İçeriğe atla

Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyunculuğu

2015'te platform başına gelire göre Amerika Birleşik Devletleri oyun pazarı.

Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyunculuğu, ülkedeki en hızlı büyüyen eğlence endüstrilerinden biridir. Eğlence Yazılımı Derneği tarafından yayınlanan 2010 tarihli bir araştırmaya göre bilgisayar ve video oyun sektörü ABD ekonomisine ilaveten 4.9 milyar $ katkı sağlıyor.[1]

ESA tarafından 2013 yılı için toplanan istatistiklerde, Amerikalıların %58'inin video oyunları oynadığını ve ortalama bir Amerikan hanesinin şu anda en az bir özel oyun konsolu, PC veya akıllı telefona sahip olduğu belirtildi.[2] Bu öğelere sahip olan haneler oyunları genellikle konsollarında veya PC'lerinde oynarlar. ABD'li oyuncuların% 36'sı oyunlarını akıllı telefonlarda oynuyor.[2] Video oyunu tüketicilerinin %43'ü, film veya müzik gibi diğer yaygın eğlence türlerine kıyasla oyunların kendilerine paralarının karşılığında en fazla değeri verdiğine inanıyor.[2] 2011 yılında, sıradan bir Amerikalı oyuncu, haftada ortalama 13 saat oyunlarla zaman geçirirdi.[2] 2013'te, 2010'da olduğundan daha fazla oyun oynayan Amerikalıların neredeyse yarısı evde masa oyunları oynamak, televizyon izlemek, sinemaya gitmek ve film izlemek için daha az zaman harcadı.[2] Amerikalılar oyun oynadığında, %62'si bunu başkalarıyla çevrimiçi veya şahsen yapıyor. Oyunu arkadaşıyla oynama olasılığı, önemli bir aile üyesiyle oynamasından daha yüksektir.[2] Ebeveynlerin çocuklarıyla video oyunları oynamalarının en yaygın nedeni, eğlenceli bir aile etkinliği olması veya kendilerinden istenmesidir. Ebeveynlerin %52'si video oyunlarının çocuklarının hayatının olumlu bir parçası olduğuna inanıyor ve 18 yaşından küçük çocuğu olan ebeveynlerin %71'i oyun oynamanın zihinsel uyarılma veya eğitim için faydalı olduğunu düşünüyor.[2]

İstatistikler

A Marine playing a video game
Top Gun oynayan bir ABD denizcisi

ABD'li bir oyuncunun ortalama yaşı 35, ABD'li bir oyuncunun oyun oynadığı ortalama yıl sayısı 13'tür ve oyuncu nüfusunun yalnızca %29'u 18 yaşın altındadır. Amerikan oyuncu nüfusu %59 erkek, %41 kadındır. Bu kadınlardan 18 yaş ve üstü kadınlar, 18 yaşından küçük erkeklere göre nüfusun daha büyük bir bölümünü oluşturmaktadır.[2] Sıradan bir kadın oyuncu ortalama 44 yaşındayken, sıradan bir erkek oyunucu 33 yaşındadır.[3][4]

Pazar istatistikleri

2012'nin en çok satan konsol oyunu türleri Aksiyon, Nişancı ve Spor idi. PC oyun pazarının en çok satan türleri Rol yapma, Strateji ve Gündelik'dir. Çevrimiçi oyunlar için en popüler türler Bulmaca, aksiyon / strateji ve gündelik / sosyal ağ oyunlardır.[2] Yıllardır oyun üreten birçok Amerikan video oyunu geliştiricisi varken, Japon oyunları ve şirketleri düzenli olarak yıllık en çok satanlar listelerinde listelenmiştir.[5] ABD'deki oyun tüketicileri, yalnızca oyun endüstrisine toplam 20,77 milyar dolar harcadı ve şu anda video oyunlarının basılı kopyaları, dijital kopyalara kıyasla satışlarda hala hakim durumda.[2]

Tarih

1940'lar

Video oyunlarının başlangıcı, Amerikalı nükleer fizikçi Edward Condon'un geleneksel Nim oyununu oynayabilen bir bilgisayar tasarladığı 1940 yılına kadar izlenebilir. Bu cihaz on binlerce kişi tarafından oynanmştır. Yedi yıl sonra bir Amerikan televizyon öncüsü olan Thomas T. Goldsmith, Jr., oyuncuları bir hedefe silahla ateş etmeye davet eden bir osiloskop görüntüleme cihazının patentini aldı.[6]

1950'ler

1950'lerin başında başka bir Amerikalı olan Claude Shannon, satranç oynayan bir bilgisayarı programlamak için temel yönergeleri yazdı.[6] ABD ordusu, Hutspiel adlı oyunun yaratılmasıyla bilgisayar çağına girmiştir. Bir savaş oyunu olarak kabul edilen Hutspiel, NATO ve Sovyet komutanlarının savaştığını tasvir etti. IBM 701 bilgisayarı Yirmibir ve Dama oyunlarını oynatmaya başladı. Daha sonraki bir IBM modeli, dört katı ileriyi değerlendirebilen bir satranç programı içeriyordu.

1960'lar

Ordu, Küba Füze Krizinden kısa bir süre sonra Savunma Bakanlığı'nın STAGE (Atomik Küresel Değişim Simülasyonu) olarak bilinen bir savaş oyunu yarattığı 1960'larda video oyunlarında yer almaya devam etti. SAHNE, ABD'nin Sovyetler Birliği ile Thermonükleer bir savaşta nasıl galip geleceğini gösteren bir siyasi propaganda olarak yaratıldı.[7] Televizyonlarda kullanılabilen video oyunları fikri mühendis Ralph Baer tarafından tasarlandı ve bir ekibin yardımıyla Baer, bu on yılda iki başarılı TV oyununu tamamladı. İlk etkileşimli medya bilgisayar oyunu olan Spacewar, Atari'nin gelecekteki kurucularına, şimdiye kadar piyasaya sürülen ilk video arcade oyunu olan Computer Space adlı bir arcade oyunu yaratmalarını sağladı.[8]

1970'ler

1980'ler

1990'lar

90'ların başlarındaSuper NES, Sony PlayStation, Nintendo 64, Tamagotchi ve Dreamcast, satışları durgun video oyun endüstrisini hayata döndürdü. Bu on yıl boyunca PlayStation, 20 milyon konsolu satıldığında en popüler konsol olarak kabul edildi. 1993 yılında, video oyun endüstrisinin ilk tartışması başladı ve odak noktası, video oyunlarında bulunan şiddet idi. Bu tartışma Senatör Joseph Lieberman'ın tüm şiddet içeren oyunları yasaklama arzusunu körükledi ve bu soruşturma için 1994 yılında tüm oyunların ambalajlarının üzerine yazılı bir önerilen yaş derecelendirmesi vermek için Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu kuruldu.[6][7][8]

2000'ler

2010'lar

2020'ler

Microsoft ve Sony, Kasım 2020'de sekizinci nesil konsolları olan Xbox Series X / S ve PlayStation 5'i piyasaya sürdü. Her iki sistem de yüksek çözünürlüklü grafikleri, gerçek zamanlı ışın izlemeyi, oyun akışını ve bulut tabanlı oyunları destekler. Nintendo, bu on yılın başında Nintendo Switch ile devam etti.

Kaynakça

  1. ^ "Video Games in the 21st Century: The 2012 Report" (PDF). Theesa.com. 11 Ekim 2010 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2012. 
  2. ^ a b c d e f g h i j 2013 Essential Facts about the Computer and Video Game Industry 17 Şubat 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.. N.p.: Entertainment Software Association, 2013. www.theesa.com. Entertainment Software Association. Web. October 9, 2013.
  3. ^ "ESSENTIAL FACTS About the computer and video game industry" (PDF). 12 Ocak 2018. 12 Ocak 2018 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Nisan 2018. 
  4. ^ "Take a look at the average American gamer in new survey findings". Polygon. 29 Nisan 2016. 30 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Nisan 2018. 
  5. ^ "Video games that get lost in translation - Technology & science - Games | NBC News". NBC News. 28 Nisan 2004. 5 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2012. 
  6. ^ a b c "Video Game History Timeline 1 Mart 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.." ICHEG. International Center for the History of Electronic Games, n.d. Web. October 10, 2013.
  7. ^ a b "Video Games On Trial: Part Four -- In Summation, Looking Towards November 2". G4. 17 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Mayıs 2011. 
  8. ^ a b Kudler, Amanda. "Timeline: Video Games." 2 Aralık 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.," "Infoplease", 2007. Retrieved on November 3, 2013.

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Nintendo</span> çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir

Nintendo Co., Ltd., Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir. Şirket, 23 Eylül 1889'da hanafuda oyun kartları üreticisi olarak kurulmuş olup daha sonra oyuncak ve video oyunu sektörüne girdi. Nintendo günümüzde dünyanın en büyük video oyunu şirketlerinden biridir ve Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing ve Pokémon gibi tüm zamanların en iyi bilinen ve en çok satan video oyun serilerinden bazılarına sahiptir. Şirketin merkezi Kyoto'da yer almaktadır.

<i>Metal Gear Solid</i> 1998 yapımı video oyunu

Metal Gear Solid, Metal Gear serisinin üçüncü oyunudur. Önceki oyunlar; Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake'tir. Bu oyundan sonra yapılmış olan Metal Gear oyunları ise Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 2:Substance, Metal Gear Solid 3:Snake Eater, Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ve Metal Gear Solid: Peace Walker'dir. Metal Gear Solid: Peace Walker, PSP için yapıldı. Metal Gear Solid: Rising isimli bir oyun PS3, Xbox360 ve PC'e çıkmak üzere yapım aşamasındadır. Aynı zamanda Nintendo Gamecube için Metal Gear Solid: The Twin Snakes oyunu çıkarılmıştır ki bu Metal Gear Solid'in grafiklerinin geliştirilmiş versiyonudur. İlk MGS'den çok üstün grafiklere ve efektlere sahiptir.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo Entertainment System</span> 1985te Nintendonun geliştirilip piyasaya sürdüğü 8-bit üçüncü-jenerasyon video oyun konsolu

Nintendo Entertainment System, Nintendo tarafından yapılmış, 8-bit ev konsoludur. Aslen Japonya'da Family Computer (Famicom) ismiyle 1983 yılında satılmaya başlanmıştır. Kuzey Amerika'da 1985, Avrupa'da ve Kanada'da 1986, Avustralya'da 1987'de satışa sunulmuştur. Güney Kore'de Hyundai Comboy olarak bilinir. Halefi Super Nintendo Entertainment System konsoludur. Zamanının en çok satan konsollarındandır.

Video oyunu, bilgisayar veya oyun konsolu gibi görüntü sinyali gönderen bir video ile görsel bir kullanıcı arayüzü kullanılarak oynanan oyun türü.

<span class="mw-page-title-main">Super Nintendo Entertainment System</span> 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip 4.nesil bir oyun konsolu

Super Nintendo Entertainment System, Türkçe karşılığı ile Süper Nintendo Eğlence Sistemi Güney Amerika, Kuzey Amerika, Avrupa, Avustralya’da (Okyanusya) 1990 ve 1993 arasında Nintendo tarafından piyasaya sürülen 16 bit teknolojisine sahip bir oyun konsolu. Japonya ve Güneydoğu Asya'da sistem Süper Famicom veya kısaca SFC olarak adlandırılır. Güney Kore'de, Süper Comboy olarak bilinen bu konsol o bölgede ise Hyundai Electronics tarafından dağıtıldı. Her sürüm aslında aynı olmasına rağmen çeşitli bölgesel kilitleme formları farklı bölgelerdeki konsolları birbiriyle uyumlu olmaktan alı koymuştur.

<i>FIFA</i> (video oyunu serisi) futbol video oyunu

FIFA ya da diğer ülkelerde bilinen isimiyle FIFA futbol, Electronic Arts'ın bir kolu olan EA Sports tarafından 1993'ten bu yana yıllık çıkarılan futbol oyunudur. 1980'lere damgasını vuran Sensible Soccer, Kick Off, Matchday Soccer'ın geliştirilmiş oyunu olarak EA tarafından çıkarılan seri, daha sonra dalında bir numara olmuş ve Madden NFL'den sonra en çok satan spor oyunu olmuştur

Oyun konsolu, harici televizyon bağlantısı yoluyla oyun oynama imkânı veren bilgisayar kökenli eğlence cihazıdır. Temeli 1947 yılına kadar uzanan bilgisayar oyunları, oyun konsolu gelişim sürecinin de tohumlarını ekmiştir.

Video oyunları ABD, Japonya ve Avrupa'da 70'lerin sonu ve 80'lerin başlarında oluşacak yeni eğlence sektörünün temellerini, 1971 yılı ortalarında ticari bir eğlence olarak ortaya çıkmasıyla atmıştır. Kuzey Amerika video oyun çöküşü olarak da bilinen ve 1983 yılında Kuzey Amerika'daki oyun şirketlerinin birer birer iflas ettiği ve 2 sene sonra toparlandığı dönemden sonra video oyun endüstrisi 10 yıllık bir dönemden fazla süren büyüme dönemine girmiştir. Video oyun piyasası 11 milyon USD'lik bir büyüklüğe ulaştığında, eğlence sektöründeki en kârlı endüstri olan sinema endüstrisine rakip olmaya başlamıştır.

<i>The Sims</i> (seri) video oyunu serisi

The Sims, Maxis tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan yaşam simülasyonu video oyunudur. Franchise dünya çapında 200 milyon kopyaya yakın varan satışı ile tüm zamanların en çok satan video oyunlarından biri oldu.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Move</span>

PlayStation Move, Xbox 360 için çıkan Kinect cihazına karşlık olarak üretilen bir elle kontrol cihazıdır. İlk olarak 2010 yılında PlayStation 3 video oyun konsolu ile kullanılmak üzere piyasaya sürüldü, uyumluluğu daha sonra halefi, 2013 yılında PlayStation 4 ve 2013 yılında PlayStation VR platformuna genişletildi. Kavramsal olarak Nintendo'nun Wii Remote ve Microsoft'un Kinect'i ile aynıdır. işlevi, oyuncunun gerçek fiziksel hareketinden kaynaklanan oyunlarda denetleyici girdisine dayanmaktadır. İşlevi, oyuncunun gerçek fiziksel hareketinden kaynaklanan oyunlarda denetleyici girdisine dayanmaktadır. Hareket, çubuğun konumu bir EyeToy, PlayStation Eye veya PlayStation Kamera kullanılarak izlenirken hareketi algılamak için değnekdeki atalet sensörlerini kullanır. Cihaz eleştirmenler tarafından genellikle iyi karşılandı, ancak Sony'nin pazara entegrasyon hedeflerini tam olarak karşılamadı. Ucunda yuvarlak bir top bulunan bir kumanda ve bu kumandanın hareketlerini algılayan bir kameradan oluşmaktadır. Cihazdaki top, ortama göre renk değiştirme özelliği ile daha fazla verim ve eğlence sunmaktadır. Hassasiyet, Nintendo Wii konsolundan çok daha hassasdır.

Bu maddede tüm video oyunları listeleri almaktadır. Çeşitli sınıflara göre kategorize edilen bu listelere, kendi listesi olan arcade oyunları dahil değildir.

<span class="mw-page-title-main">Wii U</span> 2012 yılında Nintendo tarafından piyasaya sürülen oyun konsolu

Wii U, Nintendo'nun Wii'nin ardılı olarak piyasaya sürdüğü ev konsolu. 18 Kasım 2012'de Amerika'da 30 Kasım 2012'de Avrupa'da ve 8 Aralık 2012'de Japonya'da satışa sunulmuştur. Ancak, Nintendo Türkiye distrübitör'ü Nortec Euroasia kapandığından Türkiye'ye resmi olarak satışa sunulmamıştır. Cihaz, sekizinci neslin ilk konsolu olarak kabul edilip Microsoft'un Xbox One'ı ve Sony'nin PlayStation 4'ü ile karşılaştırılır.

<span class="mw-page-title-main">Strateji oyunu</span>

Strateji oyunu veya stratejik oyun oyuncuların kendilerine özel taktiklerinin büyük önem taşıdığı, karar verme becerisi gerektiren oyundur. Bütün strateji oyunları farklı şekillerde düşündürmeyi ve tipik olarak durumsal farkındalık gerektirir.

<span class="mw-page-title-main">Nintendo Switch</span> 2017 oyun konsolu

Nintendo Switch, Nintendo tarafından üretilen bir video oyunu konsoludur. 3 Mart 2017 tarihinde piyasaya sürülmüş olup özellikle farklı tuşlara sahip olmasına rağmen iki kişinin aynı anda oynayabilmesini sağlayan kumandaları (Joy-Con) ve Wii U'dan farklı olarak her yerde ve televizyonsuz oynanabilme gibi özellikleriyle dikkat çekmektedir. Nintendo Switch'in yazılımı, İnternet bağlantısı üzerinden çevrimiçi oyun oynamanın yanı sıra diğer Switch konsolları ile yerel kablosuz özel bağlantıyı da destekler. Nintendo Switch oyunları ve yazılımı hem fiziksel flash tabanlı ROM kartuşlarında hem de Nintendo eShop üzerinden dijital dağıtımda mevcuttur ve sistem bölge kilitlemesi kullanmıyor. Nintendo Switch, sekizinci nesil video oyunu konsolu olarak başlıca rakipleri Xbox One ve PlayStation 4'tür.

<span class="mw-page-title-main">Oyun kasedi</span>

Oyun kasedi, bir ev bilgisayarı veya video oyunu konsoluna bağlanmak üzere tasarlanmış ROM kasettir. Video oyunlarının yanı sıra diğer bilgisayar programları yüklemek için kullanılabilmektedir.

<span class="mw-page-title-main">Edge of Reality</span>

Edge of Reality, 1998'de kurulan ve Nintendo 64, Nintendo GameCube, PlayStation 2 ve Xbox oyun konsolları için video oyunları geliştirmiş olan ve Austin, Teksas'ta bulunmuş bir Amerikan video oyun geliştiricisi idi. Ayrıca PlayStation 3 ve Xbox 360 oyun konsolları için geliştirme amaçlı oyunlar da bulunmaktadır. Edge of Reality bağımsız bir geliştiriciydi. 2018 yılında iflaslarını duyurdular.

Burnout, Criterion Games ve EA UK tarafından geliştirilen yarış video oyunu serisidir. Seride agresif sürüş ve yüksek hız vurgusuyla bilinmektedir. PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo DS, PlayStation 3 ve Xbox 360 gibi oyun konsolları için üretilmiş olup Burnout Paradise oyunu Microsoft Windows için de piyasaya sürüldü. Seri, eleştirmenleri tarafından övgüyle karşılanmış olup oyunları birçok defa yılın en iyi yarış oyunu ödülünü kazanmıştır.

<span class="mw-page-title-main">1983 video oyunu krizi</span>

1983 video oyunu krizi, 1983-1985 yılları arasında özellikle Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyunu endüstrisinde yaşanan büyük çapta bir durgunluktu. Kriz, video oyunu konsolları ve mevcut oyunların sayısındaki pazarın doygunluğu ve video oyunu konsolu oyunlarına ev bilgisayarların lehine ilgi duyulması gibi çeşitli faktörlerle ilişkilendirildi. 1983'te gelirler yaklaşık 3,2 milyar dolar iken 1985'te 100 milyon dolar olmak üzere %97 oranda düştü. Kriz, Kuzey Amerika'daki ikinci nesil konsol video oyunlarının geriye dönük olarak düşünüldüğü bir anda sona eren ciddi bir olaydı.

<span class="mw-page-title-main">D-pad</span> elektronik eşya

D-pad, hemen hemen tüm modern video oyunlarında bulunan, her noktada bir düğmeli, genellikle parmakla çalışan dört yönlü bir yön kontrolüdür. Bazı televizyon ve DVD oynatıcıların uzaktan kumanda ünitelerinde ve akıllı telefonlarda gamepadler, oyun kumandası, konsollarda bulunur. Erken video oyunu oyun çubukları gibi, D-padlerin büyük çoğunluğu dijitaldır; başka bir deyişle, yalnızca D-pad düğmelerinde verilen talimatlar, ara değerler olmadan kullanılabilir. Bununla birlikte, iki yönün kombinasyonları köşegen sağlar ve eğer uygunsa sekiz yönlü girdi sağlamak için birçok modern D-pad kullanılabilir.

<i>SüngerBob KarePantolon video oyunları listesi</i> Vikimedya liste maddesi

SüngerBob KarePantolon video oyunları, aslen Stephen Hillenburg tarafından yaratılan ve aynı adı taşıyan Nickelodeon animasyon televizyon dizisine dayanan video oyunlarıdır. Oyunların büyük çoğunluğu 2013 yılına kadar THQ tarafından yayınlanmıştır. 2013'ten 2015'e kadar çoğu oyunun lisansı Activision'a verilmiştir. Oyunların güncel lisansı THQ Nordic'e aittir.