İçeriğe atla

Birinci nesil video oyunu konsolları

Birinci nesil oyun konsolları, 1972 tarihinde ABD'de piyasaya sürülen Magnavox Odyssey ile başlayıp, pong türevi-video tenis tarzı oyun konsollarının üretiminin sonlandırıldığı 1977 yılına kadar süren bir dönemi kapsamaktadır. Söz konusu dönem, resmî olarak satışa sunulan ve bugün bildiğimiz oyun konsollarının ataları olarak kabul edilen ilk türlerini kapsamaktadır.

Döneme damgasını vurmuş ve "çok satanlar" olarak yerleşmiş ilk oyun konsolu, Atari firmasının Sears firması ile ortaklaşa piyasaya sürdüğü Pong oyun konsoludur.

Bu dönemde piyasaya sürülen konsolların ortak yönü, ekranda görülen kare formatında objeleri kullanarak karşılıklı tenis, futbol tarzında, rakiplerin birbirine ortada kayan bir nesneyi (top olarak kabul edilir), göndermeleri esasına dayanan (rakiplerden biri kayan nesneyi ıskaladığında diğer tarafın kazandığı varsayılır) oyunlardan oluşmasıdır.

Bu dönemde çıkan oyun konsollarının büyük çoğunluğu sadece tek oyuna sahip olup, dışarıdan medya ile farklı oyunların oynanmasının mümkün olmadığı ürünlerdir. Buna karşılık türünün ilk örneği olan Magnavox Odyssey sisteminde kartuş türevi medyalar ile farklı tipte oyunlar oynamak mümkün olmaktaydı. Ne var ki bu oyunların da görsel açıdan birbirinden büyük farklılıkları olmadığı için, üretici firma, her oyunla beraber kullanılması ve kullanıcıyı o oyuna adapte edebilmesi için, plastik renkli kaplama sayfalarını televizyonun camına yapıştırarak kullanılmasını sağlamaktaydı.

Konsollar

Resim İsim Üretici Çıkış tarihi Satış
Magnavox OdysseyMagnavoxKuzey Amerika: Ağustos 1972

Avrupa: 1973

Japonya: 1974 (Nintendo lisansıyla)

350000[1]
Odyssey serisi

(11 model)[2]

Magnavox, PhilipsKuzey Amerika: 1975-1978
TV Tennis Electrotennis Magnavox, PhilipsJaponya: 12 Eylül 1975[3]10000[4]
Home Pong Atari, Sears Tele-Games Kuzey Amerika: Aralık 1975 150000[5][6]
Binatone TV Master

(9 model)[7]

Binatone İngiltere: 1977

Kuzey Amerika: 1977

Coleco Telstar

(14 model)[8]

ColecoKuzey Amerika: 1976-1978 1 milyon[9]
Color TV-Game

(5 model)[10]

NintendoJaponya: 1977-1980 3 milyon

Kaynakça

  1. ^ https://books.google.com/?id=oK3D4i5ldKgC&pg=PA54&dq=%22magnavox+odyssey%22+units+sold#v=onepage&q=%22magnavox%20odyssey%22%20units%20sold&f=false []
  2. ^ Modeller: 100/200/300/400/500/2000/3000/4000 ve Phillips Odyssey 200/2001/2100
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya". 24 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Haziran 2015. 
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya". 31 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ocak 2017. 
  5. ^ Ellis, David (2004). "Dedicated Consoles". Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. pp. 33–36. ISBN 0-375-72038-3.
  6. ^ Kent, Steven (2001). "Strange Bedfellows". Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 94–95. ISBN 0-7615-3643-4.
  7. ^ Binatone TV Master MK IV, 4 plus 2, MK 6, MK8, MK10 ve Colour TV Game, 4 plus 2, MK 6 and MK 10
  8. ^ Classic, Deluxe, Ranger, Alpha, Colormatic, Regent, Sportsman, Combat!, Colortron, Marksman, Galaxy, Gemini ve Arcade
  9. ^ "Arşivlenmiş kopya". 25 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2019. 
  10. ^ Color TV-Game 6, 15, Racing 112, Blockbreaker ve Computer TV-Game

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Nintendo</span> çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir

Nintendo Co., Ltd., Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir. Şirket, 23 Eylül 1889'da hanafuda oyun kartları üreticisi olarak kurulmuş olup daha sonra oyuncak ve video oyunu sektörüne girdi. Nintendo günümüzde dünyanın en büyük video oyunu şirketlerinden biridir ve Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing ve Pokémon gibi tüm zamanların en iyi bilinen ve en çok satan video oyun serilerinden bazılarına sahiptir. Şirketin merkezi Kyoto'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">3DO Interactive Multiplayer</span> video oyunu konsolu

3DO Interactive Multiplayer, kısaca 3DO, üretildiği zamana göre güçlü grafik ve ses işlemcileri bulunan, RISC tabanlı işlemciye sahip, dahili CD-ROM okuyucusu olan bir video oyunu konsoludur. Tasarım ve üretimine katılmış elektronik, medya ve eğlence alanlarındaki kuruluşların oluşturduğu video oyun konsorsiyumunun adı da 3DO'dur.

<span class="mw-page-title-main">Çok oyunculu oyun</span> birden çok oyuncunun birlikte oynayabileceği video oyunu

Çok oyunculu bir video oyunu, aynı oyun ortamında aynı anda birden fazla kişinin yerel olarak oynayabildiği bir video oyunu türüdür. veya internet üzerinden çevrimiçi olarak oynanabilir. Çok oyunculu oyunlar genellikle oyuncuların tek bir oyun sisteminin kaynaklarını paylaşmasını veya daha uzak bir mesafeden birlikte oynamak için ağ teknolojisini kullanmasını gerektirir. Oyuncular bir veya daha fazla insan yarışmacıya karşı yarışabilir, ortak bir hedefe ulaşmak için bir insan partnerle işbirliği içinde çalışabilir veya diğer oyuncuların faaliyetlerini denetleyebilir. Çok oyunculu oyunlar, oyuncuların diğer kişilerle ortaklık veya rekabet içinde etkileşim kurmasına izin vererek onlara tek oyunculu oyunlarda olmayan sosyal iletişimi sağlar.

<span class="mw-page-title-main">Super Nintendo Entertainment System</span> 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip 4.nesil bir oyun konsolu

Super Nintendo Entertainment System, Türkçe karşılığı ile Süper Nintendo Eğlence Sistemi Güney Amerika, Kuzey Amerika, Avrupa, Avustralya’da (Okyanusya) 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip bir oyun konsolu. Japonya ve Güneydoğu Asya'da sistem Süper Famicom veya kısaca SFC olarak adlandırılır. Güney Kore'de, Süper Comboy olarak bilinen bu konsol o bölgede ise Hyundai Electronics tarafından dağıtıldı. Her sürüm aslında aynı olmasına rağmen çeşitli bölgesel kilitleme formları farklı bölgelerdeki konsolları birbiriyle uyumlu olmaktan alı koymuştur.

Oyun konsolu, harici televizyon bağlantısı yoluyla oyun oynama imkânı veren bilgisayar kökenli eğlence cihazıdır. Temeli 1947 yılına kadar uzanan bilgisayar oyunları, oyun konsolu gelişim sürecinin de tohumlarını ekmiştir.

Video oyunları ABD, Japonya ve Avrupa'da 70'lerin sonu ve 80'lerin başlarında oluşacak yeni eğlence sektörünün temellerini, 1971 yılı ortalarında ticari bir eğlence olarak ortaya çıkmasıyla atmıştır. Kuzey Amerika video oyun çöküşü olarak da bilinen ve 1983 yılında Kuzey Amerika'daki oyun şirketlerinin birer birer iflas ettiği ve 2 sene sonra toparlandığı dönemden sonra video oyun endüstrisi 10 yıllık bir dönemden fazla süren büyüme dönemine girmiştir. Video oyun piyasası 11 milyon USD'lik bir büyüklüğe ulaştığında, eğlence sektöründeki en kârlı endüstri olan sinema endüstrisine rakip olmaya başlamıştır.

Beşinci nesil oyun konsolları sektörde önce 32-bit çağı olarak tanımlanmıştır. Atari firmasının "Jaguar" modeli ve Nintendo firmasının "Nintendo 64" model konsollarının da bu dönem dahilinde piyasaya dahil olması ile, 5. jenerasyon 32-64 bit veya bir diğer tanımı ile 3D çağı olarak adlandırılmaktadır. 5. Jenerasyon 1993-2006 yılları arasında piyasaya sunulan cihazlar dönemini kapsamakta olup, bu jenerasyonun lokomotifleri Sega Saturn (1994), Sony Playstation (1994) ve Nintendo 64 (1996) cihazlarıdır. Bu nesile gelinceye kadar CPU da kullanılan bit işlem gücü, cihazların da statü ve sınıfını belirlemekte kullanılan ana ölçekti. Hatta firmalar bu unsuru cihaz model isimlerine kadar taşıdılar.. Atari firmasının Jaguar modeli de tüm reklam kampanyalarında 64 bit unsurunu bir statü ayracı olarak kullandıysa da, bu sınıfta görüntü kalitesi ve sistem performansını etkileyen faktörlerin çok daha çeşitli unsurlara yayılmış olduğu net olarak görüldü. Özellikle Sony Playstation modeli ile bu döneme damgasını vurdu. Bu jenerasyonla beraber oyun konsolları artık sadece oyun konsolu olmaktan çıkarak birer multi-media araca dönüşmeye başladılar. Bu konsolların çoğunda kullanılan CD sürücüler sayesinde MP3 müzik dinleme, VCD film izleme gibi özellikler, konsolları salonun birer parçası halinde getirdi.

Üçüncü Kuşak

Cinemaware, 1985 yılında kurulan, bilgisayar, konsol ve mobil oyun cihazları üreten Amerika Birleşik Devletleri merkezli bir oyun/yazılım firmasıdır.

<span class="mw-page-title-main">Pong</span> video oyunu

Pong en eski arcade video oyunlarından bir tanesidir. Oyun 2D grafiğe sahip bir tenis sporu oyunudur.

<span class="mw-page-title-main">Magnavox Odyssey</span> evlere giren ilk video oyun konsolu

Magnavox Odyssey ilk olarak Brown Box adıyla 1968 yılında Ralp Henry Baer tarafından oluşturulmuştur. Brown Box, Amerikan askerlerinin refleksini artırmak ve askerleri geliştirmek amacıyla üretilmiştir. Sadece 3 tane üretilen bu konsol daha sonra 1972'de Magnavox Odyssey adıyla video oyun konsolu olarak piyasaya çıkmıştır. Magnavox Odyssey evlere giren ilk video oyun konsoludur. Bu konsolda sadece 27 oyun vardır ve oyun kartuşları satın alınamamaktadır. Magnavox Odyssey 1972-1975 yılları arasında üretilmiştir. 1972'de Amerika'da, 1973'te Avrupa'da ve 1974'te Japonya'da piyasaya çıkmıştır.

<span class="mw-page-title-main">John Tobias</span> Amerikalı sanatçı

John Tobias, Amerikalı video oyunu yapımcısı, çizeri ve tasarlayıcısı. Arkadaşı Ed Boon ile birlikte 1992'de piyasaya sürdükleri Mortal Kombat serisi dövüş oyunuyla tüm Dünya'da tanındılar.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo Switch</span> 2017 oyun konsolu

Nintendo Switch, Nintendo tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 3 Mart 2017 tarihinde piyasaya sürülmüş olup özellikle farklı tuşlara sahip olmasına rağmen iki kişinin aynı anda oynayabilmesini sağlayan kumandaları (Joy-Con) ve Wii U'dan farklı olarak her yerde ve televizyonsuz oynanabilme gibi özellikleriyle dikkat çekmektedir. Nintendo Switch'in yazılımı, İnternet bağlantısı üzerinden çevrimiçi oyun oynamanın yanı sıra diğer Switch konsolları ile yerel kablosuz özel bağlantıyı da destekler. Nintendo Switch oyunları ve yazılımı hem fiziksel flash tabanlı ROM kartuşlarında hem de Nintendo eShop üzerinden dijital dağıtımda mevcuttur ve sistem bölge kilitlemesi kullanmıyor. Nintendo Switch, sekizinci nesil video oyunu konsolu olarak başlıca rakipleri Xbox One ve PlayStation 4'tür.

<span class="mw-page-title-main">SG-1000</span>

SG-1000 veya Sega Computer Video Game SG-1000, Sega tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 1983 yılında piyasaya sürülmüş olup Sega'nın video oyunu konsolu pazarına ilk girişi oldu ve sonraki Master System'in temelini sağladı. SG-1000, SC-3000 bilgisayar ve Mark II olarak da bilinen yeniden tasarlanan SG-1000 II dahil olmak üzere çeşitli modelleri tasarlanmıştır.

Oyun konsolları tarihi içerisinde sekizinci nesil oyun konsolları, 2012 yılı itibarıyla piyasaya sunulmuş olan mevcut grubu tanımlamaktadır. Sekizinci nesil dahilinde rekabet eden firmalar Nintendo, Microsoft ve Sony firmalarıdır. Ev video oyun konsolları için sekizinci nesil, Wii U'nun 18 Kasım 2012 tarihinde piyasaya sürülmesiyle başladı ve PlayStation 4'ün 15 Kasım 2013'te ve Xbox One'ın 22 Kasım 2013'te piyasaya sürülmesiyle devam etti. Wii U'nun üretimi 31 Ocak 2017'de durdurulmuş olup yerini 3 Mart 2017'de piyasaya sürülen Nintendo Switch aldı. Bu konsollar, yedinci nesil öncülleri olan Nintendo'nun Wii, Sony'nin PlayStation 3 ve Microsoft'un Xbox 360 halefleridir.

<span class="mw-page-title-main">Xbox</span> Microsoftun geliştirdiği video oyun konsolu

Xbox Microsoft tarafından oluşturulan ve sahip olunan bir Xbox kumandası ve video oyunu markasıdır. Sırasıyla altıncı nesil video oyunu konsolları, yedinci nesil video oyunu konsolları ve sekizinci nesil video oyunu konsollarında çıkan üç video oyunu konsolu ile Microsoft tarafından geliştirilen bir dizi video oyun konsolunu temsil ediyor. Bu marka aynı zamanda uygulamaları (oyunlar), akış hizmetlerini, Xbox Live Marketplace, Xbox Live adına çevrimiçi bir hizmeti ve Xbox Game Studios adına geliştirme kolunu temsil ediyor. Marka ilk olarak ABD’de Kasım 2001’de orijinal Xbox konsolunun lansmanıyla tanıtıldı.

<span class="mw-page-title-main">Magnavox Odyssey²</span>

Magnavox Odyssey² veya Philips Odyssey², Magnavox ve Philips tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. Aralık 1978 tarihinde piyasaya sürülmüş olup Avrupa'da Philips Videopac G7000, Brezilya'da Philips Odyssey ve Japonya'da Odyssey2 adıyla satıldı. Odyssey², Atari 2600 ve Intellivision ile birlikte 1983'te video oyunu pazarının çökmesinden önce üç büyük ev konsolundan biriydi.

<span class="mw-page-title-main">Amstrad GX4000</span> video oyun konsolu

Amstrad GX4000, Amstrad tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. Eylül 1990 tarihinde Avrupa'da piyasaya sürülmüş olup şirketin video oyunu konsolu pazarına kısa süreli bir girişimiydi. Konsol, o dönem hala popüler olan CPC teknolojisine dayanan yükseltilmiş bir tasarımdı ve aynı anda piyasaya sürülen CPC Plus bilgisayar serisiyle donanım mimarisini paylaşmaktaydı. Bu sayede sistemin CPC Plus yazılımının çoğuyla uyumlu olmasını sağladı.

<span class="mw-page-title-main">RCA Studio II</span>

RCA Studio II, RCA tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. Ocak 1977 tarihinde piyasaya sürülmüş olup oyunlarının grafikleri siyah beyazdı ve önceki Pong konsollarının ve klonlarınınkine benzemekteydi. Studio II'de ayrıca joystick veya benzer oyun kontrolörleri yoktu, bunun yerine konsolun içine yerleştirilmiş on düğmeli iki tuş takımı kullanıldı. Konsol, hafif ton ve uzunluk değişimleriyle basit bip sesleri çıkarabiliyordu. Studio II'de beş dahili oyun bulunmaktaydı.

<span class="mw-page-title-main">Gizli nesne bulma oyunu</span>

Gizli nesne bulma oyunu veya kısaca nesne bulma oyunu, oyuncunun bir sahnede yer alan gizli nesneleri bulması üzerine kurulu bir bulmaca video oyunu türüdür. Gizli nesne bulma oyunları, gündelik oyunlar arasında popüler bir türdür. Nesne bulma oyunlarında genellikle ekrandaki karmaşık nesneler arasında hangi ögelerin bulması gerektiğinin listesi oyuncuya sunulur. Nesne bulma oyunlarının deneme sürümleri genellikle bedava indirilebilir ve oyunlar çoğu zaman dedektiflik hikâyeleri, macera, gotik ve gizem temalarını kullanır.