İçeriğe atla

Bölüm sonu canavarı

Guacamelee! oyununda bir boss dövüşü

Boss ya da bölüm sonu canavarı,[1] video oyunlarında önemli bir bilgisayar kontrollü düşmandır.[2] Boss savaşları genellikle oyunun belirli bir bölümünün doruğunda, genellikle bir seviye veya aşama sonunda veya belirli bir hedefi korurken görülür. Bölüm sonu canavarı genellikle oyuncunun o noktaya kadar karşılaştığı rakiplerden çok daha güçlüdür ve genellikle yalnız olarak karşı karşıya kalır. Bir miniboss aynı alan veya seviyede ana canavardan daha zayıf veya daha az önemli bir canavardır. Son boss genellikle bir oyunun ana düşmanıdır ve bu karakterin yenilgisi oyuncular için ödüllendiricidir.

Örneğin, bir savaş oyununda tüm normal düşmanlar tabanca kullanırken, bölüm sonu düşmanı bir makineli tüfek kullanır.[3] Bir boss, diğer düşmanlardan ve oyuncu karakterinden oldukça büyüktür.[4] Bu düşmanları, yeterince hazırlıklı olmadan ve doğru dövüş yaklaşımını bilmeden yenmek zordur. Bosslar, zayıf noktalara nasıl saldırılacağı veya belirli saldırılardan kaçınmak gibi, strateji ve özel bilgileri kullanırlar.

Bölüm sonu canavarları birçok video oyunu türünde yaygındır, ancak özellikle hikâye odaklı oyunlarda daha yaygındır. RPG'ler, FPS'ler, platform oyunları ve dövüş oyunları özellikle boss savaşlarıyla ilişkilendirilir. Bulmaca oyunları, kart video oyunları, spor oyunları ve simülasyon oyunlarında ise daha az yaygın olabilirler. Bir boss dövüşüne sahip ilk oyun 1975 yılında dnd idi.

Kaynakça

  1. ^ Rybicki, Joe (11 Ağustos 2019). "DOOM'un Başlıca 5 Bölüm Sonu Canavarı – #1: Cyberdemon". slayersclub.bethesda.net. Bethesda Softworks LLC. 25 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2019. 
  2. ^ Burt, Andy (2008–4). "No More Heroes: The Killer Boss Guide". GamePro. vol. 235. p. 66.
  3. ^ Thompson, Clive (8 Mayıs 2006). "Who's the Boss?". Wired. 8 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2019. 
  4. ^ Schroder, Ben (15 Kasım 2006). "The Top 7... Big Bosses". GamesRadar+. 8 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2019. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Platform oyunu</span> video oyunu türü

Platform oyunu, kullanıcının ekrandaki hareketli karakteri (kahramanı) çeşitli düzlemler (platformlar) arasında koşarak, zıplayarak veya tırmanarak ilerlettiği iki boyutlu bir video oyunu türü. Bilgisayar Oyunları tarihinde önemli bir yer tutan platform oyunları genelde oyuna konu olan kahramanın çeşitli engeller üzerinden geçirilerek bölümün tamamlanması ve bir sonraki bölüme geçilmesi üzerine kurulmuş bir algoritmaya dayanır. Bu tip oyunlarda kahramanın karşısına çıkan düşmanlar çeşitli silahlar yardımıyla veya düşmanın üzerinde zıplanarak alt edilir.

Rol yapma oyunu (RYO), (İngilizce: role-playing game, RPG); oyuncuların kurgusal bir sahnede farklı karakterlerin rollerini üstlendikleri oyunların genel bir ailesidir. Oyuncular, belirli kurallar çerçevesinde oluşturulan karakterleri yöneterek bir hikâyenin parçası olurlar.

<span class="mw-page-title-main">Çok oyunculu oyun</span> birden çok oyuncunun birlikte oynayabileceği video oyunu

Çok oyunculu bir video oyunu, aynı oyun ortamında aynı anda birden fazla kişinin yerel olarak oynayabildiği bir video oyunu türüdür. veya internet üzerinden çevrimiçi olarak oynanabilir. Çok oyunculu oyunlar genellikle oyuncuların tek bir oyun sisteminin kaynaklarını paylaşmasını veya daha uzak bir mesafeden birlikte oynamak için ağ teknolojisini kullanmasını gerektirir. Oyuncular bir veya daha fazla insan yarışmacıya karşı yarışabilir, ortak bir hedefe ulaşmak için bir insan partnerle işbirliği içinde çalışabilir veya diğer oyuncuların faaliyetlerini denetleyebilir. Çok oyunculu oyunlar, oyuncuların diğer kişilerle ortaklık veya rekabet içinde etkileşim kurmasına izin vererek onlara tek oyunculu oyunlarda olmayan sosyal iletişimi sağlar.

Aksiyon oyunu, el göz koordinasyonu ve tepki süresi gibi fiziksel zorlukları önplana çıkaran bir video oyun türüdür. Türün en bilinen alt türleri dövüş, nişan ve platform oyunlarıdır. Aynı zamanda çeşitli çevrelerde gerçek zamanlı strateji oyunları da aksiyon türüne dahil edilir.

Hayatta kalma-korku oyunu korku ve hayatta kalma oyunlarının bir alt türüdür, çünkü oyun onları korku grafikleri veya korkutucu ambiyans ile korkutmaya çalışır. Dövüş, oyunun bir parçası olabilse de, sınırlı cephane veya silahlar, sağlık, hız ve görüş veya oyuncunun oyun mekaniği ile etkileşiminin çeşitli engelleri yoluyla oyuncunun tipik aksiyon oyunlarına göre daha az kontrol sahibi olduğu hissettirilir. Oyuncu ayrıca oyunda ilerlemek için yeni alanlara giden yolu açan ve bulmacaları çözen öğeler bulmaya zorlanır. Oyunlar, karanlık labirent benzeri ortamlar ve düşmanların beklenmedik saldırıları gibi güçlü korku temalarından yararlanır.

Video oyunu türleri belirlenirken sınıflandırmada video oyunlarının mekanikleri, tasarım aşamasında, tasarımcının verdiği kritik kararlar yani daha basit bir şekilde oynanış tarzları esas alınır. Lakin bu sınıflandırma her zaman tutarlı veya sistematik bir yol izleyememiştir. Bunun nedeni kriterlerin, ayrımı yapan kişi ya da kuruma göre farklılık göstermesidir. Tümüyle akademik çalışmaların yürütülmemesinden ötürü kimi zaman keyfi isimlendirmeler de söz konusudur. Buna rağmen dünya genelinde benimsenmiş tür kalıpları da mevcuttur.

Devil May Cry 3: Dante's Awakening, Devil May Cry serisinin 3. oyunudur. Oyun ilk videoyla başlar. Dante masasına oturduktan sonra Arkham gelir ve karanlık kardeşi Vergil'ın mesajını ona iletir. Bir anda Arkham masayı ters çevirir, Dante masanın üzerinden silahlarına uzanır ama karşısına baktığında Arkham yoktur. Sonra çok sevdiği pizzasını yerken iblisler gelir ve tırpanlarını Dante'ye saplarlar. Dante hiçbir şey olmamış gibi müzik kutusuna ilerler. Kılıcını aldıktan sonra da oyuna başlanır. Daha sonra Vergil'ın yaptığı davet üzerine yola çıkan Dante, 20 bölümlük uzun bir maceraya atılır. Bu macera boyunca ikiz kardeşi olan Vergill'la 7. 13. ve 20. görevlerde toplam 3 kez savaşır, ilkinde yenilir, ikincisinde ise Dante'nin, Vergil'la olan ilk kapışmasından sonra kazandığı Devil Trigger özelliğiyle birlikte berabere kalırlar. 20. bölümdeki son savaşta ise Dante, Vergil'ı zorlar ve kalkıp, savaşması için ona gaz verir ve onu ortadan ikiye böler. Vergil yenilir. Dante'ye yenilen Vergil bunu kendine yediremez ve kuleden atlar ama ölmez.

<i>Snow Bros</i> video oyunu

Snow Bros (スノーブラザーズ) 1990 yılında Toaplan tarafından geliştirilen arcade türü video oyunudur.

<i>Will Rock</i>

Will Rock Kuzey Amerika'da 9 Haziran 2003 ve Avrupa'da 13 Haziran 2003 tarihinde yayınlanan birinci şahıs nişancı video oyunudur.

<span class="mw-page-title-main">Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu</span> video oyunu türü

Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu ya da sıkça kullanılan orijinal adının kısaltmasıyla MMORPG, çok sayıda oyuncunun bilgisayarlarından veya oyun konsollarından internete bağlanarak birlikte oynadığı, oyun esnasında çeşitli karakterlere büründüğü devasa video oyunu türü. 1997 yılından beri gitgide yaygınlaşmaktadır.

<i>Dark Souls II</i> aksiyon-rol yapma video oyunu

Dark Souls II , FromSoftware tarafından Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için yapılmış bir aksiyon-rol yapma video oyunudur. Oyun, Souls serisinin üçüncü oyunudur. Oyun, zorluk derecesi ile birçok kişi tarafından iyi eleştiriler almıştır. Ancak grafikleri yönünden bekleneni vermediği için kötü eleştiriler almıştır.

Beat 'em up, 80'li yılların ortasında türeyen ve geniş manada popüler olmuş, milyonlarca oyuncu tarafından oynanmış bir video oyunu sınıfıdır. Bu tip oyunlara bazen kavgacı ismi de verilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Sunset Riders</span>

Sunset Riders, Konami şirketi tarafından 1991 yılında piyasaya sürülen bir shoot 'em up video oyunudur. Arcade konsolların yanı sıra 1992 yılında Sega'ya, 1993 yılında Super Nintendo'ya uyarlanmıştır.

<i>Blackguards</i> Daedalic Entertainment yapımı 2014 rol yapma oyunu

Blackguards, Alman geliştirici Daedalic Entertainment tarafından geliştirilen ve EuroVideo tarafından dağıtımcılığı üstlenilen 2014 taktiksel sıra tabanlı rol yapma video oyunudur. 7 Kasım 2013 tarihinde video oyunu bölüm bölüm Steam platformu üzerinden piyasaya sürülmeye başlanmıştı. 24 Ocak 2014 tarihinde tam olarak Microsoft Windows ve OS X için 13 dilde piyasaya sürüldü. Ekip daha önce The Dark Eye: Chains of Satinav, Memoria gibi macera oyunları geliştirmekteydi. Blackguards, Daedalic Entertainment'in ilk sıra tabanlı rol yapma video oyunu deneyimidir. Blackguards, Almanların başlıca kalem ve kağıt rol yapma oyunu The Dark Eye'a dayanmaktadır. Ekibin bu evrende geçen üçüncü oyunudur. Video oyununun iyi tepkiler alması sonucunda Daedalic Entertainment, Blackguards 2 adında bir devam oyunu geliştirmiştir.

God of War III, Santa Monica Studio tarafından geliştirilen ve Sony Computer Entertainment (SCE) tarafından yayınlanan bir aksiyon-macera oyunudur. 16 Mart 2010'da PlayStation 3 (PS3) konsolu için piyasaya sürülen oyun, God of War serisinin beşinci oyunu, yedinci kronolojik oyunu olarak ve 2007 yapımı God of War II'nin devamı niteliğindedir. Yunan mitolojisine bir şekilde dayanan oyun, Antik Yunanistan'da merkezi motifi olarak intikamla geçiyor. Oyuncu, Yunan tanrılarının kralı ve babası Zeus'un ihanetinden sonra eski Savaş Tanrısı Kratos'u kontrol eder. Dünya Savaşı'nı yöneten Kratos, Titan Gaia tarafından terk edilene kadar Olimpos Dağı'na yükselir. Athena’nın ruhunun rehberliğinde Kratos, Pandora'yı aramak, Zeus'u yenmek ve Yunan tanrılarının saltanatını sona erdirmek istemeyen Pandora arayışı içinde canavarlar, Tanrılar ve titanlar ile savaşır.

Deltarune, Toby Fox tarafından yaratılan bir rol yapma video oyunudur. Oyuncu, canavarların yaşadığı bir dünyada bir insanı, Kris'i kontrol eder. Kris ve Susie adlı bir sınıf arkadaşı, kendilerine dünyayı kurtarmak için kahramanlar olduklarını bildiren Ralsei ile tanıştıkları "Karanlık Dünya" adlı bilinmeyen bir yere düşer. Üçlü, tekrarlanan Karanlık Çeşmeyi mühürlemek için kehanet edilen bir görev sırasında kendilerine "Karanlıklar" diyen çeşitli varlıklarla tanışır. Esasen savaş sistemi aracılığıyla, oyuncu, düşmanların barışçıl bir şekilde veya şiddet yoluyla çözülebilen farklı türde mermi cehennemi saldırıları arasında gezinir. Deltarune'un geliştirilmesine 2012'de başlandı. Savaş sistemi, Final Fantasy oyunlarında kullanılana benzeyen Fox'un önceki oyunu Undertale'den elden geçirildi. Oyunun ilk bölümü 31 Ekim 2018'de Microsoft Windows ve macOS için ücretsiz olarak yayınlandı; Nintendo Switch ve PlayStation 4 sürümleri 28 Şubat 2019'da yayınlandı. İkinci bölüm 17 Eylül 2021 tarihinde yayınlandı. Tam bir sürüm planlanıyor, ancak henüz çıkış tarihi açıklanmadı. Film müziği, karakterler ve mizah anlayışı, Undertale ile benzerliklerine karışık tepkilerle eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı.

Canavar Ev, Artificial Mind and Movement tarafından geliştirilen, THQ tarafından yayınlanan üçüncü şahıs nişancı hayatta kalma korku video oyunudur. Oyun aynı adlı animasyon filmine dayanıyor.

<span class="mw-page-title-main">Can (video oyunu)</span>

Video oyunlarında can, bir oyuncu-karakterin sahip olduğu, oyunun başlangıcı ile bitişi arasındaki süre olarak tanımlanan bir oyun sırasıdır. Canlar bir ile oyun sona ermeden denemede sonlu sayısına atıfta üzerinde oyun. Bazen, özellikle her yaştan oyunlarda, birinin " hayatını " kaybetmenin ürkütücü imalarından kaçınmak için bir şans veya deneme olarak adlandırılır. Genel olarak, oyuncu tüm sağlık puanlarını kaybederse, bir can kaybeder. Tüm canları kaybetmek genellikle oyuncu-karakterine " oyunun bitmesini " sağlayarak onları ya yeniden başlamaya ya da oyunu durdurmaya zorlar.

Labirent video oyunları, 1980'li yılların başında popülerleşmiş bir video oyunu türüdür. Bu video oyun türünü diğer oyunlardan farklı kılan şey, oyunun bir labirent ortamında geçmesidir. Oyuncunun hızlı kararlar vererek labirent içerisindeki tehditlerden kaçması ve görevlerini tamamlaması gerekmektedir. Labirent içerisinde birden fazla yaratık veya oyuncu olabilir, zaman kısıtlaması bulunabilir. 1980 yılında Pac-Man video oyununun çıkmasıyla o zamana kadarki labirent anlayışı değişmiş, oyuncunun labirent içerisinde tek bir yol ile ilgilenmesini gerektiren durumlardan ziyade bütün koridorları taramasını gerektiren oyunlar yapılmaya başlanmıştır.

Shadow the Hedgehog, Sega Studios USA tarafından geliştirilen ve Sonic the Hedgehog serisinin bir parçası olarak Sega tarafından yayınlanan 2005 yapımı bir platform oyunudur. Oyun, Dr. Eggman'ın büyükbabası Prof. Gerald Robotnik'in Black Doom'un yardımıyla yarattığı Kirpi Shadow'un, hafıza kaybından muzdaripken geçmişini öğrenmeye çalışmasını konu almaktadır. Shadow the Hedgehog, Sonic Adventure 1 ve Sonic Adventure 2'deki üçüncü şahıs nişancı öğelerini yeniden sunmakla birlikte konsepti büyük ölçüde genişletir ve Sonic serisine ilk kez çizgisellik sunar.