İçeriğe atla

Anno 2205

Anno 2205
GeliştiriciBlue Byte
YayımcıUbisoft
YönetmenDirk Riegert
BesteciDynamedion
SeriAnno
PlatformMicrosoft Windows
Çıkış3 Kasım 2015
TürlerŞehir Kurma, Gerçek Zamanlı Strateji
ModTek Oyunculu

Anno 2205, Blue Byte tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanan gerçek zamanlı strateji unsurlarına sahip bir şehir kurma ve ekonomi simülasyon oyunudur. Anno 2205, Anno serisinin altıncı oyunudur ve 3 Kasım 2015 tarihinde dünya çapında piyasaya sürülmüştür. Anno 2070'te olduğu gibi, oyun gelecekte geçiyor ve oyuncular Ay'da koloniler kurma fırsatına sahip.

Oynanış

Anno 2205, tarihi bir ortama sahip önceki taksitlerin aksine, Anno 2070'e benzeyen fütüristik bir şehir kurma video oyunudur. Oyunda, oyuncular bir şirketten lider rolünü üstlenir ve gelecekteki teknolojileri geliştirmek için diğer şirketlerle rekabet etmek zorundadır. Oyunun başında oyunculara Dünya üzerinde farklı metropoller inşa etme görevi verilir. Daha fazla bina inşa edildiğinde nüfus artar ve oyuncular, vatandaşlarının ihtiyaçlarını karşılamak ve karşılamakla görevlendirilir. Oyuncular, konut inşa etmenin yanı sıra, ekonomilerini korumak için robot üretim tesisleri gibi, söz konusu binaların oyuncular tarafından yeniden yerleştirilebileceği veya hareket ettirilebileceği mallar üretmeli ve altyapılar inşa etmelidir. SimCity'ye benzer şekilde, işlevlerini geliştirmek için binalara farklı parçalar eklenebilir. Bu binaların üretim yapılarının iyileştirilmesi de verimliliklerini artırabilir. Vatandaşların talepleri karşılandığında daha fazla mal üretebilirler.

Sonunda oyunculardan Ay'a roket fırlatmanın uygun maliyetli yollarını bulmak için arktik bölgelerde araştırma geliştirmeleri ve yürütmeleri istenir ve tamamlandığında, oyuncular Ay'ı kolonileştirebilir ve kraterlerinin içinde şehirler inşa edebilir. Helyum-3 gibi Ayın Kaynakları, Dünya'daki şehirlerin gelişimi için hayati öneme sahiptir ve Dünya'ya geri gönderilebilir.[1] Oyuncular arktik bölgelerde veya Ay'da bir karakol kurarken oyun değişir. Arktik bölgelerde oyuncular, karakolun ısıtma alanlarını yönetmelidir. Ay'ın atmosferi olmadığı ve Dünya'dan daha sert bir ortama sahip olduğu için, Ay'da bir şehir inşa etmek, asteroit kalkanları ve yiyecek üretmek için benzersiz seralar dikmeyi gerektirir.[2] Anno 2205 ayrıca farklı görseller için tamamen işlevsel bir gündüz ve gece döngüsü içerir.

Oyun ayrıca, oyuncunun hem Dünya'daki hem de Ay'daki şehirlerini aynı anda kontrol etmesine ve yönetmesine izin veren bir oturum modu sunuyor. Kaynaklar farklı oturumlarda değişiklik gösterir, sonuç olarak oyuncular farklı koloniler arasında ticaret yolları kurmalıdır, böylece bir şehirdeki kaynaklar ve hammaddeler başka bir şehirde kullanılabilir.[3] Oyundaki şehirler, öncekilerden beş kat daha büyük ve en az sekiz farklı oturumu destekliyorlar. Kirlilik ve Anno 2070'de yer alan su altı oyunu, teknoloji yeterince geliştiği ve artık hiçbir kirlilik üretilmediğinden 2205'ten kaldırıldı. Şehirleri birbirine bağlamak için köprüler inşa edilebilirken, binalar farklı modüller kullanılarak yükseltilebilir. Tamamlandığında, yükseltilmiş binalar daha fazla ürün üretebilir.[2]

2205'teki bilgiler önceki taksitlerde olduğu gibi metin yerine görsel olarak sunulur. Vatandaşların talepleri resimler veya simgeler olarak görünür. Vatandaşların mutluluğu eylemlerini etkiler. Mutlularsa, şehirde gezerken görülebilirler. Ancak olmazlarsa binalarını terk edip gideceklerdir. Oyuncuların kullanması için birden fazla kamera açısı mevcuttur. Yakınlaştırıp uzaklaştırabilir veya şehri görüntülemek için önceden tanımlanmış kameraları kullanabilirler. Oyuncuların görevleri tamamlamaya zorlanmadığı ve oyuncuların ücretsiz oyun sırasında tamamlamayı seçebileceği oyunun hikâyesinin yapısı da elden geçirildi.[4]

Deniz savaşları artık şehirlerin yakınında gerçekleşemeyecek, bunun yerine uzak bölgelerde gerçekleşecek ve isteğe bağlı. Sahip olunan sektörlerin abluka altına alınması mümkündür ve filo kırılmaya çağrılabilir. Genişleyen bilgisayar oyuncuları da kaldırıldı.

Geliştirme

Blue Byte, büyük beğeni toplayan 2070'ten sonra, franchise'ın oyunun ortamının geleceğe doğru ilerlemeye devam ettiği yeni bir yöne doğru hareket edeceğini açıkladı.[4] Oyun Blue Byte tarafından, öncelikle Anno 1701 ve Anno 1404'ün geliştiricisi Mainz stüdyosunda geliştirilmektedir. Oyun, herhangi bir çevrimiçi çok oyunculu özelliği içermemeyi seçti çünkü geliştirici, oyuncuların kendi şehirlerine odaklanmasını ve bunların tam kontrolüne sahip olmasını umuyordu. Oyun ayrıca, stüdyo 2205 ile franchise'a taze bir şeyler eklemek istediğinden ve oyun daha akıcı hale getirildiğinden daha fazla özellik sundu.[5]

Anno 2205, Ubisoft'un Electronic Entertainment Expo 2015 konferansında duyuruldu.[6] Anno 2205 için sezonluk geçiş açıklandı. Ek içeriğin yanı sıra tam oyun da 2205 Gold Edition'da yer almaktadır. Oyunun ön siparişini veren oyuncular, oyunun kapalı betasına erişim elde edeceklerdi.[7][8] Ancak kapalı beta iptal edildi ve oyunu ön sipariş eden oyuncular bunun yerine oyun içi bonus (yeni bir komut gemisi görünümü) aldı.[9]

Oyun piyasaya sürüldükten sonra indirilebilir içerik ile desteklenir. Wildwater Bay, yeni bir oturum ve yeni bir sektör projesi sunan ücretsiz bir genişleme güncellemesine 1.3 güncellemesine dahil edildi. 1.6 Güncellemesi, her şirketin o borsaya katılma seçeneğini ekleyen, ek oyun özelliklerini etkinleştiren ve felaketleri yeniden başlatan Big Five Pack'i içeriyordu. Tundra ve Orbit adlı iki genişletme de duyuruldu. Tundra 29 Şubat 2016'da ve Orbit 20 Temmuz 2016'da yayınlandı.[10] 4 Ekim 2016'da, üç yeni sektör içeren Frontiers genişlemesi yayınlandı: Madrigal Adaları, Savik Eyaleti ve Greentide Takımadaları. Daha sonra bu içerik, müşterilerden "Frontiers" ın Season Pass dışında yayınlandığına dair olumsuz geri bildirimler aldıktan sonra Season Pass'e eklendi.

Kaynakça

  1. ^ "Anno 2205 takes city building to outer space". Polygon. 15 Haziran 2015. 16 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015. 
  2. ^ a b "Anno 2205: Stepping into the Future and Sticking to the Past at E3 2015". GameSpot. 17 Haziran 2015. 18 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2015. 
  3. ^ "Impressions: Anno 2205 Takes City-building To The Moon". Rock, Paper, Shotgun. 16 Haziran 2015. 17 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2015. 
  4. ^ a b "E3 2015: 'Anno 2205′ Impressions". Game Rant. 16 Haziran 2015. 20 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2015. 
  5. ^ "Anno 2205 - Dirk Riegert Interview". Gamereactor. 25 Temmuz 2015. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ağustos 2015. 
  6. ^ "E3 2015: Ubisoft Announces Anno 2005 Coming Later This Year". IGN. 15 Haziran 2015. 17 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015. 
  7. ^ "Be A Part Of Anno 2205 Closed Beta". UbiBlog. 16 Haziran 2015. 16 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Haziran 2015. 
  8. ^ "Sci-fi strategy revealed, Anno 2205 hitting beta this year". Gamereactor. 16 Haziran 2015. 20 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Haziran 2015. 
  9. ^ "Anno 2205 beta cancelled, pre-orders now receive in-game bonus". VG247. 3 Ağustos 2015. 6 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2015. 
  10. ^ "ANNO 2205™: TUNDRA DLC IS NOW AVAILABLE". 1 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2015. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Age of Mythology</i> 2002 video oyunu

Age of Mythology, Ensemble Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Kuzey Amerika'da 31 Ekim 2002'de ve Avrupa'da 14 Kasım 2002'de piyasaya sürülmüştür.

Simcity Societies, simülasyon türü bilgisayar oyunudur. Oyundaki amaç, şehir kurup o şehri en iyi şekilde yönetmektir. Oyunun dağıtımcılığını Electronic Arts (EA) üstlenmiştir. Sims oyunları serisinin bir devamıdır. Simcity serisin 5. oyunudur ama diğer simcity serilerinde görüntü ve farklılık olarak bir ilktir.

<i>Driver: San Francisco</i> Driver serisine bağlı bir video oyunu

Driver: San Francisco, Ubisoft tarafından 2008'in hemen başında duyurulan Driver serisinin 5.oyunudur. PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows ve Wii konsolları için gelecek piyasa 20 Haziran 2011'de Kuzey Amerika ve 9 Ekim 2011'de Avrupa'da çıkmıştır.

<i>Anno 1404</i>

Anno 1404 ya da Dawn of Discovery gerçek zamanlı strateji elementleri barındıran bir şehir inşası, ekonomik simülasyon oyunudur. Oyun Related Designs tarafından geliştirilmiş Blue Byte tarafından yapılmış ve Ubisoft tarafından piyasaya sürülmüştür. Anno 1404, kendisinden önce gelen Anno 1701'ın devamı niteliğindedir. Anno 1404'un yerini 17 Kasım 2011'de piyasaya sürülen fütüristik uyarlama Anno 2070 almıştır. Oyun kurgusal olaylar etrafında dönse de oyunun hikâyesi Haçlı Seferleri, Gotik mimarisindeki gelişmeler, katedral inşası ve kapitalizmin ilk safhaları gibi gerçek hayat konuları üzerinde durur.

Reloaded Haziran 2004'te DEViANCE'ın eski üyeleri tarafından kurulan bir warez grubudur. Grup, Spore'u 4 gün, The Sims 3 beta sürümünü de piyasaya çıkış tarihinden 15 gün önce kırıp piyasaya sürmüştür. 29 Şubat 2008'de Assassin's Creed'in kırılmış bir sürümünü, oyunun çıkış tarihi olan 28 Mart'tan bir ay önce piyasaya sürmüştür. Fakat daha sonra bu sürüm hem son perakende sürümü olmaması, hem de bazı çökme sorunları dolayısıyla çöpe giden bir sürüm olmuştur. Grup yaklaşık bir ay sonra oyunun perakende sürümünü piyasaya sürmüştür. 18 Temmuz 2012'de Pro Evolution Soccer 2013'ün kırılmış bir sürümünü, oyunun çıkış tarihi olan 21 Temmuz 2012'den 3 gün önce piyasaya sürmüştür. Reloaded tarafından oluşturulan keygenler, XRLD ile biten anahtarlar oluştururlar. Burada X yerine bir harf ya da rakam gelir.

<i>Watch Dogs</i> 2014 video oyunu

Watch Dogs, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen, Ubisoft tarafından ise yayımcılığı yapılan video oyunudur.

Spore, birkaç türün birleşimi olan tek oyunculu tanrı oyunudur. Maxis tarafından geliştirilmiş, Will Wright tarafından tasarlanmıştır. Ekim 2008'de piyasaya sunulmuştur. Daha sonra Spore: Galactic Edition isimli bir sürümü çıkmış, oyunun yapımını, oyun hakkında püf noktalarını, kitap, poster ve kılavuzları içermiştir. Bu paket oyuna yeni imkanlar da eklemektedir. Mobil cihazlar için "arcade" tarzı birkaç sürümü geliştirilmiştir. Oyun aksiyon, rol yapma ve gerçek zamanlı strateji türlerini birleştirir. Biyolojik bir türün mikroskobik aşamadan kontrolünü alarak zeki ve sosyal canlılara dönüştürülmesini konu alır. Küçük bir deniz yaratığından büyük etoburlara ve sonunda uzay imparatorluğu kuran zeki canlılara ulaşılabilir. Bu büyük oyun imkanlarına yol açar. Açık uçlu bir bitişi vardır. Oyuncunun kontrol ettiği canlının kaderi özgürce çizilebilir. Belli bir son yoktur. Oyuncunun yarattığı imkanlar dahilinde ödül olarak "DNA" verilir. Oyuncu da bunlarla yeni uzuvlar geliştirebilir. Hayatın ve evrimin gidişatını anlatan yenilikçi bir oyundur.

<i>Assassins Creed: Unity</i> Ubisoftun 2014 çıkışlı video oyunu

Assassin's Creed: Unity, Ubisoft Montreal liderliğinde 10 farklı stüdyoda geliştirilen, Ubisoft tarafından ise yayımcılığı yapılan tarihsel, aksiyon macera türü video oyunudur. 11 Kasım 2014'te Amerika'da, 13 Kasım 2014'te ise Avrupa'da çıkış yapmıştır. Serinin 8. oyunudur.

<i>Battlefield Hardline</i>

Battlefield: Hardline, birinci şahıs nişancı türü video oyunudur. Hardline'ın tek oyunculu kısmı Visceral Games, çok oyunculu kısmı ise DICE tarafından geliştirildi. Hardline, önceki Battlefield oyunlardan farklı olarak bu sefer polis temalıdır.

<i>Tom Clancys Rainbow Six: Siege</i>

Rainbow Six: Siege veya Rainbow 6: Siege Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayımlanan Birinci şahıs nişancı türünde bir video oyunu. Oyun IGN tarafından E3 2014'ün en iyi oyunu seçilmiştir.

<span class="mw-page-title-main">Assassin's Creed: Identity</span>

Assassin's Creed Identity, Ubisoft Blue Byte tarafından geliştirilenve Ubisoft tarafından yayınlanan bir alternatif tarih, macera, aksiyon ve gizlilik oyunudur. Assassin's Creed serisinin bir yan ürünüdür.Assassin's Creed Identity IOS platformuna 25 Şubat 2016, Android platformuna 18 Mayıs 2016'da çıkış yapmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Şehir kurma oyunu</span> video oyunu türü

Şehir kurma oyunu oyuncuların, bir şehrin planlayıcısı ve lideri olduğu simülasyon oyunu türüdür. Genellikle, oyuncu şehri tepeden gören bir bakış açısına sahiptir ve farklı stratejiler izleyerek şehri geliştirir. Oyuncu, bina yerleştirme, işçi görevlendirme, kaynak kullanımı seçeneklerini kullanarak şehrin gelişimini yönlendirir.

<span class="mw-page-title-main">Growtopia</span> Ubisoft tarafından yayınlanan MMO oyunu

Growtopia, çoğunlukla GT olarak kısaltılır; sunucu ile çalışan, oyuncuların mesajlaşabildiği, arkadaş ekleyebildiği, takas yapabildiği, savaşabildiği ve dünya kurabildiği bir sandbox video oyunudur.

<i>Watch Dogs 2</i> Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen 2016 video oyunu

Watch Dogs 2, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanan 2016 yapımı aksiyon-macera video oyunudur. 2014'te yayınlanan Watch Dogs oyununun devamı niteliğindedir. PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows için piyasaya sürülmüştür. San Francisco Körfez Bölgesi'nin oyuna uyarlanmış kurgusal şehrinde yer alan oyun üçüncü şahıs bakış açısı ile oynanmakta ve oyundaki açık dünya yürüyerek veya araçla dolaşılabilmektedir. Oyuncular, şehrin ctOS olarak bilinen gelişmiş gözetim sistemini ele geçirmek için bilgisayar korsanı grubu DedSec ile çalışan bir bilgisayar korsanı olan Marcus Holloway'ı kontrol etmektedir. Görevleri tamamlamanın birden çok yolu vardır ve her görevdeki başarının ardından DedSec grubunun takipçi sayısı artar. Oyunda mevcut olan eşli oynanış, rekabetçi ve bire bir dövüş gibi sürümler ile diğer oyuncularla bağlantı kurmayı sağlar.

<i>Anno 1701</i> Related Designs yapımı gerçek zamanlı strateji ve şehir kurma oyunu

Anno 1701, Anno serisinin bir parçası olan gerçek zamanlı strateji ve şehir kurma oyunudur. Related Designs tarafından geliştirilmiş ve Sunflowers Interactive Entertainment Software tarafından yayımlanmıştır. "Yeni Dünya"da bir 18. yüzyıl kolonisi inşa etmek ve geçindirmek üzerine kuruludur. Anno 1701, 10 milyon euroluk bir bütçeyle 2006'ya kadar yapılmış en pahalı Alman yapımı video oyunuydu.

Just Dance, Ubisoft tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir ritim oyun serisidir. Dizinin ismi aynı isimli Lady Gaga şarkısından sonra verildi. orijinal Just Dance oyunu 2009 yılında Wii'de Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü.

<i>Skull and Bones</i> (oyun) 2024 video oyunu

Skull and Bones Ubisoft Singapur tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanacak yeni bir aksiyon video oyunudur. Oyun korsanlık ve deniz savaşını konu almaktadır.

Breaking Bad: Criminal Elements, aynı isimli TV dizisine dayanan bir mobil oyundur. Oyuncular, dizinin iki ana karakteri Walter White ve Jesse Pinkman'ın kanatları altında kendi uyuşturucu imparatorluklarını kurarlar. Oyun hem Android hem de iOS için Haziran 2019'da piyasaya sürüldü. Oyunun 6 Eylül 2020'de kapanacağı onaylandı.

Anno 1800, Blue Byte tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanan ve 16 Nisan 2019'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen bir şehir kurma gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Anno serisinin yedinci oyunudur ve 19. yüzyılda Sanayi Devrimi sırasında geçen son iki oyun olan Anno 2070 ve Anno 2205'in ardından tarihi bir ortamın kullanımına geri döner. Önceki taksitin ardından oyun, serinin geleneksel şehir kurma ve okyanus savaşı mekaniğine geri dönüyor, ancak turizm, tasarım ve sanayileşme etkilerinin ada sakinleri üzerindeki etkileri gibi oyunun yeni yönlerini sunuyor.

Massive Entertainment AB, İsveçli bir video oyunu geliştiricisi ve Ubisoft'un Malmö merkezli bir stüdyosudur. Şirket, 2008'den beri tamamen Ubisoft'a aittir. Massive; Ground Control, World in Conflict ve son oyunları Tom Clancy's The Division 2 ile tanınmaktadır.