İçeriğe atla

Adventure Game Studio

Adventure Game Studio
AGS v.3.3.3'te yer alan oda editörü.
Geliştirici(ler)Chris Jones
İlk yayınlanma1997 (27 yıl önce) (1997)
Güncel sürüm3.5.0.25 / 12 Temmuz 2020 (4 yıl önce) (2020-07-12)
Önizleme sürümü3.5.0.21 / 28 Kasım 2019 (4 yıl önce) (2019-11-28)
İşletim sistemiWindows
PlatformKişisel bilgisayar
TürOyun motoru
LisansSanatsal Lisans versiyon 2 (editör & runtime)
Resmî sitesiadventuregamestudio.co.uk
Kod deposu Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Adventure Game Studio (AGS), grafiksel macera oyunları yapmaya yarayan açık kaynak[1][2] kodlu geliştirme aracıdır.[3] Orta seviye oyun tasarımcılarına yöneliktir ve tümleşik geliştirme ortamını (IDE) bünyesinde bulundurması sayesinde oyun mantığını işlemek için C'den (programlama dili) faydalanılır.

Tarihçesi

Adventure Game Studio, İngiliz programcı Chris Jones tarafından yapılmıştır.[3] AGS aslen 1997 yılında "Adventure Creator" adıyla yayınlanmış bir MS-DOS programıydı.

Jones, özellikle Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers gibi Sierra On-Line'ın macera oyunlarının arayüzlerinin sadeliğinden esinlendi.[4] Adventure Creator'ün ilk versiyonunda kullanıcıların yalnızca düşük çözünürlüklü, klavye-kontrollü oyunlar yapılmasına izin veriliyordu.

Başlangıçta AGS ile yalnızca küçük testler ve demo oyunları yapıldı ve daha iddialı projelerin çoğu iptal edildi. Tamamlanan oyunların ve motor özelliklerinin eksikliği sonucu olarak kullanıcı tabanı oldukça küçüktü, ancak topluluk yavaşça büyüdü. Oyun geliştiricileri, daha karmaşık oyunlar oluşturabilmeleri için daha fazla özellik talep etmeye başladı. Yavaş yavaş, bu istekler yerine getirildiğinde, AGS daha yetenekli bir araç haline geldi ve sonunda motorla daha yüksek kaliteli oyunlar yapmak mümkün oldu.

Uzun süren yavaş aktivitelerin ardından, Lassi Quest 1999'un sonlarında ilk tamamlanmış AGS oyunu olarak piyasaya sürüldü. 2000-2001'de Ben Croshaw'dan Rob Blanc ve Philip Reed'in Larry Vales oyunları piyasaya sürülünceye dek motor yaygınlaşmamıştı. Artık binlerce üyeden oluşan aktif bir topluluğu mevcuttur ve her boyut ve çeşitten tamamlanmış oyunları bulunmaktadır.

AGS, .NET Framework'ü kullanarak editörü baştan yeniden yazıldı ve oyun motorunun 3D donanım hızlandırmasını desteklemek için 2008 yılının Ocak ayında bir güncelleme (versiyon 3.0) almıştır.

Chris Jones, 26 Ekim 2010'da Sanatsal Lisans, versiyon 2 koşulları altında editörün kaynak kodunu yayınladı. 27 Nisan 2011'de runtime motor kodu aynı lisans altında yayınlandı.[5]

2015 yılında, küçük bir topluluk geliştiricisi grubu motoru ve IDE'yi sürdürmeye ve geliştirmeye devam etti ve daha modern ekran çözünürlükleri (4:3, 16:9 ve özel yüksek çözünürlükler) için destek sağlamanın yanı sıra platformlar arası yetenekleri hayata geçirmeye başladı.[6]

Yetenekleri

Editör ve runtime motoru başlangıçta Windows işletim sistemleri için tasarlanmıştır; ancak runtime motoru kaynak kodun yayınlanmasından bu yana Android, iOS, Linux, Mac OS X ve PSP'ye uyarlanmıştır.[7] AGS 2.7'den önce bir DOS motoru da mevcuttu, ancak artık destek almıyor. Editörü emülatör veya Wine gibi API wrapper'ları hariç Windows dışındaki işletim sistemlerinde çalıştırmak henüz mümkün değildir.[8]

AGS, 256 renk ve 320x200 çözünürlük grafik aralığına sahip oyunlardan, kullanıcının grafik bağdaştırıcısı ve alfa kanalının destekleyeceği daha yüksek çözünürlüklü truecolor (24-bit renk) oyunlar oluşturabilir.

Ayrıca belirli grafik filtrelerini desteklemektedir: kapalı, 2x neaerest-neighbor, 3x nearest-neighbor, 4x nearest-neighbor, hq2x ve hq3x.

Uygulama belirtilen multimedya formatlarını desteklemektedir: mod, S3M, wav, xm, MIDI, ogg, mp3, avi - versiyon 2.61. Versiyon 2.72, IT ve S3M desteklemektedir.[9]

Topluluk

AGS topluluğu; AGS Forumu,[10] AGS IRC kanalı[11] ve Discord kanalından oluşmaktadır. Topluluk her yıl "Mittens" adında gerçek dünya toplantıları düzenlemektedir. AGS geliştirme aşamaları, oyunları ve topluluğunu anlattığı bir bloğa sahiptir.[12] Topluluk oyun, çizim, yazı ve müzikler için çeşitli yarışmalar düzenlemektedir.

AGS Ödülleri

AGS Ödülleri 2001 yılında kuruldu ve her yıl en iyi bağımsız point-and-click macera oyununa ödül verildi. Ödül kategorileri yıldan yıla değişim gösterebilmektedir ancak genel olarak En İyi Oyun, En İyi Hikâye, En İyi Animasyon, En İyi Seslendirme, En İyi Bulmacalar, En İyi Arka Plan Çizimi, En İyi Oynanış ve En İyi Müzik kategorileri bulunmaktadır. AGS Ödülleri, yeni yetenekler için bir sıçrama tahtası görevi görmekle, bağımsız macera oyunları için önemli bir barometredir. Bazı kazananlar son derece popüler ve ticari anlamda başarılı olmuşlardır.[13][14][15]

Tepkiler ve kullanım

AGS tabanlı oyunlar

AGS kullanılarak binlerce oyun üretilmiştir,[16][17] bazıları aşağıda belirtilenler gibi profesyonel kalitedeki profesyonel oyunlardır. Heroine's Quest gibi profesyonel olmayan ancak uzun oynanış süresine sahip, beğeni toplamış bazı oyunlar vardır.

Wadjet Eye Games, Blackwell serisi gibi AGS kullanarak birçok ticari oyun markasını başlatan bağımsız oyun geliştiricisidir. Aynı zamanda Wormwood Studios'tan Primordia, XII Games'ten Resonance ve Joshua Nuernberger'dan Gemini Rue gibi AGS kullanılarak yapılmış oyunlar mevcuttur.[18]

Geliştirme ekipleri AGD Interactive ve Infamous Adventures, King's Quest ve diğer Sierra oyunlarını yeniden yaparak güncellemişlerdir. LucasFan Games aynı şeyi LucasArts oyunları için yapmıştır.

Ayrıca bakınız

  • AGS kullanılarak yapılmış oyunlar

Kaynakça

  1. ^ "Jake Rodkin Twitter". Twitter. 11 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  2. ^ "Adventure Game Studio – now open source (again)!"". 31 Aralık 2013. 8 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  3. ^ a b RPS (3 Nisan 2012). "Exploring The Studious World Of Adventure Game Studio". Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). 5 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  4. ^ Frank, Hans. "Chris Jones (Englisch)". Adventure-Treff (Almanca). 27 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  5. ^ "Initial AGS Engine Source Code release". 27 Nisan 2011. 3 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  6. ^ "adventuregamestudio/ags". GitHub (İngilizce). 27 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  7. ^ adventuregamestudio/ags, Adventure Game Studio, 2 Ağustos 2020, 27 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 5 Ağustos 2020 
  8. ^ "Adventure Game Studio | Wiki | GNU/Linux". www.adventuregamestudio.co.uk. 8 Mayıs 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  9. ^ "AGS v2.7 Refresh 2 now released". 2 Mayıs 2005. 19 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  10. ^ "Adventure Game Studio | Forums - Index". www.adventuregamestudio.co.uk. 14 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  11. ^ "IRC kanalı". 
  12. ^ "The AGS blog". ags-ssh.blogspot.com (İngilizce). 16 Ekim 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  13. ^ Walker, John (25 Şubat 2013). "Point, Click, Vote: The AGS Awards". Rock, Paper, Shotgun (İngilizce). 1 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  14. ^ "The 2012 AGS Awards". Indie Games Plus (İngilizce). 28 Mart 2013. 8 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  15. ^ "Aaamaazzing: It Hurts". Destructoid (İngilizce). 8 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  16. ^ "Adventure Game Studio". Universal Videogame List (İngilizce). 16 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  17. ^ "Games made by AGS". 21 Nisan 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. 
  18. ^ "Adventure Game Studio | Games". www.adventuregamestudio.co.uk (İngilizce). 3 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">3D GameStudio</span>

3D GameStudio, yaygın adı Gamestudio ya da kısaca 3DGS olarak bilinen, Level Editör, Model Editor, Script Editör ve Acknex motorunu içeren,3D uygulama, oyun ve gerçekçi sanal uygulamalar geliştirmeye yönelik yazılım paketidir. Paketteki editörler Windows işletim sistemi üzerinde çalışmaktadır. Paketin farklı fiyatlarda farklı sürümleri vardır, daha düşük sürümlerde bazı özellikler kısıtlıdır.

Spike TV Video Oyun Ödülleri 2003 yılından 2013 yılları arasında her yıl düzenli olarak Spike TV tarafından düzenlenen video ve bilgisayar oyunları arasından çeşitli dallarda en iyilerin seçildiği bir ödül törenidir. 2013 yılı itibarıyla Spike TV on yıllık süren desteğini çekti ve ödülün adı The Game Awards olarak güncellendi.

Oyun motoru denilen çeşitli araçlar, oyun yapımcılarının kolay ve hızlı bir şekilde, sıfırdan başlamak zorunda kalmadan, bir oyun yapabilmelerini sağlar.

<span class="mw-page-title-main">Unreal Engine</span> video oyunu motoru

Unreal Engine, Epic Games tarafından geliştirilen ve ilk olarak 1998 yılında yayınlanan Unreal isimli birinci şahıs nişancı oyununda kullanılan oyun motoru. Esas olarak birinci şahıs nişancı oyunları için geliştirilmesine karşın, sonraları çeşitli türlerdeki oyunlarda kullanıldı. C++ ile yazılmış kodu sayesinde yüksek derecede taşınabilirliğe sahiptir ve günümüzde birçok oyun geliştirici tarafından kullanılan bir araç haline gelmiştir.

<span class="mw-page-title-main">CD Projekt</span> Polonya menşeli video oyun üreticisi ve yayımcısı

CD Projekt, Varşova merkezli Polonyalı video oyunu geliştiricisi ve yayımcısı firma. 1994 yılında Marcin Iwiński ve Michał Kiciński tarafından kurulan firma, 2002 yılında CD Projekt Red ismiyle açtığı oyun stüdyosu tarafından geliştirilen The Witcher video oyunu serisi ile tanınmaktadır. Aynı zamanda internet üzerinden video oyunu satan GOG.com adlı site de bu firmaya bağlıdır.

<span class="mw-page-title-main">Xbox Game Studios</span>

Xbox Game Studios, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Windows, Steam, Windows Store ve Windows Phone platformları için oyun üretimi yapan Microsoft'un video oyunu prodüksiyon kanadıdır. 2002 yılında Microsoft Game Studios adıyla kurulmuş, 2011 yılında yeniden markalaşma yoluna gitmiş ve şimdiki adını almıştır. Bu departman 2002 yılından öncesinde Microsoft Game Division veya kısa haliyle Microsoft Games olarak adlandırılırdı. Microsoft Studios kendi etiketi altında birinci veya üçüncü parti geliştirme stüdyolarıyla beraber oyunlar geliştirmekte ve yayınlamaktadır. MSN Oyunlar da Studios'un bir parçası olmuştur.

<span class="mw-page-title-main">Konuşma ağacı</span>

Konuşma ağacı ya da diyalog ağacı, macera, aksiyon-macera ve rol yapma video oyunlarında kullanılan bir oyun mekaniği. Oyuncu olmayan bir karakterle etkileşime girdiğinde, oyuncuya söylenecek şeylerin bir seçimi yapılır ve konuşma bitene kadar sonraki seçimler yapılır. Görsel romanlar ve flört oyunları gibi bazı video oyun türleri neredeyse tamamen bu tür karakter etkileşimler ve dallanan diyaloglar ile yapılır.

Broken Sword, macera odaklı oyun serisi. Broken Sword serisi, klasik 2 boyutlu işaretle ve tıkla tabanlı macera oyunlarının en iyi örnekleri arasında gösterilir. Serideki oyunlar şu ana kadar, aralarında "en iyi macera" ödülleri de dahil olmak üzere toplam 6 ödül kazanmıştır.

Bağımsız video oyunu veya indie oyunu, "üçlü A" oyunlarının aksine, genellikle büyük bir yayımcının maddi desteği olmadan bireyler veya daha küçük geliştirme ekipleri tarafından oluşturulan video oyunlarıdır. Bu terim ayrıca geliştiriciler üzerinde önemli bir yaratıcı kontrol oluşturmayan yayıncılar tarafından finanse edilen oyunları da ifade edebilir. Bağımsızlık ve geliştirme özgürlüğü nedeniyle, bağımsız oyunlar genellikle yeniliklere ve genellikle üçlü-A oyunlarında bulunmayan riskleri almaya odaklanır ve sanat oyunlarında benzersiz deneyimler üretme ortamını keşfedebilir. Bağımsız oyunlar, yayıncı desteğinin yetersizliği nedeniyle perakende satış yerine dijital dağıtım kanalları aracılığıyla satılma eğilimindedir.

Sonic Adventure, 1998 yılında Sonic Team tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan bir platform video oyunudur. Oyun, Sonic the Hedgehog serisinin altıncı oyunu olup Aralık 1998 tarihinde Japonya ve Eylül 1999 tarihinde diğer ülkelerde Dreamcast için piyasaya sürüldü.

Sonic Adventure 2, 2001 yılında Sonic Team tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan bir platform video oyunudur. Oyun, Sonic the Hedgehog serisinin yedinci oyunu olup Sonic Adventure oyununun devamıdır ve Haziran 2001 tarihinde Dreamcast için piyasaya sürüldü.

Daedalic Entertainment GmbH, Hamburg merkezli 2007'de eski DTP Entertainment'in pazarlama direktörü olan Carsten Fictelmann ve Jan Müller-Michaelis tarafından kurulmuş bir Alman video oyunu geliştiricisi ve yayıncısıdır. Macera oyunları ile tanınırlar. Ayrıca rol yapma oyunları da geliştirmektedirler. Hikâye anlatımı ve ilgi çekici karakterler tasarlama yönüne odaklanmışlardır.

<span class="mw-page-title-main">989 Studios</span>

989 Studios, Sony Computer Entertainment America'nın (SCEA) bir bölümü olan ve PlayStation konsolları ve Windows için oyun geliştirmiş bir şirketti. Geliştirdiği oyunlar arasında EverQuest, Twisted Metal III, Twisted Metal 4, Syphon Filter, Syphon Filter 2, Jet Moto 3, Bust a Groove yer alır.

Vicarious Visions, Inc., Albany, New York merkezli bir Amerikan video oyun geliştiricisidir.

<span class="mw-page-title-main">Microsoft XNA Game Studio</span>

Microsoft XNA Game Studio, Microsoft XNA platformunda video oyunları oluşturmak için entegre bir geliştirme ortamıdır (IDE). Bu tür video oyunları Xbox 360, Microsoft Windows, Windows Phone ve Zune'da çalışır. XNA Game Studio, hobi için bu işi yapanlar veya deneyimli programcıları hedeflemektedir ve programın amacı temel olarak çeşitli Microsoft platformları için 2D ve 3D video oyunları geliştirmektir. XNA oyunları, yıllık ücreti olan bir XNA Creator's Club üyeliği kullanılarak Xbox 360 için yayınlanabilir.

Blackwell, toplamda beş oyundan oluşan bir macera oyunu serisidir. Seri, bağımsız oyun geliştiricisi Wadjet Eye Games'ten çıkmıştır. Serinin yaratıcısı aynı zamanda bu şirketin kurucusu olan Dave Gilbert'tir. Serinin hikâyesi, genel olarak, hayaletlerin öteki dünyaya gitmelerine yardım eden medyum ve serbest gazeteci Rosangela Blackwell ve onun ruhani kılavuzu Joey Mallone etrafında geçer. En başta on oyundan oluşması planlanan seri, oyun başına harcanan geliştirme zamanın artışı ve geliştiricinin diğer projelerle de ilgilenmesi sebebiyle 5 oyunda hikâye tamamlanır.

Deste oluşturma oyunları, bir deste oluşturmanın esas oynanış unsuru olduğu kart oyunları veya kutu oyunlarını ifade eder. Deste oluşturma oyunları, her oyuncunun kendine has bir destesi olması yönüyle kart koleksiyonu oyunlarına benzer. Bununla birlikte kart koleksiyon oyunlarından farklı olarak kartlar rastgele paketlerde satılmaz ve deste büyük oranda oyundan önce değil oyun sırasında oluşturulur.

<span class="mw-page-title-main">Grand Theft Auto kopyaları</span>

Grand Theft Auto kopyaları veya GTA klonları, açık dünya, aksiyon-macera video oyunlarının bir alt türüdür. Hem tasarımsal hem de oynanış mekanikleri Grand Theft Auto oyununa benzer. Oyuncular açık dünya ortamında özgürce dolaşırken çeşitli araçlar ve silahlar bulabilir ve kullanabilirler. Grand Theft Auto klonlarının amacı, bir dizi temel ana görevi tamamlamaktır, ancak oyunun devam etmesini sağlamak amacıyla genellikle yan görevler ve mini oyunlar eklenir ve özgür dünyanın sürekliliği amaçlanır. Bu alt türdeki oyunların hikâyeleri tipik olarak suç, şiddet, uyuşturucu, kadın ticareti ve mafyalaşma gibi unsurlara sahiptir.

<span class="mw-page-title-main">Fox Engine</span>

Fox Engine Konami oyunlarında kullanılmak üzere Kojima Productions tarafından inşa edilen bir oyun motorudur. Motorun gelişimi, "dünyanın en iyi motorunu" yapma hedefiyle 2008'deki Metal Gear Solid 4'ün tamamlanmasından sonra başladı. Fox Engine motorunu kullanan ve ticari olarak yayınlanan ilk oyun PES 2014'dür.

The Witcher Adventure Game, canavar avcısı Geralt of Rivia'nın fantastik evreninde geçen CD PROJEKT RED'in masa oyununun dijital bir uyarlamasıdır. Oyun, Can Explode Games ile birlikte iş birliğinde geliştirilmiştir.