İçeriğe atla

Anthem (video oyunu)

Anthem
GeliştiriciBioWare
YayımcıElectronic Arts
YönetmenJon Warner
YapımcıMike Gamble
Ben Irving
Leonard C. Quam
TasarımcıPreston Watamaniuk
ProgramcıScott Neumann
SanatçıDerek Watts
SenaristDrew Karpyshyn
Jay Watamaniuk
Cathleen Rootsaert
BesteciSarah Schachner
MotorFrostbite 3
PlatformMicrosoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Çıkış22 Şubat 2019
TürAksiyon-RPG
ModÇok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Anthem, BioWare'in geliştirdiği ve EA'in yayınladığı bir aksiyon-RPG oyunudur. Oyun, 22 Şubat 2019'da Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkış yaptı.

Oyuncular, isimsiz bir gezegende exosuitler ile insanlığı şehrin duvarlarının dışındaki tehlikelerden korumaya çalışan bir takımın üyesi olarak oyunur. Oyunun ismi, Anthem, adını oyunun içindeki bir varlık olan Anthem'den alır. Bu yaratık, gizemli ve güçlü bir yaratıktır. Sıradışı bir teknoloji olan phenomena ve gezegendeki tehlikelerin var oluşunun sorumludur. Oyuncu, düşmanının Anthem'i eline geçirmesini engellemeye çalışmaktadır. Oyun, dört oyuncu ile beraber oynanmaktadır ve açık dünya elementlerine sahiptir.[1] Ayrıca oyuncu, exosuitini kendi isteğine göre geliştirebilir.[1]

Anthem, hikâyesinin sadeliği, teknik problemleri ve sürekli kendini tekrar ediyor oluşu sebebi ile karışık inceleme puanları almıştır. Fakat dövüş ve uçuş mekanikleri ve görsel başarısı da fazlası ile övüldü. EA, oyunun yedi milyon kopya satmasını beklemişti. Fakat oyun, ne kadar fazla kopya satsa da EA'in istediği kadar başarılı olamadı. Ayrıca oyun, oyuncuların beklentilerini karşılamadığı için oyuncu toplulukları tarafından sevilmedi. BioWare, Şubat 2020'de oyunun daha düzgün bir hâlini geliştireceklerini söylemiştir fakat Şubat 2021'de odaklarını yeni Mass Effect ve Dragon Age oyunlarına vermek için iptal etmiştir.[2]

Oynanış

Anthem bir üçüncü şahıs shooter ve aksiyon-RPG oyunudur. Ayrıca açık dünya elementleri de içermektedir. Oyuncular, Javelin ismi ile anılan ve tamamen düzenlenebilen exosuitler giyen karakterleri canlandırırlar.[1]

Anthem'de oyuncu ilerledikçe yeni Javelin modellerinin kilitleri açılır. Her Javelin'in kendine ait bir özelliği vardır.[3] Oyuncu, oyuna Ranger isimli Javelin ile başlar. Ranger Javelin'i, oyuncunun dövüşürken sergilediği peformansı arttırır.[4] Colossus en büyük Javelin'dir ve bu neden ile en yavaş Javelin'dir. Düşmanların saldırılarını absorbe etmek için bir kalkanı vardır.[3] Interceptor en hızlı ve en çevik olan Javelin'dir ve yakın mesafede yapılan dövüşlerde kullanıcısının performansını arttırır.[4] Storm ise en zayıf zırha sahiptir fakat diğer Javelinler'e göre havada daha uzun süre durabilir ve uzak mesafeden elemental enerji topları atarak dövüşebilir.[3]

Oyuncular, NPC'ler ile ilişkiler kurabilir fakat diğer BioWare oyunlarının çoğundan farklı olarak onlar ile romantik ilişki kuramazlar.[5] Oyuncuların buluşma noktası gezegen dışı tehditlere karşı güçlendirilmiş bir yer olan Fort Tarsis'tir. Oyuncular görevlerini Fort Tarsis'ten alır.

Oyun, co-op çok oyunculu ve tek oyunculu modlara sahiptir. Çok oyunculu ekipler maksimum dört kişilik olabilir.[1]

Gelişim süreci

BioWare, Anthem'i 2012'deki Mass Effect 3'ün çıkışından sonra Mass Effect serisinin yönetici yapımcısı Casey Hudson'un liderliğinde geliştirmeye başlandı.[6] BioWare, oyuna Bob Dylan'ı referans alarak Dylan kod adını verdi.[7]

BioWare'in oyun hakkında çok fazla fikri yoktu fakat Dragon Age ve Mass Effect'ten farklı olarak çok oyunculu bir aksiyon oyunu yapmak istediklerini biliyorlardı. Ortaya attıkları ilk fikir oyunun Iron Man'inki gibi exosuitler giyen karakterlerin Bermuda Şeytan Üçgeni'nden esinlenerek yapılmış canavarlar ve başka tehlikeli yaratıkların bulunduğu bir gezegende geçmesiydi. Oyuncular bu canavarların saldırılarında hayatta kalmaya çalışacaklardı. Bir looter-shooter oyunu düşünmüşlerdi fakat bir süre sonra oyun, görev tabanlı bir aksiyon-rol yapma oyununa benzemeye başladı. Oyuncular ekip olacak, görevlere giderlerken yollarını açmak için savaşacak, exosuitlerini geliştirmek için kaynaklar toplayacak ve gezegende rastgele olaylar tetiklenecek ve bu sayede oyuncular sürekli olarak şaşırıp oyuna kapılıp gidecekti. Oyuncular, hikâyelerini diğer oyuncular ile paylaşabilecekti. Bütün bunlar BioWare tarafından E3 2014'te yapılan sunumda söylenen şeylerdi. Fakat BioWare, Frostbite motoru ile böyle bir oyunun yapımında yeterli olabileceğinden endişeliydi.

2014'ün Ağustos ayında Hudson, BioWare'in kendisine ihtiyacı olmadığını, kendisi ayrılsa bile şirketin işini çok iyi devam ettireceğini düşünerek BioWare'den ayrıldı ve bu, geliştirici ekibi endişelendirdi çünkü Hudson, geçmişte yaptıkları oyunlarda yaptığı liderlikle çalışanlarını etkilemişti. Çalışanlar o olmadan işlerini eskisi kadar iyi yapabileceklerini düşünmüyorlardı. Hudson ayrıldıktan sonra geliştirici ekip, geliştirme konusunda zorluklar çekmeye başladı. 2015'in ilk aylarında Dragon Age'in yazarı David Gaider, Anthem'in hikâyesini yazmak konusunda ekibe yardımcı olmak için BioWare'de çalışmaya başladı. Fakat 2016'nın ilk aylarında Gaider da şirketten ayrıldı ve hikâyenin eskisinden bir farkı yoktu.[7]

E3 2017'ye kadar BioWare, oyunun adının Beyond olmasını istiyordu fakat EA, Beyond'un telif haklarının alınmasının zor olduğunu düşününce BioWare oyunun adını Anthem olarak değiştirdi.[7]

2017'nin Haziran ayında oyun, ön geliştirme safından geliştirme safına çekildi fakat birkaç ay sonra BioWare, Mass Effect'i çıkartmak için uğraşmaya başladı, böyle olunca da Anthem, takvimin gerisinde kalmaya başladı. Mass Effect: Andromeda, sorunlu bir çıkış yapınca bazı çalışanlar, sorunlu oyunu düzeltmek için Mass Effect'i geliştiren departmana transfer edildi.[7] Bu sorunlu çıkış, BioWare'in çalışanlarına baskı olarak döndü[7] ve bazı çalışanlar yılın ortasında şirketten ayrıldı. Aynı zamanda oynanış baş tasarımcılarından birisi, Corey Gaspur beklenmedik bir şekilde öldü. BioWare, 2018'in dördüncü çeyreğinde oyunu çıkartamayacaklarını düşündü ve oyunu 2019'un Mart ayına ertelemek istedi fakat EA bunu kabul etmedi.[7] 2017'nin Ekim'inde Casey Hudson geri döndü ve stüdyonun başına geçti.[8] Dördüncü Dragon Age oyununun yapımında çalışanlar, Anthem'e aktarıldı. Aktarılan çalışanlar arasına yeni Dragon Age'in yönetici yapımcısı Mark Darrah da dahildi. Darrah, Anthem'i yapan ekibi kontrol etmeye başladı ve oyunu EA'in istediği tarihte çıkartmak için bazı özellikleri çıkartmaları gerektiğini düşündü. Anthem'in mekaniklerinin silinip silinmeyeceği hakkındaki kararlar aniden veriliyordu ve bu sebep ile çıkış tarihinden önce bazı mekanikleri, hikâye anlatımını yapmak çok zor olmaya başlamıştı. Bu sebep ile 2017 ve 2018'de BioWare'in çalışanlarının büyük bir kısmı şirketten ayrıldı.[7] Drew Karpyshyn, 2018'de ayrılana kadar oyunun hikâyesinin yazımında büyük bir rol oynadı.[9]

İnceleme puanları

Anthem, Metacritic'te[21][22][23] ve basın kuruluşlarının büyük bir kısmından ortalama

GameSpot yazarı Kallie Plagge, "Anthem'in arkasındaki fikirler çok iyi, fakat bu fikirleri gerçekleştirme kısmında büyük problemler yaşamış. Özellikle uçma mekaniklerine hayran kaldım, çok özgür bırakıyor gibiydi." dedi.[24] IGN'den James Duggan "Dövüşmesi çok keyifli ve sürükleyici fakat oyunun sonu iyi değil ve oyunun sonuna ulaşmak için sürekli çalışmanız gerekiyor ve bu da oyunu tekrara sokuyor." dedi.[25] GamesRadar+'tan Sam Loveridge "Anthem kesinlikle tamamlanmamış ve çok kusurlu bir oyun. Oyunun bir kısmı güzel, fakat bu güzel kısmı sürekli kendini tekrar eden ve boş kısmını örtmeye yetmiyor." dedi.[26] PCGamer "Hikâyesi sürükleyici değil, loot yapmak sıkıcı, görevler kendini tekrar ediyor ve oyunun sonu çok yüzeysel." dedi.[27] USGamer'dan Mike Williams "Sinir bozucu bir deneyim, BioWare'in ortaya koyabildiği en iyi şey asla böyle bir şey olamaz. Ama uçmak ve sonrasında yere konmak çok zevkliydi. Dünya tasarımı da çok iyiydi, etraftaki anıtlara uçarak gidip bakmak çok hoşuma gitti." dedi.[28] Destructoid'in Chris Carter"Eğlenceli bir deneyimdi ama bazı hataları kesinlikle görmezden gelmişler." dedi.[29] EGM'den Nick Plessas "Anthem, çok güzel bir araba sürüyor gibiydim ama bir anda tekerlekler uçup gitti." dedi.[30]

Bazı basın kuruluşları, yükleme ekranlarının fazlalığı ve uzun sürmesinden şikayet etti çünkü bazen yükleme ekranları bir görevi bitirebileceğiniz süreyi bile geçiyordu. Fakat BioWare çıkardığı bir yama ile bunu ve başka şeyleri düzeltti.

Kaynakça

  1. ^ a b c d "Bioware's Anthem is an action-RPG shooter looking a fair bit like Destiny". Rock Paper Shotgun (İngilizce). 11 Haziran 2017. 16 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  2. ^ McWhertor, Michael (24 Şubat 2021). "Anthem redesign canceled at BioWare". Polygon (İngilizce). 24 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  3. ^ a b c Gilliam, Ryan (4 Ekim 2018). "Here's how Anthem's four character classes work". Polygon (İngilizce). 13 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  4. ^ a b Arts, Electronic (1 Eylül 2018). "The Four Javelins of Anthem". Electronic Arts Inc. (İngilizce). 30 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  5. ^ Juba, Joe. "Anthem Does Not Have Romances". Game Informer (İngilizce). 10 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  6. ^ "BioWare Announces New IP, Anthem". Kotaku (İngilizce). 11 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  7. ^ a b c d e f g "How BioWare's Anthem Went Wrong". Kotaku (İngilizce). 2 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  8. ^ Hudson -, Author-Casey (18 Temmuz 2017). "Coming Home". BioWare Blog (İngilizce). 18 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  9. ^ "Mass Effect 1, 2 and KOTOR writer is working on Anthem, Bioware's new IP". Neowin (İngilizce). 14 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  10. ^ Carter, Chris (19 Şubat 2019). "Anthem". Destructoid. 24 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2019. 
  11. ^ Plessas, Nick (28 Şubat 2019). "Anthem review". EGM. 2 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  12. ^ Welsh, Oil (26 Şubat 2019). "Anthem review - shaken apart by its own identity crisis". Eurogamer. 26 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  13. ^ Reiner, Andrew (26 Şubat 2019). "Anthem review - Grinding Gears". Game Informer. 27 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  14. ^ Ashworth, Mack (22 Şubat 2019). "Anthem Review". Game Revolution. 22 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  15. ^ Plagge, Kallie (22 Şubat 2019). "Anthem Review: Flying Solo". GameSpot. 23 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2019. 
  16. ^ Loveridge, Sam (22 Şubat 2019). "Anthem review: "Empty, utterly frustrating, and genuinely makes me sad"". GamesRadar+. 22 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2019. 
  17. ^ Duggan, James (21 Şubat 2019). "Anthem Review". IGN. 22 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2019. 
  18. ^ Messner, Steven (21 Şubat 2019). "Anthem review". PC Gamer. 17 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2019. 
  19. ^ Williams, Mike (22 Şubat 2019). "Anthem Review". USGamer. 23 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Şubat 2019. 
  20. ^ Harradence, Mike (1 Mart 2019). "Anthem review". VideoGamer.com. 6 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  21. ^ "Anthem". Metacritic (İngilizce). 20 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  22. ^ "Anthem". Metacritic (İngilizce). 13 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  23. ^ "Anthem". Metacritic (İngilizce). 17 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  24. ^ "Anthem Review - Two Halves". GameSpot (İngilizce). 1 Mart 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  25. ^ "IGN - Anthem Review". James Duggan. IGN. 21 Şubat 2019. 22 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Mart 2021. 
  26. ^ February 2019, Sam Loveridge 22. "Anthem review: "Empty, utterly frustrating, and genuinely makes me sad"". gamesradar (İngilizce). 22 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  27. ^ Messner, Steven (21 Şubat 2019). "Anthem review". PC Gamer (İngilizce). 17 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  28. ^ "Anthem Review". USgamer.net. 23 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  29. ^ "Review: Anthem". Destructoid (İngilizce). 20 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 
  30. ^ "Anthem review". EGM (İngilizce). 1 Mart 2019. 4 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Şubat 2021. 

İlgili Araştırma Makaleleri

Bioware, 1995 senesinde kurulmuş bir video oyunu geliştirme şirketidir. Şirketin merkezi Kanada'nın, Alberta eyaletinde bulunan Edmonton şehrindedir. Şirketi Ray Muzyka ve Greg Zeschuk isimli iki hekim kurmuştur. Şirket Konsollar ve Kişisel Bilgisayarlar için Bilgisayar oyunları geliştirmektedir. Şirket, özellikle geliştirdiği rol yapma oyunları ile meşhur olmuştur. Baldur's Gate serisi ve Neverwinter Night serisi şirketin en meşhur rol yapma oyunlarıdır. Bu iki oyunda çeşitli ödüller kazanmıştır. Şirket son senelerde kişisel bilgisayar oyun piyasasında elde ettiği başarıyı konsol oyunları piyasasındada yakalamıştır. Bu alanda çok başarılı kabul edilen Jade Empire ve Star Wars: Knights of the Old Republic oyunlarını piyasaya sürmüştür.

<i>FIFA</i> (video oyunu serisi) futbol video oyunu

FIFA ya da diğer ülkelerde bilinen isimiyle FIFA futbol, Electronic Arts'ın bir kolu olan EA Sports tarafından 1993'ten bu yana yıllık çıkarılan futbol oyunudur. 1980'lere damgasını vuran Sensible Soccer, Kick Off, Matchday Soccer'ın geliştirilmiş oyunu olarak EA tarafından çıkarılan seri, daha sonra dalında bir numara olmuş ve Madden NFL'den sonra en çok satan spor oyunu olmuştur

<span class="mw-page-title-main">Kate Hudson</span> Amerikalı sinema oyuncusu

Kate Garry Hudson, Amerikalı oyuncu ve iş insanı.

<i>The Sims 3</i> 2009 video oyunu

The Sims 3, Maxis tarafından Redwood Shore stüdyolarında geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan yaşam simülasyonu video oyunudur. The Sims serisinin devamı olan The Sims 2 oyununun devamı niteliğindedir. 2 Haziran 2009'da OS X, Microsoft Windows ve akıllı telefonlar için yayınlandı. Konsol versiyonları ise PlayStation 3, Xbox 360 ve Nintendo DS için Ekim 2010'da, Wii platformu için de bir ay sonra yayınlandı. Windows Phone versiyonu 15 Ekim 2010'da, Nintendo 3DS versiyonu ise 27 Mart 2011'de yayınlandı.

<i>FIFA 06</i>

FIFA 06 EA Canada tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayımlanan futbol video oyunu. Oyun, Kuzey Amerika'da, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Windows ve Nintendo DS platformları için 4 Ekim 2005'te, PlayStation Portable ve Game Boy Advance platformları için ise 11 Ekim 2005'te yayımlandı. Oyunun sloganı; "You play. They obey." ve "The total soccer experience." idi.

Ripple Effect Studios, 1995'te DreamWorks'e bağlı olarak DreamWorks Interactive LLC adıyla kurulan video oyunu geliştiricisi.

<i>Dragon Age: Origins</i> 2009 BioWare bilgisayar oyunu

Dragon Age: Origins , BioWare tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından dağıtılan tek oyunculu rol yapma video oyunudur. Dragon Age serisinin ilk oyunu olup Kasım 2009'da Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360; 21 Aralık 2009'da ise OS X için satışa sunulmuştur.

Dragon Age, BioWare tarafından oluşturulan yüksek bir fantezi rol yapma oyunu serisidir. İlk oyun olan Dragon Age: Origins 2009'da piyasaya çıktı. Origins'in bir devamı olan Dragon Age II, Mart 2011'de piyasaya çıktı. Dragon Age: Inquisition, Kasım 2014'te yayımlandı. Serinin fantezi ortamı, çeşitli kitap ve masa üstü oyunları da dâhil olmak üzere diğer medyada kullanıldı ve üç ana oyununa çeşitli indirilebilir içerik (DLC) eklentileri katılmıştır.

<i>Mass Effect 2</i>

Mass Effect 2, BioWare tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 için yayımlanan bir aksiyon rol-yapma oyunudur. Oyun, PC ve Xbox 360 için 26 Ocak 2010, PlayStation 3 içinse 18 Ocak 2011 tarihinde piyasaya çıkmıştır. Mass Effect üçlemesinin, ikinci oyunudur.

<i>Dragon Age: Inquisition</i>

Dragon Age: Inquisition, BioWare tarafından geliştirilen, Electronic Arts tarafından yayımcılığı yapılan video oyunudur. Dragon Age serisinin üçüncü majör oyunudur. Oyuncu, oyuna bir mâhkum olarak başlar ve elinde bir yarık vardır. Thedas kıtasında, gökyüzünde bir yarık oluşmuştur ve bu yarık, etrafa saldırgan şeytanların doğmasına sebep olmaktadır. Oyuncu, bu yarığı kapatmaya çalışır ve bunu yaparken eski engizisyon mahkemesini yeniden kurar.

Mass Effect 3, 2012 yapımı bilimkurgu-aksiyon rol yapma üçüncü şahıs nişancı video oyunudur. BioWare tarafından geliştirilen oyun Electronic Arts tarafından yayınlanmış ve Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 ve Wii U için kullanıma sunulmuştur. Resmen 11 Aralık 2010 tarihinde duyurulan oyun 6 Mart 2012 tarihinde yayınlanmıştır. Mass Effect üçlemesinin son oyunudur ve bu oyunla Komutan Shepard'ın hikâyesi tamamlanmaktadır. Wii U versiyonu E3 2012'de Nintendo konferansı sırasında açıklanmıştır. Wii U versiyonu Avustralyalı geliştirici Straight Right tarafından geliştirilmiş ve Mass Effect 3: Special Edition adıyla piyasaya sürülmüştür.

The Sims 2: Apartment Life, The Sims 2 yaşam simülasyonu oyununun sekizinci ve son genişleme paketi olarak 25 Ağustos 2008'de Electronic Arts tarafından yayınlanmıştır.

Game of Thrones: A Telltale Games Series, Telltale Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan aynı isimdeki dizi ve romana dayalı video oyunudur. Bölüm bölüm yayınlanmaktadır, ilk bölümü 2 Aralık 2014'te yayınlanmış, 6. yani sezon finali ise 17 Kasım 2015'te yayınlanmıştır. Ayrıca 6. bölümün yayınlanmasından hemen sonra oyunun yapımcıları oyunun ikinci sezonununda olacağını açıklamışlardır fakat 2018'de Telltale, iflas etmek üzere olduğu için çalışanlarını kovmuş ve projelerinin büyük bir kısmını iptal etmiştir, bu projelere Game of Thrones'un ikinci sezonu da dahildir. Oyun, Android, iOS, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 ve Xbox One platformları için yayınlanmıştır.

<i>Hearts of Iron IV</i> 2016 da piyasaya sürülen 2. Dünya Savaşı odaklı büyük strateji savaş oyunu

Hearts of Iron IV, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Paradox Interactive tarafından yayımlanan büyük strateji savaş oyunudur. Oyun, 6 Haziran 2016 tarihinde piyasa sürülmüştür. 2009 çıkışlı Hearts of Iron III'ün ardılı ve Hearts of Iron serisinin son oyunu olmakla beraber en popüler olanıdır. Diğer Hearts of Iron serisi oyunları gibi II. Dünya Savaşı'na odaklanır. Oyuncular tek oyunculu modda 1936 ve 1939 olmak üzere iki başlangıç tarihinden birini seçer ve dünyadaki herhangi bir ülkeyle ister tarihsel ister tarihsel olmayan bir yoldan ülkesini geliştirerek savaşta zafer kazanmaya çalışır. Çok oyunculu modda, tek oyunculu modda olduğu gibi, oyuncu tarafsız ya da istediği bir yol izleyecek şekilde oynayarak diplomasi, ticaret, ajanlık yapabilir, fabrika inşa edebilir veya bombalayabilir.

Mario Party 4 2002 yılında Hudson Soft tarafından geliştirilen ve Nintendo tarafından yayınlanan bir parti video oyunudur. Oyun, Mario Party serisinin dördüncü oyunu olup 21 Ekim 2002 tarihinde Kuzey Amerika, 8 Kasım 2002 tarihinde Japonya ve 29 Kasım 2002 tarihinde diğer ülkelerde GameCube için piyasaya sürüldü.

<span class="mw-page-title-main">Pandemic Studios</span>

Pandemic Studios, Los Angeles, Kaliforniya'da kurulan ve Brisbane, Avustralya'da ikinci bir ofisi bulunan bir Amerikan video oyunu geliştiricisiydi. 1998 yılında kurulan stüdyo, Full Spectrum Warrior, Star Wars: Battlefront, Dark Reign 2, Destroy All Humans!, Mercenaries: Playground of Destruction, Mercenaries 2: World in Flames, Star Wars: Battlefront II ve The Saboteur gibi birçok oyun yayınladı.

Jason Schreier genellikle video oyunları hakkında haberler ve kitaplar yazan bir araştırmacı ve yazardır. New York Üniversitesi'nden mezun olduktan sonra birkaç yıl serbest olarak çalışmış, 2011'de Kotaku için yazmaya başlamıştır. Nisan 2020'de Kotaku'dan ayrılıp Bloomberg News için yazmaya başladı.

The Sims 2: Seasons, The Sims 2 için Electronic Arts tarafından yayınlanan beşinci genişleme paketidir. Maxis'in Redwood Shores stüdyolarında geliştirildi ve 1 Mart 2007'de Kuzey Amerika'da, 2 Mart 2007'de Avrupa'da yayınlandı. Aspyr ise Mac OS X için Haziran 2007'de yayınladı.

It Takes Two, Hazelight Studios tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından EA Originals programı kapsamında yayınlanan bir aksiyon-macera platform oyunudur. Oyun, Mart 2021'de Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ve Xbox Series X ve Series S için piyasaya sürüldü. Hazelight'ın ilk oyunu A Way Out gibi It Takes Two da bir tek oyunculu seçeneğine sahip değil; sadece iki oyuncuyla çevrimiçi veya yerel bölünmüş ekran ile oynanabilmektedir.

Motor City Online, 29 Ekim 2001'de Electronic Arts tarafından piyasaya sürülen çok oyunculu çevrimiçi bir yarış video oyunudur. Oyunun amacı, 1930'lardan 1970'lere kadar olan klasik arabalarla diğer oyunculara karşı yarışmaktı. EA Games'in o dönemki çevrimiçi oyunları The Sims Online'a odaklanabilmesi için oyun 29 Ağustos 2003'te çevrimdışı oldu. Ancak EA, Need for Speed: World adlı yeni bir çevrimiçi yarış oyunu geliştirdi. Motor City Online hayranları, EA'nin iki oyun arasında herhangi bir doğrudan bağlantıyı reddetmesine rağmen, Need for Speed: World'ü Motor City Online'ın manevi halefi olarak gördüler.