İçeriğe atla

AIBO

AIBO (Artificial Intelligence roBOt) Sony tarafından üretilip pazarlanan robot hayvandır. 1999'dan 2006'ya kadar geliştirilmeye devam edilmiştir.

Sony, 1998 ortalarında Aibo prototipini duyurdu,[1] ve ilk tüketici modeli 11 Mayıs 1999'da tanıtıldı.[2] 2006'ya kadar her yıl yeni modeller piyasaya sürüldü. Çoğu model köpek olmasına rağmen, diğer ilham kaynakları arasında aslan yavruları, jack russell terrier/bull terrier ve uzay gezgini vardı ve yalnızca ERS-7 versiyonu, ERS-110/111 ve ERS-1000 versiyonları açıkça "robot köpek"‘ti, ancak 210 Jack Russell Terrier görünümü ve yüzü nedeniyle bir köpek olarak da kabul edilebilir.[3] 2006 yılında, AIBO Carnegie Mellon Üniversitesi Robot Onur Listesi'ne eklendi.[4]

26 Ocak 2006'da Sony, şirketi daha kârlı hale getirmek amacıyla AIBO ve diğer bazı ürünlerine son vereceğini duyurdu.[5] Sony'nin AIBO müşteri desteği, Mart 2013'te sona eren son ERS-7M3 desteğiyle kademeli olarak geri çekildi.[6]

Temmuz 2014'te Sony, AIBO ürünleri için onarım sağlamayı durdurdu ve eski AIBO robotları için müşteri desteği veya onarım sağlamadı.[7]

Kasım 2017'de Sony, 11 yıl sonra yeni nesil AIBO'yu duyurdu.[8][9] Dördüncü nesil model ERS-1000, 11 Ocak 2018'de Japonya'da piyasaya sürüldü. İkinci piyango satışı 6 Şubat 2018 tarihinde belirlendi.[10]

Tarihçe

AIBO, Sony'nin Bilgisayar Bilimi Laboratuvarı'ndan (CSL) doğdu. 1990'da kurulan CSL, Xerox'un Palo Alto Araştırma Merkezi (PARC)'deki yenilik merkezini taklit etmek üzere kuruldu. CSL'nin ilk ürünü Aperios işletim sistemiydi, daha sonra bazı AIBO modellerinde kullanılan temel yazılımı oluşturdu. Nobuyuki Idei 1995 yılında Sony'nin başkanı olduğunda, şirkete verdiği yeni slogan olan “Digital Dream Kids” ve CSL'ye verdiği önemi yansıtarak dijital bir gündem benimsemeye çalıştı.[11]

İki AIBO Prototipi ve şeffaf ERS-7

Dr. Toshitada Doi, AIBO'nun orijinal atası olarak kabul edilir: 1994'te CSL içinde yapay zeka uzmanı Masahiro Fujita ile robotlar üzerinde çalışmaya başladı. Fujita, robotun davranışlarının “insanların onu izlemeye veya onunla ilgilenmeye ilgi duyması için yeterince karmaşık veya beklenmedik olması” gerektiğini yazacaktı.[12] Fujita, eğlence robotlarının uygulanabilir olabileceğini savundu: "Eğlence için bir robot, konuşma tanıma ve görme gibi çeşitli en son teknolojiler kullanılarak etkin bir şekilde tasarlanabilir, ancak bu teknolojiler, performans gösterdikleri uygulamalar için yeterince olgun olmayabilir. Kritik bir işlevdir. Eğlence uygulamalarının kendisinde özel ve zor gereksinimler olsa da, konuşma ve görüntü sistemlerindeki sınırlı yetenekler, uygun şekilde tasarlanmış eğlence robotları için ilginç ve çekici bir özellik haline gelebilir." Erken maymun benzeri prototipi "MUTANT", sarı bir topu takip etme, el sıkışma, karate vuruşları ve uyuma gibi AIBO'ların bir parçası olacak davranışları içeriyordu. Fujita daha sonra "eğlence uygulamaları için dünyanın ilk toplu pazar tüketici robotu AIBO" için Üretime Yönelik Yenilikçilik için IEEE Inaba Teknik Ödülü'nü alacaktı.[13]

Doi'nin bir arkadaşı olan sanatçı Hajime Sorayama, AIBO'nun gövdesinin ilk tasarımlarını yapmak üzere görevlendirildi.[14] Bu tasarımlar artık Modern Sanat Müzesi[15] ve Smithsonian Enstitüsü'nün daimi koleksiyonlarının bir parçasıdır. Birinci nesil AIBO tasarımı, Japonya'nın prestijli "İyi Tasarım Ödülü, Büyük Ödül"[16] ve 2000 Alman Red Dot ödüllerinde özel Akıllı Tasarım ödülü kazandı.[17]

1997'de Doi, Sony'nin Dijital Yaratıklar Laboratuvarı'nı oluşturmak için Idei'den destek aldı.[14] 2010 yılına kadar robotların evlerde yaygın hale geleceğine inanarak, ancak işlevsel kullanımlar için mevcut teknolojinin eksikliklerinin farkında olarak, eğlence amaçlı robotlara odaklanmaya karar verdi. AIBO, 100'den fazla sesli komuta yanıt verdi ve tonal bir dilde konuştu veya programlanmışsa insan gibi konuştu ve başka sesler çıkardı. ABD'ye ihraç edilen ilk nesil AIBO'lardan ikisi New York, NY'a geldi ve biri Artspace Company Y LLC'nin arşivlerinde ve sergilerinde kaldı.

Daha sonraki AIBO modelleri, prestijli Japon tasarımcılarla ortaklaşa tasarlandı ve tasarım ödülleri kazanmaya devam etti. ERS-210 tasarımı aslan yavrularından ilham almıştır. "ERS-3x" serisinin gövdeleri (Latte ve Macaron, 2001'de piyasaya sürülen yuvarlak başlı AIBO'lar) "İyi Tasarım Ödülü"nü kazanan görsel sanatçı Katsura Moshino tarafından tasarlandı[18]

Şık ve fütürist, uzay keşiflerinden ilham alan gövde "ERS-220"nin tasarımı Shoji Kawamori tarafından yapıldı.[19] "İyi Tasarım Ödülü"nü [20] ve "Asya için Tasarım" ödülünü kazandı.[21] ERS-7 ayrıca "İyi Tasarım Ödülü"nü kazandı.[22]

Neredeyse on yıl sonra, Idei'nin halefi Howard Stringer AIBO ve diğer robot projelerini kapattı. Doi daha sonra Sony'den 100'den fazla meslektaşının katıldığı sahte bir cenaze töreni düzenledi.[23] Cenazede Doi, Aibo'nun Sony'de artık ölmüş olan risk alma ruhunun bir simgesi olduğunu söyledi.[24]

Kasım 2017'de Sony Corporation, AIBO'nun kullanıcılarla duygusal bir bağ oluşturabilecek yeni bir modelle geri döneceğini duyurdu.[25]

Modeller

Prototipler

Sony tarafından birkaç prototip görüntülendi. İlk modeller altı bacaklı böcek gibiydi. Sony basın bülteninde açıklanan 1997 ve 1998 prototiplerinin teknik özellikleri ve tasarımı, birinci nesil AIBO'larınkilerle yakından eşleşir. Farklılıklar arasında bellek için PC Kartlarının kullanılması (MemoryStick ortamı yerine), iki pilin kullanılması ve bacaklar yerine 2 tekerlekli "yuvarlanan modül" kullanma seçeneği bulunur.[26]

Birinci nesil modeller (11x)

ERS-110

İlk ticari olarak temin edilebilen AIBO Beagle benzeri bir görünüme sahiptir. Satışlar 1 Haziran 1999'da başladı. Japonya için 3,000 ve ABD için 2,000 (toplam 5,000 adet üretildi) sınırlı üretim vardı. Genellikle en nadir model olarak kabul edilirler. İnternet üzerinden satın alınabiliyorlardı ve piyasaya sürüldükten 20 dakika sonra tükendiler. Altın kahverengi tonu ve gri pençeleri olan gümüştü. ERS-110'un maliyeti 250,000 yen veya 2,500 ABD dolarıdır ve bu, 2020 itibarıyla, 3,500 doların üzerine çıkacaktır.

ERS-111

ERS-111

ERS-111, ilk olarak Kasım 1999'da piyasaya sürülen orijinal AIBO'nun geliştirilmiş bir versiyonuydu. Toplamda 40,000 adet idi. ERS-110 ile aynı fiyatlıydı. ERS-110'a benziyor ancak farklı kulak/kuyruk şekilleri ve farklı yeteneklere sahiptir. Siyah pençeli parlak gümüş veya metalik siyah renkte mevcuttu.

İkinci nesil modeller (2x0, 31x)

ERS-210

ERS-210, bir aslan yavrusu gibi görünecek şekilde tasarlanmıştır, ancak aslında düz bir bull terrier yüzü ve jack-Russel görünümü olan bir köpektir. Konuşma tanıma özelliğine sahiptir. Renkler siyah, gümüş, altın, kırmızı, mavi, yeşil, beyazdı. En yaygın ve en popüler AIBO modelidir ve 65,000 adetten fazla satmıştır. Lansmanda yaklaşık 1,500 dolara mal oldu ve sonunda 1,000 doların altına düştü.

ERS-220

Gümüş. Farlar ve LED, Shoji Kawamori'nin uzay keşif robotu kavramına dayanan yakın geleceğe yönelik tasarımlıdır. Dış kabuğunun yanı sıra ERS-210 ile neredeyse aynıdır. Yaklaşık 5,000 ila 7,000 adet sattı. İsteğe bağlı Kablosuz LAN kartının yanı sıra ERS-210 "AIBO Navigator 2" kullanılarak uzaktan çalıştırma mümkündür. Yükseklik: 29.6 cm, ağırlık: 1.5 kg, 1.5 saat (varsayılan) sürekli çalışma süresi, yeniden hücreli pille 2.5 saat veya daha fazla çalışma, 16 serbestlik derecesi (tahrik ünitesi) gibi özellikleri vardır. Fiyatı 180 000 yen (vergiler hariç) idi.

ERS-210A/220A

ERS-210/220'nin çeşitleridir. Görünümü ayırt etmek zordur, ancak geliştirilmiş bir CPU ve kafa kavraması vardır. Gövdenin alt kısmında "Süper Çekirdek" yapıştırılmış logo etiketini görüntüler. Fiyatı lansmanda 1299 ABD Doları idi

ERS-31x (Latte ve Macaron)

ERS-31x modellerinde "AIBO'nun kalbi" sloganı vardı. Orijinal üretim tasarımı ressamı Katsura Moschino'ydu. Fiyat 98,000 YEN VEYA 950 ABD Doları idi. "Latte" (ERS-311) kirli beyaz/krem rengidir ve "dost" model olarak kabul edilir. "Macaron" (ERS-312) krem vurgulu çoğunlukla siyahtır ve "yaramaz" model olarak kabul edilir. "Pug" (ERS-31L), üçünün en az yaygın olanıdır ve 200 $ daha ucuzdu. 31x serisi köpeklerin Bichon köpek yavrusu veya bir ayı yavrusu gibi göründüğü kabul edilir.

ERS 31xB

Bu modeller, 31x önceki modelleriyle estetik olarak aynıdır ancak "Kullanışlı görüntüleyici" ile iletişimi sağlamak için ek bir Bluetooth yetenek çiplidir. Kullanışlı görüntüleyici, Aibos'un düşüncelerini ve duygularını metne çeviren ve işleyicinin bunlarla oyun oynamasını sağlayan özel bir Japon cihazıydı. ERS-311 ve ERS-312 bu yeni sürümleri alırken, ERS-31L hiçbir zaman donanımlarına Bluetooth güncellemesi almadı.

Üçüncü nesil modeller (7Mx)

ERS-7

ERS-7 ve ardışık yinelemeleri, markanın üretimi durdurulmadan önce piyasaya sürülen üçüncü ve son nesil AIBO robotlarıydı. 2003'ten 2006'ya kadar satıldı. Fiyatı 1500 ile 2000 dolar arasındaydı. Bir zamanlar ERS-7'nin yalnızca 15,000 birim sattığı yaygın bir yanlış kanıydı, ancak köpeklerin seri numaraları bunun yanlış olduğunu kanıtlar, ayrıca ERS-7'leri bulmak oldukça yaygın, bu nedenle bu teorinin yanlış olduğunu da kanıtlayabilir. Bunun yerine, ERS-7'nin her modelden 15,000 adet sattığı tahmin edilmektedir, bu nedenle: 15,000 M1, 15,000 M2 ve 15,000 M3 (yani tüm modellerin her biriminde toplamda 45,000 adet üretilmiştir).

Dördüncü nesil modeller

ERS-1000

ERS-1000

Ocak 2018

AIBO projesinin 2006'da durdurulmasından bu yana piyasaya sürülen ilk modeldir. Tam olarak çalışması için her zaman açık bir internet bağlantısı gerektirir ve bulutta etkileşimi ve öğrenmeyi desteklemek için bir LTE SIM kartı ve aylık abonelik hizmeti ile birlikte gelir.[27] Aibo'nun bu modeli diğer modellerin çoğundan çok daha şirin görünümlüdür. ERS-1000, 100'e kadar yüzü tanıyabilir ve özelleştirilebilir bir numarayı ezberleyebilir ve 50'den fazla sesli komuta yanıt verebilir. Yaklaşık 3,000 $ maliyeti vardır.

QRIO

QRIO'lar bir Robocup etkinliğinde AIBO'ları izliyor

İnsansı Qrio robot, AIBO'nun halefi olarak tasarlandı ve aynı temel R-CODE ve Aperios işletim sistemini çalıştırır. Ticari bir sürüm görmeden önce gelişimi durduruldu.[28]

Donanım

İlk ERS-110 AIBO'nun donanımı 64-bit RISC işlemci, 16 megabayt RAM, sensörler (dokunma, kamera, telemetre, mikrofon, hızlanma, açısal hız), bir hoparlör ve motorlardan oluşuyordu (bacaklar, boyun, ağız, kuyruk).[29] Seri geliştikçe daha fazla sensör ve motor eklendi. İkinci AIBO modeli olan 20x'in ikinci yarısında, robotların kafa kavramasında PAS, TAS ve DHS olarak da bilinen eğilme, kaydırma ve sarkma sorunlarına neden olan bir kusuru düzelten süper çekirdek adlı bir revizyon modeli eklendi. Bu revizyon modelleri ayrıca çok daha hızlı bir işlemci içeriyordu, bu nedenle süper çekirdek adı verildi. Wi-Fi, bazı ikinci nesil AIBO'lar için bir eklenti olarak mevcuttu. AIBO'ların üçüncü ve son ailesi olan ERS-7'ler, birden fazla baş ve vücut sensörüne, kulak motorlarına, göğse takılmış yakınlık sensörüne, etkileyici "Illume-Face" ve Wi-Fi bağlantısına sahiptir.

Tüm AIBO'lar, bir şarj istasyonu ve pembe top oyuncağı dahil olmak üzere aksesuarlarla paketlendi. Son model ERS7'ler pembe bir AIBone kemik şeklinde oyuncak (ve AIBO ERS-1000 modelleri de öyledir), oyun kartları ve otonom yerleştirme için bir direk ve işaret matı bulunan bir şarj istasyonu ile paketlendi. (yalnızca 210 ve sonraki modeller)

MUTANT Prototip1998 PrototipERS-110[29]ERS-7[30]ERS-1000[31]
İşlemciIDT R3052 or R3071 ×2 @ 30 MHzMIPS 64 Bit RISC işlemci64-bit RISC processor @ 50 MHzMIPS R7000 @ 576 MHz 64-bit Dört Çekirdekli işlemci
RAM8MB8MB16MB64MB
Flash Bellek2MB4MB
Hareketli Parçalar16 serbestlik derecesi4 bacak 3 serbestlik dereceli, 1 Baş 3 serbestlik dereceli, 1 Kuyruk 1 serbestlik dereceliAğız: 1 serbestlik dereceli, Baş: 3 serbestlik dereceli, Bacaklar : 3 serbestlik derecesi (x 4), Kuyruk: 2 serbestlik derecesiAğız - 1 serbestlik derecesi, Baş - 4 serbestlik derecesi, Bacak - 3 serbestlik derecesi x 4 bacak, Kulak - 1 serbestlik derecesi x 2, Kuyruk - 2 serbestlik derecesi Kafa: 3 eksen, Ağız: 1 eksen, Boyun: 1 eksen, Bel: 1 eksen,

Bacaklar: 3 eksen x 4,

Kulak: 1 eksen x 2,

Kuyruk: 2 eksen

Dokunmatik Sensörlerx4 Düğme sensörleri (her pençede bir tane)

x1 Basınç sensörü (kafa)

x4 Düğme sensörleri (her pençede bir tane)

x1 Basınç sensörü (kafa)

x4 Düğme sensörleri (her pençede bir tane)

Basınç sensörü (kafa)

Basınç sensörü (çene)

x2 Elektrostatik sensörler (kafa, arka)

x4 Düğme sensörleri (Her pençede bir tane)

Basınca dayalı kapasitif dokunmatik sensör (Baş, çene, sırt)
Kamera362 × 492 CCD kamera180.000 piksel180.000 piksel renkli CCD kamera (x 1)CMOS Görüntü Sensörü 350.000 piksel Ön kamera, SLAM kamera
Kablosuz LANYok N/A N/A IEEE 802.11b (Entegre) IEEE 802.11b/g/n (Entegre)[32]
Mobil Bağlantı Hayır Hayır Hayır Hayır 4G LTE
Mesafe BulucuYok Yok KızılötesiBiri kafasına, biri gövdesine Mesafe sensörü (göğüs)
EkranYok Yok Mutluluğu (yeşil) ve öfkeyi (kırmızı) ifade eden LED Lambalar24 LED'den oluşan 60'tan fazla duygu ve durum moduna sahip Illume Face (beyaz 12, kırmızı 4, mavi 4, yeşil 4), Kulak: 2 (sol ve sağ), Kafa sensörü: 2 (beyaz ve kehribar), Kafa (kablosuz LAN açık/kapalı) : 1(mavi), Arka sensör : 16 (beyaz 8, kırmızı 3, mavi 3, turuncu 2) 2 x OLED Göz Ekranı
MikrofonStereo mikrofonStereo mikrofonStereo mikrofon (her iki tarafta bir tane)Stereo mikrofon (her iki tarafta bir tane) 4 Mikrofon
HoparlörEvetEvetEvetMinyatür Hoparlör, 20.8mm、500 mW Evet
Isı SensörüYok Yok Evet, ikiEvet Evet
Hızlanma SensörüEvetYok EvetEvet Evet
Açısal Hız SensörüYok Yok EvetYok Evet
Titreşim SensörüYok Yok Yok Evet Yok
Güç KaynağıElektrik devreleri için Li-ion (7.2V) Motor sürücüleri için Ni-Cd (4.8)Bir adet 7.2V Şarj Edilebilir Lityum İyon Pil, Bir adet 4.8V Şarj Edilebilir Nikel-Kadmiyum PilDC7.2V (Lityum İyon Pil [ERA-110B])7.4V (2200mAh) Lityum İyon Pil [ERA-7B] 4 hücreli Lityum İyon Pil ERA-1001B[33]
Enerji TüketimiYok Yok 12,6 W (otonom mod)Yaklaşık. 7W (otonom modda standart çalışma) Yaklaşık. 14W
Çalışma SüresiYok Yok Yaklaşık. 1,5 saat (varsayılan kapasiteye sahip tam şarjlı pil kullanarak) yeniden hücreli pille 2,5 saat veya daha fazlaYaklaşık. 1,5 Saat (otonom modda standart çalışma varsayılan kapasitesi) 2,5 saat veya daha fazla (otonom modda standart çalışma daha yüksek kapasite) Yaklaşık 2 Saat
Şarj SüresiYok Yok Yaklaşık. 2.5 Saat Yaklaşık. 2.5 Saat Yaklaşık. 3 saat
Boyutlar (U x G x Y)220 × 130 × 200 mm235 X 132 X 250 mm (kuyruk dahil değil)Yaklaşık. 274 x 156 x 266 mm (kuyruk dahil değil)319 x 180 x 278 mm Yaklaşık. 180 x 293 x 305 mm (Duruş, çıkıntılar hariç)
Ağırlık1,5[Kg] (piller dahil)1,25 kg (piller dahil)Yaklaşık 1,4 kg (Yalnızca Gövde), Yaklaşık 1,6 kg (Hafıza kartı ve Pil Dahil)Yaklaşık. 1,65 kg (pil ve bellek çubuğu dahil) Yaklaşık 2.2 kg

Yazılım

Tüm AIBO'lar, robota kişilik, yürüme, kamera aracılığıyla çevresini "görme" ve sözlü komutları (İngilizce ve İspanyolca veya Japonca) tanıma yeteneği veren AIBOLife yazılımıyla birlikte gelir. AIBO'nun sesleri, Japon DJ/avant-garde besteci Nobukazu Takemura tarafından mekanik ve organik kavramları kaynaştırarak programlandı.[34] ERS-7 Mind'deki sesler ve özel veriler, bir Japon müzisyen ve oyun tasarımcısı olan Masaya Matsuura tarafından bestelendi.[35]

Aperios ve Open-R

Aperios, tüm AIBO'larda, QRIO'da ve diğer bazı tüketici cihazlarında kullanılan Sony'nin Tescilli Gerçek Zamanlı İşletim sistemidir. Aperios OS, birden fazla ses ve görsel veri akışını aynı anda işlemek için devrim niteliğinde gerçek zamanlı yetenekler kullanılarak geniş çapta dağıtılmak üzere tasarlandı[36] İşletim sistemi geniş çapta benimsenmedi ve 2003 yılına gelindiğinde Sony kullanımını bıraktı COO Kunitake Ando ile geliştirme, "Aperios, İnternet öncesi çağın bir işletim sistemiydi ve gelecek için yeterli olmadığına karar verdik" dedi.[37]

OPEN-R mimarisi, eğlence robotlarına özgüdür. Mimari, robotların şeklini ve işlevini değiştirmek için kolayca çıkarılabilen ve değiştirilebilen ekler gibi modüler donanım bileşenlerinin ve davranışlarını ve hareket modellerini değiştirmek için değiştirilebilen modüler yazılım bileşenlerinin kullanımını içerir. AIBO'nun yaratıcısı Doi, OPEN-R'yi AIBO geliştirme projesinin "başyapıtı" olarak adlandırdı ve bireysel hareketleri veya tepkileri programlama ihtiyacını en aza indireceğini ve "açık" doğasının yetenek eklemek için küresel robot uzmanları ve programcıları topluluğunu teşvik edeceğini savundu.[14]

AIBOware

AIBO'nun birinci ve ikinci nesil modelleri, Sony tarafından satılan farklı yazılım paketlerini yükleyebilir. AIBOware (Sony şirketinin ticari markası), AIBO'nun pembe Hafıza kartı üzerinde çalıştırdığı yazılıma verilen addır. Life AIBOware, robot'un, sahibi onunla etkileşime girdikçe çeşitli gelişim aşamalarından geçerken yavrudan tam yetişkin bir yetişkine yükseltilmesine olanak tanır. Explorer AIBOware, sahibinin 100 sesli komutu anlayabilen (ancak buna uymaya istekli olmasa da) tamamen olgun bir robotla etkileşime girmesine olanak tanır. AIBOware olmadan, AIBO'lar "klinik modunda" çalışır ve yalnızca temel eylemleri gerçekleştirebilir.

Üçüncü nesil ERS-7 modelleri, AIBOLife ve diğer AIBOware paketlerinin özelliklerini içeren tek bir "Mind" yazılımına sahiptir. Mind yazılımı ayrıca ERS-7'lerin otonom olarak yeniden şarj edilmesini sağlayan bir yerleştirme işlemi içerir. Mind2'deki yükseltmeler, bir PC'ye Wi-Fi tabanlı bağlantı olan AIBO Entertainment Player'ı içeriyordu. Mind3'teki yükseltmeler arasında konuşma, blog oluşturma ve bağımsız oda haritalaması vardı.

AIBO'nun tam görüş sistemi, şarj istasyonunu tanımak için Ölçek-değişmez özellik dönüşümü (İngilizce: Scale-invariant feature transform (SIFT)) algoritmasını kullanır. Görüntü sistemi, Evolution Robotics ERVision'ın uygulamasıdır.

Önemli AIBOware Yazılımları

İsimTanımDesteklenen Modeller AIBO LifeKullanıcıların Aibo'larını bebekten yetişkine yükseltmelerine olanak tanır.ERS 20x ve 31x AIBO'lar
Hello AIBO!Kullanıcıların, yükseltme sürecini atlayarak, zaten büyümüş AIBO ile başlamasına olanak tanır.ERS 11x, ERS 21x ve ERS 31x AIBO'lar
AIBO Custom ManagerKullanıcıların Mind'ı farklı sesler, dans rutinleri ve seslerle yüklemesine izin verir.ERS-7 Üçüncü Nesil AIBO'lar
AIBO Entertainment PlayerWiFi ile bağlı PC tarafından AIBO Mind'ın uzaktan izlenmesine veya kontrol edilmesine izin verir.ERS-7 Üçüncü Nesil AIBO'lar

Önemli Üçüncü Taraf Yazılımları

İsimTanımDesteklenen Modeller
DogsLifeHello-AIBO'yu kopyalayan (ve bazen geliştiren) AIBO kişiliği.[38]İkinci Nesil AIBO'lar
SkitterAIBO "performans" düzenleyicisi, kullanıcıların AIBO'nun AIBO'ya WiFi ile bağlı bir bilgisayar aracılığıyla skeçler oluşturmasına ve gerçekleştirmesine imkan verir.[39]All
aiboplusYapay zekada yeni yollar keşfetmek için yedek kişiliktir.[40]ERS-7
AiboStellaURBI çerçevesi kullanılarak AEP'den sonra modellenmiş iOS denetleyicisidir[41]ERS-7, ERS-210, ERS-220
AIBO ControlURBI çerçevesini kullanan Android denetleyicisidir[42]ERS-7
DiğerRobot App Store gibi sağlayıcılarda ücretsiz üçüncü taraf yazılımı mevcuttur.[43]Değişir

AIBO Yazılım Geliştirme Ortamı

Başlangıçta, programlama yeteneklerine erişim Sony ve Robocup'a katılan kuruluşlarla sınırlıydı. AIBO'yu tersine mühendislik yaparak kullanıcılar, robot köpekleri müzikle dans ettiren "DiscoAibo" gibi AIBOware ile birlikte çalışan kendi yazılımlarını geliştirdiler.

Önemli bir telif hakkı dönümünde Sony, Ekim 2001'de Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası'nı başlattı ve "Aibopet"in, kopya koruma mekanizmalarI atlayarak alınan kod dağıtmayı durdurmasını isteyen durdurma ve vazgeçme bildirimi gönderdi.[44][45][46] Öfkeli birçok AIBO sahibinin şikayetleri karşısında,[47] Sony geri adım attı ve ardından "ticari olmayan" kullanım için bir programcı kiti yayınladı.[48]

Kit sonunda üç farklı araca genişletildi: R-CODE, OPEN-R SDK ve AIBO Remote Framework (yalnızca ERS-7). Bu üç araç, AIBO Yazılım Geliştirme Ortamı adı altında birleştirilmiştir. Bu araçların tümü ücretsiz olarak indirilebildi ve ticari veya ticari olmayan kullanım için kullanılabilir (özellikle ticari olmayan kullanım için olan OPEN-R SDK hariç).

OPEN-R SDK

OPEN-R SDK, AIBO'nuzda çalışan yazılımlar yapmanıza olanak tanıyan açık kaynaklı araçlara (gcc ve newlib gibi) dayanan C++ tabanlı bir programlama SDK'sıdır. Bu SDK düşük-seviye olarak kabul edilir ve AIBO'nun motorlarının kazanç değerlerinden AIBO'nun kamera verilerini almaya ve bilgisayarlı görüntü hesaplamaları yapmaya kadar her şeyi kontrol etmenizi sağlar. R-Code ve AIBO Remote Framework ile olduğu gibi önceden oluşturulmuş "standart" AIBO işlevselliği sağlanmaz. Düşük seviyeli robotik araştırma yapan araştırmacılar için mükemmel seçimdir.

R-CODE ve R-CODE plus

R-Code, AIBO için üst-düzey bir betik (ing: scripting) dilidir. R-Code, AIBO'nun yürütmesi için çok kolay basit programlar oluşturmanıza olanak tanır. OPEN-R SDK'nın sahip olduğu düşük-seviyeli kontrole izin vermese de, güçteki eksikliğini kolaylıkla telafi eder. WiFi üzerinden basit bir terminal soket bağlantısı ile uzaktan iletişim mümkündür. Ticari kullanıma izin verilir ve lisans ücreti yoktur.

R-CodePlus, AiboPet'in R-Code'un çeşitli ek işlevlere sahip türevidir. R-CodePlus, dil açısından R-Code'un bir üst kümesidir, bu nedenle standart R-Code ile yazılan her şey R-CodePlus MemoryStick üzerinde çalışır (aynı Model AIBO için). R-CodePlus, basit yüz tanıma, ad kaydı ve kamera ayarlama ayarları gibi bazı yeni "temel" AIBO işlevlerini sunar. Uzaktan iletişim için standart R-Code terminal soketine ek olarak, R-CodePlus, AIBO'nun kamera görüntüsü ve ses gönderme/alma gibi çeşitli ikili veri aktarımları için bir "Telemetri" soketi sağlar. R-CODE, Aibopet tarafından R-CODE plus'a genişletildi[49]

Aibnet, R-Code programlama için geliştirme ortamı sunar.[50]

Davranışın basitleştirilmiş sürükle ve bırak özelleştirmesi, kullanıcı tarafından oluşturulan YART ("Yine Başka Bir RCode Aracı") aracılığıyla kullanılabilir[51]

AIBO Uzak Çerçevesi (Remote Framework)

Windows PC'den davranışlar ve şekil (örüntü) tanıma dahil AIBO MIND'ın yeteneklerine uzaktan erişilir. Aibo Entertainment Player'da kullanılan aynı işlevsellik. AIBO Remote Framework, Visual C++ tabanlı Windows PC API'sidir. Çerçeve, MIND2 veya MIND3 Aiboware çalıştıran AIBO'yu kablosuz bir LAN aracılığıyla uzaktan kontrol edebilen kod yazmak için kullanılabilir. Ticari kullanıma izin verilir ve lisans ücreti yoktur.

Diğer Geliştirme Ortamları

URBI, Tekkotsu,[52] ve Pyro dahil olmak üzere AIBO'ları destekleyen çeşitli robot yazılım geliştirme çerçeveleri geliştirilmiştir.

Mevcut Projeler

AiBO+, Sony ERS-7'nin yerini alan bir kişiliktir. Proje, robota Ubuntu Linux, Windows, Mac OS X, iOS ve Android altında bağlanmak için AEP benzeri bir uygulama (AiBO+ İstemcisi) sağlar. Sahibi köpeği kontrol edebilir, oyun oynayabilir ve robotun durumunu görebilir.[40]

AIBO Kontrolü, Android kullanıcılarının AIBO ERS-7'nin çalışan URBI'sini kontrol etmesine imkan verir.[42]

Open-R ve GCC tabanlı toolchain, topluluk tarafından GCC 5.4, Binutils 2.24 ve Newlib 1.15 kullanacak şekilde güncellendi. Bu iyileştirme, robotu programlamak için en son C++11/C++14 özelliklerini ve modern yazılımı getirir. Eski ve güncellenmiş AIBO araç zincirinin paketlenmiş sürümü, Ubuntu için PPA içinde vardır.[53]

Eğitim ve akademide AIBO'lar

Penaltı atışları

AIBO'lar eğitimde çok kullanıldı. Örneğin, Carnegie Mellon, problemleri çözmek için algı, biliş ve eylem modellerini kapsayan AIBO merkezli bir robotik kursu sundu.[54] Robotbenchmark[55] ayrıca "Görsel İzleme" adı verilen Aibo ERS-7 modeline dayalı çevrimiçi simülasyon mücadelesi de vardır.[56]

RoboCup Dört Ayaklı Ligi

Osaka'daki 9. RoboCup'ta oynayan AIBO robotları (2005)

AIBO, geleneksel araştırma robotlarından çok daha ucuz bir pakette bir bilgisayar, görüş sistemi ve artikülatörleri bütünleştirdiği için yapay zeka eğitim ve araştırma için ucuz bir platform olarak çok kullanıldı. Bu gelişme için bir odak noktası Robocup Ligleri olmuştur.

Dört Ayaklı Ligi, tüm takımların aynı robotlarla rekabet ettiği robot futbol ligi olan "RoboCup Standart Platform Ligi"'nin ilk adıydı. Robotlar, insanlar veya bilgisayarlar tarafından herhangi bir harici kontrol olmaksızın tamamen otonom olarak çalışır. Belirli AIBO sürümü zamanla değişti: ERS-110ler (1999,2000), ERS-210 (2001-2002), ERS-210A SuperCore (2003), ERS-7 (2004-2008). Değiştirilen ve mevcut standart platform, Aldebaran Robotics'in insansı NAO platformudur.

Sony, RoboCup otonom futbol yarışma Dört Ayaklı Robot Futbol Ligi'ne katılmak için dünyanın dört bir yanındaki üniversitelere AIBO'ların desteğini ve sponsorluğunu sağladı. Yarışan takımlar, diğer rakip takımlara karşı otonom robot futbolu oynamak için AIBO robotlarından oluşan bir takım programı yapacaktı. Dört Ayaklı Ligi 1999'dan 2008'e kadar sürdü ancak son yılda birçok ünlü üniversite yeni NAO platformuna geçtikleri için rekabet etmedi. New South Wales Üniversitesi[57] Ligdeki en başarılı takımdı, altı kez finale kaldı ve üç kez kazandı.

Uluslararası AIBO Kongresi

Uluslararası AIBO Kongresi, her yıl Shinjuku vilayetindeki Sony Robotics Tower'da gerçekleşir. İlk kongre 1999'da 15 Mayıs'ta yapıldı. Daha sonra 2 Mayıs - 4 Mayıs olarak belirlendi. Onuncu yılına giren 2009 toplantısı, katılım rekorları kırdı. Kongrede genellikle AIBO reklamları, ücretsiz posterler, ücretsiz aksesuarlar, ücretsiz/açık kaynaklı indirmeler ve "AIBO Şovları" yer alır.

Irk soyu

Model adından sonra: gövde rengi seçenekleri; yayın tarihi; satılan birimler.

Birinci nesil modeller

  • ERS-110: sıcak gümüş renktedir; Ağustos ayında teslimat için 1 Haziran 1999'da satışa başladı; Japonya için 3,000 ve ABD için 2,000 (toplam 5,000) ile sınırlı üretimdir.
  • ERS-111: gümüş ve siyah renktedir; Kasım 1999 ve Şubat 2000'de tekrar piyasaya sürüldü. ERS-111 modellerinin toplam satışı 40.000 idi.

İkinci nesil modeller

  • ERS-210: başlangıçta siyah, altın ve gümüş renklerinde piyasaya sürüldü; 2001 İlk üç rengin piyasaya sürülmesinin ardından, Bahar Beyazı, Bahar Turuncusu, Everest Beyazı (pembe ve mavi alt tonlu Sedef), Mazeran Yeşili ve Safir Menekşe dahil olmak üzere birçok özel baskı rengi piyasaya sürüldü.
  • ERS-210A "Supercore": Bir kez daha siyah, altın ve gümüş renk seçenekleriyle piyasaya çıktı; 2002 İlk sürümün ardından Holiday Red, Holiday White ve son olarak 2003'te Cyber Blue dahil olmak üzere birkaç yeni özel baskı rengi piyasaya sürüldü.
  • ERS-220: gümüş renktedir; 2001 ve 2002'de ERS-220A olarak yeniden yayınlandı.

En yaygın/en çok satan AIBO serisi: satılan tahmini 210/220 AIBO miktarı: 65,000 ile 100,000 arasındadır.

Üçüncü nesil modeller

  • ERS-311 "Latte": krema; 2001'de çıkmıştır.
  • ERS-312 "Makaron": siyah; 2001'de çıkmıştır.
  • ERS-31L "Pug": kahverengi; 2002'de çıkmıştır.
  • ERS-311B "Latte": krema; 2002'de çıkmıştır.
  • ERS-312B "Makaron": siyah; 2002'de çıkmıştır.

Tahmini satılan miktar: 30,000 ile 35,000 arasındadır.

Dördüncü nesil modeller

  • ERS-7: Beyaz; 1. nesil, Kasım 2003
  • ERS-7M2: Beyaz ve siyah; 2. nesil, Kasım 2004
  • ERS-7M3: Beyaz, siyah ve şampanya altını (Japonya'da bal kahvesi olarak adlandırılır); 3. nesil, Ekim 2005

Tüm ERS-7 Aibo modelleri için tahmini satışlar: 40,000 - 50,000 arasındadır.

Beşinci nesil modeller

  • ERS-1000: fildişi beyazı; Ocak 2018
  • ERS-1000: çikolata baskısı; Ocak 2019
  • ERS-1000: karamel baskısı; Ocak 2020
  • ERS-1000: siyah susam baskısı; Ocak 2021
  • ERS-1000: Çilekli süt baskısı; 2022(?)

Satılan toplam miktar bilinmiyor. Sony, 2018'in sonlarında ERS-1000 satışlarının 25,000'e ulaştığını belirten belgeler yayınladı, ancak o zamandan beri hiçbir satış bilgisi yayınlanmadı.

Animasyon

AIBO animasyon dizisi Piroppo (ピロッポ), AIBO ERS-300'ler, Latte ve Macaron'a dayanıyordu. Animasyon dizisi, uygun yazılımda medya bağlantısı modunda izleyicinin ERS-300'lerinden gelen sesleri ve eylemleri tetikledi.[58] 23 bölümlük dizi, 11 Ekim 2001'den 21 Mart 2002'ye kadar Perşembe günleri 22:54'ten 23:00'e kadar Fuji TV'de yayınlandı.

Popüler kültürde

AIBO tanıtıldığında, The New Yorker Jack Ziegler tarafından hazırlanan ve AIBO'nun bir yangın musluğuna somun ve cıvataları "işediğini" gösteren bir karikatür yayınladı.[59]

AIBO ERS-111, Janet Jackson'ın "Doesn't Really Matter" müzik videosunda kullanıldı ve Jackson'la birlikte klipte yer almasının ardından artan pazar talebi ve ticari başarı elde etti.[60]

Frasiernin bir bölümünde Frasier, Wisconsin'deki Roz'u ziyaret ederken babasına eşlik etmesi için bir AIBO ERS-210 verir. Eddie'nin AIBO ile etkileşime girdiği bir sahne vardır, Martin Crane ise Sony'ye onu çalıştıramadığından şikayet eder.

South Park "Red Sleigh Down" bölümünde, Noel için bir HAIBO robot bebeği alabilsin diye Cartman neredeyse bölümün tamamını Noel Baba'nın güzel listesine girmeye çalışır. AIBO tarafından 2000'lerin başında başlatılan robot köpek çılgınlığına atıfta bulunulur. Bölümün sonunda Stan, Kyle ve Cartman kendi HAIBO köpeklerini alırlar. HAIBO, yetişkinler için yapılmış ve mağazalarda satılmayan bir robot olan AIBO'nun bir parodisi değildir. Bunun yerine, çoğu çocuklar için yapılmış birçok yan ürününün bir parodisidir.

Bir iOS cihazda Siri'ye "Evcil hayvanın var mı?" sorulduğunda, yanıtlardan biri "Eskiden bir AIBO'm vardı. Ama beni etkiledi."

CJ7 filminde, robotik oyuncak CJ1, muhtemelen AIBO'nun tasarımına ve onun oyuncak nakavtlarına dayanmaktadır.

Futurama "Jurassic Bark" bölümünde, Bender, Robo-Puppy adlı bir AIBO'ya benzeyen robotik bir köpekle görülür.

Click filminde, Kevin'in yeni Robo-köpeği ve AIBO ERS-7 babasının arabası tarafından ezildi.

AIBO'ya dayalı bir çift robot köpek, Sony Computer Entertainment tarafından yayınlanan bir video oyunu olan Tokyo Jungleda görünür. İlk AIBO modeli olan ERS-110 da bu oyunda görülür.

Neil Gaiman'ın Amerikan Tanrılarının 2017 TV uyarlamasının başlık dizisinde bir AIBO ERS-210 görülebilir.

Amatsu Gai'nin sahibi olduğu Kamen Rider Zero-One dizisinin 38. bölümünde bir AIBO ortaya çıkar. AIBO, 19/7/2020 tarihinden itibaren, 8/2/2020 tarihine kadar Kamen Rider Zero-One oyuncaklarıyla etkileşime girmesine izin verecek bir güncelleme aldı.

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar


Kaynakça

  1. ^ "Archived copy". 2 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2013. 
  2. ^ "Archived copy". 28 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  3. ^ Ulanoff, Lance (4 Eylül 2003). "Surprise! Sony's AIBO Is a Dog". Pcmag.com. 18 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  4. ^ "2006 Inductees". The Robot Hall of Fame. 16 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  5. ^ "Sony Global - Q3 FY2005 Sony Group Earnings Announcement". Sony.net. 26 Ocak 2006. 16 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  6. ^ "Sony AIBO Europe - Official Website - Model-by-model breakdown". Sonydigital-link.com. 16 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  7. ^ "AIBO、君を死なせない 修理サポート終了「飼い主」の悲しみ〈AERA〉 (dot.)". Yahoo!ニュース. 29 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Temmuz 2014. 
  8. ^ Byford, Sam (31 Ekim 2017). "Sony just announced a new Aibo robot dog; The Verge". Technologyreview.com. 1 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Temmuz 2022. 
  9. ^ Rajamanickam Antonimuthu (2 Kasım 2017), Sony's Aibo Robot Dog returns with advanced AI, 11 Aralık 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 15 Kasım 2017 
  10. ^ Alam, Imran (2 Şubat 2018). "Sony AIBO - Robotic Dog". Answerslave.com. 28 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Temmuz 2022. 
  11. ^ Johnstone, Bob (1 Ocak 2000). "California Dreamin' Sony Style | MIT Technology Review". Technologyreview.com. 24 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  12. ^ [Fujita, M. & Kitano, H. (1998). Development of an autonomous quadruped robot for robot entertainment. Autonomous Robots, 5, 7-20.]
  13. ^ "IEEE Inaba Technical Award for Innovation Leading to Production - IEEE Robotics and Automation Society". Ieee-ras.org. 22 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  14. ^ a b c "This Cute Little Pet Is a Robot". Business Week. 24 Mayıs 1999. 19 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2013. 
  15. ^ "The Collection | Hajime Sorayama and Sony Corporation, company design. Aibo entertainment robot (ERS-110). 1999". MoMA. 5 Kasım 2012. 10 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  16. ^ "エンタテインメントロボット [AIBO(アイボ)・ERS-110] | 受賞対象一覧 | Good Design Award" (Japonca). G-mark.org. 21 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  17. ^ "Deconstructing Product Design by William Lidwell and Gerry Manacsa » Sony AIBO". Deconstructingproductdesign.com. 22 Ağustos 2009. 20 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  18. ^ "エンタテインメントロボット AIBO [ERS-300シリーズ"ラッテ&マカロン"] | 受賞対象一覧 | Good Design Award" (Japonca). G-mark.org. 21 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  19. ^ "• AIBO ERS-220". Plasticpals.com. 24 Ocak 2013. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  20. ^ "エンタテインメントロボット AIBO [ERS-220] | 受賞対象一覧 | Good Design Award" (Japonca). G-mark.org. 21 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  21. ^ "Design for Asia Award 2012". Dfaaward.com. 15 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  22. ^ "エンターテインメントロボット [AIBO ERS-7] | 受賞対象一覧 | Good Design Award" (Japonca). G-mark.org. 21 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  23. ^ Shea, Michael (27 Temmuz 2015). "Who Killed AIBO the Robotic Dog?". The Skinny. 27 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2016. 
  24. ^ YUKARI IWATANI KANE; PHRED DVORAK (3 Mart 2007). "Caught between two worlds, the Sony chief tightens his management grip. Will it work?". Wall Street Journal. ss. A1. 2 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.  Alt URL 14 Aralık 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
  25. ^ "Entertainment Robot "Aibo" Announced". Sony Global - Sony Global Headquarters (İngilizce). 3 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2017. 
  26. ^ "WebCite query result". www.webcitation.org (İngilizce). 2 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2017. 
  27. ^ "aiboベーシックプラン | aibo". aibo.sony.jp (Japonca). 6 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2017. 
  28. ^ "Sony reports strong earnings but unplugs Aibo". Macworld (İngilizce). 26 Ocak 2006. 9 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2020. 
  29. ^ a b "Sony Global - Press Release - Sony Launches Four-Legged Entertainment Robot "AIBO" Creates a New Market for Robot-Based Entertainment". Sony.net. 11 Mayıs 1999. 28 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  30. ^ "Microsoft Word - 08.25.03 AIBO ERS-7 FINAL with PIC&Specs.doc" (PDF). 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  31. ^ "主な仕様 | aibo". aibo.sony.jp (Japonca). 6 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Aralık 2017. 
  32. ^ ID, FCC. "FCC ID AK8145899511 Module by Sony Corporation". FCC ID (İngilizce). 10 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2019. 
  33. ^ "ERS-1000 | Help Guide | Disposing of aibo". helpguide.sony.net. 10 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2019. 
  34. ^ Nobukazu Takemura, Synthesizing Things Up 22 Haziran 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. The Washington Post, January 20, 2002
  35. ^ "Sony AIBO Europe - Official Website - AIBO News". Sonydigital-link.com. 25 Ekim 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  36. ^ "Wired 7.11: Sony's Plan for World Recreation". Wired.com. 2 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  37. ^ "Linux and TV called key to broadband tsunami". Eetimes.com. 22 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  38. ^ DogsBody. "It's a DogsLife!". Dogsbodynet.com. 8 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  39. ^ DogsBody. "Skitter Performance Editor". Dogsbodynet.com. 13 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  40. ^ a b "AiBO". Aiboplus.sourceforge.net. 12 Kasım 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  41. ^ Tippy tap tap (12 Temmuz 2010). "AiboStella for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App Store". Itunes.apple.com. 17 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  42. ^ a b "Aibo Control - Android-apps op Google Play". 20 Nisan 2012. 9 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  43. ^ Robot Page: AIBO. "AIBO - Robot Page". Robot App Store. 15 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  44. ^ "No New Tricks for Robot Dog - Chilling Effects Clearinghouse". 14 Ekim 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  45. ^ Harmon, Amy (5 Kasım 2001). "Sony Tightens Leash on Its Robotic Dog". NYTimes.com. 17 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  46. ^ "Unintended Consequences: Twelve Years under the DMCA | Electronic Frontier Foundation". Eff.org. 3 Mart 2010. 5 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  47. ^ Farhad Manjoo. "Aibo Owners Biting Mad at Sony". Wired.com. 1 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  48. ^ Sony Corporation. "OPEN-R Architecture Specifications To Be Made Public". 5 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Temmuz 2022. 
  49. ^ "[AiboHack] AiboPet R-code Extensions". Aibohack.com. 13 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  50. ^ DogsBody. "Aibnet Telnet Console". Dogsbodynet.com. 6 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  51. ^ "[AiboHack] YART = Yet Another R-Code Tool". Aibohack.com. 29 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  52. ^ "About Tekkotsu". www.tekkotsu.org. Carnegie Mellon University. 2010. 31 Ocak 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ocak 2017. 
  53. ^ "Ubuntu PPA with Aibo toolchain". Launchpad.net. 24 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  54. ^ "15-491 Fall 2008". 25 Temmuz 2010. 25 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  55. ^ "robotbenchmark". 28 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2018. 
  56. ^ "robotbenchmark visual tracking". 8 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mayıs 2018. 
  57. ^ "rUNSWift 2010". Cgi.cse.unsw.edu.au. 11 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  58. ^ ja:AIBO
  59. ^ retailerId0cfb7871 view productId8543509 (31 Mayıs 1999). "Sony-type robot mechanical dog urinates nuts and bolts on fire hydrant. - New Yorker Cartoon Poster Print by Jack Ziegler at the Condé Nast Collection". Condenaststore.com. 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2013. 
  60. ^ "Let Aibo tell you about brand image - The Japan Times". Japan Times. Gilhooly, Rob. 2007. 22 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Şubat 2014. 

İlgili Araştırma Makaleleri

<span class="mw-page-title-main">Qrio</span>

QRIO bir iki ayaklı insansı eğlence robot'udur, AIBO eğlence robotunun başarısını takip etmek için Sony tarafından geliştirildi ve pazarlandı. QRIO yaklaşık 0.6 m boyunda ve 7.3 kg ağırlığındaydı. QRIO'nun sloganı "Hayatı eğlenceli kılar, sizi mutlu eder!" idi.

<span class="mw-page-title-main">Sony</span> Japonya merkezli uluslararası firma

Sony, Japonya kökenli çokuluslu şirketler topluluğu. Topluluğun ana şirketi, Tokyo'nun Minato semtinde yerleşik olan Sony Corporation'dır. Sony, dünyanın en büyük tüketici elektroniği ve profesyonel elektronik üreticilerinden biridir. Ayrıca dünyanın en büyük oyun konsolu üreticisi, dünyanın ikinci en büyük video oyun yayıncısı ve en kapsamlı medya şirketlerinden biridir.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 3</span> video oyunu konsolu

PlayStation 3, Sony Computer Entertainment tarafından 2006 yılında üretilen ve PlayStation 2'nin ardından gelen PlayStation serisinin üçüncü video oyunu konsolu. Yazılım olarak PlayStation 3 sistem yazılımı ile çalışır. İlk ürünler OtherOS kullandı. Bu, PlayStation 3 video oyun konsolunun önceki sürümlerinde, Linux veya FreeBSD gibi, kullanıcının yazılım yüklemesini sağlayan bir özellikti. Yedinci nesil video oyun konsollarından olan PlayStation 3, satış bakımından Microsoft'un Xbox 360 ile Nintendo'nun Wii isimli konsollarıyla rekabet halindedir. İlk olarak 11 Kasım 2006'da, Japonya'da satışa sunulan konsol, kısa bir süre sonra tüm dünyada piyasaya sürüldü. Üretilen ilk sürümler, sabit diskin kapasitelerine göre 20 ve 60 gigabaytlık modellerdi. Birkaç ay sonra ise 40, 80 ve 160 gigabaytlık modeller üretildi. Sony Computer Entertainment, 30 Mayıs 2017'de PlayStation 3 üretmeyeceğini duyurdu.

Oyun konsolu, harici televizyon bağlantısı yoluyla oyun oynama imkânı veren bilgisayar kökenli eğlence cihazıdır. Temeli 1947 yılına kadar uzanan bilgisayar oyunları, oyun konsolu gelişim sürecinin de tohumlarını ekmiştir.

iPod Nano Appleın üretimi durdurulan taşınabilir medya oynatıcıları

iPod Nano, Apple tarafından üretilen ve pazarlanan taşınabilir medya oynatıcısıdır. 2005 yılında piyasaya sürülmüştür. iPod Shuffle ve iPod Classic'in bazı özelliklerine sahiptir. iPod Shuffle gibi flaş bellek kullanmaktadır ve iPod Classic gibi 2 inch QVGA ekran ve "Click Wheel"a sahiptir. Tanıtımı yapıldığından beri 4 kez geliştirilmiştir.

iPod Touch Apple tarafından geliştirilen taşınabilir müzik ve video oynatıcı

iPod Touch, Apple tarafından tasarlanıp üretilen taşınabilir medya çalar, kişisel dijital asistan ve Wi-Fi mobil platformdur. 5 Eylül 2007'de The Beat Goes On sloganıyla piyasaya sürülmüştür. iPod Touch çoklu dokunamatik ekran, grafiksel kullanıcı arayüzü ve diğer iPod'ların özelliklerini içermektedir. 8,16,32 ve 64 GB'lık flash bellek kullanan çeşitleri mevcuttur. İnternet özelliğinde Safari internet tarayıcısı kullanmaktadır ve kablosuz olarak iTunes Store'a ve App Store'a erişilebilmektedir. İkinci nesil iPod Touch'ta dış ses kontrol düğmesi, gömme hoparlör, siyah dış hatlar, Nike+iPod özelliği ve Bluetooth desteği bulunmaktadır. Bu özellikler 9 Eylül 2008 tarihinde Let's Rock Event'ın açılış töreninde basına açıklanmıştır. 10 Mayıs 2022 tarihinde iPod Touch'un üretimi durdurulmuştur.

<span class="mw-page-title-main">Sony Watchman</span>

Sony Watchman Sony tarafından üretilip pazarlanan taşınabilir cep televizyonudur.

Yedinci nesil video oyunu konsolları 22 Kasım 2005'te Microsoft'un Xbox 360 oyun konsolunun piyasaya sürülmesiyle başladı. Ardından 17 Kasım 2006'da Sony Interactive Entertainment'ın PlayStation 3, ertesi yıl da 19 Kasım 2006'da Nintendo'nun Wii oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle devam etti. Her yeni oyun konsolu yeni teknolojileri de beraberinde getirdi. Örneğin Xbox 360, yüksek çözünürlüklü video (HD) kalitesinde oyunlar sundu, PlayStation 3 yerleşik bir 3D Blu-ray Disc oynatıcı aracılığıyla HD film oynatma olanağı sundu, Wii ise, kontrol cihazlarını hareket sensörlerini oyun çubuklarına entegre ederek farklı bir deneyim sundu. Böylece Wii kontrolcüleri, oyun içi eylemleri kontrol etmek üzere hareket ettirilebilir, bu da oyuncuların oyun sırasında hareket yoluyla gerçek dünyadaki eylemleri simüle etmelerini sağlar. Bu nesil ile birlikte, video oyun konsolları küresel BT altyapısının önemli bir parçası haline geldi; 2007 yılında video oyun konsollarının dünyanın genel amaçlı bilgisayarlar gücünün %25'ini temsil ettiği tahmin edilmektedir.

Beşinci nesil oyun konsolları sektörde önce 32-bit çağı olarak tanımlanmıştır. Atari firmasının "Jaguar" modeli ve Nintendo firmasının "Nintendo 64" model konsollarının da bu dönem dahilinde piyasaya dahil olması ile, 5. jenerasyon 32-64 bit veya bir diğer tanımı ile 3D çağı olarak adlandırılmaktadır. 5. Jenerasyon 1993-2006 yılları arasında piyasaya sunulan cihazlar dönemini kapsamakta olup, bu jenerasyonun lokomotifleri Sega Saturn (1994), Sony Playstation (1994) ve Nintendo 64 (1996) cihazlarıdır. Bu nesile gelinceye kadar CPU da kullanılan bit işlem gücü, cihazların da statü ve sınıfını belirlemekte kullanılan ana ölçekti. Hatta firmalar bu unsuru cihaz model isimlerine kadar taşıdılar.. Atari firmasının Jaguar modeli de tüm reklam kampanyalarında 64 bit unsurunu bir statü ayracı olarak kullandıysa da, bu sınıfta görüntü kalitesi ve sistem performansını etkileyen faktörlerin çok daha çeşitli unsurlara yayılmış olduğu net olarak görüldü. Özellikle Sony Playstation modeli ile bu döneme damgasını vurdu. Bu jenerasyonla beraber oyun konsolları artık sadece oyun konsolu olmaktan çıkarak birer multi-media araca dönüşmeye başladılar. Bu konsolların çoğunda kullanılan CD sürücüler sayesinde MP3 müzik dinleme, VCD film izleme gibi özellikler, konsolları salonun birer parçası halinde getirdi.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation Vita</span>

PlayStation Vita, Sony Interactive Entertainment tarafından geliştirilen ve pazarlanan bir el tipi oyun konsoludur. İlk olarak 17 Aralık 2011'de Japonya'da, ardından 22 Şubat 2012'de Kuzey Amerika, Avrupa ve diğer uluslararası bölgelerde piyasaya sürüldü. Bu konsol, PlayStation Portable'ın halefi ve PlayStation markasının bir parçasıdır; sekizinci nesil video oyun konsollarının bir parçası olarak, Nintendo 3DS ile başlıca rekabet etmiştir.

<span class="mw-page-title-main">PlayStation 4</span> video oyunu konsolu

PlayStation 4, 20 Şubat 2013 tarihinde tanıtılan Sony'nin PlayStation oyun konsolu ürününün dördüncü versiyonudur. Resmî olarak Amerika'da 15 Kasım 2013, Avrupa'da 29 Kasım 2013, Çekya, Macaristan, Slovakya, Birleşik Arap Emirlikleri, Suudi Arabistan, Kuveyt, Katar, Bahreyn, Umman ve Türkiye'de ise 13 Aralık 2013'te; Japonya'da ise 22 Şubat 2014'te satışa sunulmuştur. Sony 7 Eylül 2016 Çarşamba akşamı saat 22.00'de PlayStation Toplantısında PlayStation 4 Slim ve PlayStation 4 Pro modellerini tanıttı. PlayStation 4 Slim 15 Eylül 2016 Perşembe, Sony'nin bu zamanlarda en güçlü oyun konsolu olan PlayStation 4 Pro da 10 Kasım 2016 Perşembe günü çıkış yaptı.

<span class="mw-page-title-main">Nissan GT-R</span>

Nissan GT-R, Nissan tarafından üretilen ve ilk olarak 2007 yılında Japonya'da piyasaya sürülen spor otomobildir. Nissan Skyline GT-R'ın halefidir, ama artık Skyline otomobil serisinin bir parçası olmaktan çıkmıştır.

<span class="mw-page-title-main">Sony Xperia M</span>

Sony Xperia M (Nicki), Sony Mobile şirketi tarafından tasarlanan, geliştirilen ve pazarlanan, Sony Xperia serisine ait Android işletim sistemli bir akıllı telefondur. Sony Xperia J'nin halefi, Sony Xperia M2'nın selefidir.

<span class="mw-page-title-main">Sony Xperia Tablet Z</span>

Sony Xperia Tablet Z (Pollux), Sony Mobile şirketi tarafından tasarlanan, geliştirilen ve pazarlanan, Sony Xperia ailesine ait Android işletim sistemli bir tablet bilgisayardır. Tablet Z, daha hızlı bir işlemci, daha iyi bir öne bakan kamera, daha yüksek çözünürlüklü bir ekran ve toza, su jetine karşı korumalı ve suya dayanıklı IP55 ve IP57 Giriş Koruma Dereceleri ile Sony Xperia Tablet S'nin yerini alıyor. Ardılı Sony Xperia Z2 Tablet modelidir.

iPod Touch (5. nesil)

iPod Touch 5 Apple tarafından tasarlanıp üretilen 5.nesil taşınabilir medya çalar, kişisel dijital asistan ve Wi-Fi mobil platformdur. 12 Eylül 2012'de Apple'ın medya etkinliğinde iPhone 5'in yanında açıldı ve 11 Ekim 2012'de piyasaya çıktı. Apple Inc. tarafından dokunmatik ekran tabanlı bir kullanıcı arayüzü ile tasarlanmış ve pazarlanan çok amaçlı bir cep bilgisayarı idi. iPod Touch 'in ardılı, iPod Touch ve iPod Touch 'in öncülü oldu.

Oyun konsolları tarihi içerisinde sekizinci nesil oyun konsolları, 2012 yılı itibarıyla piyasaya sunulmuş olan mevcut grubu tanımlamaktadır. Sekizinci nesil dahilinde rekabet eden firmalar Nintendo, Microsoft ve Sony firmalarıdır. Ev video oyun konsolları için sekizinci nesil, Wii U'nun 18 Kasım 2012 tarihinde piyasaya sürülmesiyle başladı ve PlayStation 4'ün 15 Kasım 2013'te ve Xbox One'ın 22 Kasım 2013'te piyasaya sürülmesiyle devam etti. Wii U'nun üretimi 31 Ocak 2017'de durdurulmuş olup yerini 3 Mart 2017'de piyasaya sürülen Nintendo Switch aldı. Bu konsollar, yedinci nesil öncülleri olan Nintendo'nun Wii, Sony'nin PlayStation 3 ve Microsoft'un Xbox 360 halefleridir.

<span class="mw-page-title-main">Xbox</span> Microsoftun geliştirdiği video oyun konsolu

Xbox Microsoft tarafından oluşturulan ve sahip olunan bir Xbox kumandası ve video oyunu markasıdır. Sırasıyla altıncı nesil video oyunu konsolları, yedinci nesil video oyunu konsolları ve sekizinci nesil video oyunu konsollarında çıkan üç video oyunu konsolu ile Microsoft tarafından geliştirilen bir dizi video oyun konsolunu temsil ediyor. Bu marka aynı zamanda uygulamaları (oyunlar), akış hizmetlerini, Xbox Live Marketplace, Xbox Live adına çevrimiçi bir hizmeti ve Xbox Game Studios adına geliştirme kolunu temsil ediyor. Marka ilk olarak ABD’de Kasım 2001’de orijinal Xbox konsolunun lansmanıyla tanıtıldı.

SXSW Oyun Ödülleri, South by Southwest (SXSW) kapsamında 2014'ten beri düzenlenen video oyunu endüstrisine yönelik ödül töreni. Mart ayında Austin'de düzenlenen törende 31 farklı kategoride ödül dağıtılmaktadır.

iPod Touch (4. nesil)

iPod Touch 4, Apple tarafından tasarlanıp üretilen 4.nesil dokunmatik ekran tabanlı kullanıcı arayüzü ile tasarlanmış ve pazarlanan çok amaçlı bir el cihazıdır. iPod Touch 'in ardılı ve iPod Touch 'in halefidir. Apple'ın 1 Eylül 2010'daki medya etkinliğinde tanıtıldı ve 12 Eylül 2010'da piyasaya sürüldü. 21 Şubat 2014'te yayınlanan iOS 6.1.6'ya kadar uyumludur.

Uncharted, 2007 yılında yayımlanmaya başlayan aksiyon-macera oyunu serisidir.