İçeriğe atla

CCP Games

CCP hf.
TipYan kuruluş
KuruluşHaziran 1997 (27 yıl önce) (1997-06)
Kurucu
  • Reynir Harðarson
  • Þórólfur Beck Kristjónsson
  • Ívar Kristjánsson
Genel merkezi,
İzlanda
Önemli kişiler
  • Birgir Már Ragnarsson
  • (yönetim kurulu başkanı)
  • Hilmar Veigar Pétursson
  • (CEO)
Ürün
  • Dust 514
  • Eve: Valkyrie
  • Eve Online
SahibiPearl Abyss (2018-günümüz)
Çalışan sayısıazalış 250
Web sitesiccpgames.com

CCP hf. veya ticari adıyla CCP Games Reykjavík merkezli İzlandalı bir video oyunu geliştiricisidir. 2003 yılında piyasaya sürülen ve o zamandan beri aktif olan EVE Online'ı geliştirmesiyle tanınır.

Novator Partners ve General Catalyst daha önce şirkette çoğunluk hissesine sahipti; Eylül 2018'de CCP Güney Koreli video oyunu yayıncısı Pearl Abyss tarafından 425 milyon dolara satın alındı.[1]

Tarihi

CCP Games, Haziran 1997'de Reynir Harðarson, Þórólfur Beck Kristjónsson ve Ívar Kristjánsson tarafından MMORPG oyunlar yapmak üzere kuruldu.[2][3] "CCP" ismi "Kalabalık Kontrol Yapımları"nın (İngilizceCrowd Control Productions) kısaltmasıdır.[4] Eve Online'ın ilk gelişimini finanse etmek için CCP Games, Hættuspil (Tehlike Oyunu) adlı bir masa üstü oyunu geliştirdi ve yayınladı. Oyun 80.000 hanelik İzlanda'da 10.000'den fazla sattı.[5] Nisan 2000'de CEO Sigurður Arnljótsson yönetimindeki şirket, Kaupthing Bank tarafından düzenlenen kapalı bir hisse satışıyla aralarında İzlanda telefon operatörü Síminn'in de yer aldığı İzlanda'daki özel yatırımcılardan 2.6 milyon dolar topladı. Arnljótsson'un şirkette olduğu 1999-2002 yılları arasında şirket iki tur finansman sağladı ve yayıncı Simon & Schuster ile sözleşme imzaladı. İlk 21 çalışanın yaklaşık yarısı İzlandalı dot-com şirketi OZ Interactive'den geldi.

White Wolf Publishing'in satın alınması ve CCP North America

11 Kasım 2006 tarihinde, CCP Games'in White Wolf Publishing ile birleşme anlaşması yaptığı açıklandı.[6][7] Birleşmeyle birlikte, birleşik şirket "hem çevrimiçi hem de çevrimdışı sistemlerden yararlanarak sektörün en yenilikçi oyunlarını" üretmeyi planladı.[8] CCP Games, White Wolf Publishing'in sunduğu özelliklere dayalı çevrimiçi oyunlar oluşturmaya çalışırken, White Wolf Publishing de Eve Online temelli kart oyunları yaratacaktı.[9][10] 3 Ekim 2007'de CCP Games, yeni bir video oyunu odaklı iştiraki olan CCP North America'nın 12 Ekim'de White Wolf Publishing'in Stone Mountain, Georgia bölgesinde 100 geliştiriciyi işe alacağını açıkladı.[11][12] White Wolf Yayınevi başkanı Mike Tinney ayrıca CCP North America başkanı olarak terfi etti.[13][14][15] Şubat 2011'de CCP Games, Georgia'daki 150 kişilik ekibi 300 kişiye genişletme ve stüdyoyu Decatur, Georgia şehrinde yeni konutlara taşıma niyetinin olduğunu duyurdu.[16][17][18][19] Ancak daha sonra CCP Games dünya çapındaki çalışanlarının %20'sini işten çıkarttığında, bu çıkarılmaların çoğu CCP North America'da gerçekleşti.[20][21] 27 Şubat 2012'de Tinney, yeni oyun ve sağlık girişimi UtiliFIT'e odaklanmak için her iki şirketten de ayrıldığını belirtti.[22][23][24] Aralık 2013'te, World of Darkness Online geliştirme ekibinden 15 kişi daha işten çıkarıldı.[25][26] White Wolf Publishing 29 Ekim 2015 tarihinde Paradox Interactive tarafından satın alındı.[27][28][29] Anlaşma, CCP Games için miktarı açıklanmayan nakit aktarımı ile Paradox Interactive'e devredilecek White Wolf Publishing şirket varlıkları, fikri mülkiyetleri ve World of Darkness Online haklarını içeriyordu.[30][31][32]

Yeniden yapılanma (2011-2017)

Hilmar Veigar Pétursson, CCP CEO'su, 2017 yılında

2011'in sonlarında CCP Games, topluluğuna Incarna genişleme paketini henüz geliştirme aşamasındayken yayınlayarak hata yaptıklarını itiraf eden bir duyuru yayınladı. Incarna genişleme paketi sonrasında ve EVE Online oyuncularının kitlesel protestolarını takiben CCP Games, önceliklerini belirlemeye ve odağını World of Darkness MMO'sundan EVE evreni ürünleri EVE Online ve Dust 514'e kaydırmaya karar verdiğini duyurdu. Yeniden yapılanma, dünya çapında CCP Games personelinin %20'sinin işten çıkarılmasına neden oldu. Bu işten çıkarılmaların çoğunluğu Atlanta, ABD ofisini etkiledi; ancak aynı zamanda İzlanda Reykjavík'teki CCP genel merkezinde çeşitli pozisyonlar da etkilendi. CCP Games önemli ölçüde küçülmeden sonra bile EVE Online'ın her zamankinden daha güçlü olduğunu ve şirketin büyümeye devam edeceğini,[33] temel oyun mekaniklerine odaklanmak üzere Incarna/Ambulation projesinden uzaklaştıklarını ve Incarna'nın gelecekte tekrar ziyaret edilebileceğini doğruladı.[34]

Ekim 2011'de, EVE Online oyununda mikro alışverişlerin başlamasıyla ilgili büyük bir tartışma sonrasında CCP Games, personelini azaltacağını açıkladı. Bir basın bülteninde belirtildiği üzere işten çıkarmalar, çoğu Atlanta'daki ofislerinde olmak üzere, CCP Games'in tüm dünyadaki çalışanlarının yaklaşık %20'sini etkiledi. Bu işten çıkarmalar çoğunlukla World of Darkness Online'ın geliştirilmesiyle ilgili personeldi.

28 Ağustos 2014'te CCP Games, EVE Online'a yeniden odaklamak üzere San Francisco stüdyosunu kapattı, CFO Joe Gallo ve CMO David Reid istifa etti.[35] 2015 itibarıyla, CCP Games'in ilk kurucularının tümü şirketten ayrılmıştı.

30 Ekim 2017'de CCP Games, Atlanta stüdyosunu kapatacağını, Newcastle stüdyosunu satacağını ve bu kararın yaklaşık 100 çalışanı etkileyeceğini; şirketin odak noktasının VR geliştirmeden PC ve mobil oyun geliştirmeye kaydırılacağını açıkladı. []

Pearl Abyss dönemi (2018-günümüz)

Black Desert Online'ın Güney Koreli yayıncısı Pearl Abyss, 6 Eylül 2018'de CCP Games'i yaklaşık 425 milyon $ karşılığında satın aldıklarını duyurdu. CCP'nin Reykjavik, Londra ve Şanghay'daki geliştirme stüdyoları CCP Games altında devam ederken, CCP'nin yayın ve pazarlama fonksiyonları Pearl Abyss ile entegre olacaktı.[36] Anlaşma yapıldığında CCP Games'in üç geliştirme stüdyosunda 250 çalışanı vardı.

Geliştirilen oyunlar

EVE Online

EVE Online, CCP Games'in ilk video oyunudur. Mayıs 2003'te Simon & Schuster tarafından yayınlanmıştır. CCP Games daha sonra EVE Online yayınlama haklarını yeniden aldı; günümüzde oyunu yönetmeye devam ediyor. EVE Online'ın çekirdek oyunu madencilik, keşif, endüstri, hizip savaşı ve korsanlık hakkındaki oyuncu kararları etrafında dönüyor. Önemli bir tasarım seçeneği, oyun içi öğeler için dolandırıcılık gibi yasadışı faaliyetler yapma özgürlüğüdür.

Dust 514

18 Ağustos 2009'da Hilmar Veigar Pétursson, CCP Games'in Şanghay ofisi tarafından gerçek zamanlı strateji unsurlarını içeren birinci şahıs nişancı (FPS) oyunu Dust 514'ü duyurdu. Oyun 14 Mayıs 2013 tarihinde PlayStation 3 için piyasaya sürüldü.[37] Yüksek düzeyde kişiselleştirme içeren bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun 30 Mayıs 2016'da CCP Games tarafından kapatıldı.[38]

Eve: Valkyrie

Eve: Valkyrie, EVE Online evreninde geçen, 28 Mart 2016'da Oculus Rift ve 13 Ekim 2016'da PlayStation VR'da yayınlanan birinci şahıs uzay savaşı simülatörüdür. HTC Vive için 17 Kasım 2016'da piyasaya sunuldu. Oyunda oyuncular, hedefleri yakalamak ve rakip takımı yenmek için diğer pilotlarla savaşan ölümsüz bir savaş pilotu rolünü üstlenirler. 26 Eylül 2017 itibarıyla Eve: Valkyrie VR olmadan oynanabilir.

Gunjack

Gunjack, 20 Kasım 2015'te Samsung Gear VR, 28 Mart 2016'da Oculus Rift ve 5 Nisan 2016'da HTC Vive için piyasaya sürülen bir sanal gerçeklik arcade shooter oyunudur. 2016'da piyasaya sürülecek bir PlayStation VR sürümü planlanmıştır.[39] Oyuncular, EVE Online evreninde belirlenen bir madencilik operasyonunu savunan bir taret operatörü rolünü üstlenirler.[40][41]

Gunjack 2: End of Shift

Gunjack 2: End of Shift, 8 Aralık 2016'da Google Daydream için yayınlanan bir sanal gerçeklik arcade shooter oyunudur. Oyuncular, EVE Online evreninde bir madencilik operasyonunu savunan bir taret operatörü rolünü üstlenirler.

Sparc

Sparc bir sanal gerçeklik spor oyunudur ve CCP Games'in ilk EVE evreni dışı oyunudur.[42] Oyun 27 Şubat 2016'da duyuruldu.[43]

İptal edilen oyunlar

World of Darkness Online

Ekim 2006'da, CCP Games baş pazarlama sorumlusu Magnús Bergsson, Eve'in CCP Games'ten çıkan tek oyun olmayacağını belirtti. 11 Kasım 2006 tarihinde CCP Games ve White Wolf Publishing birlikte CCP Games'in World of Darkness Online üzerinde çalışacağını duyurdu. CCP Games, Mart 2009'dan itibaren bu oyunun geliştirilmesine odaklanmayı planladı. Oyunun en erken 2012'de piyasaya sürülmesi planlandı, ancak EVE Online'daki sorunlar, 2011'deki çeşitli işten çıkarmalar ve 2013 yazında PlayStation 3 FPS oyunu Dust 514'ün yayınlanma planı nedeniyle, oyunun yayınlanması süresiz olarak ertelendi.[44] 14 Nisan 2014 tarihinde CCP Games oyunun iptal edildiğini açıkladı.

Project Legion

Project Legion, Dust 514'e benzer bir birinci şahıs nişancı olarak planlandı.[45] Proje 2015 yılında iptal edildi ve yerini Project Nova aldı.[46]

Eve: The Second Genesis

Eve: The Second Genesis, EVE Online çevrimiçi oyunu evreninde geçen bir kart koleksiyonu oyunudur. Her oyuncu, belirli bir ırkla uyumlu bir şirketin CEO'sunu temsil eder ve keşif, madencilik ve askerî güç yoluyla rakip CEO'ları yenmeyi hedefler.

Project Nova

Project Nova, EVE Online evreninde geçen, CCP Games Shanghai tarafından geliştirilen ve PC'de yayınlanan, sınıf tabanlı birinci şahıs nişancı (FPS) oyunuydu.[46] Project Nova Unreal Engine 4 oyun motorunu kullanıyordu. Project Nova'nın yerini Şubat 2020'den itibaren duyurulmamış bir üçüncü şahıs nişancı aldı.

Kaynakça

  1. ^ "Eve Online maker CCP Games sells to Black Desert Online's Pearl Abyss for $425 million". VentureBeat. 6 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Temmuz 2020. 
  2. ^ "10 Years of CCP". Eurogamer. 15 Haziran 2007. 27 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2019. 
  3. ^ "Eve Online dev CCP has an in-house band - and they're coming to Rock Band 4". Eurogamer. 7 Nisan 2017. 7 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2019. 
  4. ^ "CCP and White Wolf merge". GameSpot. 13 Kasım 2006. 22 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2019. 
  5. ^ "Eve: The most thrilling boring game in the universe". Polygon. 24 Şubat 2014. 28 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017. 
  6. ^ "Gaming Industry Innovators CCP and White Wolf to Merge". gamesindustry.biz. 25 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  7. ^ "EVE Online Dev CCP to Merge with White Wolf (UPDATED)". Shacknews. 18 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  8. ^ "EVE Online Creator CCP Merges With White Wolf". gamasutra.com. 19 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  9. ^ "EVE Online dev merges with White Wolf". gamesindustry.biz. 11 Nisan 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  10. ^ "CCP and...White Wolf? Okay, I didn't see that one coming". arstechnica.com. 25 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  11. ^ "EVE Online Developer Expands, Opens Atlanta Studio". Shacknews. 16 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  12. ^ "CCP Opens North American Headquarters". gamasutra.com. 25 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  13. ^ "CCP president takes off to do startup in games and health". venturebeat.com. 27 Şubat 2012. 1 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  14. ^ "Former CCP exec aims to create a fitness MMO [Updated]". engadget.com. 6 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  15. ^ "UtiliFit will encourage fitness through gamification". polygon.com. 29 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  16. ^ "CCP Gets New Georgia Office, 150 New U.S. Jobs". gamasutra.com. 11 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  17. ^ "CCP Games expanding US presence, hiring 150 additional staff". engadget.com. 25 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  18. ^ "CCP Games' Georgia expansion". gamesindustry.biz. 25 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  19. ^ "CCP Games Announces Georgia Expansion". ign.com. 24 Şubat 2011. 25 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  20. ^ "CCP to reduce headcount by 20% to concentrate on EVE". gamesindustry.biz. 20 Ekim 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  21. ^ "CCP layoffs affect 20% of worldwide staff, company focusing on EVE". engadget.com. 25 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  22. ^ "CCP US boss Tinney quits for games-health startup – VG247". vg247.com. 27 Şubat 2012. 17 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  23. ^ "North American president Tinney leaves CCP". gamesindustry.biz. 28 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  24. ^ "CCP president Mike Tinney steps down". gamasutra.com. 28 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  25. ^ "Layoffs at CCP's Atlanta office confirmed: World of Darkness development affected". engadget.com. 31 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  26. ^ "CCP lays off 15 in Atlanta, but World of Darkness MMO continues dev". gamasutra.com. 15 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  27. ^ "Paradox acquires White Wolf IP from CCP – deal includes World of Darkness assets – VG247". vg247.com. 29 Ekim 2015. 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  28. ^ "Paradox buys White Wolf, World of Darkness, Vampire: The Masquerade from CCP". pcgamer.com. 1 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  29. ^ "Paradox Interactive acquires White Wolf from Eve Online developer CCP Games". polygon.com. 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  30. ^ "Paradox pays cash to take White Wolf Publishing off CCP's hands". gamasutra.com. 29 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  31. ^ "Paradox Interactive buys White Wolf Publishing". gamesindustry.biz. 30 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  32. ^ "Paradox acquires CCP's White Wolf Publishing". mcvuk.com. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  33. ^ "Layoffs at "overstretched" CCP, World of Darkness team worst hit". PC Gamer. 19 Ekim 2011. 12 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017. 
  34. ^ "Interview: EVE Online's Kristoffer Touborg". PC Gamer. 21 Ekim 2011. 18 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017. 
  35. ^ "CCP closing San Francisco office". GamesIndustry.biz. 28 Ağustos 2014. 31 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017. 
  36. ^ "Pearl Abyss acquires EVE Online creator CCP Games for $425 million". Gamasutra. 6 Eylül 2018. 6 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Eylül 2018. 
  37. ^ "Dust 514 Release Date Announced". IGN. 27 Nisan 2013. 30 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017. 
  38. ^ "Dust 514 will shut down in May". Eurogamer. 3 Şubat 2016. 4 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017. 
  39. ^ "EVE Gunjack Confirmed For PlayStation VR". VRFocus. 21 Nisan 2016. 28 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017. 
  40. ^ "Review: 'Gunjack' Sets the Bar for Gear VR Turret Shooters". Road to VR. 19 Kasım 2015. 21 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017. 
  41. ^ "Review: Gunjack". VRFocus. 20 Mart 2017. 19 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017. 
  42. ^ "Sparc is CCP's first non-Eve game". eurogamer.net. 1 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  43. ^ "EVE Online devs announce Tron-y futuresport Sparc". rockpapershotgun.com. 27 Şubat 2017. 27 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Mayıs 2018. 
  44. ^ "CCP layoffs affect 20% of worldwide staff, company focusing on EVE". Engadget. 19 Ekim 2011. 25 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017. 
  45. ^ "Project Legion is a new PC shooter from the people behind EVE Online". Polygon. 2 Mayıs 2014. 2 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017. 
  46. ^ a b "EVE Online's Project Legion replaced with Project Nova". VG247. 22 Nisan 2016. 22 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2017. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

Video oyunu, bilgisayar veya oyun konsolu gibi görüntü sinyali gönderen bir video ile görsel bir kullanıcı arayüzü kullanılarak oynanan oyun türü.

<span class="mw-page-title-main">Epic Games</span> video oyun şirketi (oyun motoru şirketi)

Epic Games, Cary, Kuzey Carolina, ABD merkezli bir video oyunu yapım ve geliştirme şirketidir. Daha çok Gears of War, Fortnite ve Unreal serileriyle tanınır. Oyun motoru Unreal Engine'nın da yaratıcısıdır.

<span class="mw-page-title-main">Sega</span> Japon oyun şirketi

Sega Corporation, Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 3 Haziran 1960 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak video oyunları ve arcade oyun makineleri üretmektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almakta olup Avrupa şirketi olan Sega Europe Londra'da, Kuzey Amerika şirketi olan Sega of America Irvine'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">TaleWorlds</span> Video oyunu geliştirme şirketi

TaleWorlds Entertainment, kısaca TaleWorlds, video oyunları geliştiren bağımsız bir Türk oyun firmasıdır. 2005 yılında Armağan Yavuz ve İpek Yavuz tarafından Ankara'da kurulmuştur. Stüdyoları Hacettepe Teknokent'te bulunmaktadır.

HeroEngine, özellikle MMO biçimindeki oyunları oluşturmak için Simutronics Corporation tarafından geliştirilen bir 3B oyun motoru ve sunucu teknoloji platformu. Aslında şirketin kendi oyunu Hero's Journey için geliştirilmiş olan motor, fuarlarda birçok ödül kazanmış ve o zamandan bugüne BioWare Austin ve Stray Bullet Games gibi diğer şirketler tarafından lisansı alınmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Paradox Interactive</span> İsveç merkezli bir oyun dağıtım şirketi

Paradox Interactive, İsveç'in başkenti Stockholm merkezli bir oyun dağıtım şirketidir. Aynı şirketin geliştiricisi olan Paradox Development Studio'nun oyunlarının dağıtımcılığını yapmaktadır. Genellikle tarih-strateji tabanlı oyunlar üzerinde çalışmaktadır.

<i>Hearts of Iron IV</i> 2016 da piyasaya sürülen 2. Dünya Savaşı odaklı büyük strateji savaş oyunu

Hearts of Iron IV, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan büyük strateji savaş oyunudur. Oyun, 6 Haziran 2016 tarihinde piyasa sürülmüştür. 2009 çıkışlı Hearts of Iron III'ün ardılı ve Hearts of Iron serisinin son oyunu olmakla beraber en popüler olanıdır. Diğer Hearts of Iron serisi oyunları gibi II. Dünya Savaşı'na odaklanır. Oyuncular tek oyunculu modda 1936 ve 1939 olmak üzere iki başlangıç tarihinden birini seçer ve dünyadaki herhangi bir ülkeyle ister tarihsel ister tarihsel olmayan bir yoldan ülkesini geliştirerek savaşta zafer kazanmaya çalışır. Çok oyunculu modda, tek oyunculu modda olduğu gibi, oyuncu tarafsız ya da istediği bir yol izleyecek şekilde oynayarak diplomasi, ticaret, ajanlık yapabilir, fabrika inşa edebilir veya bombalayabilir.

<span class="mw-page-title-main">Taşınabilir oyun konsolu</span>

Taşınabilir oyun konsolu, dahili bir ekran, oyun kontrolleri ve hoparlörler içeren küçük, elde taşınabilir bağımsız bir video oyunu konsoludur. Taşınabilir oyun konsolları, ev video oyun konsollarından daha küçük olup konsol, ekran, hoparlörler ve kontrolleri tek bir ünitede barındırır ve bu sayede herhangi bir zamanda veya yerde kullanılabilmektedir.

GamesTM, Future tarafından Birleşik Krallık'ta yayımlanan aylık video oyunu dergisidir. İlk sayısı Aralık 2002'de, Highbury Entertainment tarafından yayımlanmıştır. 2006'da Imagine Publishing tarafından satın alınarak bu şirketin bünyesine girdi. Imagine Publishing'in 2016'da Future tarafından satın alınmasıyla dergi de Future bünyesine yayımlanmaya başladı.

<span class="mw-page-title-main">Tencent</span> Çin merkezli teknoloji ve yatırım şirketi

Tencent Holdings Limited, Çin merkezli bir bilişim şirketidir. Şirket, 1998'de kurulmuş olup iştirakleri hem Çin'de hem de dünya genelinde internet ile ilgili çeşitli hizmetler ve ürünler, eğlence, yapay zekâ ve teknoloji konusunda uzmanlaşmıştır. Şirketin merkezi Shenzhen'de yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Access Software</span>

Access Software, Inc. Salt Lake City, Utah merkezli Amerikan video oyunu geliştiricisiydi. Bruce Carver ve Chris Jones tarafından Kasım 1982'de kurulan şirket Beach Head, Links ve Tex Murphy serilerinin yanı sıra Raid over Moscow oyununu geliştirmiştir. Access Software Nisan 1999'da Microsoft tarafından satın alındıktan sonra iki defa isim değiştirdi. Ekim 2004'te Take-Two Interacitve tarafından satın alındıktan sonra şirketin adı Indie Built olarak değiştirildi. Ocak 2005'te Access Software, Take-Two'nun 2K markasının bir parçası oldu. Şirket Take-Two'da tatmin edici bir mali başarı gösteremediği için Mayıs 2006'da kapatıldı.

<span class="mw-page-title-main">Marius Wolf</span> Alman futbolcu

Marius Wolf, Borussia Dortmund takımında orta saha pozisyonunda oynayan Alman futbolcudur.

itch.io

itch.io, kullanıcıların bağımsız oyunları barındırması, satması ve indirmesi için bir internet sitesidir. Site Mart 2013'te Leaf Corcoran tarafından oluşturuldu ve Şubat 2018 itibarıyla yaklaşık 100.000 oyun ve öğeyi barındırıyor.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Studios</span>

PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment'in video oyunu geliştirme bölümüdür. Şirket, 14 Eylül 2005 tarihinde kurulmuştur. Şirketin merkezi Kaliforniya'nın San Mateo kentinde yer almaktadır.

<i>The Wolf Among Us 2</i> 2024 video oyunu

The Wolf Among Us 2, The Wolf Among Us'ın devamı niteliğinde gelmekte olan bir bölümlerden oluşan grafiksel macera oyunudur.

<span class="mw-page-title-main">Epic Games oyunları listesi</span> Vikimedya liste maddesi

Cary, Kuzey Karolina merkezli bir Amerikan video oyunu yapım ve bilgisayar programcılığı şirketi olan Epic Games; Tim Sweeney tarafından 1991 yılında, ailesinin Potomac, Maryland'deki evinde Potomac Computer Systems adıyla kuruldu. Bu şirketle ZZT (1991) oyununu yayımladıktan sonra Sweeney, 1992'nin başlarında şirketin adını, başka çalışanı veya ofisi olmamasına rağmen "büyük bir şirketmiş gibi görünmesini sağlamak için" Epic MegaGames olarak değiştirdi. Sonraki birkaç yıl içinde şirket, Jill of the Jungle (1992) ve Jazz Jackrabbit (1994) de dahil olmak üzere video oyunları geliştirmeye ve yayımlamaya devam etti. Bunların yanı sıra, Digital Extremes'in Epic Pinball (1993) ve Eclipse Software'in Tyrian (1995) oyunları gibi diğer geliştiricilerin oyunlarını da yayımladılar. Zamanla genişleyen şirket, 1994 yılı itibarıyla 8 çalışana ulaştı.

Korku oyunları, korku kurgu merkezli ve genellikle oyuncuyu korkutmak için tasarlanmış bir video oyunu türüdür. Oynanışlarına göre sınıflandırılan diğer çoğu video oyunu türünün aksine, korku oyunları neredeyse her zaman anlatıya veya görsel sunuma dayanır ve çeşitli oyun türleri kullanır.

<span class="mw-page-title-main">Guerrilla Games</span> Video oyun yapım şirketi

Guerrilla B.V., Hollanda merkezli bir video oyunu geliştiricisidir. Şirket, 1 Ocak 2000 tarihinde Lost Boys Games adıyla multimedya holding şirketi Lost Boys'un bir yan kuruluşu olarak üç küçük geliştirme stüdyosunun birleşmesi sonucu kurulmuş olup PlayStation Studios'un bir parçasıdır. Özellikle, Killzone ve Horizon video oyunu serileri ile bilinmektedir. Şirketin merkezi Amsterdam'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Seumas McNally Büyük Ödülü</span>

Seumas McNally Grand Prize, bağımsız video oyun endüstrisinin en büyük buluşmalarından biri olan Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında her yıl düzenlenen Bağımsız Oyunlar Festivali'nde (IGF) verilen ana ödüldür. Ödül, bağımsız oyun geliştirme şirketi Longbow Digital Arts'ın kurucusu bilgisayar oyunu programcısı Seumas McNally'nin (1979–2000) adını almıştır. McNally, ödülü aldıktan kısa bir süre sonra Hodgkin lenfomasından öldü, ardından 2000 yılında Tread Marks oyunuyla IGF Büyük Ödülü'nü aldı. Ödül, 30.000 ABD Doları tutarında bir ödülle birlikte verilmektedir.

Pearl Abyss, çapraz platform MMORPG Black Desert Online ve yakında çıkacak olan açık dünya aksiyon macera oyunu Crimson Desert ile tanınan Güney Koreli bir video oyunu geliştiricisi ve video oyunu yayımcısıdır.