İçeriğe atla

Arena of Valor

Arena of Valor
GeliştiriciTiMi Studio Group
YayımcıGarena
Tencent Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YapımcılarRay Ning
(Executive Producer)
MotorUnity[1]
Platformlar
Çıkış14 Ekim 2016 Bunu Vikiveri'de düzenleyin
ModÇok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Arena of Valor (Çince: 傳說對決; pinyin: Chuánshuō Duìjué), eski adıyla Strike of Kings,[2] Çin Anakarası dışındaki pazar için TiMi Studio Group tarafından geliştirilmiş ve Level Infinite tarafından Android, iOS ve Nintendo Switch için yayınlanmış, Honor of Kings (Çince: 王者荣耀; pinyin: Wángzhě Róngyào)'in uluslararası uyarlaması olan bir çevrimiçi çok oyunculu savaş arenasıdır. Kasım 2018 itibarıyla oyun, Çin dışında toplamda 140 milyon dolardan fazla hasılat elde etmiştir.[3] Arena of Valor, rekabet sporlarının bir parçası olarak 2018 Asian Games, 2019 Southeast Asian Games, 2021 Asian Indoor and Martial Arts Games ve 2021 SEA Games'de yer alan altı Espor video oyunundan biridir.[4][5][6] Arena of Valor diğer bölgelerde Garena, DeNA, Actoz SG ve TiMi Studio Group tarafından yayınlanmıştır.

Oynanış

Arena of Valor, mobil cihazlar için geliştirilmiş çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunudur. Arena of Valor'un genel oynanışı, aynı zamanda Tencent'in bir yan kuruluşu ve TiMi'nin kardeş şirketi olan Riot Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan PC'de bir MOBA oyunu olan League of Legends'a oldukça benzerdir.[7]

Oyuncular, kahramanlar olarak adlandırılan karakterleri kontrol eder ve bu kahramanların her birinin kendine özgü yetenekleri vardır.[8] Kahramanlar oyuna düşük seviyede başlar ve çeşitli şekillerde altın ve deneyim (XP) kazanabilirler: Minyonlar veya canavarlar gibi oyuncu olmayan yaratıkları öldürmek, diğer oyuncuları yenmek, yapıları yok etmek, zaman içinde ve mağazadan satın alınabilen özel eşyalar aracılığıyla pasif olarak. Deneyim kazanmak, yeteneklerin kilidini açar ve güçlendirir, böylece kahramanı daha güçlü hale getirir. Mağazadan satın alınan ürünler maçtan maça devretmez ve bu nedenle tüm oyuncular her maçın başında eşit şartlardadır.

Maçlar oyunculara, altın gibi daha sonra çeşitli kahramanlar veya arkana satın almak için kullanılabilecek ödüller verir.[9] Buna ek olarak, oyuncular kendi yetenek seviyelerinde olan oyuncularla eşleştirilmelerine ve oyun içi 'sıralamalar' yoluyla değerlendirilmelerine olanak tanıyan bir 'Rütbeli' maç türü oynayabilirler.[10] Yıldızlar, zafer alındığında kazanılır ve mağlubiyette kaybedilir.

Tarihçe

Ön Sürüm

Tencent 2015'te Riot Games'i tamamen satın aldıktan sonra,[11] onlardan League of Legends'in mobil sürümünü yapmalarını istedi çünkü o zamanlarda çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası (MOBA) oyunları mobil pazarda çok nadirdi ve tek kaydadeğer başlık (eski Riot Games çalışanları tarafından kurulmuştur) Super Evil Megacorp'tan Vainglory idi.[12] Vainglory dışında güçlü rakip olmamasından ötürü Tencent, mobil marketi domine etme fırsatını kaçırmamak istedi.[13] Ancak Riot Games, mobil oyunların yaygın olarak rekabetçi oyunlar için bir platform olarak görülmemesi nedeniyle reddetti ve League of Legends'in oynanışının akıllı telefonlarda taklit edilemeyeceğini iddia etti. Ne olursa olsun, Tencent mobil için bir MOBA oyunu yayınlamaya hâlâ kararlıydı. Riot Games'ten gelen reddin ardından, Lightspeed & Quantum Studios (daha sonra Krafton lisansı altında PUBG Mobile'ı geliştirecektir) ve TiMi Studios (ikisi de Tencent'in dahili video oyunu geliştirme stüdyolarıdır), ihtiyaca uygun bir MOBA oyunu geliştirme yarışına girdiler ve bu, bir iç rekabetle sonuçlandı.[14]

Lightspeed & Quantum'un We MOBA'sı ve TiMi'nin League of Kings'i (Wángzhě Liánméng'den kabaca çeviri 王者联盟) aynı gün, 18 Ağustos 2015'te piyasaya sürüldü. Bir ay sonra, We MOBA, uygulama analitiği şirketi App Annie'ye göre Apple iOS'ta dünya çapında en çok indirilen üçüncü mobil oyun olurken League of Kings, We MOBA'nın yakınlarında bile değildi. League of Kings daha sonra yeniden düzenlenmek üzere kaldırıldı ve Ekim 2015'te yeniden yayınlandı. TiMi Studios, League of Kings'i yeniden düzenlemek için temel model olarak League of Legends'ı kullandı ve her iki oyunun da çok fazla benzerliğe sahip olmasına neden oldu. TiMi Studios ayrıca, oyunun önceki 3v3 konseptiyle daha düşük bir tepkiye sahip olmasından dolayı League of Kings'e 5v5 oyun modunu da ekledi. Bu kez League of Kings, We MOBA'yı başarıyla geçti ve iç rekabeti kazandı. Tencent keyiflendi ve başarısından emin olmak adına League of Kings'e ek kaynaklara yatırım yaptı.[15][16]

Yine de Riot Games, oyunun nasıl üretildiğini keşfettikten sonra League of Kings'deki karakter ve yeteneklerin tasarımının "açıkça League of Legends'ın fikri mülkiyetini çaldığını" düşündü ve bildirildiğine göre bu endişeleri Tencent'e getirdi.[17] Tencent, kendi oyununu League of Legends ile hiçbir ilişkisi olmayan bağımsız bir ürün olarak satacak kadar değiştireceklerini söyledi. Buna rağmen League of Kings, bu noktada oyunun sosyal medya ve kulaktan kulağa pazarlama yoluyla " League of Legends'in mobil versiyonu" olarak tanıtılması nedeniyle Çin'de zaten büyük bir popülerlik kazanmıştı. Tencent, oyunda büyük değişiklikler yapmak için çok geç olduğunu hissetti, bu nedenle 26 Kasım 2015'te League of Kings (王者联盟 Wángzhě Liánméng) adını Honor of Kings (王者荣耀 Wángzhě Róngyào) olarak değiştirdi ve yalnızca gerekli değişiklikleri yaptı. Honor of Kings'in uluslararası sürümü iptal edildi ve oyunun Çin Anakarası dışındaki pazarlar için yeniden tasarlanan ve farklı içeriklere sahip batılı bir ikizi olacaktı ve bu da Riot Games'in "potansiyel fikri mülkiyet ihlali" şikayetlerine yanıt olarak hizmet veren Arena of Valor'un yaratılmasına yol açtı.[18]

Kaynakça

  1. ^ "Creating a MOBA phenomenon: Arena of Valor". 12 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2022. 
  2. ^ Cowley, Ric; Editor. "Tencent rebrands Western release of mobile MOBA Strike of Kings to Arena of Valor". pocketgamer.biz. 11 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ocak 2021. 
  3. ^ Spannbauer, Adam (17 Eylül 2018). "Arena of Valor Revenue Clears $140 Million Outside China". Sensor Tower. 8 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2022. 
  4. ^ "League of Legends and Arena of Valor are among eSports titles at 2018 Asian Games". Tilt Report (İngilizce). 14 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Kasım 2020. 
  5. ^ "Esports at SEA Games 2019: Everything you need to know". ONE Esports (İngilizce). 4 Aralık 2019. 15 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2020. 
  6. ^ "Arena of Valor and Dota 2 are medal events at the Asian Indoor And Martial Arts Games". ONE Esports (İngilizce). 8 Temmuz 2020. 13 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Temmuz 2020. 
  7. ^ "The Difference Between Arena of Valor (AoV) and League of Legends (LoL)". SAMURAI GAMERS (İngilizce). 8 Aralık 2017. 23 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ocak 2021.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  8. ^ "Arena of Valor". Arena of Valor (İngilizce). 11 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2019. 
  9. ^ "Tips to Earn Gold". Arena of Valor (AoV) Wiki Guide (İngilizce). 24 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2019. 
  10. ^ "Arena of Valor (AoV) - Ranked Match (Game Modes)". SAMURAI GAMERS (İngilizce). 18 Kasım 2017. 26 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Şubat 2019. 
  11. ^ Frank, Allegra (16 Aralık 2015). "Riot Games now owned entirely by Tencent". Polygon (İngilizce). 7 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2021. 
  12. ^ Henry Reeve. "Ex-Riot Games Developers Bring Vainglory MOBA to iOS". eTeknix (İngilizce). 9 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ocak 2021. 
  13. ^ Trevor Owens. "How Vainglory Can Compete with Honor of Kings". Medium (İngilizce). 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2021. 
  14. ^ Nicole Jao. "Tencent: Dog-eat-dog Gaming Empire". Tech In Asia. 4 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2021. 
  15. ^ "Before 'Honor Of Kings' became the world's most popular game, it was a desperate experiment | The Star". The Star. 4 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2021. 
  16. ^ "Before Tencent's Honor of Kings went viral, it was a desperate experiment". South China Morning Post (İngilizce). 2 Ocak 2021. 29 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Ocak 2021. 
  17. ^ "China top mobile game is a complete League of Legends ripoff". Tech in Asia. 27 Temmuz 2016. 11 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2022.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)
  18. ^ "Riot's relationship with Tencent has reportedly been strained over declining profits and mobile games". dotesports. 27 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Ağustos 2018.  Yazar |ad1= eksik |soyadı1= (yardım)

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>League of Legends</i> 2009 çok oyunculu video oyunu

League of Legends, Riot Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan video oyunu. 27 Ekim 2009 tarihinde Riot Games'in ilk oyunu olarak "League of Legends: Clash of Fates" adıyla piyasaya çıkmıştır. MOBA türü strateji oyunudur. Oyun Warcraft III haritası olan Defense of the Ancients örnek alınarak yapılmıştır. Oyunun baş tasarımcısı, Defense of the Ancients (DotA) haritasını tasarlayan Steve Feak'dir.

<span class="mw-page-title-main">Riot Games</span> oyun yapım ve dağıtım şirketi

Riot Games, Los Angeles, Kaliforniya merkezli bir oyun yapım ve dağıtım şirketidir. 2006 yılında Güney Kaliforniya Üniversitesi'nde oda arkadaşı olan Brandon Beck ve Marc Merrill tarafından kurulmuştur. İlk diğer şirketlerden bağımsız ürünü Ekim 2009'da çıkardığı League of Legends'dır. 2015'te Tencent Inc. tarafından geriye kalan %4'ü de alınmıştır. Günümüzde; dünyanın farklı şehirlerinde 23 ofisi bulunmakta ve 2500'den fazla kişi şirket için çalışmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası</span> video oyunu türü

Çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası ya da MOBA, bir gerçek zamanlı strateji savaş video oyunu türüdür. Genellikle beş kişiden oluşan iki farklı takımın üç ana yoldan oluşan bir harita üzerinde karşı takımın enerji kaynağını yok etmeyi amaçlar. Bu video oyun türü ilk defa Starcraft oyunun özel yapım Aeon of Strife modu ile kullanılmaya başlanmış daha sonra en önemli örneği olan Defence of the Ancients tarafından kullanılmıştır. Bazı MOBA türü video oyunlarına; Defence of the Ancients, League of Legends, Dota 2, Smite, Heroes of the Storm ve Heroes of Newerth örnek verilebilir.

<span class="mw-page-title-main">Elektronik spor</span> özellikle video oyunları için yapılan profesyonel oyun maçlarına verilen isim

Elektronik spor, organize video oyunu yarışmalarına verilen isim. Oyunlar, genellikle profesyonel oyuncular arasında profesyonel organizasyonlar ile düzenlendiğinde bu ismi alır. Elektronik sporlarda en çok rastlanan oyun türleri strateji oyunları, dövüş oyunları, birinci şahıs nişancı oyunları ve spor oyunlarıdır. League of Legends Dünya Şampiyonası, The International, Evolution Championship Series ve Intel Extreme Masters gibi turnuvalar canlı yayınlanır ve oyunculara sekiz haneli miktarlara kadar önemli para ödülleri sağlar. espor karşılaşmalarında yer alan oyunculara siberatlet denir.

<span class="mw-page-title-main">Beşiktaş Esports</span>

Beşiktaş Esports, Beşiktaş'ın 20 Ocak 2015 tarihinde faaliyete geçen elektronik spor şubesi. Profesyonel bir spor kulübü tarafından kurulan ilk elektronik spor takımı olan Beşiktaş Esports, Şampiyonluk Ligi'nde yer almaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Faker (oyuncu)</span> Güney Koreli profesyonel e-spor oyuncusu

Lee Sang-hyeok, bilinen oyun adıyla Faker (페이커), Güney Koreli profesyonel League of Legends oyuncusudur. Eski ismi "GoJeonPa" (고전파) ile SK Telecom ve SK Telecom T1 ekibine 2013 yılında katılmıştır. Tüm zamanların en iyi League of Legends oyuncusu olarak bilinir.

League of Legends Dünya Şampiyonası Riot Games tarafından her sene organize edilen, League of Legends'ın en büyük turnuvasıdır. İlk olarak DreamHack Kış 2011'de düzenlenmiştir ve ilk şampiyon Fnatic'dir. Takımlar Sihirdar Kupası ve 1,000,000 $’lık büyük ödül için yarışmaktadırlar. 2015 yılında turnuva finali 36 milyon kişi tarafından naklen izlenmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Tencent</span> Çin merkezli teknoloji ve yatırım şirketi

Tencent Holdings Limited, Çin merkezli bir bilişim şirketidir. Şirket, 1998'de kurulmuş olup iştirakleri hem Çin'de hem de dünya genelinde internet ile ilgili çeşitli hizmetler ve ürünler, eğlence, yapay zekâ ve teknoloji konusunda uzmanlaşmıştır. Şirketin merkezi Shenzhen'de yer almaktadır.

Auto battler, oyuncuların satranç tahtası benzeri bir savaş alanına hazırlık aşamalarında karakterleri sürdüğü, ardından savaş aşamasında oyuncular tarafından hiçbir komut olmadan karakterlerin rakip oyuncunun karakterleriyle savaştığı, satranç benzeri unsurlar içeren strateji video oyunları alt türüdür.

Teamfight Tactics, Riot Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir Auto battler türü bir oyundur. Oyun, Dota Auto Chess temel alınarak geliştirilmiştir ve League of Legends'ın bir yan ürünüdür. Oyuncular ayakta kalan son oyuncu olmak için bir takım kurarak diğer yedi rakiple çevrimiçi olarak savaşır. Oyun, Haziran 2019'da Windows ve macOS için League of Legends oyun modu olarak ve Mart 2020'de Android ve iOS için bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürüldü ve beraberine Çapraz platform desteği sağladı.

<i>Call of Duty: Mobile</i> 2019 video oyunu

Call of Duty: Mobile, TiMi Studios ve Tencent Games tarafından geliştirilen, Activision tarafından Android ve iOS için ücretsiz olarak yayınlanan birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyun 1 Ekim 2019'da çıkış yapmış, ilk ayın sonunda 148 milyondan fazla indirilmiş ve yaklaşık 54 milyon dolar gelir elde ederek tarihteki en büyük mobil oyun çıkışlarından birini gerçekleştirmiştir.

<i>Valorant</i> Riot Games tarafından geliştirilen 2020 ücretsiz çok oyunculu birinci şahıs nişancı video oyunu

Valorant, Riot Games tarafından geliştirilip yayınlanan bir free-to-play çok oyunculu taktiksel birinci şahıs nişancı video oyunudur. İlk olarak Ekim 2019'da Project A kod adı altında yayınlanan oyun, 7 Nisan 2020'de sınırlı erişimle kapalı beta dönemine başladı ve ardından 2 Haziran 2020'de resmî olarak yayınlandı.

<i>League of Legends: Wild Rift</i> Çok oyunculu Mobil oyun

League of Legends: Wild Rift, Android, iOS ve belirtilmemiş konsollar için Riot Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası video oyunudur. Oyun, PC oyunu League of Legends'ın mobil bir versiyonudur.

<i>Pokémon Unite</i> 2021 video oyunu

Pokémon Unite, TiMi Studios tarafından geliştirilen ve Android, iOS ve Nintendo Switch için The Pokémon Company ile Tencent'in ortaklığı tarafından yayınlanan yeni, oynaması ücretsiz, çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası (MOBA) video oyunudur. Oyun 24 Haziran 2020'de Pokémon Presents sunumunda duyuruldu.

<span class="mw-page-title-main">Rogue (espor)</span>

Rogue, Amerika Birleşik Devletleri merkezli bir profesyonel espor organizasyonudur. Avrupa merkezli iki League of Legends takımı vardır: League of Legends Avrupa Şampiyonasına (LEC), katılan bir ana takım ve Polonya'nın ulusal ligi olan Ultraliga'ya katılan bir akademi takımı. Team Rogue, 2016 yılında Franklin Villarreal, Derek Nelson ve Carson Knuth tarafından kuruldu sonrasında ana şirket ve yönetim şirketi ReKTGlobal ve ortakları tarafından 2018'de satın alındı. ReKTGlobal ayrıca Call of Duty League takımı London Royal Ravens'ın da sahibidir. Organizasyon, önde gelen DJ Steve Aoki ve YouTuber Vikram "Vikkstar123" Singh Barn'a ait. Diğer yatırımcılar arasında Imagine Dragons, Rudy Gobert, Nicky Romero, Nick Gross ve Landon Collins yer alıyor.

Mechs vs. Minions, 2016'da Riot Games tarafından yayınlanan ve League of Legends evreninde geçen bir masa oyunudur.

Arcane, Christian Linke ve Alex Yee tarafından Netflix için oluşturulan, yetişkinlere yönelik bir bilgisayar animasyonlu aksiyon-macera akışı televizyon dizisidir. Fortiche tarafından Riot Games gözetiminde üretilen oyun, League of Legends kurgusal evreninde geçmektedir ve öncelikle kız kardeşler Vi ve Jinx'e odaklanmaktadır. Seri, 2019'da League of Legends 10. yıl dönümü kutlamalarında duyuruldu ve ilk olarak Kasım 2021'de yayınlandı.

<span class="mw-page-title-main">FunPlus Phoenix</span>

FunPlus Phoenix (FPX), video oyunu geliştiricisi FunPlus şirketine ait Çinli bir profesyonel e- spor organizasyonudur. League of Legends, Valorant, Wild Rift ve Call of Duty oyunlarında takımları bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Complexity Gaming</span>

Daha önce compLexity olarak bilinen Complexity Gaming; merkezi Frisco, Teksas'ta bulunan bir Amerikan espor şirketidir. Şirket, 2003 yılında Jason Lake tarafından kuruldu ve Lake, emlak yatırımcısı John Goff ve Dallas Cowboys'un sahibi Jerry Jones'un ortaklığındadır. Complexity'nin merkezi espor tesisi olan Gamestop Performance Center'da bulunmaktadır. Organizasyonun Apex Legends, Counter-Strike: Global Offensive, FIFA, Fortnite, Hearthstone, Madden, Magic: The Gathering Arena, Rocket League ve Valorant oyunlarında çeşitli takımları bulunmaktadır. Complexitiy'nin önceden Call of Duty, DOTA 2, Heroes of the Storm ve League of Legends dahil olmak üzere diğer birçok oyunda da takımları bulunmaktaydı.

2022 League of Legends Dünya Şampiyonası, çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası video oyunu League of Legends için bir espor turnuvasıdır. Bu, oyunun geliştiricisi Riot Games tarafından düzenlenen yıllık uluslararası bir turnuva olan League of Legends Dünya Şampiyonası'nın on ikinci seferiydi. Turnuva 29 Eylül - 5 Kasım tarihleri arasında Meksika ve Amerika Birleşik Devletleri'nde düzenlendi. 11 bölgeden 24 takım- 12'si ön eleme aşaması aracılığıyla ana etkinliğe ulaşmak için- Çin, Avrupa, Kuzey Amerika, Güney Kore, Tayvan/Hong Kong/Makao/Güneydoğu Asya ve Vietnam gibi bölgesel devrelerdeki sıralamalarına göre turnuvaya katılmaya hak kazandı.