misyonu, yeni nesil AAA seviyesi oyunları ve bağımsız oyunları kapsayacak şekilde genişletildi. Ayrıca şirketin, video oyunlarında DRM'ye karşı olduğu ve ücretsiz indirilebilir içeriğin bir standart haline gelmesini istediği bilinmektedir.

Eylül 2017 itibarıyla, 2,3 milyar dolar değeri ile Polonya'da halka açık en büyük video oyun şirketi[5] ve Mayıs 2020 itibarıyla 8,1 milyar dolar piyasa değeri ile Ubisoft'u geçerek Avrupa'nın en büyük video oyunu şirketi olmuştur.[6] Yaşanan değer artışları Cyberpunk 2077'nin sorunlu çıkışıyla birlikte son bulmuş ve şirket değer kaybetmeye başlamıştır. Ağustos 2021 itibarıyla şirketin değeri 4,8 milyar dolar civarındadır.[7]

CD Projekt'in 2014'e kadar kullandığı eski logosu

Tarih

Kuruluş

CD Projekt, Marcin Iwiński ve Michał Kiciński tarafından Mayıs 1994'te kuruldu.[8] Iwiński, çocukken video oyunları oynamaktan hoşlandığını ancak Polonya'da (o zamanlar Sovyetler Birliği'nin etkisi altındaydılar) bunun çok mümkün olmadığını söylemiştir. Marcin Iwiński ise lisede, Batı yapımı video oyunlarının kırılmış sürümlerini sattığını belirtmiştir.[9] Ayrıca Iwiński, ilerleyen zamanlarda da iş ortağı olacak olan Kiciński ile lisede tanışmıştır ve birlikte video oyunları satmaya başlamışlardır.[10]

Oyun satımını yasal yollardan yapmak isteyen ikili, Amerikalı perakendecilerden oyun ithal ederek satmaya başlamışlar ve ülkenin ilk CD-ROM ile oyun ithalatçılarından birisi olmuşlardır.[11] 90'lı yılların başlarında, Polonya'nın serbest piyasa ekonomisine dayalı bir sisteme geçmesiyle, 1994 yılının ikinci çeyreğinde CD Projekt'i kurdular. Sadece iki bin dolar sermayeye sahiplerdi ve bir arkadaşlarının evini kira ödemeden ofis olarak kullandılar.[9][10]

Yerelleştirme

CD Projekt kurulduğunda karşılaştıkları ilk ve en büyük zorlukları, video oyunların telif haklarıydı. Şirket Polonya'da oyun çevirmenliği yapan ilk şirketlerden biriydi. Iwiński'nin aktardığına göre, ürünlerinin çoğu küçük, bağımsız ve genellikle aileler tarafından işletilen dükkanlara satıldı. 1996'da Seven Stars ve Leryx-LongSoft gibi geliştiriciler için kısmi, ertesi yıl sonra kapsamlı çevirilere başladılar.[12] Iwiński'ye göre, başarıyla yerelleştirdikleri ilk oyunlardan biri Ace Venturaydı; önceki yerelleştirmeler yüzlerce kopya satılmışken, Ace Ventura binlerce kopya satmıştı ve bu, yerelleştirme girişimlerinin başarısını ve devamlılığını sağlamıştır.[13] CD Projekt'in bu başarısı, hedeflerini yükseltmeye itti. Baldur's Gatein Lehçe çevirisi için BioWare ve Interplay ile görüşmeler yapıldı. Bu girişimlerinin neticesinde marka adının Polonya'da popüler olması bekleniliyordu çünkü hiçbir perakendecinin İngilizceden Lehçeye çevirmede başarılı olamayacağını hissettiler. CD Projekt adının popülaritesini artırmak için, oyunun ambalajına fazladan öğeler eklediler ve karakterleri seslendirmek için tanınmış Leh aktörleri işe aldılar. Tüm uğraşları karşılığını verdi ve oyun çıktığı gün içerisinde 18.000 sipariş aldı (dönemine göre diğer oyunların sayılarından daha yüksek bir sayı).

Şirket, Baldur's Gate'in çıkışından sonra Interplay ile çalışmaya devam ederek bir sonraki Baldur's Gate oyunu olan Baldur's Gate: Dark Alliance için PC sürümü hazırlama konusunda anlaşma yaptı. Bu sürümün geliştirme aşamasında Sebastian Zieliński (Mortyr 2093-1944'ü geliştiren) ve Adam Badowski işe alındı. Geliştirme sürecinin altıncı ayında Interplay finansal sorunlar yaşadığı gerekçesiyle PC sürümünü iptal etti. CD Projekt, Dark Alliance'ın iptalinden sonra diğer oyunları yerelleştirmeye devam etti ve 2003-2004 yıllarında Business Gazelle ödüllerini aldı.[14]

CD Projekt Red

CD Projekt'in kurucuları, Dark Alliance'ın iptalinden şirket hedefinin oyun dağıtıcısı mı yoksa geliştiricisi mi olacağını kararlaştırma sürecine girdi. İlk oyunları iptal edilen şirket, oyun için hazırladıkları kodları, hakları CD Projekt'e ait olacak ilk orijinal oyunlarını geliştirmek üzere kullanmayı planladılar.[9][10] Andrzej Sapkowski'nin (Polonya'da popüler) Wiedźmin kitaplarına dayanan bir oyun serisi geliştirme fikirleri, yazarın şirketi tarafından kabul edildi. Serinin hakları 1997 yılında Metropolis Software tarafından satın alınmış ve ilk bölümün oynanabilir bir versiyonu yapılmıştı, ancak sonrasında bu çalışmalar sonlandırıldı.[15] Daha sonra, 2002 yılında seri hakları CD Projekt tarafından satın alındı. Iwiński'ye göre, o ve Kiciński'nin nasıl video oyunu geliştireceklerine dair hiçbir fikirleri yoktu.[10]

CD Projekt Red, bir yıl içinde bir demo oluşturdu ancak Adam Badowski "saçmalık" diyerek güldü. "Marcin ve Michal'i demo ile ilk iş gezisine çıkmamaya ikna etmeye çalıştık, ama karar verdiler..." Demonun Avrupa'daki bir düzine yayıncıya paranın alabileceği en pahalı ve en güçlü dizüstü bilgisayarda gösterilmesi sağlandı, Iwiński de demo hakkında ayrıntılar veriyordu. İki hafta süren toplantılardan sonra, çok güzel bir İngiliz üslubuyla, "Çok iyi değil" diyen iki e-posta aldık. Çok fazla: "Çocuklar, evinize dönün" mesajı aldık. Parçalanmıştık. "Aman tanrım, berbatız" şeklindeydik.

— CD Projekt kurucu ortağı Marcin Iwiński, yayımcının 'Witcher' demosunu reddetmesi üzerine[10]

Oyunu geliştirmek için, 2002 yılında Łódź'da bir video oyunu geliştirme stüdyosu (Sebastian Zieliński başkanlığında CD Projekt Red Sp. Z o.o.) kuruldu. Stüdyo, Adam Badowski'nin "bir parça saçmalık" dediği bir demo hazırladı. Demo, Dark Alliance ve Diablo'ya benzeyen yukarıdan aşağıya bir bakış açısına sahip rol yapma oyunuydu ve Mortyr'da kullanılan oyun motoru kullanıldı. Iwiński ve Kiciński, demo başarılı olmadan birkaç yayımcıya tanıtmıştı. Źódź ofisi kapandı ve Zieliński dışındaki personel Varşova genel merkezine taşındı.[10]

Zieliński şirketten ayrıldıktan sonra projeye Kiciński başkanlık etti. Oyunun geliştirme aşaması devam ederken demo kullanılmamaya başlandı. CD Projekt'e göre, geliştirme ekibinin oyun için farklı fikirleri vardı ve belirli bir hedefi yoktu; sonuç olarak, 2003 yılında taslak aşamasına geri döndü.[16][17] Video oyunu geliştirme konusunda tecrübesi olmayan ekip, yaklaşık iki yıl boyunca yapım aşamasını organize etti.[11] Oyunu tanıtmaya karar veren firma, 2004'te BioWare'dan yardım alarak E3 Oyun Fuarı'nda Jade Empire yanındaki stant alanının kendileri için ayrılmasını istediler. BioWare ayrıca Aurora oyun motorunu şirkete lisansladı.[18]

Oyunun bütçesi beklentileri aştı. 15 kişilik geliştirici ekip, 20 milyon złoty ile 100'e genişletildi. Iwiński'ye göre, içerik miktarı bütçe sıkıntısından dolayı oyundan çıkartıldı ancak karakterlerin kişilikleri korundu; bu seferde, oyunun Lehçe metninin İngilizceye çevrilmesi zorlayıcı olmuştu.[19] Atari oyunu yayınlamayı kabul etti.[20] Beş yıllık geliştirme sürecinden sonra,[11] oyun Wiedźmin'e uluslararası bir kitle kazandırmıştı ve böylece şirket, Adrian Chmielarz tarafından yazılan İngilizce ismi olan The Witcher'ı benimseyip kullanmıştır.[15] The Witcher, 2007'de genel olarak olumlu eleştiriler alarak piyasaya sürüldü.[21]

Satış rakamları tatmin ediciydi ve bir sonraki oyunun geliştirme aşaması, The Witcher'ın piyasaya sürülmesinden hemen sonra başladı. Ekip, The Witcher 2: Assassins of Kings için tasarım çalışmalarına başladı ve The Witcher 3'ün konsollara da çıkabilmesi için yeni bir oyun motoru geliştirme denemeleri yaptılar. Daha sonra The Witcher'ın konsol versiyonu olan The Witcher: White Wolf üzerinde çalışmaya başlanmış ancak durdurulmuştur.[10] Konsol sürümü için Fransız stüdyo Widescreen Games ile işbirliği yapsalar da, geliştirme sürecinde sorunlar yaşanmaya başlandı. Widescreen Games, geliştirme süreci için daha fazla insan gücü, para ve zaman talep etti ve ödeme yapılmadığından şikayet etti;[22] Iwiński'ye göre, CD Projekt onlara kendi personelinden daha fazlasını ödedi. Proje iptal edilerek askıya alındı.[23] Karardan memnun olmayan Atari, CD Projekt'in konsol geliştirmesine yaptığı yatırımın geri ödenmesini istemiş; Iwiński, Atari'nin serinin bir sonraki oyunu olan The Witcher 2'nin Kuzey Amerika yayımcısı olacağını kabul etmiştir.[10] CD Projekt 2008'de Metropolis Software'i satın almıştır.[24]

The Witcher: White Wolf konusundaki anlaşmazlık pahalıya mal oldu.[25] Şirket, 2007-08 mali krizinin etkisiyle iflasın eşiğine geldi.[10] Mali açıdan zor duruma düşmek istemeyen geliştirici ekip, Witcher 3 motoruyla Witcher 2'ye odaklanmaya karar verdi. Motor geliştirildiğinde (REDengine olarak bilinir), geliştirilecek oyunlar diğer konsollara da aktarılabilir duruma gelmişti.[26] Şirket The Witcher 2'yi geliştirmek için, Metropolis'in They adlı birinci şahıs nişancı oyununun geliştirmesini askıya aldı.[27] Üç buçuk yıllık geliştirme sürecinin ardından, The Witcher 2: Assassins of Kings, birçok eleştirel övgü alarak[10] 2011 yılında piyasaya sürüldü ve 1,7 milyondan fazla kopya sattı.[28]

CD Projekt, The Witcher 2'den sonra, diğer oyunlarına benzer kalitede açık dünya oyunu geliştirmek istemiş ve bunun Witcher 2.5 olarak adlandırılıp eleştirilmemesi için yeni özellikler eklemek istemiştir. Oyunun grafik sınırlarını zorlayıp, yalnızca bilgisayar ve sekizinci nesil konsollar için piyasaya sürmek istediler. Bu karar, oyunun eski nesil konsollar için de piyasaya sürülüp daha fazla kâr elde edilmesini isteyenler ile alınan kararı destekleyen ekip üyeleri arasında bir tartışma başlattı.[10] Tüm bu tartışmaların akabinde, The Witcher 3: Wild Hunt'ın geliştirilmesi üç buçuk yıl sürdü[11] ve şirkete 81 milyon dolardan fazlaya mal oldu.[10][29] Birden fazla gecikmeden sonra, Mayıs 2015'te birçok eleştirel övgü alarak piyasaya sürüldü.[30] Oyun, ilk altı hafta sonunda altı milyon kopya satarak 2015'in ilk yarısında 236 milyon złoty (62.5 milyon dolar) kâr sağladı.[31][32] Oyunun çıkışının ardından 16 ücretsiz ek paket ve iki ücretli genişleme paketi yayınladı: Hearts of Stone ve Blood and Wine.[33] CD Projekt daha sonra iki Witcher oyunu daha yayınladı: PC, iOS ve Android için bir masa oyunu olan The Witcher: Adventure Game[34] ve iOS ve Android için çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası oyunu The Witcher: Battle Arena.[35]

Aralık 2015'te CD Projekt Red, The Game Awards 2015'te "Yılın Geliştiricisi" ödülünü kazandı.[36] Mart 2016'da şirket, gelişimde başka bir rol yapma oyununa sahip olduklarını ve 2017-2021 döneminde yayınlanmasının planlandığını açıkladı.[37] E3 2016'da şirket, The Witcher 3'ün Gwent olarak bilinen popüler kart oyununa dayanan Gwent: The Witcher Card Game'i duyurdu.[38]

Mart 2018'de, Wrocław'da, Cyberpunk 2077'nin geliştirilmesini destekleyen yeni bir stüdyonun açıldığı açıklandı. CD Projekt Red Wrocław olarak bilinen Stranger New Things stüdyosu, eski Techland COO'su Pawel Zawodny tarafından kurulmuştu ve yine onun başkanlığında eski Techland ve IO Interactive çalışanları ve CD Projekt Red çalışanlarından oluşarak oyunun geliştirilme sürecine dahil oldular.[39] CD Projekt Ağustos 2018'de, mobil oyun odaklı geliştirme stüdyosu olan Spokko'yu kurduğunu açıkladı.[40]

9 Şubat 2021'de CD Projekt Red, Twitter üzerinden bir grup ya da bir kişi tarafından güvenlik sistemlerinin aşıldığını duyurdu. Hackleyen kişi, Witcher 3'ün yeni versiyonlarını, Cyberpunk'ın güncelleme dosyalarını ve bazı dokümanları sildiğini[41] ve eğer CD Projekt tarafından belli bir miktar fidye ödemesi almazsa şirketin itibarını yok edecek dokümanları basın ile paylaşacağını söyleyerek tehdit etti.[42] CD Projekt ise kesinlikle fidye vermeyeceklerini ve şirketin ilgili makamlarının bu hacker'ı bulmak üzerinde çalıştıklarını söylemiştir.[42][43]

30 Mart 2021'de Digital Scapes'i satın aldı ve adının CD Projekt Red Vancouver olarak değiştireceğini duyurdu.

REDengine

REDengine, CD Projekt Red tarafından çizgisel olmayan rol yapma video oyunları için geliştirilen bir oyun motorudur.[44] Daha önce The Witcher'ın geliştirilmesi için BioWare'ın CD Projekt Red'e lisansladığı Aurora'nın yerini almıştır.

REDengine, 32 ve 64 bit çapraz platform yazılımıdır ve Microsoft Windows altında çalışabilir.[44] İlk kez Microsoft Windows için The Witcher 2: Assassins of Kings'te kullanılmıştır.[45] REDengine'nin güncellenmiş bir sürümü olan REDengine 2, Xbox 360,[46] macOS[47] ve Linux altında da çalışır ancak bu bağlantı noktaları eON adı verilen Wine'a benzer bir uyumluluk katmanı kullanılarak yapılmıştır. REDengine 3, yalnızca 64 bit yazılım platformu için tasarlanmıştır ve ayrıca PlayStation 4,[48] Xbox One ve Nintendo Switch altında çalışır.

REDengine 2'de fizik için Havok, kullanıcı arayüzü için Scaleform GFx ve ses için FMOD gibi ara katman yazılımları kullanıldı.[49] Motor, The Witcher 2'nin Xbox 360 bağlantı noktası için kullanıldı.[50]

REDengine 3, yalnızca 64 bit yazılım platformunda çalışacak şekilde tasarlanmıştır. CD Projekt Red, The Witcher 3: Wild Hunt gibi açık dünya[44] video oyun ortamlarını geliştirmek amacıyla REDengine 3'ü yarattı. Önceki motora göre REDengine 3 ile yüz ve diğer animasyonlar iyileştirilmiş,[44] ışık efektlerinin düşük kontrast oranından etkilenmemesi sağlanmış,[44] bulut, buğu, sis, duman ve diğer parçacık efektlerinin gelişmiş şekilde oluşturulmasını sağlayan efektler desteklenmiştir. Yüksek çözünürlüklü doku oluşturma ve haritalama, dinamik fizik ve gelişmiş diyalog dudak senkronizasyon sistemi de desteklenmiştir ancak doku akışındaki sınırlamalar nedeniyle, yüksek çözünürlüklü dokuların kullanımı her zaman verimli olmayabilir.

Cyberpunk 2077, REDengine'nin bir sonraki serisi olan REDengine 4'ü kullanacak.[51] Yeni sürüm ışın izlemeli küresel ışıklandırma ve diğer efektleri destekler olacak ve bu yenilikler Cyberpunk 2077'de mevcut olacaktır.[52]

Alt Şirketler ve Stüdyolar

İsim Lokasyon Kuruluş Satın Alınma Notlar
GOG.comVarşova2008 Dijital video oyun dağıtım platformu
CD Projekt RED 28 Temmuz 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. 2002
CD Projekt RED Wrocław Wrocław2018
CD Projekt RED Cracow Kraków2013
CD Projekt RED Vancouver Vancouver2012 2021 Eski ismi Digital Spaces Studios
Spokko 27 Temmuz 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. Varşova2018 CD Projekt tarafından mobil oyun geliştirme odaklı kurulan stüdyo[53]

Geliştirilen Oyunlar

CD Projekt Red, Geralt'ın son oyununun The Witcher 3: Wild Hunt olacağına karar vermeden önce üç Witcher oyunu geliştirdi.[28][54] Witcher serisinin geleceğiyle ilgili olarak, The Witcher 3 oyun direktörü Konrad Tomaszkiewicz, Mayıs 2016'da seri üzerinde gelecekte çalışmaya devam etmeyi umduğunu ancak planlanan bir şey olmadığını belirtmiştir.[55] 2017 itibarıyla seri 33 milyondan fazla kopya satmıştır.[56]

Şirketin bir sonraki projesi, Mike Pondsmith tarafından oluşturulan Cyberpunk 2020 isimli masa-üstü rol yapma oyununa dayanan, açık dünya temalı rol yapma oyunu Cyberpunk 2077 olmuştur. Mayıs 2012'de uluslararası bir geliştirme ekibi[57] ile tanıtılan oyunu, CD Projekt, The Witcher 3'ten "çok daha büyük" olarak tanımlamıştır.[28] Oyunun ilk çıkış tarihi 16 Nisan 2020 olarak açıklanmış,[58] bu tarih daha sonra 17 Eylül 2020 olarak değiştirilmiştir.[59] CD Projekt Red yeni bir açıklama yaparak oyunun 17 Eylül'den 19 Kasım'a ertelendiğini duyurmuştur. Kraków'daki CD Projekt'in önceki oyunlarının geliştirilmesine yardımcı olan bir başka CD Projekt ofisinin gelecekte kendi oyunlarını geliştirmesi bekleniyor.[37] Ayrıca CD Projekt Red, 2021 yılına kadar bir başka AAA oyunu daha yayınlamayı planlamaktadır.[60]

Firmanın Mart 2022'de yayınlandığı duyuruda, yeni bir Witcher oyun serisinin geliştirilme aşamasında olduğu, Epic Games ile yaptıkları çok yıllı ortaklık ile REDEngine oyun motorundan Unreal Engine 5'e geçileceği ve yeni oyun motoru ile ana hedefin açık dünya deneyimini geliştirilmesinde kullanılacağı belirtildi.[61]

YılİsimPlatform(lar)Oyun MotoruNotlar
2007The WitcherWindows, macOSAuroraGelişmiş Sürüm 2008'de piyasaya sürüldü
2011The Witcher 2: Assassins of KingsWindows, X360, Linux, macOS,REDengineGelişmiş Sürüm 2012'de piyasaya sürüldü
2014The Witcher Adventure GameWindows, Linux, macOS, AndroidCan Explode ile birlikte geliştirilmiştir[62]
2015The Witcher Battle ArenaAndroid, iOSUnityFuero Games ile birlikte geliştirilmiştir[63]
The Witcher 3: Wild HuntWindows, XOne, PS4, SwitchREDengine 3
The Witcher 3 - Hearts of StoneThe Witcher 3 oyununun eklenti paketi
2016The Witcher 3 - Blood And Wine
2018Gwent: The Witcher Card GameWindows, XOne, PS4UnityThe Witcher 3'deki Gwent adlı mini oyunun bir yan ürünü
Thronebreaker: The Witcher TalesWindows, XOne, PS4, Switch,Gwent için hazırlanan Gwent: Thronebreaker olduğu söylenilen, eski tek oyunculu bağımsız oyun[64]
2020Cyberpunk 2077Windows, XOne, XSX, PS4, PS5, StadiaREDengine 4[51]
2021 The Witcher: Monster SlayerAndroid, iOSCD Projekt'in alt şirketi Spokko tarafından geliştirilen, Witcher evreninde geçen artırılmış gerçeklik oyunu
Duyurulacak İsimsiz The Witcher oyunu Duyurulacak Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor Oyun geliştirme aşamasında ve yeni bir Witcher serisi geleceği açıklandı.[61]

Kaynakça

  1. ^ a b c d "Financial summary report". CD Projekt. 19 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Mayıs 2022. 
  2. ^ "Shareholders - CD PROJEKT". 1 Ağustos 2021. 1 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2021. 
  3. ^ CD Projekt. "MANAGEMENT BOARD REPORT ON CD PROJEKT CAPITAL GROUP AND CD PROJEKT S.A. .ACTIVITIES IN 2019" (PDF). s. 6. 14 Nisan 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 9 Nisan 2020. 
  4. ^ The Witcher 3: Wild Hunt'ın aldığı ödüller listesi
  5. ^ Wawro, Alex. "CD Projekt Red now worth over $2 billion". Gamasutra. 25 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Kasım 2017. 
  6. ^ Ivan, Tom (20 Mayıs 2020). "CD Projekt is now Europe's most valuable game company ahead of Ubisoft". 23 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mayıs 2020. 
  7. ^ "CD Projekt SA (CDPROJEKT) - Notowania GPW - Giełda - Bankier.pl - 1". Bankier.pl (Lehçe). 1 Ağustos 2021. 1 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2021. 
  8. ^ Background - the company. Google Books. 2015. s. 13. 
  9. ^ a b c Pitts, Russ. "How The Team Behind The Witcher Conquered Poland". 19 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  10. ^ a b c d e f g h i j k l Purchese, Robert (17 Mayıs 2015). "Seeing Red: The story of CD Projekt". 7 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  11. ^ a b c d Crapple, Craig (10 Haziran 2015). "The wild road to The Witcher 3". 12 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  12. ^ Mark J. P. Wolf (15 Mayıs 2015). Video Games Around the World. MIT Press. s. 416. ISBN 978-0262527163. 
  13. ^ Wawro, Alex (2 Ekim 2017). "Hear how CD Projekt Red built its business on the back of Ace Ventura". 3 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ekim 2017. 
  14. ^ "CDP.pl / CD Projekt". 2 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2010. 
  15. ^ a b Purchese, Robert (19 Mayıs 2015). "The Witcher game that never was". Eurogamer (İngilizce). 17 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 
  16. ^ Blake, Vikki (26 Mayıs 2015). "The Witcher Was Nearly A Diablo Inspired Top-down ARPG". 26 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  17. ^ LaBella, Anthony (22 Mayıs 2015). "The Witcher Originally Developed as a Point-and-Click RPG". 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  18. ^ Fogel, Stefanie (27 Eylül 2011). "The Witcher 2 vs. Dragon Age II". 24 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  19. ^ Meer, Alec (26 Mart 2008). "RPS Interview: CD Projekt on The Witcher". 12 Temmuz 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  20. ^ Ransom-Wiley, James (5 Şubat 2007). "Atari to publish The Witcher". 22 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  21. ^ "The Witcher for PC reviews". CBS Interactive. 11 Eylül 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  22. ^ Martin, Matt (29 Nisan 2009). "Financial dispute puts The Witcher games on hold". 2 Mayıs 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  23. ^ Vandell, Perry (9 Kasım 2013). "The Witcher 2 almost didn't happen". 16 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  24. ^ "Metropolis Joins CD Projekt Group". 18 Şubat 2009. 7 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  25. ^ Derocher, Joshua (11 Ağustos 2015). "CD Projekt almost failed before The Witcher 2". 10 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  26. ^ Leadbetter, Richard (18 Mayıs 2012). "The Making of The Witcher 2". 20 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  27. ^ Nunneley, Stephany (28 Ocak 2012). "CD Projekt puts FPS "They" on hold to work on Witcher 2". 2 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  28. ^ a b c Davis, Matthew (15 Ekim 2015). "'We're ready to move on': CD Projekt Red on The Witcher, Hearts of Stone and Cyberpunk 2077". 18 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  29. ^ Makuch, Eddie (9 Eylül 2015). "This is How Much The Witcher 3 Cost to Make". 10 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  30. ^ Crossley, Rob (8 Aralık 2014). "The Witcher 3 Delayed Again". 27 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  31. ^ Kerr, Chris (9 Eylül 2015). "Video: CD Projekt's budget breakdown of The Witcher 3". Gamasutra. UBM plc. 17 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ekim 2015. 
  32. ^ Purchese, Robert (26 Ağustos 2015). "The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks". 28 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2015. 
  33. ^ Krupa, Daniel (7 Nisan 2015). "2 Massive Expansion Announced For The Witcher 3 Wild Hunt". 9 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  34. ^ Tach, Dave (5 Haziran 2014). "The Witcher Adventure Game headed to Mac, PC, Android and iOS". 8 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  35. ^ Martin, Michael (19 Ocak 2015). "The Witcher Battle Arena Release Date Announced". 20 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  36. ^ "Nominees | The Game Awards 2015". The Game Awards. Ola Balola. 12 Kasım 2015. 14 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Kasım 2015. 
  37. ^ a b Purchese, Robert (11 Mart 2016). "It's been a great year for Witcher 3 dev CD Projekt. Now what?". 11 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mart 2016. 
  38. ^ Summer, Nick (13 Haziran 2016). "Gwent from 'Witcher 3' is now its own digital card game". AOL. 13 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Haziran 2016. 
  39. ^ Chalk, Andy (21 Mart 2018). "CD Projekt Red launches a new studio to support Cyberpunk 2077". PC Gamer. 10 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2018. 
  40. ^ Kerr, Chris (20 Ağustos 2018). "The Witcher creator CD Projekt has opened a new mobile studio". Gamasutra. 20 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2020. 
  41. ^ "CD Projekt Red's 'Cyberpunk 2077' woes continue with a hack and demand for ransom". Engadget (İngilizce). 9 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2021. 
  42. ^ a b "Cyberpunk 2077 developers CD Projekt Red have been hacked". Rock Paper Shotgun (İngilizce). 9 Şubat 2021. 9 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2021. 
  43. ^ "Cyberpunk 2077 makers CD Projekt hit by ransomware hack". BBC News (İngilizce). 9 Şubat 2021. 17 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2021. 
  44. ^ a b c d e "CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs"". 1 Şubat 2013. 4 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2013. 
  45. ^ O'Connor, Alice (10 Kasım 2010). "The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine". 22 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Haziran 2011. 
  46. ^ Peckham, Matt (25 Mart 2010). "The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat". 27 Mart 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Haziran 2011. 
  47. ^ "The Witcher 2 Is Coming To Mac". 30 Mayıs 2012. 2 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2012. 
  48. ^ Yin-Poole, Wesley (21 Şubat 2013). "The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014". 24 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2013. 
  49. ^ Leadbetter, Richard (24 Ocak 2016). "The Making of The Witcher 2". 20 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2016. 
  50. ^ Hinkle, David (1 Şubat 2013). "CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech". 19 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2016. 
  51. ^ a b Morris, Tatiana (22 Mart 2017). "New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release". GameZone. 23 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2020. 
  52. ^ "Cyberpunk 2077 will support Nvidia RTX ray tracing at launch". PC Gamer. 11 Haziran 2019. 11 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2019. 
  53. ^ August 20; 2018. "CD PROJEKT is establishing a new company in the framework of its Capital Group – Spokko". CD PROJEKT (İngilizce). 1 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ağustos 2021. 
  54. ^ Makuch, Eddie (6 Şubat 2013). "Witcher 3 may not be final Witcher game". 14 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  55. ^ Purchese, Robert. "No new content for The Witcher 3 after Blood and Wine comes out". Eurogamer. 11 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mayıs 2016. 
  56. ^ "Witcher Series Sells Over 33 Million Copies in 10 Years; Witcher 3 2017 PC Sales Equal PS4/XO Sales". Wccftech. 23 Mart 2018. 3 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2018. 
  57. ^ Crawley, Dan (17 Kasım 2014). "Cyberpunk 2077 is CD Projekt Red's 'Fight Club' — it won't talk about it". 17 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ekim 2015. 
  58. ^ January 2020, Alyssa Mercante 16. "Cyberpunk 2077 release delayed until September". gamesradar (İngilizce). 16 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2020. 
  59. ^ Sheridan, Connor. "Cyberpunk 2077: Release date, next-gen versions, DLC plans, and more". gamesradar (İngilizce). 24 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Nisan 2020. 
  60. ^ De Meo, Francesco (21 Mart 2019). "The Witcher, Cyberpunk 2077 Dev Confirms Again They Are Releasing Two AAA Games By 2021". Wccftech. 21 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mart 2019. 
  61. ^ a b "A New Saga Begins". 21 Mart 2022. 21 Mart 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Mart 2022. 
  62. ^ Thew, Geoff (9 Ocak 2015). "Review: The Witcher Adventure Game". Hardcore Gamer. 29 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2016. 
  63. ^ Leray, Joseph (12 Temmuz 2014). "Mo' Money, Mo' MOBA: CD Projekt RED Announce 'The Witcher Battle Arena'". TouchArcade. 3 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Mayıs 2016. 
  64. ^ "Gwent single-player is now Thronebreaker: The Witcher Tales, a standalone RPG". PCGamesN (İngilizce). 28 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ağustos 2018. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>The Witcher 3: Wild Hunt</i> 2015 CD Projekt RED yapımlı video oyunu

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED tarafından geliştirilen, Warner Bros. Interactive Entertainment tarafından Kuzey Amerika'da, Namco Bandai Games tarafından ise Avrupa'da yayımcılığı yapılan üçüncü şahıs nişancı türü aksiyon rol yapma oyunudur. Oyun The Witcher 2: Assassins of Kings'in devamı olarak 19 Mayıs 2015'te yayınlanmıştır ve serinin son oyunudur. Serinin diğer oyunları gibi Andrzej Sapkowski'nin The Witcher serisine dayanmaktadır. Yayınlandıktan altı hafta sonra 6 milyondan fazla kopya satmıştır ve Golden Joystick Awards, The Game Awards, Game Developers Choice Awards ve SXSW Gaming Awards dahil olmak üzere 250'den fazla site tarafından yılın oyunu seçilmiştir. 2021 yılı itibarıyla 30 milyondan fazla kopya satmış, 2022 yılı itibarıyla bu sayıyı 40 milyona çıkartarak tüm zamanların en çok satan video oyunlarından biri haline gelmiştir.

<i>The Witcher</i> (video oyunu) 2007 video oyunu

The Witcher, CD Projekt RED tarafından geliştirilmiş ve Atari tarafından yayınlanmış bir aksiyon-rol yapma ve hack and slash oyunudur. Oyun, Leh yazar Andrzej Sapkowski'nin aynı isimdeki roman serileri üzerine dayalıdır. The Witcher, Orta Çağ fantezi dünyasında geçer ve Geralt adındaki sayılı kalan witcherdan birinin hikâyesini anlatır. Witcherlar, doğaüstü güçlere sahip, gezgin, kiralık canavar avcılarıdır. Oyunun hikâyesiyle gelen "ahlaki seçimler", ilerideki sonuçları etkilediği ve akla kara ahlakının yokluğunu göstermektedir.

<i>The Witcher</i> roman serisi

The Witcher, Leh yazar Andrzej Sapkowski tarafından yazılmış Geralt of Rivia adındaki bir canavar avcısı hakkında fantezi tarzında kısa hikâye ve roman serisidir. Sapkowski'nin kitaplarında "Witcher", yaratıklarla savaşmak için genç yaştan itibaren usta bir şekilde kılıç eğitimi alan ve büyük mutasyonlar geçiren yaratık avcılarıdır. En belirgin özellikleri kediye benzer gözleri, sırtlarında taşıdıkları 2 uzun kılıç ve eğitildikleri okulun bir kolyesidir. Kitaplar bir filme, iki televizyon dizisine, video oyun üçlemesine ve bir görsel romana uyarlandı. Kısa hikâyeler ve romanlar İngilizce de dahil birçok dile çevrildi.

<i>The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine</i> 2016 video oyunu

The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine, 2015 Mayıs ayında çıkış yapmış olan The Witcher 3: Wild Hunt oyununun ikinci ve son genişleme paketidir. CD Projekt RED tarafından, Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One platformları için geliştirilmiştir. Dünya çapında 31 Mayıs 2016 tarihinde çıkışını yapmıştır. Blood and Wine'ın hikâyesi, ana oyundan farklı olarak, bir Nilfgaard dükalığı olan Toussaint'da geçmektedir. Geralt buraya, bölgede terör estiren ve kimse tarafından ne olduğu bilinmeyen bir canavarı durdurması için, düşes Anna Henrietta tarafından çağırılacaktır. Paket, kuruluşlardan çok olumlu eleştiriler toplamıştır.

<i>Gwent: The Witcher Card Game</i>

Gwent: The Witcher Card Game CD Projekt RED tarafından 2018 yılında Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One platformları, 2019'da iOS ve 2020'de Android için geliştirilen, oynaması ücretsiz bir kart oyunudur. Oyun 2016 yılının Haziran ayında, Microsoft'un E3 2016 Xbox konferansı sırasında duyurulmuş ve 23 Ekim 2018'de çıkış yapmıştır.

The Game Awards 2015, 2015 yılının en iyi video oyunu başarımları ile ödüllendiren ve 3 Aralık 2015'te Los Angeles, Kaliforniya'daki Microsoft Tiyatrosu'nda gerçekleşen bir ödül törenidir. Gösteri Geoff Keighley tarafından yapıldı ve sunuldu. CD Projekt tarafından geliştirilen The Witcher 3: Wild Hunt "Yılın Oyunu" ödülüne değer görülmüştür.

<i>Cyberpunk 2077</i> CD Projekt RED tarafından geliştirilen rol yapma oyunu

Cyberpunk 2077, CD Projekt Red tarafından geliştirilen ve 2020 yılında CD Projekt tarafından yayınlanan rol yapma türündeki video oyunudur. Cyberpunk serisinden uyarlanan oyun, altı farklı bölgeye sahip distopik açık dünya olan Night City'de geçmektedir. Oyuncular, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan oyunda bilgisayar korsanlığı, mekanik beceri, menzilli silah kullanımı ve yakın dövüş gibi seçeneklere sahip V karakterini canlandırmaktadır. Üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanış sadece araç sürüşlerinde yapılabilmektedir.

<i>Game over</i> Video oyunlarında başarısızlık sonucu görüntülenen ileti mesajı

"Game over" ya da "oyun bitti", video oyunlarında oyunun sona erdiğini bildirmek için görüntülenen ileti. Oyuncunun canlarının tümünü kullanması ya da tamamlanması zaruri bir görevin başarısız olması gibi durumlarda oyunun akışını kesen ve olumsuz olarak algılanan bir ileti olmasına karşın bazı oyunlarda başarılı olarak sona ulaşıldığında da görüntülenmektedir. Bu ifade olumsuz algısı nedeniyle zaman içerisinde argoda kötü şansla ilişkili olarak kendine yer edinmiştir.

<span class="mw-page-title-main">The Witcher 3: Wild Hunt'ın aldığı ödüller listesi</span> Vikimedya liste maddesi

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED tarafından geliştirilen üçüncü şahıs nişancı türü rol yapma oyunudur. Oyun 19 Mayıs 2015'te Microsoft Windows, Xbox One ve PlayStation 4 için yayınlanmıştır. Yayınlandıktan altı hafta sonra 6 milyondan fazla kopya satmıştır ve Altın Joystick Ödülleri, The Game Awards, Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri ve SXSW Oyun Ödülleri dahil olmak üzere birçok site tarafından yılın oyunu seçilmiştir.

Thronebreaker: The Witcher Tales, CD Projekt RED tarafından geliştirilen bir rol yapma video oyunudur. The Witcher video oyun serisinin yan ürünüdür. Başlangıçta Gwent: The Witcher Card Game oyunu için hazırlanan tek oyunculu oyun modu olması düşünülüp, sonrasında harici bir oyun olarak hazırlanarak 23 Ekim 2018'de Microsoft Windows için, 4 Aralık 2018'de PlayStation 4 ve Xbox One için ve 28 Ocak 2020'de Nintendo Switch için piyasaya sürülmüştür.

<span class="mw-page-title-main">Marcin Przybyłowicz</span>

Marcin Przybyłowicz Polonyalı besteci ve ses tasarımcısıdır. Çoğunlukla The Witcher 3: Wild Hunt'a ve The Vanishing of Ethan Carter'a olan katkılarıyla bilinir. Ayrıca Telewizja Polska'nın yapımcılığını üstlendiği Polonya tarihi televizyon dizisi Korona królów'un müziklerini de bestelemiştir.

<span class="mw-page-title-main">Mike Pondsmith</span>

Michael Alyn "Mike" Pondsmith, Amerikalı bir rol yapma, masa ve video oyunu tasarımcısıdır. En çok, 1982 yılında şirketin kuruluşundan bu yana şirketin rol yapma oyunu serilerinin çoğunu geliştirdiği yayıncı R. Talsorian Games için yaptığı çalışmalarla tanınır. 30 Mayıs 2012'de Pondsmith'in, CD Projekt Red ile bir video oyunu olan Cyberpunk 2077'nin Siberpunk evrenini yaratmak için danışman olarak çalıştığı doğrulandı.

<i>The Witcher: Monster Slayer</i> 2021 video oyunu

The Witcher: Monster Slayer CD Projekt grubunun bir parçası olan Spokko tarafından geliştirilen artırılmış gerçeklik ile rol yapma oyunudur. Oyun 21 Temmuz 2021'de Android ve iOS platformları için yayınlandı.

<span class="mw-page-title-main">Marcin Iwiński</span>

Marcin Piotr Iwiński, CD Projekt'in kurucu ortağı ve GOG.com'un da dahil olduğu CD Projekt S.A.'nın %12,78 payı ile ana hissedarı olan Polonyalı girişimcidir. Varşova Üniversitesi İşletme Fakültesi'nden Yönetim ve Pazarlama bölümü mezunudur.

<span class="mw-page-title-main">2014 The Game Awards</span>

The Game Awards 2014, 2014'ün en iyi video oyunları ödüllerinin dağıtıldığı ödül törenidir. Tören, 5 Aralık 2014'te Las Vegas'ta, o zamanlar AXIS olarak isimlendirilen Zappos Tiyatrosu'nda Geoff Keighley'nin sunuculuğunda gerçekleşmiştir. Tören, 2013'te son defa dağıtılan Spike Video Oyunu Ödülleri'nin yerini alarak The Game Awards olarak dağıtılmaya başlanmıştır. Dragon Age: Inquisition, törenden Yılın Oyunu ödülünü alarak ayrılmıştır.

<i>The Witcher Battle Arena</i>

The Witcher Battle Arena, CD Projekt Red tarafından geliştirilen ve yayınlanan çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) türünde oynaması ücretsiz bir video oyunuydu. 2015 yılında Android, iOS ve Windows Phone cihazları için piyasaya çıkan oyun, sunucuların kapatıldığı 2015 sonuna kadar oynanabilir durumdaydı.

The Witcher Adventure Game, canavar avcısı Geralt of Rivia'nın fantastik evreninde geçen CD PROJEKT RED'in masa oyununun dijital bir uyarlamasıdır. Oyun, Can Explode Games ile birlikte iş birliğinde geliştirilmiştir.

Cyberpunk: Edgerunners, Trigger ve CD Projekt tarafından hazırlanan 2022 yapımı bir orijinal video animasyonu serisidir. Seri, Cyberpunk 2077 oyununa dayanmakta oyunun bir ön bölümü niteliğindedir ve oyundaki olaylardan yaklaşık bir yıl öncesini anlatmaktadır. Seri, 13 Eylül 2022 tarihinde yayınlandı.

Cyberpunk 2020, R. Talsorian Games tarafından yayınlanan bir bilimkurgu rol yapma masa oyunudur. Oyun, Mike Pondsmith tarafından tasarlanmış olup adını aldığı siberpunk türünden ayırt etmek için genellikle ikinci veya dördüncü baskı adları olan Cyberpunk 2020 ve Cyberpunk Red ile anılmaktadır.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, CD Projekt RED tarafından geliştirilen bir aksiyon rol yapma video oyunu Cyberpunk 2077 (2020) için bir indirilebilir içeriktir. Yeni bir bölge görev serisi içeir. Distopik bir siberpunk evreninde yer alan oyuncu, uçağı kanunsuz bir bölgeye olan Dogtown'a düşen Yeni Amerika Birleşik Devletleri Başkanını kurtarması gereken paralı asker "V" rolünü üstleniyor. Eylül 2023'te Windows PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Series S için piyasaya sürüldü. İçerik büyük beğeni toplamış ve piyasaya sürülmesinden bu yana 5 milyondan fazla kopya satmıştır.