İçeriğe atla

Avrupa Oyun Bilgi Sistemi

Derecelendirme sisteminin logosu.

Avrupa Oyun Bilgi Sistemi[1][2] (İngilizcePan European Game Information) ya da kısaltmasıyla PEGI, video oyunlarını yaşa ve içeriğe göre sınıflandırarak tüketicilerin bu ürünleri satın alırken bilinçli kararlar almasına yardımcı olmak için kurulmuş Avrupa merkezli video oyunu içerik derecelendirme sistemidir. Avrupa Etkileşimli Yazılım Federasyonunun geliştirdiği sistem Nisan 2003'ten bu yana kullanılıyor olup ülkelerin kendi yaş derecelendirme sistemlerinin yerini alarak Avrupa çapındaki tek derecelendirme sistemi hâlini almıştır.[3] Beş farklı yaş grubu ve sekiz farklı içerik tanımlayıcıdan oluşan PEGI, kendi sistemine sahip olan Almanya hariç tüm Avrupa Birliği ülkelerince (günümüzde 39 ülkede) kullanılıyor olup bu ülkelerde faaliyet gösteren yayıncıların PEGI kurallarına uyması zorunludur.[3][4] Söz konusu yaş grupları oyunu oynamak için gerekli motor beceri ya da yetenek düzeyini değil oyunun içeriğinin o yaş grubundaki bireylerin zihinsel gelişimine etkisi olup olmayacağına yönelik olarak belirlenmiştir.[5]

Dereceler

Yaşa göre

Derece Açıklama
Tüm yaş grupları için uygun kabul edilmektedir. Çocuklar ekranda gördüğü karakteri gerçek hayat ile ilişkilendiremez, karakterler tamamen hayal ürünüdür. Oyun, küçük çocukları korkutacak herhangi bir ses veya görsel içermez. Argo dil kullanılmaz.[6]
Küçük çocuklar için korkutucu olabilecek hafif şiddet ögelerine sahip sahneler veya sesler içerebilir.[6]
Hayali bir kurguda şiddet, kaba dil, belli belirsiz cinsel imalar ya da kart oyunları gibi günlük hayatta da karşılaşılabilecek kumar ögeleri içerebilir.[6]
Alenen şiddet, küfür, cinsel ima ya da konu, yasa dışı kumar, tütün, alkol ve uyuşturucu kullanımına yönelik ögeler içerebilir.[6]
Savunmasız insanları nedensiz olarak öldürme gibi durumları da içeren ileri düzey görsel şiddet, küfür, cinsel içerik, kumar, uyuşturucu kullanımını özendirme ve ırkçılık/ayrımcılık gibi ögeler içerebilir.[6]

Günümüzde kullanılmakta olan yaş grubu tasarımları 2009 yılı sonunda tanıtılmıştır. Siyah-beyaz olan ilk simgeler Haziran 2009'a dek kullanılmış; bu tarihte 3 ile 7 yaş için yeşil, 12 ile 16 yaş için turuncu ve 18 yaş içinse kırmızı olan renkli simgelere geçilmiştir. Bu aşamada artı işareti simgelerden kaldırılarak arka plandaki ISFE metninin yerini PEGI ibaresi almış, sağ üst köşeye ise alametifarika simgesi yerleştirilmiştir.[7] 2010'dan itibaren arka plandaki filigran tamamen kaldırılarak renkler daha belirginleştirilmiş olup günümüzde de bu şekliyle aynen kullanılmaktadır.

2003 2009 2010

Portekiz'de iki yaş kategorisi film sınıflandırma sistemiyle eşdeğer hâle getirilmiş olup buna göre 3 yaş kategorisi yerine 4 yaş, 7 yaş kategorisi yerine ise 6 yaş kullanılmaktadır.[8]

Standart PEGI 3 PEGI 7 PEGI 15 PEGI 11
Portekiz

İçeriğe göre

Simge İçerik tanımlayıcı Açıklama Uyumlu yaş grubu
Şiddetİnsanların yaralandığı ya da öldüğü kanlı sahneler içerebilir. PEGI 7 oyunlarında gerçekçi veya ayrıntılı olmayan şiddet söz konusudur. PEGI 12 oyunları, hayali ortamda şiddet veya insan benzeri karakterlere karşı gerçekçi olmayan şiddet içerebilir. PEGI 16 veya 18 oyunlarında gerçeğe daha yakın şiddet görüntüleri mevcuttur.
Kaba Dil Küfür, cinsel imalar, tehdit ve her tür aşağılayıcı söz, lakap ve yakıştırma içerebilir.
KorkuDuygusal olarak hassas, küçük oyuncularda çok rahatsız edici ve korkutucu ögeler içerebilir.
KumarKumarı özendiren ya da öğreten öğeler içerebilir. Bu tanımlayıcı kumar simülasyonları, normalde kumarhaneler veya kumar salonlarında oynanabilen şans oyunlarını ifade eder.
CinsellikCinsel etkileşim ve cinsel ilişki betimlemeleri, çıplaklık ögeleri içerebilir. Cinsel organların görünmediği erotik içerik ve çıplaklık PEGI 12 grubunda yer alırken, cinsel ilişki PEGI 16 olarak sınıflanmakta, açık cinsel birleşmeye dair içerikler PEGI 18 olarak tanımlanmaktadır. Cinsel olmayan bağlamda çıplaklık içeren oyunlar bunların dışında tutulur.
UyuşturucuYasa dışı ilaç, uyuşturucular ya da gerçek yaşamda dengi olan kurgusal ilaç ve uyuşturucu madde betimlemeleri içerebilir.
AyrımcılıkIrk, etnik köken, cinsiyet ya da cinsel tercihe yönelik acımasızlık, rahatsız ve taciz edici davranış ögeleri içerebilir. Bu tür içerikler her zaman PEGI 18 grubuna hitap eder ve ulusal ceza yasalarını ihlal etmesi muhtemeldir.
ÇevrimiçiÇevrimiçi etkileşim içerebilir. Bu tanımlayıcı, günümüzde oyunların çok büyük kısmının çevrimiçi etkileşim içermesinden ötürü 2015 yılında iptal edilmiştir. Buna karşın Temmuz 2015'ten önce derecelendirilen oyunlar için hâlen kullanılmaktadır.
Oyun içi Satın Alma Gerçek para ile satın alınabilecek indirilebilir içerikler yahut başka ek içerikler içerebilir.

Kaynakça

  1. ^ "Dijital Oyunlar İçin Çocuk ve Aile Rehberliği Çalıştayı Sonuç Raporu" (PDF). T.C. Aile ve Sosyal Politikalar Bakanlığı. Ankara. Ekim 2017. s. 19. 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  2. ^ Aksakallı, Gülşah (11 Haziran 2018). "PEGI Avrupa Oyun Bilgi Sistemi Nedir?". Dijital Oyunlar Bilgi Platformu. 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  3. ^ a b "The PEGI organisation". Pan European Game Information (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  4. ^ "Dereceler ve Ebeveyn Denetimleri". PlayStation Legal. 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  5. ^ "PEGI age ratings". Pan European Game Information (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  6. ^ a b c d e "What do the labels mean?". Pan European Game Information (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  7. ^ Ashcraft, Brian (17 Haziran 2009). "These Are New PEGI Symbols". Kotaku (İngilizce). 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 
  8. ^ "PEGI – Classificação de videojogos em Portugal". Pushstart (Portekizce). 2 Ocak 2014. 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2019. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Nintendo</span> çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir

Nintendo Co., Ltd., Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir. Şirket, 23 Eylül 1889'da hanafuda oyun kartları üreticisi olarak kurulmuş olup daha sonra oyuncak ve video oyunu sektörüne girdi. Nintendo günümüzde dünyanın en büyük video oyunu şirketlerinden biridir ve Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing ve Pokémon gibi tüm zamanların en iyi bilinen ve en çok satan video oyun serilerinden bazılarına sahiptir. Şirketin merkezi Kyoto'da yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Çok oyunculu oyun</span> birden çok oyuncunun birlikte oynayabileceği video oyunu

Çok oyunculu bir video oyunu, aynı oyun ortamında aynı anda birden fazla kişinin yerel olarak oynayabildiği bir video oyunu türüdür. veya internet üzerinden çevrimiçi olarak oynanabilir. Çok oyunculu oyunlar genellikle oyuncuların tek bir oyun sisteminin kaynaklarını paylaşmasını veya daha uzak bir mesafeden birlikte oynamak için ağ teknolojisini kullanmasını gerektirir. Oyuncular bir veya daha fazla insan yarışmacıya karşı yarışabilir, ortak bir hedefe ulaşmak için bir insan partnerle işbirliği içinde çalışabilir veya diğer oyuncuların faaliyetlerini denetleyebilir. Çok oyunculu oyunlar, oyuncuların diğer kişilerle ortaklık veya rekabet içinde etkileşim kurmasına izin vererek onlara tek oyunculu oyunlarda olmayan sosyal iletişimi sağlar.

<span class="mw-page-title-main">Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu</span>

Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu ya da kısa adıyla ESRB, video oyunlarını yaşa ve içeriğe göre sınıflandırarak tüketicilerin bu ürünleri satın alırken bilinçli kararlar vermesine yardımcı olmak için kurulmuş Amerika Birleşik Devletleri merkezli kuruluştur. Amerika Birleşik Devletleri ile birlikte Meksika ve Kanada da ESRB'nin derecelendirme sistemini kullanmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Super Nintendo Entertainment System</span> 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip 4.nesil bir oyun konsolu

Super Nintendo Entertainment System, Türkçe karşılığı ile Süper Nintendo Eğlence Sistemi Güney Amerika, Kuzey Amerika, Avrupa, Avustralya’da (Okyanusya) 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip bir oyun konsolu. Japonya ve Güneydoğu Asya'da sistem Süper Famicom veya kısaca SFC olarak adlandırılır. Güney Kore'de, Süper Comboy olarak bilinen bu konsol o bölgede ise Hyundai Electronics tarafından dağıtıldı. Her sürüm aslında aynı olmasına rağmen çeşitli bölgesel kilitleme formları farklı bölgelerdeki konsolları birbiriyle uyumlu olmaktan alı koymuştur.

<span class="mw-page-title-main">Steam</span> çevrimiçi içerik sunan, dijital dağıtım ve hak yönetimi platformu

Steam, Valve Corporation tarafından geliştirilen, bir dijital dağıtım, dijital hak yönetimi, çok oyunculu oynanış ve iletişim sunan platformdur. Oyunların geniş çapta dağıtımı ve onlarla ilgili çoklu ortamların tamamen internet üzerinden yayılımı için kullanılmaktadır. Pek çok oyun, eklenti paketi, yazılım, video ve oyunlar ile ilgili programların satışı Steam üzerinden yapılmakta ve bu sayede bilgisayara doğrudan çevrimiçi olarak indirilebilmektedir. Ayrıca Steam, kullanım açısından performans sağlayan sistem tepsisi/sistem çekmecesi ve görev çubuğundaki pozisyonu ile benzerlerinden ayrılır.

<span class="mw-page-title-main">GameRankings</span>

GameRankings, video oyunları için yayımlanan eleştirileri derleyen ve puanlama sistemi oluşturan internet sitesi. Scott Bedard'in 1999'da kurduğu GameRankings daha sonrasında CBS Interactive tarafından satın alınmıştır. 9 Aralık 2019 itibarıyla erişime kapanan sitenin içeriği ve çalışanları CBS Interactive'in sahibi olduğu bir diğer video oyunu veritabanı olan Metacritic'e aktarılmıştır. Bu tarihten beri GameRankings'in internet sitesi de Metacritic'e yönlendirilmektedir.

Televizyon yayınlarına ilişkin içerik sınıflandırma sistemleri, içeriği değerlendirmek ve televizyon programlarının çocuklar, gençler veya yetişkinler için uygunluğunu raporlamak için kullanılan sistemlerdir. Birçok ülkenin kendi televizyon derecelendirme sistemi vardır ve ülkelerin derecelendirme süreçleri yerel önceliklere göre değişir. Programlar, sistemi yöneten kuruluş, yayıncı veya içerik üreticileri tarafından derecelendirilir.

Video oyunlarına ilişkin içerik sınıflandırma sistemleri, bir dijital oyun içeriğinin çocuk veya yetişkinlere uygunluğu hakkında fikir vermeyi amaçlar. Sistemler çoğunlukla hükûmetler tarafından destek görmektedir. Bu sistemlerin bazı ülkelerde oyuncuya fikir vermenin de ötesine geçtiği görülmektedir. Örneğin Avustralya'da, çocuklar için uygunsuz olarak işaretlenmiş oyunların çocuklara satışı yasaklanmıştır. Yine Almanya'da, 18 yaş ve üzeri için etiketlenmiş, şiddet içerikli kimi oyunların, çocuklar tarafından temin edilebildiği gerekçesiyle ülke genelinde satışının tümüyle yasaklandığı görülmüştür. Sınıflandırmalar çoğunlukla benzer ölçütlerde yapılmakla beraber, kimi zaman kültürel farklılıklardan kaynaklı değişimler gösterebilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Microsoft Mağazası</span> Microsoftun Windows için yarattığı bir uygulama mağazası

Microsoft Store, Microsoft'un Microsoft Windows için yarattığı bir uygulama mağazasıdır. Windows 8 ve Windows Server 2012'den başlayarak çalışır. Windows XP, Windows Vista, Windows 7 sistemleri ve Windows Server 2008 sunucusunda desteklenmez. Bu, Evrensel Windows Platformu uygulamalarını dağıtmanın birincil yoludur. Hem ücretsiz, hem de 0,99 $ - 999,99 $ maliyet arasında değişen ücretli uygulamalar Microsoft Mağazası üzerinden dağıtılabilir. Ayrıca, Microsoft Mağazası Windows RT Metro arayüzeyli uygulamaları ve masaüstü uygulamaları satın almak ve indirmek için tek yoldur. Microsoft Mağazası ilk kez 29 Şubat 2012 yılında Windows 8 Tüketici Önizleme kullanımına Windows Mağazası adıyla sunuldu. Daha sonra 2015 yılında, Windows Phone Store, Microsoft Movies & TV ve Groove Music mağazaları Windows Mağazası içine birleştirilmiştir. Eylül 2017'de Microsoft, Windows Mağazası'nı dijital Microsoft Store olarak yeniden markalandırdı başladı ve Microsoft logosunu taşıyan yeni bir simge oluşturuldu. Xbox Game Store, platformun bu yeni sürümüne birleştirildi. Ekim 2021'de Windows 11 duyurulurken Microsoft Store için Win32 (.exe) ve web tabanlı uygulamalar ve Farklı Windows Mağazaları entegre etme özelliği için destek duyuruldu. Android uygulamaları, Windows 11'e Windows için Android Alt Sistemi indirildiği takdirde Amazon Appstore ile entegre çalışıp Microsoft Store'dan Android uygulaması indirebilecek.

Türkiye'de video oyunculuğu, Türkiye'deki video oyunu kültürü ve endüstrisi.

12 saatlik zaman, günün geceden geceye akışını belirleyen bir zamanın düzeni. 24 saatten oluşan günü ö.ö. ve ö.s. olarak iki periyota böler. Her periyot; 12, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ve 11 sayılarından oluşur. 24 saatlik zaman döngüsü gece yarısı 12'de başlar, öğlen 12'yi geçer ve günün sonundaki gece yarısına kadar devam eder. 12 saatlik zaman, MÖ 2. binyılın ortalarından MS 16. yüzyıla kadar geliştirilmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Wii U sistem yazılımı</span>

Wii U sistem yazılımı, Nintendo'nun Wii U ev video oyun konsolu için resmi ürün yazılımı sürümü ve işletim sistemidir. Nintendo Switch sistem yazılımının öncülü, Wii sistem yazılımının ardılıdır. Nintendo, Internet üzerinden sistem yazılımı güncellemeleri sunarak Wii U'nun sistem genelindeki özelliklerini ve uygulamalarını korur. Güncellemeler her konsol sahibi için isteğe bağlıdır, ancak Nintendo'nun çevrimiçi hizmetleriyle birlikte çalışabilirliğini korumak için gerekli olabilir. Her güncelleme, önceki güncellemelerdeki tüm değişiklikler de dahil olmak üzere birikimlidir.

Nintendo 3DS sistem yazılımı, Nintendo, Nintendo IRD, Nintendo SPD, Nintendo SDD tarafından yaratılan, Nintendo 3DS video oyun konsolları ailesinde bulunan bir dizi güncellenebilir ürün yazılımı sürümü ve yazılımıdır. Nintendo DSi sistem yazılımının ardılıdır. Sistemin İnternet bağlantısı üzerinden indirilen güncellemeler, Nintendo'nun özellikler ve yazılım ekleyip kaldırmasına izin verir. Tüm güncellemeler ayrıca önceki güncellemelerdeki tüm değişiklikleri de içerir.

Super Paper Mario, 2007 yılında Intelligent Systems tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir platform rol yapma video oyunudur. Oyun, Paper Mario serisinin üçüncü oyunu olup Nisan 2007 tarihinde Japonya ve Kuzey Amerika'da ve aynı yılın Eylül ayında Avrupa ve Avustralasya'da Wii için piyasaya sürüldü.

Eğlence Yazılımı Öz Düzenleme Kuruluşu, Özdenetimli Eğlence Yazılımı, Eğlence Yazılımı Otokontrolü ya da kısa adıyla USK, Almanya'nın ulusal video oyunu içerik derecelendirme sistemi ve bu sistemi uygulayan kuruluş.

Hollanda Görsel-İşitsel Medyanın Sınıflandırılması Enstitüsü ya da kısa adıyla NICAM, Hollanda merkezli içerik derecelendirme sistemi uygulayıcı kuruluşu.

Oyun Yazılımı Derecelendirme Yönetmeliği, Tayvan merkezli video oyunu içerik derecelendirme sistemi. Resmî olarak uygulamada bulunduğu Tayvan'ın haricinde Hong Kong'da ve Güneydoğu Asya pazarında da de facto mahiyette uygulanmaktadır. 6 Temmuz 2006'da kabul edilen yönetmelik son hâlini 23 Mayıs 2019 tarihindeki değişiklik ile almıştır.

<span class="mw-page-title-main">The Game Awards</span> Yıllık video oyunu ödül töreni

The Game Awards her yıl Aralık ayında düzenlenen bir video oyunu ödül törenidir. Sektörün en önemli isimlerinden biri olan Geoff Keighley tarafından sunulur ve 5 Aralık 2014'ten önce Spike Video Game Awards olarak bilinirdi. Ayrıca Game Awards, sadece bir ödül töreni değildir. Gelecek oyunların ön gösterimlerinin de yapıldığı bir törendir.

Video oyunlarında reklamcılık, ürünleri, organizasyonları veya bakış açılarını tanıtmak için reklamın video oyunlarına entegre edilmesidir.

Taktik nişancı oyunu, gerçeğe yakınlığıyla dikkat çeken ve taktiksel ve iş birliğine dayalı olmasıyla öne çıkan birinci şahıs veya üçüncü şahıs nişancı video oyunlarıdır. Nişancı oyunlarında hızlı refleksler ön plandayken taktik nişancı oyunlarında daha önemli olarak; hızlı düşünebilme, temkinli ve planlı davranma ve strateji kurma gibi özellikler ön plana çıkar. Rainbow Six, Ghost Recon, Squad gibi oyunlar taktik nişancı oyunları arasında popüler oyunlardır. Taktik nişancı oyunlarının askeri simülasyon oyunları ile birçok benzerliği olmasından dolayı birbirlerinin yerlerine kullanıldığı veya birlikte kullanıldığı görülür.