İçeriğe atla

Alien: Isolation

Alien: Isolation
GeliştiriciThe Creative Assembly
YayımcıSega
YönetmenAlistair Hope
YapımcılarJonathan Court,
Oli Smith
TasarımcılarGary Napper,
Clive Lindop
ProgramcıClive Gratton
SanatçıJude Bond
SenaristlerDan Abnett,
Dion Lay,
Will Porter
BestecilerChristian Henson,
Joe Henson,
Alexis Smith,
Jeff van Dyck,
Byron Bullock,
Sam Cooper,
Haydn Payne
PlatformlarMicrosoft Windows
Mac OS
Linux
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox Series X
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch
İOS
Android
Çıkış7 Ekim 2014
TürHayatta kalma-korku
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Alien: Isolation, The Creative Assembly tarafından geliştirilip, Sega firmasınca dağıtılan birinci şahıs-Hayatta kalma-korku türünde bir aksiyon video oyunudur.[1]

Oyunun ve tüm indirilebilen içeriklerinin Linux, OS X, PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri 2015'in sonlarına doğru yayımlanmıştır. Mac ve Linux sürümleri Feral Interactive tarafından uyarlanmıştır. Oyun 16 aralık 2021'de İOS ve Android'e çıkışını yapmıştır.

Hikâye

Ticari uzay aracı Nostromo'nun kaybolmasının üzerinden 15 sene geçmiştir. Geminin uçuş kayıt ünitesi sonsuz boşlukta tesadüfen bulunmuş, Sevastopol İstasyonu'na götürülmektedir. Bu yeni gelişmenin neticesinde, kayıp gemi mürettebatından Ellen Ripley'ın kızı mühendis Amanda Ripley, Christopher Samuels tarafından Weyland-Yutani şirketi adına keşif ekibine davet edilir. Yolculuk fikrine ilk başta soğuk yaklaşan Amanda, 10 yaşından beri yokluğunu hissettiği annesinin akıbetini öğrenme umuduyla daveti kabul eder. Keşif ekibi, kaptan Diane Verlaine idaresindeki ticari kurye gemisi Torrens ile birlikte yola koyulur. Sevastopol İstasyonu'na yanaşırken yaşadıkları bir kaza, uzay aracının hasar almasına, ekibin de ayrı düşmesine neden olur. Amanda bir şekilde istasyona girmeyi başarsa da karşılaştığı manzara hiç de beklediği gibi değildir. İstasyon büyük ölçüde boşalmış, sivil toplumda da büyük bir çöküş yaşanmıştır. Bu kaos ortamında, silahsız, bir başına kalan Amanda Ripley insanları bu hale getiren şeyi keşfettiğinde macera bambaşka bir boyut kazanır.

Tepkiler

Alien: Isolation için eleştiriler ikiye bölünmüştü, ancak genel olarak pozitifti. IGN 10 üzerinden 5,9, The Guardian ise 5 üzerinden 5 verdi.[15][16] Electronic Gaming Monthly'den Josh Harmon, Alien: Isolation'ın "film serisinin ruhunu oynanabilir bir biçimde yakalamak için gerçek bir çaba gösterildiğini ve sadece para kazanma amaçlı uyduruk bir iş olmadığını" belirtti.[9] GameSpot'tan Kevin VanOrd, oyunun gergin ve korkutucu olmasından bahsetti ve "tüm oyun mekaniğinin amaçlandığı gibi çalıştığı zaman, yaratıktan kaçmanın oldukça korkunç" olduğunu söyledi.[14] Bununla birlikte, oyunun "deneme yanılma" ile ilerlenmesini ve kaydetme noktaları arasındaki sinir bozucu mesafeleri eleştirdi.[14] Game Informer'dan Jeff Marchiafava, benzer olumlu yönleri belirtti ancak hikâyeyi ve ses aktörlerinin kötü performanslarını eleştirdi.[11]

Oyunun görselleri ve atmosferi olumlu bir şekilde vurgulandı. Polygon editörü Arthur Gies, Alien: Isolation'ın, "her köşede derin gölge ve gizem içerdiğini" ve Eurogamer'dan Dan Whitehead, aydınlatma ve oldukça detaylı olan çevre tasarımınu övdü.[10][13] IGN'den Ryan McCaffrey, oyunun retro-fütüristik sanat yönü ve ses tasarımına yüksek notlar verdi: "Havalandırma deliklerinden çıkan bu duman bulutlarından, bir alanın yaşam destek sistemlerini yeniden bağladığınızda sizi toza dumana katan Isolation, Alien evreninin parçası gibi görünüyor ve hissettiriyor" dedi.[15] Benzer şekilde, PC Gamer eleştirmeni Andy Kelly, oyun tasarımının System Shock ya da Dead Space gibi oyunlardan farklı olarak Alien: Isolation "aşırı fütüristik makine veya çevre yerine, daha çok işlevsel ve kullanışlı, ikna edici bir bilimkurgu dünyası" yarattığını söyledi.[5]

Hikâye ve karakterler genellikle eleştirildi. Game Informer tarafından "Amanda'nın, diğer insanlar için endişe etmek ve hiddetle ölmemek arzusu dışında, küçük bir büyüme ya da kişilik sergilediğini" belirtildi.[11] Benzer şekilde, Game Revolution'dan Blake Peterson, hiçbir karakterin tam olarak geliştirilmemiş olduğunu belirtti. Ona göre, "kaçınılmaz ölümlerin bir şey ifade etmesi için gerekli olan duygusal bağları inşa etmek üzere, ölen kişilerle asla yeterince zaman geçiremiyoruz."[6] GameTrailers, oyunda bulunan bilgisayar terminallerinin çoğunun öngörülebilir olayları tanımlamak için özgün olmayan günlükler içerdiğini belirtti, ancak ayrıca, farklı bilgisayar terminallerinden gelen raporların okunmasının "Sevastopol'u kayda değer bir şekilde kullandığını" belirtti.[12]

GamesRadar için yazan David Houghton, "ilerlemenin 'ne zaman' değil, 'eğer' ve 'nasıl' olgusuna dönüştüğünü" belirten yaratığın gelişmiş yapay zekâsını vurguladı. Ayrıca, "hareketin metreler yerine inç ve ayak cinsinden yapıldığını ve yalnızca hayatta kalmanın bile diğer başarılan hedeflerden daha keyif verici" olduğunu söyledi.[7] Peterson, Alien: Isolation'ın "korkuyu kişiselleştirmek için ilk şahsiyet perspektifi kullanan [hayatta kalma korkusu] türünün sağlam ve inanılmaz çarpıcı bir örneği" olarak yorumladığı gergin, korkutucu ve etkileyici oynanışına övgüde bulundu.[6] PC Gamer, oyunculara "çok fazla beklenmedik derinlik" vermek için düşmanları birden fazla şekilde etkisiz hale getirilebilmesini övdü.[5] Oyunun Hayatta Kalma Modu (Survivor Mode) Destructoid'den Chris Carter tarafından övüldü. Her seferinde oyunculara farklı hisler ve deneyimler sunduğunu belirtti.[8]

Oyun birkaç yorumcu tarafından övülse de, bazıları oyunun gereksiz yere uzun, tekrarlayan ve affedici olmadığından bahsettiler.[13][14][15] Karışık bir incelemede, McCaffrey, oyunun birçok hayatta kalma seçeneği sunmadığını ve oyuncuların zamanlarının çoğunu dolaplarda saklanarak "hareket izleyiciye bakmalarını" gerektirdiğini belirtti.[15] Polygon yabancı yaratığa aşırı maruz kalışı olumsuz eleştirdi ve Alien: Isolation'ın rahatsız edici bir deneyim haline getirdiğini söyledi. Gies açıkladığında, "Canavarı duyduğumu her düşündüğümde, hareket izleyicimdeki tüm patlamalar ilk başta göğsümde bir sızdırmazlığa neden oluyordu. 300'üncü kez bir masa ya da soyunma odasına daldığımda, artık korkmuyordum - sinirlendim." dedi.[13] Eleştiriye rağmen, Alien: Isolation zor ve acımasız oynanışından dolayı "cesur" bir unvanı aldı. Bu da büyük geliştirme maliyetleri olan oyunlarda nadiren bir özellikti.[] Ocak 2015 itibarıyla, Alien: Isolation, Sega'ya göre dünya çapında bir milyondan fazla sattı.[] Mart 2015 itibarıyla, oyun Avrupa'da ve ABD'de 2.1 milyondan fazla sattı.[]

Ödülleri ve adaylıkları

YılÖdülKategoriAlanSonuçKaynakça
2014 The PC Gamer 2014 Game of the Year Awards Game of the Year Alien: IsolationKazandı [17]
GamesRadar's Game of the Year 2014 Awards Best Horror Game Alien: IsolationKazandı [18]
Rock, Paper, Shotgun's Bestest Best Games of 2014 Best Horror Game Alien: IsolationKazandı [19]
New Statesman's The Games of the Year 2014 The Best Game Alien: IsolationKazandı [20]
Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards Best Horror Game Alien: Isolationİkinci [21]
The Game Awards 2014 Best Action/Adventure Alien: IsolationAdaylık [22][23]
Best Score/Soundtrack Alien: IsolationAdaylık
Kotaku Australia Awards 2014 Console Game of the Year Alien: IsolationKazandı [24]
Overall Game of the Year Alien: IsolationKazandı [25]
Biggest Surprise of the Year Alien: IsolationKazandı [26]
2015 11th British Academy Games Awards Best Game Alien: IsolationAdaylık [27]
British Game Alien: IsolationAdaylık
Game Design Alien: IsolationAdaylık
Game Innovation Alien: IsolationAdaylık
Audio Achievement Alien: IsolationKazandı
Music Alien: IsolationAdaylık
15th Game Developers Choice Awards Game of the Year Alien: IsolationAdaylık [28]
Best Audio Alien: IsolationKazandı
Best Visual Arts Alien: IsolationAdaylık
14th National Academy of Video Game Trade Reviewers awards Game Engineering Alien: IsolationKazandı [29]
Lighting/Texturing Alien: IsolationKazandı
Sound Effects Alien: IsolationKazandı
Use of Sound, Franchise Alien: IsolationKazandı
13th Visual Effects Society Awards Outstanding Real-Time Visuals in a Video Game Jude Bond, Al Hope, Howard Rayner, Oriol Sans Gomez Adaylık [30][31]

Kaynakça

  1. ^ Harmon, Josh (3 Ekim 2014). "Survival of the fittest" (İngilizce). Electronic Gaming Monthly. 23 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Mayıs 2015. 
  2. ^ "Alien: Isolation (PC)". Metacritic. 8 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2015. 
  3. ^ "Alien: Isolation (PlayStation 4)". Metacritic. 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2015. 
  4. ^ "Alien: Isolation (Xbox One)". Metacritic. 27 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2015. 
  5. ^ a b c Andy Kelly (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation". PC Gamer. 8 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2015. 
  6. ^ a b c Blake Peterson (10 October 2014). "Alien: Isolation Review". Game Revolution. 16 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2015. 
  7. ^ a b David Houghton (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation review". GamesRadar. 19 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2015. 
  8. ^ a b Chris Carter (3 Ekim 2014). "Review: Alien: Isolation". Destructoid. 11 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2015. 
  9. ^ a b Josh Harmon (3 Ekim 2014). "EGM Review: Alien: Isolation". Electronic Gaming Monthly. 28 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Temmuz 2015. 
  10. ^ a b Dan Whitehead (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation review". Eurogamer. 4 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Temmuz 2015. 
  11. ^ a b c Jeff Marchiafava (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation". Game Informer. 23 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2015. 
  12. ^ a b Ben Moore (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation - Review". GameTrailers. 5 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ağustos 2015. 
  13. ^ a b c d Arthur Gies (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation review: crew expendable". Polygon. 1 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2015. 
  14. ^ a b c d Kevin VanOrd (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation Review". GameSpot. 5 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Temmuz 2015. 
  15. ^ a b c d e Ryan McCaffrey (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation Review". IGN. 24 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ağustos 2015. 
  16. ^ a b Andy Kelly (3 Ekim 2014). "Alien: Isolation review – Giger's creature gets the game it deserves". The Guardian. 7 Ekim 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Mart 2017. 
  17. ^ "Game of the year 2014: Alien Isolation". PC Gamer. 18 Aralık 2014. 26 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2015. 
  18. ^ "Game of the Year 2014". GamesRadar. 8 Aralık 2014. 24 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2015. 
  19. ^ "The Bestest Best Horror Of 2014 – Alien: Isolation". Rock, Paper, Shotgun. 17 Aralık 2014. 28 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ağustos 2015. 
  20. ^ Phil Hartup (17 Aralık 2014). "The Games of the Year 2014". New Statesman. 26 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2015. 
  21. ^ "Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap". Giant Bomb. 30 Aralık 2014. 28 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ağustos 2015. 
  22. ^ Eddie Makuch (20 Kasım 2014). "2014 Game Awards Nominees Announced". GameSpot. 4 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Mart 2016. 
  23. ^ Samit Sarkar (5 Aralık 2014). "Here are the winners of The Game Awards 2014". Polygon. 16 March 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 March 2016. 
  24. ^ Mark Serrels (11 Aralık 2014). "Kotaku Awards 2014: Console Game Of The Year". Kotaku. 19 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2015. 
  25. ^ Mark Serrels (12 Aralık 2014). "Kotaku Awards 2014: Game Of The Year". Kotaku. 19 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2015. 
  26. ^ Mark Serrels (9 Aralık 2014). "Kotaku Awards 2014: Biggest Surprise Of The Year". Kotaku. 15 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Mart 2016. 
  27. ^ "Games in 2015". British Academy of Film and Television Arts. 2015. 11 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2015. 
  28. ^ "15th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards. 2015. 27 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2015. 
  29. ^ "2014 NAVGTR Winners: Dragon 5, Alien/Mordor/South Park 4". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 16 Şubat 2015. 16 March 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 March 2016. 
  30. ^ "VES Awards - Nominations Announced". Visual Effects Society. 16 March 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 March 2016. 
  31. ^ Erik Pedersen (4 Şubat 2015). "VES Awards 2015: Complete Winners List". Deadline.com. 16 March 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 March 2016. 

Dış bağlantılar

İlgili Araştırma Makaleleri

The Sims: Hot Date, yaşam simülasyonu oyunu olan The Sims için Maxis tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 14 Kasım 2001'de yayınlanan üçüncü genişleme paketidir. Şehir merkezi mahallesi eklenerek oyuncuların tamamından olumlu dönüşler aldı ve böylece oyuncular mahalleleri dışına da çıkarak orada yaşama imkanı buldu. Bu genişleme paketi aynı zamanda The Sims 2: Nightlife ve The Sims 3: Late Night adlı genişleme paketlerine de ilham kaynağı oldu.

<i>The Sims 2</i> 2004 video oyunu

The Sims 2, Maxis tarafından Redwood City, Kaliforniya'da geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 2004 yılında yayınlanan yaşam simülasyonu oyunudur. The Sims oyununun devamı niteliğindedir.

<i>Portal</i> (video oyunu) 2007 yapımı bulmaca-platform oyunu

Portal, Valve Corporation tarafından geliştirilmiştir. Orange Box'ın bir parçası olarak 9 Ekim 2007'de Microsoft Windows ve Xbox 360, 11 Aralık 2007'de PlayStation 3 için dağıtılan bir FPS bilimkurgu, macera, bulmaca oyunudur. Windows sürümü Valve'ın içerik dağıtım yazılımı Steam üzerinde indirebilir olarak bulunması dışında 9 Nisan 2008'de tek ürün olarak Electronic Arts tarafından dağıtılmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Sega</span> Japon oyun şirketi

Sega Corporation, Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketidir. Şirket, 3 Haziran 1960 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak video oyunları ve arcade oyun makineleri üretmektedir. Şirketin merkezi Tokyo'nun Shinagawa semtinde yer almakta olup Avrupa şirketi olan Sega Europe Londra'da, Kuzey Amerika şirketi olan Sega of America Irvine'da yer almaktadır.

<i>LittleBigPlanet</i> 2008 yapımı video oyunu

LittleBigPlanet PlayStation 3 için geliştirilen platform türündeki video oyunu. İlk olarak 7 Mart 2007'de, Phil Harrison tarafından, San Francisco, Kaliforniya'da düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda duyuruldu. Media Molecule tarafından The Next Big Thing adı altında geliştirilen oyun, dünya çapında Sony Computer Entertainment tarafından satışa sunuldu. Kuzey Amerika'da 27 Ekim 2008, Avrupa'da 3 Kasım 2008, Birleşik Krallık'ta ise 5 Kasım 2008'de yayımlanan LittleBigPlanet'in yeni bölümler içeren PlayStation Portable versiyonu ise, Kasım 2009'da satışa sunuldu.

<i>Grand Theft Auto V</i> Rockstar Games tarafından yayımlanan 2013 yılı yapımlı video oyunu

Grand Theft Auto V, Rockstar North tarafından geliştirilen ve Rockstar Games tarafından yayımlanan 2013 tarihli açık uçlu aksiyon-macera tarzı bir video oyunudur. Grand Theft Auto serisinin yedinci ana oyunu olan GTA V, Güney Kaliforniya'ya dayanılarak tasarlanmış olan kurgusal San Andreas eyaletinde geçmektedir ve tek oyunculu hikâyesi, üç ana karakterin -eski banka soyguncusu Michael De Santa, sokak çetesi üyesi Franklin Clinton ve uyuşturucu satıcısı Trevor Philips- yozlaşmış bir devlet kurumuyla güçlü suçluların baskısı altındayken soygun yapma girişimlerini konu almaktadır. Modellenen açık dünya, oyuncuların San Andreas'ın açık kırsalında ve Los Angeles'a dayanılarak tasarlanmış şehir merkezinde serbestçe dolaşmasına olanak tanımaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Wii U</span> 2012 yılında Nintendo tarafından piyasaya sürülen oyun konsolu

Wii U, Nintendo'nun Wii'nin ardılı olarak piyasaya sürdüğü ev konsolu. 18 Kasım 2012'de Amerika'da 30 Kasım 2012'de Avrupa'da ve 8 Aralık 2012'de Japonya'da satışa sunulmuştur. Ancak, Nintendo Türkiye distrübitör'ü Nortec Euroasia kapandığından Türkiye'ye resmi olarak satışa sunulmamıştır. Cihaz, sekizinci neslin ilk konsolu olarak kabul edilip Microsoft'un Xbox One'ı ve Sony'nin PlayStation 4'ü ile karşılaştırılır.

<i>The Last of Us</i> 2013 video oyunu

The Last of Us, Naughty Dog tarafından geliştirilen, aksiyon-macera ve hayatta kalma-korku türlerindeki, Sony Computer Entertainment tarafından yalnızca PlayStation 3 için yayımlanan video oyunudur. 10 Aralık 2011'deki Spike Video Oyunu Ödülleri sırasında duyurusu yapılan oyun; dünya çapında 14 Haziran 2013'te, Japonya'da 20 Haziran 2013'te satışa sunulmuştur.

<i>Heavy Rain</i> 2010 video oyunu

Heavy Rain, Quantic Dream tarafından geliştirilen ve Sony Computer Entertainment tarafından yayımlanan interaktif drama ve aksiyon-macera türlerindeki video oyunudur. Şubat 2010'da PlayStation 3'te, 2016 yılında PlayStation 4'te ve 2019 yılında Microsoft Windows platformunda çıkarıldı. Oyunda, kurbanlarını yağmur suyu kullanarak boğan ve Origami Katili olarak adlandırılan bir seri katilin gizemi ile ilgili dört ana karakter bulunmaktadır. Oyuncu, oyun kumandasıyla ekranda gösterilen eylemleri gerçekleştirerek oyunla etkileşime girerken; bazı durumlarda ekranda gösterilen eylemler, oyuncuyu hızlıca seçim yapmaya zorlamaktadır. Oyuncunun oyundaki kararları ve eylemleri hikâyenin gidişatını etkilemektedir.

Brothers: A Tale of Two Sons macera türünde video oyunudur. Starbreeze Studios tarafından geliştirilmiş, 505 Games tarafından yayımlanmıştır. 7 Ağustos 2013'te Xbox Live Arcade, 3 Eylül 2013' Windows ve Playstation Network için yayımlanmıştır. Unreal Engine 3 oyun motoru ile üretilmiştir. Bestekârı Gustaf Grefberg'dir. İki kişilik oyundur. Yalnızca dijital dağıtıma sunulmuştur.

Valiant Hearts: The Great War, Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilmiş, bulmaca-macera türünde bir platform video oyunudur.

<span class="mw-page-title-main">BioShock Infinite'ın kazandığı ve aday gösterildiği ödüller listesi</span> Vikimedya liste maddesi

BioShock Infinite, Irrational Games tarafından geliştirilen ve 2K Games tarafından yayımlanan, FPS türünde bir video oyunudur. Oyuncu, Elizabeth isimli genç bir kızı, uçan şehir Columbia'dan kurtarması için gönderilen Booker DeWitt isimli karakteri kontrol etmektedir. Oyun resmi olarak 12 Ağustos 2010 tarihinde duyurulmuş, ve duyurulduğu andan itibaren birçok kişi tarafından merakla beklenmiştir. Spike Video Oyunu Ödüllerinde tam üç kere En Çok Beklenen Oyun adayı olmuştur.

<span class="mw-page-title-main">The International (Dota 2)</span>

The International (TI), her yıl Dota 2 için düzenlenen e-Spor turnuvalarından biridir. Turnuva, oyunun geliştiricisi Valve Corporation tarafından organize edilmektedir. İlk turnuva Gamescom 2011 içinde Almanya'nın Köln şehrinde yapılmıştır ve turnuvanın şampiyonu Natus Vincere olmuştur. 2012'den 2017 yılına kadar Seattle, Amerika Birleşik Devletleri'nde bulunan KeyArena'da düzenlenmiştir. Sonraki yıllarda turnuvanın düzenlendiği konumlar değişiklik göstermiştir.

<i>The Last of Us</i>ın aday gösterildiği veya kazandığı ödüller listesi Vikimedya liste maddesi

The Last of Us, Naughty Dog tarafından geliştirilip Sony Computer Entertainment tarafından yayımlanan, aksiyon-macera hayatta kalma-korku türündeki video oyunudur. Resmî duyurusu 10 Aralık 2011'de yapılan oyun; 11 Haziran 2013'te dünya çapında, 20 Haziran 2013'te ise Japonya'da piyasaya sürüldü. The Last of Us; hikâyesi, ses ve müzikleri, grafiksel ve sanatsal tasarımı, oyuncu kadrosu gibi çeşitli yönlerden 240'ın üzerinde ödül kazandı.

<i>Stardew Valley</i> 2016 bağımsız çiftçilik simülasyonu rol yapma video oyunu

Stardew Valley, Eric "ConcernedApe" Barone tarafından geliştirilen bir çiftlik hayatı simülasyonu rol yapma video oyunudur. Oyuncular, merhum büyükbabalarının Stardew Valley olarak bilinen bir yerde harap olmuş çiftliğini devralan bir karakter rolünü üstlenirler. Oyun, diğer platformlara taşınmadan önce Şubat 2016'da Windows için piyasaya sürüldü. Stardew Valley, açık uçlu bir oyundur ve oyuncuların ekin yetiştirme, çiftlik hayvanı yetiştirme, balık tutma, yemek pişirme, madencilik, yiyecek arama, evlenme ve çocuk sahibi olma yeteneği de dahil olmak üzere kasaba halkıyla sosyalleşme gibi faaliyetlerde bulunmasına izin verir. En fazla sekiz oyuncunun birlikte çevrimiçi oynamasına izin verir.

<span class="mw-page-title-main">The Witcher 3: Wild Hunt'ın aldığı ödüller listesi</span> Vikimedya liste maddesi

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED tarafından geliştirilen üçüncü şahıs nişancı türü rol yapma oyunudur. Oyun 19 Mayıs 2015'te Microsoft Windows, Xbox One ve PlayStation 4 için yayınlanmıştır. Yayınlandıktan altı hafta sonra 6 milyondan fazla kopya satmıştır ve Altın Joystick Ödülleri, The Game Awards, Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri ve SXSW Oyun Ödülleri dahil olmak üzere birçok site tarafından yılın oyunu seçilmiştir.

<i>Skull and Bones</i> (oyun) 2024 video oyunu

Skull and Bones Ubisoft Singapur tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayınlanacak yeni bir aksiyon video oyunudur. Oyun korsanlık ve deniz savaşını konu almaktadır.

<i>Rise of Nations: Rise of Legends</i>

Rise of Nations: Rise of Legends, Big Huge Games tarafından geliştirilen ve Microsoft tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji oyunudur. Oyun, Mayıs 2003'te yayınlanan Rise of Nations'ın yan ürünüdür.

<span class="mw-page-title-main">2014 The Game Awards</span>

The Game Awards 2014, 2014'ün en iyi video oyunları ödüllerinin dağıtıldığı ödül törenidir. Tören, 5 Aralık 2014'te Las Vegas'ta, o zamanlar AXIS olarak isimlendirilen Zappos Tiyatrosu'nda Geoff Keighley'nin sunuculuğunda gerçekleşmiştir. Tören, 2013'te son defa dağıtılan Spike Video Oyunu Ödülleri'nin yerini alarak The Game Awards olarak dağıtılmaya başlanmıştır. Dragon Age: Inquisition, törenden Yılın Oyunu ödülünü alarak ayrılmıştır.

Jane's World War II Fighters, 1998 savaş uçuş simülasyonu video oyunudur. II. Dünya Savaşı sırasında Avrupa harekât sahasında geçen bu oyun, Jane's Combat Simulations serisinin bir parçasıdır. Oyun, ticari bir başarısızlık olarak değerlendirilmiş ve Jane's Combat Simulations serisinin bitmesinde büyük rol oynamıştır.