İçeriğe atla

Age of Empires II: The Age of Kings

Age of Empires II: The Age of Kings
GeliştiriciEnsemble Studios
Hidden Path Entertainment Bunu Vikiveri'de düzenleyin
YayımcılarMicrosoft (Win, Mac)
Konami (PS2)
YapımcıEnsemble Stüdyoları
TasarımcıBruce Shelley
BesteciStephen Rippy Bunu Vikiveri'de düzenleyin
SeriAge of Empires (seri)
MotorGenie
PlatformlarMicrosoft Windows, Mac OS, PlayStation 2
Çıkış30 Eylül 1999
TürGerçek zamanlı strateji
ModTek oyunculu oyun
Çok oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Age of Empires II: The Age of Kings (sıklıkla AGE2, The Age of Kings, "AoE II" veya AoK olarak kısaltılır) - Ensemble Stüdyoları tarafından geliştirilmiş ve Microsoft tarafından da yayımlanmış gerçek zamanlı strateji türünde bir video oyunudur. Age of Empires serisinin ikincisi olan oyun 1999 yılında Microsoft Windows ve Mac OS için satışa çıkartılmıştır. The Conquerors adlı bir eklenti paketi 2000 yılında raflarda boy göstermiştir. 2001'de bir PlayStation 2 sürümü Konami tarafından ve Nintendo DS spinoffu Age of Empires: The Age of Kings ise 2006'da Backbone Entertainment tarafından geliştirilmiştir. Sega Dreamcast port sürümü Konami tarafından iptal edilmiştir.

Orta Çağ'ı konu alan ve oynanılabilir on üç uygarlığı bünyesinde barındıran oyunun amacı, sayesinde ordularını oluşturdukları, kasabalar kurdukları ve nihayetinde düşmanlarını bozguna uğrattıkları kaynakları toplamaktır. Oyuncuyu uzmanlaştırmaya yönelik belirli tarzda hikâyelerle desteklenmiş beş adet tarih bazlı kampanya modu vardır. Üç ilave tek oyunculu ve çok oyunculu mod oyuna dahil edilmiştir.

İlk oyunla aynı oyun motoruna benzer kaynak kodu kullanılmasına rağmen, The Age of Kingsin yapımı beklenenden bir yıl daha uzun sürmüştür, bu nedenle Ensemble Stüdyoları 1998 yılında Age of Empires: The Rise of Rome adlı eklenti paketini piyasaya sürmek zorunda kalmıştır. Tasarım ekibi önceki oyun Age of Empiresta söz konusu olan kayda değer sorunları çözmeye odaklanmışlar fakat oyunun çıkışında bazı problemlerin kaldığını not düşmüşlerdir.

The Age of Kings eleştirileri ezici çoğunlukla olumluydu ve oyun toplu puanlarda başarı kazanmıştır. Yeni özelliklerdeki kayda değer sayının yanında oynanıştaki yenilikler de övgüyle karşılanmıştır. Bazı eleştirmenler birimlerin gösterilişini beğenmemiştir -birimlerin boş ve cansız olarak görüldüğünü öne sürerek—kimi eleştirilerdeyse söz konusu oyun öncüsü Age of Empires ile çok fazla benzerlik taşıdığı yönünde olumsuz yaklaşımlar yapılmıştır. Oyunun çıkmasından üç ay sonra, iki milyon The Age of Kings kopyası alıcı bulmuş ve yedi ülkede satış çizelgelerinde başı çekmiştir. Oyun birçok ödül kazanırken kendi türünden gelecek oyunlarda önemli ölçüde bir etkisi olmuştur.

Oyun

Oyuncu farklı özelliklere sahip olan uygarlıklardan birini kontrol ederek güçlü bir uygarlık kurmaya ve karşısındaki oyuncuyu yenmeye ya da verilen bir görevi başarmaya çalışır. Oyuncu uygarlığını geliştirdikçe bir üst zamana geçme olanağı bulur. Her zamanda yeni birimler üretme, yeni binalar inşa etme ve yeni teknolojiler geliştirme hakkı kazanıldığı için çağ atlamak oyunda önemli bir yere sahiptir.

Oyunda sırasıyla Karanlık Çağ (Dark Age), Feodal Çağ (Feudal Age), Kaleler Çağı (Castle Age) ve İmparatorluk Çağı (Imperial Age) olmak üzere 4 çağ bulunur.

Yeni bina inşa edebilen ve harita üzerinde bulunan kaynakları (yiyecek, odun, altın, taş) toplayabilen köylüler, sahip olunması gereken güçlü bir ekonominin temelini oluşturur.

Binaları ve köylüleri koruyabilmek veya düşmanı yok etmek için askerlere ihtiyaç vardır. Oyunda süvari, atlı/yaya okçu, kılıçlı/ kargılı piyade gibi farklı asker sınıflarının bulunması ve her sınıfın farklı özelliklere sahip olması ordudaki asker dengesinin iyi ayarlamasını zorunlu kılar. Bunların yanında her askerin farklı miktarlarda kaynak karşılığında üretilebiliyor olması asker tercihini önemli ölçüde etkilemektedir.

Belirli miktar kaynak karşılığında yapılan geliştirmeler askerlerin çatışmalardaki üstünlüğünü ve köylülerin çalışma kapasitelerini artırdığı için oyunda önem verilmesi gereken bir diğer unsurdur.

Değişkenlerinin fazlalığı, yaşanmış olayları konu alması ve gerek uygarlıklar gerekse askerler arasındaki dengenin "büyük ölçüde" sağlanmış olması nedeniyle oyun geniş kitleler tarafından beğenilmiş ve uzunca bir süre en iyi strateji oyunu olarak kabul edilmiştir.

Uygarlıklar

Frank Kalesi ve Çin Kalesi

Oyunda güçlü ve zayıf yönleri bulunan, eşsiz bazı teknolojilere veya askere sahip olan ve kendi dillerinde konuşan 13 gerçek uygarlık bulunmaktadır. İnşa edilen binaların mimarî özellikleri de uygarlıklara göre değişmektedir. Mimarî tarza göre uygarlıklar dört gruba ayrılırlar:

Batı AvrupaKuzeydoğu AvrupaAsyaOrta Doğu

Standart oyun

Standard Game menüsünde 3 seçenek bulunmaktadır:

  • Random Map (Rastgele Harita): Oyun bir Şehir Merkezi (Town Center) bir atlı ve 3 (Çinlilerde 6) işçiyle başlar. Amaç diğer oyuncunun uygarlığını yıkmaktır.
  • Regicide (Kral Öldürme): Rastgele Harita'dan farklı olarak oyun daha fazla işçi, bir kale (castle) ve bir de kral (king) ile başlar. Amaç karşı tarafın kralını öldürmektir.
  • Death Match (Ölüm Maçı): Rastgele Harita'dan farklı olarak oyun çok büyük bir kaynak stoğuyla başlar. Amaç aynıdır.

Görevler

Oyunda, bir tanesi oyunu öğretme amaçlı olmak üzere 5 ana başlıktan oluşan bir görev (campaigns) menüsü vardır:

Çok oyunculu

Oyun aynı anda -en fazla- 8 oyuncunun birlikte oynamasına da olanak tanıyor.

Anıtlar, kahramanlar ve özel birimler

Anıtlar (wonder), oyunda yapılabilmesi için çok büyük miktarda kaynak ve çok uzun zaman gerektiren devasa yapılardır. Anıt inşa eden bir oyuncu belirli bir süre boyunca anıtını koruyabilirse oyunu kazanır. Her uygarlık, kendi tarihinde ön plana çıkmış bir anıt inşa eder. Ayrıca bu anıtlar görev menüsünde bulunan oyunlarda tarihsel ortamın yaratılabilmesi amacıyla da şehirlere dikilmişlerdir. Giza piramitleri ve Kubbetü's-Sahre da bu amaçla kullanılan fakat oyuncular tarafından inşa edilemeyen anıtlardır.

Ayrıca her uygarlık, yine kendi tarihinde var olmuş meşhur savaşçılardan oluşan özel birimlere sahiptir. Bu savaşçılar, anıtlar ve tarihte adı geçen ünlü komutanlar, oyuncuların oyunda kendi milletlerine ait temalar bulmasını sağlamış ve oyunun sevilmesine katkıda bulunmuştur.

Selimiye ve yeniçeriler
Uygarlık Anıt Özel birim
BritonlarAachen KatedraliLongbowman
KeltlerRock of Cashel Woad Raider
FranklarReims KatedraliThrowing Axeman
TötonlarMaria Laach Abbey Teutonic Knight
GotlarTheodoric'in mozolesi Huskarl
VikinglerBorgund Tahta Kilisesi Berserk
Longboat
Bizanslılar AyasofyaCataphract
Sarazenler Samarra Minaresi Memeluke
TürklerSelimiye CamiiJanissary
Persler Tak-ı Kisra War Elephant
ÇinlilerCennet TapınağıChu Ko Nu
JaponlarTōdai-jiSamurai
MoğollarCengiz Han'ın Yürüyen SarayıMangudai

Yenilikler

Age of Empires ve o güne kadar kadar yapılmış olan strateji oyunları dikkate alındığında Age of Kings'te birçok yenilik bulunmaktadır.

Diziliş türleri

Sıkı Düzen
Sıkı Düzen
Ayrık Düzen
Ayrık Düzen
Bölünme
Bölünme
Kutu Düzeni
Kutu Düzeni

Birçok strateji oyunundan farklı olarak Age of Kings'te birden fazla askere hareket emri verildiğinde askerler önce düzene girerler. Ardından grup, en yavaş askerin hızında hareket eder. Dört adet diziliş türü vardır.

  • Sıkı Düzen (Line Formation): Okçular için uygundur. Kılıçlı askerlerin grubun içine sızması önlenir böylece daha az kayıp verilir.
  • Ayrık Düzen (Staggered Formation): Düşman okçuların isabet yüzdesinin düşmesini sağlar.
  • Bölünme (Flank Formation): Diziliş türündem çok ani manevra yöntemidir. Özellikle mangonel (Mangonel, Onager, Siege Onager) atışından kurtulmak için kullanılır.
  • Kutu Düzeni (Box Formation): Korunması gereken birim ortaya alınır.

Yapay zeka seçenekleri

Sürekli yapılması istenen bir görev için bir kez emir verme olanağı tanır.

  • Devriye (Patrol): Asker(ler) bulunduğu nokta ile işaretlenen nokta arasında devriye gezer. Düşmanın yaklaşması durumunda saldırır ve tehlike geçtikten sonra devriye gezmeye devam eder.
  • Koruma (Guard): Asker(ler) belirlenen birim ya da binayı korur. Düşmanın yaklaşması durumunda saldırır ve tehlike geçtikten sonra görev alanına geri döner.
  • Takip (Follow): Asker(ler) işaretlenen birimi, arada fark edilmemesini sağlayacak kadar mesafe bırakarak takip eder.

Diğer yenilikler

  • Kara Ticareti
  • Teknoloji ağacı: Geliştirmelerin ve araştırmaların listelendiği tablo.
  • Harita Düzenleyicisi (Map Editor) ile yeni senaryo oluşturma olanağı.
  • Daha büyük haritalar.

Oyunun elde ettiği başarılar

Yayım Sonuç
GameSpot9.1/10
Game RevolutionA-
IGN8.8/10
Eurogamer9/10
PC Gamer94/100
PC Gamer UK91/100
  • 2000 yılı itibarıyla (1 yıl içinde) 2 milyonun üzerinde kopya dağıtıldı[1]
  • GameSpot Awards: Yılın Strateji Oyunu[1]
  • Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS):[2]
    • Yılın Strateji Oyunu
    • Yılın Bilgisayar Oyunu
    • Öykü ve Karakter Geliştirmede Üstün Başarı

Notlar

  1. ^ a b "Arşivlenmiş kopya". 9 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ocak 2008. 
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". 6 Ağustos 2001 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ocak 2008. 

Kaynakça

İlgili Araştırma Makaleleri

<i>Age of Mythology</i> 2002 video oyunu

Age of Mythology, Ensemble Studios tarafından geliştirilen ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanan bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Kuzey Amerika'da 31 Ekim 2002'de ve Avrupa'da 14 Kasım 2002'de piyasaya sürülmüştür.

Orta Çağ'da savaş, genellikle Orta Çağ Avrupası'nda kullanılan savaş tarzını anlatmak için kullanılır.

<i>Rise of Nations</i>

Rise of Nations, Civilization 2 ve Alpha Centauri oyunlarında çalışmış olan Brian Reynolds öncülüğündeki Big Huge Games'in yapımcılığını, Microsoft Game Studios'un ise dağıtımcılığını üstlendiği 20 Mayıs 2003'te yayınlanmış gerçek zamanlı strateji türünde bir oyundur.

<i>Age of Empires</i> (video oyunu)

Age of Empires, 1997 yılında Ensemble Studios tarafından yapılan ve Microsoft tarafından piyasaya sürülen gerçek zamanlı strateji oyunudur. Tarihi gerçeklerden kaynak aldığı senaryosu ile dikkat çeken oyunda, Taş Devri'nden Demir Çağı'na dek süren bir zaman ele alınır. Motoru Genie ile de dikkat çeken oyun, 2D bir grafik dokusu kullanmasına rağmen o dönem için görülmemiş grafikleriyle de öne çıkmıştır.

<i>Age of Empires III</i> 2005 video oyunu

Age of Empires III, Microsoft'a bağlı Ensemble Stüdyoları tarafından geliştirilip, Microsoft Game Studios tarafından yayınlanmış, gerçek zamanlı strateji türünde bir bilgisayar oyunudur. Mac versiyonu Destineer's MacSoft tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. 18 Ekim 2005'te Kuzey Amerika'da ve 4 Kasım 2005'te ise Avrupa'da piyasaya sürülmüştür, Age of Empires Serisi'ndeki üçüncü oyundur ve Age of Empires II: The Age of Kings'in devamı niteliğindedir. Oyun, Amerika'nın keşfinin ardından, Avrupalıların Amerika'da 16. yy ile 19. yy tarihleri arasındaki kolonileşme faaliyetini ve ABD'nin kuruluşunu temel almaktadır. Oyunda 8 Avrupa medeniyeti ve ABD bulunmaktadır.

<span class="mw-page-title-main">Gerçek zamanlı strateji oyunu</span>

Gerçek zamanlı strateji oyunları, oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları. Bunun aksi olan sıra tabanlı strateji oyunlarında oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.

<i>Age of Empires II: The Conquerors</i> 2000 video oyunu

Age of Empires II: The Conquerors Age of Empires II: The Age of Kings'in genişleme paketi ve Age of Empires Serisi'nin dördüncüsü olan gerçek zamanlı strateji oyunu.

<i>Empires: Dawn of the Modern World</i>

Empires: Dawn of the Modern World, Stainless Steel Studios tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan 2003 yapımı bir gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Orta Çağ'dan İkinci Dünya Savaşı'na kadar uzanan bir dünya tarihi döneminde geçen oyun, oyuncuları dokuz rakip büyük uygarlıktan birini zafere ulaştırmakla görevlendirir. Stainless Steel'in bir önceki oyunu Empire Earth'ün müşteri anketleri, Empires için bir başlangıç noktası olarak kullanıldı: bunlar ekibe daha minimalist bir tasarım yaklaşımı benimsemeleri ve birbiriyle örtüşen oyun tarzları olmayan medeniyetleri dahil etmeleri için ilham verdi. Empires, çok oyunculu bileşenini beğenen eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı. Ancak bazı eleştirmenler, oyunun tek oyunculu modunu beğenmedi ve oyunun Rise of Nations gibi rakiplerine kıyasla bu konuda geri kaldığını savundu. Empires'ın satışları, Empire Earth'ün satışlarıyla birleştirildiğinde, 2004 yılına kadar toplam 2,5 milyon adede ulaştı.

<i>Civilization</i> 1991 video oyunu

Sid Meier's Civilization, Sid Meier tarafından 1991 yılında MicroProse için yapılmış bir sıra tabanlı strateji oyunudur. Oyunun amacı yüzyıllarca ayakta kalabilecek bir medeniyet kurmaktır. Oyun M.Ö. 4000 yılında başlar ve yakın geleceğe kadar devam eder. Civilization, sıra tabanlı strateji oyunlarının atası olarak kabul edilir.

<i>Age of Empires: The Rise of Rome</i> 1998 video oyunu

Age of Empires: The Rise of Rome, Age of Empires'ın genişleme paketi olan gerçek zamanlı strateji oyunudur.

<i>Age of Empires III: The WarChiefs</i>

Age of Empires III: The War Chiefs Microsoft ve Ensemble Studios'un Age of Empires III'e çıkardığı ek pakettir.

<i>Age of Empires III: The Asian Dynasties</i>

Age of Empires III: The Asian Dynasties, bir gerçek zamanlı izlem oyunudur. Ensemble Studios ve Big Huge Games tarafından yapılmış, Microsoft Game Studios tarafından yayımlanmıştır. Age of Empires III için ikinci genişleme paketidir. Bu paket oyuna: Hindistan, Çin ve Japonlar'dan oluşan üç yeni ırk, yeni öyküler, yeni haritalar, oyun türleri ve yeni kahramanlar eklemektedir. Ek paket Su hazineleri de içerir ki; Yalnızca deniz birimlerince alınır.

<i>Empire Earth III</i>

Empire Earth III, Mad Doc Software tarafından geliştirilen ve Sierra Entertainment tarafından yayımlanan bir gerçek zamanlı strateji bilgisayar oyunu. 16 Kasım 2007 Avrupa içinde satışa sunulmuştur. Empire Earth serisinin üçüncü ve son oyunudur. Oyunda beş çağ bulunmaktadır; diğer serilere göre daha az çağ bulunmaktadır. Oyunda üç grup bulunmaktadır: Orta Doğu, Batı, Uzak Doğu. Her bir grubun farklı teknolojileri, askerleri ve binaları vardır.

<i>Ikariam</i> 2008 video oyunu

Ikariam ya da İkariam Gameforge AG tarafından hazırlanan bir strateji oyunudur. Türü çok oyunculu online oyuna dayanır. Oyun Eski Yunanistan döneminde adalar içinde uygarlıkların gelişmesini ve mücadelesini konu edinmiştir. Ikariam, Gameforge AG şirketinin en beğenilen oyunlarından biridir.

<i>Civilization V</i> 2010 çıkışlı sıra tabanlı strateji video oyunu

Sid Meier's Civilization V Firaxis Games tarafından geliştirilen 4X strateji oyunudur. Oyun Microsoft Windows için Eylül 2010'da, OS X için Kasım 2010'da, Linux için ise Haziran 2014'te çıkmıştır.

Age of Empires: Mythologies, sıra tabanlı strateji oyunudur. Age of Empires: The Age of Kings'in devamı niteliğindedir.

Imperia Online Çevrimiçi çok oyunculu gerçek zamanlı strateji oyunu. Bu oyun, Imperia Online LTD denen Bulgar yazılım şirketi tarafından geliştirilmiştir. 23 Ağustos 2005 yılında internet ağına onun ilk çıkışı olmuş. Orta Çağa özgün askeri strateji, Imperia Online dünyasına egemen olur. Imperia Online, 20 milyondan fazla kayıtlı kullanıcıya ve 30 dilin çevirisine sahip. Versiyon 6, oyunun en aktüel versiyonudur. Aynı zamanda Versiyon 5'e ait diyarlar hala aktif.

Forge of empires InnoGames tarafından geliştirilen tarayıcı tabanlı bir strateji oyunudur. Oyun 17 Nisan 2012'de piyasaya sürüldü. 2013'te televizyon reklamları oyunun 10 milyon kullanıcı kaydına ulaşmasına yardımcı oldu. 2014'te iPhone ve iPad, 2015'te ise Android için piyasaya sürüldü. Oyun hem SimCity hem de Clash of Clans'a benzer, ancak sıra tabanlı strateji öğeleri içerir.

<i>Europa Universalis II</i>

Europa Universalis II, Paradox Development Studio tarafından geliştirilen ve Strategy First, Pan Vision ve Ubisoft tarafından 11 Aralık 2001 tarihinde çıkış yapan ve motoru Europa Engine olan strateji türündeki video oyunudur. Tek oyunculu ve Çok oyunculu olmak üzere 2 tür mod seçeneği vardır.

<span class="mw-page-title-main">Büyük strateji savaş oyunu</span> video oyunu türü

Büyük strateji savaş oyunu veya büyük strateji oyunu (GSG), bir ulus devletin veya imparatorluğun kaynaklarının kontrolünü ve idaresini içeren, askeri strateji odaklı savaş oyunudur. Büyük strateji oyunları, genellikle karmaşıklıkları ve bunun sonucunda ortaya çıkan kullanım zorluğu ile diğer strateji oyunlarından ayrılır. Oyuncu, ordularının yönetimini sağlar ancak oyuncunun kendisi savaşta yer almaz, orduların sevk ve idaresini gerçekleştirir. 4X oyunlarıyla örtüşen bir yapıya sahip olsa da 4X oyunlarından farklılık gösterir; oyuncuların oyunu açık bir dünyayı keşfetme ve ilerletme konusunda eşit derecede değil, belirli bir düzene bağlı oldukları anlamına gelir.